Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Phantasmagoria - приключенческая видеоигра в жанре хоррор, созданная Робертой Уильямс для MS-DOS и Microsoft Windows и выпущенная Sierra On-Line 24 августа 1995 года. В ней рассказывается история писательницы Адриенн Делани (Виктория Морселл). которая переезжает в удаленный особняк и оказывается терроризированной сверхъестественными силами. Он был создан на пике популярности для интерактивных киноигр и включает в себя живые действия актеров и отснятый материал как во время кинематографических сцен, так и в трехмерной визуализированной среде самой игры. Он был отмечен насилием и сексуальным содержанием.

Уильямс давно планировала разработать игру ужасов, но она ждала восемь лет, пока программные технологии улучшатся, прежде чем сделать это. Более 200 человек были вовлечены в создание « Фантасмагории» , основанной на 550-страничном сценарии Уильямса, что примерно в четыре раза длиннее среднего голливудского сценария. На проявку ушло более двух лет, а на съемку - четыре месяца. Изначально бюджет игры составлял 800 000 долларов, но в конечном итоге разработка обошлась в 4,5 миллиона долларов и была снята на студии за 1,5 миллиона долларов, которую Sierra построила специально для игры.

Игра была создана Питером Марисом, и в ней приняли участие двадцать пять актеров, которые выступали перед голубым экраном . В то время в большинстве игр было от 80 до 100 фонов, а в Phantasmagoria их было более 1000. Над игрой работал профессиональный голливудский дом спецэффектов, а музыкальное сопровождение включает неогрегорианское пение в исполнении 135-голосного хора. Сьерра подчеркнула, что он предназначен для взрослой аудитории, и компания охотно представила его в рейтинговой системе и включила в игру опцию цензуры, защищенную паролем, чтобы смягчить графический контент.

Phantasmagoria была выпущена на семи дисках после нескольких задержек, но имела финансовый успех, собрав 12 миллионов долларов в первые выходные и став одной из самых продаваемых игр 1995 года. Sierra активно продвигала игру. Он получил смешанные отзывы, заслужил похвалу за графику и напряженный тон, но подвергся критике за медленный темп и простые головоломки. Игра также вызвала споры, особенно из-за сцены изнасилования. CompUSA и другие розничные торговцы отказались его перевозить, религиозные организации и политики осудили его, а в Австралии ему было отказано в классификации. Продолжение Phantasmagoria: A Puzzle of Flesh было выпущено в 1996 году, хотя Уильямс не участвовал.

Геймплей [ править ]

Phantasmagoria включает в себя пользовательский интерфейс с экраном, на котором показан игровой процесс и кинематографические сцены, окруженные каменной рамкой с кнопками и слотами для инвентаря. Игра объединяет исполнителей живого действия в трехмерной визуализированной среде игры.

Phantasmagoria - это приключенческая игра в жанре «укажи и щелкни», в которой задействованы актеры в реальном времени и кинематографические кадры , как во время сцен между игровым процессом, так и в трехмерной визуализации среды самой игры. [1] Игра была создана, когда интерактивные киноигры были на пике своей популярности, [2] [3] с выпуском таких популярных компьютерных игр, как Wing Commander III и Under a Killing Moon . [4] В этом одиночной игре , [5]игрок управляет главным героем Адриенн Делани, которая всегда находится на экране. Игрок может щелкать определенные области экрана, чтобы контролировать свои движения или заставлять ее исследовать определенные места и объекты. Углы камеры и комнаты меняются в зависимости от того, куда игрок перемещает Эдриенн. [6] В игре всего четыре команды мыши: смотреть (которая меняется на «разговаривать с» при выборе человека), брать предмет, использовать предмет и ходить. [4] Курсор мыши всегда представляет собой стрелку, в отличие от большинства более ранних игр Sierra On-Line , в которых курсор можно было изменить для представления различных функций (например, ходьбы, руки и глаза) щелчком правой кнопкой мыши. [7] Курсор становится красным, когда он проходит над областью, где пользователь может щелкнуть, чтобы выполнить действие. [8][9] После завершения действия курсор больше не станет красным. [9] Объекты в игре можно подбирать, щелкая по ним или взаимодействуя с ними в эпизоде ​​фильма, после чего предмет автоматически попадает в инвентарь. Если объект достаточно мал, чтобы его можно было легко пропустить, иногда его окружает пульсирующее свечение, чтобы привлечь к нему внимание. [8]

Пользовательский интерфейс представляет собой экран, окруженный каменной рамкой, с кнопками и восемью ячейками инвентаря внизу. Адриенн может держать только восемь предметов одновременно, и каждый черный слот может содержать изображение предмета, который пользователь может щелкнуть, чтобы получить или использовать в игре. В середине слотов инвентаря находится кнопка «P», которая вызывает экран параметров, позволяющий игроку сохранять или восстанавливать игры, изменять игровой экран на полный или половинный размер, регулировать громкость или переключаться между цензурированными версия игры и без цензуры, с большим количеством графического контента. [10] Шкала главы на этом экране показывает, сколько прогресса осталось в данной главе. [4] Кнопка перемотки вперед, расположенная над кнопкой опций, позволяет пользователю пропустить кинематографические сцены. [11]В левой части интерфейса находится красная кнопка с изображением черепа, которую пользователь может нажать, чтобы получить подсказки. [10] [12] [13] Справа находится красная кнопка с изображением закрытого глаза, которая отображает любой предмет инвентаря, который пользователь перетаскивает на кнопку. На дисплее отображается изображение крупным планом, которое можно поворачивать в нескольких направлениях. [9] [10]

Геймдизайнер Роберта Уильямс , соучредитель Sierra On-Line, намеренно сделала игровой процесс и интерфейс Phantasmagoria простыми, ненавязчивыми и интуитивно понятными, чтобы они были более доступными и менее утомительными для обычных игроков. [4] [8] По словам Аринна Дембо из Computer Gaming World , игра сосредоточена больше на сюжете и пугающей атмосфере, чем на сложном игровом опыте, и поэтому головоломки относительно просты, логичны и понятны. [8]

Сюжет [ править ]

Успешный детективный романист Адриенн Делани (Виктория Морселл) и ее муж-фотограф Дон Гордон (Дэвид Хомб) только что купили уединенный особняк у побережья небольшого острова в Новой Англии, ранее принадлежавшего знаменитому фокуснику 19 века Золтану Карно Карновашу ( Роберт Миано ), пять жен которого погибли при загадочных обстоятельствах. Эдриенн надеется найти вдохновение для своего следующего романа в своем новом доме, но сразу после переезда ей начинают сниться кошмары. Ее утешает любящий и поддерживающий Дон. Адриенн исследует поместье, делая таинственные открытия, такие как странная музыка, предупреждения, написанные на ее компьютере, и зловещие сообщения от автомата -гадалки . Без ведома счастливой пары, Карно практиковалчерная магия, когда он жил в особняке и вызвал злого демона, который овладел им и заставил убить своих жен.

Во время исследования территории Адриенн находит секретную часовню, спрятанную за выложенным кирпичом камином. Открыв запертый ящик на алтаре, Эдриенн бессознательно выпускает демона Карно, который овладевает Доном. Дон начинает угрожающе вести себя по отношению к Эдриенн и насилует ее. Эдриен встречает Харриет Хокадей (В. Джой Ли), суеверного бродягу, и ее сильного, но тупого сына Сайруса ( Стивен В. Бейли ), которые тайно живут в сарае в поместье. После того, как Адриенн соглашается позволить им остаться, они добровольно помогают по дому. Когда техник по имени Майк (Карл Неймич) посещает особняк, чтобы установить телефон, Дон кричит на него в ревнивом гневе, предупреждая его держаться подальше от жены. После того, как Майк покидает особняк, без ведома Эдриенн, Дон забивает Майка до смерти.

В то время как местные горожане верят, что все жены Карно умерли естественной смертью или случайно, Адриенн узнает через серию видений, что он убил их гротескными способами. Гортенсия (Кристин Армонд), которая избежала жестокого обращения с Золтаном, уединившись в своей теплице, ранена садовыми инструментами и задыхается от мульчи. Виктория (Холли Чант), алкоголик , убита, когда Золтан проткнул ей глаз бутылкой вина во время ссоры. У чрезмерно разговорчивой третьей жены Леоноры (Дана Муди) заткнули рот, а шею искривила пытка. Наконец, любительница еды Регина (Ванда Смит) насильно кормит внутренности животного через воронку, пока она не задохнется. Харриет исполняет сеанс для Эдриен, раскрываясь в виде зеленогоэктоплазма духа Карно до того, как он был одержим. Он показывает, что ранее заключенный злой дух был освобожден, и убеждает Эдриен снова поймать его в ловушку.

Эдриенн навещает почти 110-летнего Малкольма Вирмшедоу ( Дуглас Сил ), который в детстве был учеником Карно. Малькольм показывает, что Карно умер после того, как его последняя жена, Мари (Трейси Клаусон), обнаружила, что он был убийцей. Мари сговорилась со своим возлюбленным Гастоном ( Джефф Ректор ), чтобы убить Карно, саботируя оборудование для его самого опасного трюка эскапологии , в котором Карно надел горящий капюшон и сбежал из оков на троне под качающимся топором. Саботаж оставил Карно ужасно обожженным и обезображенным, но он выжил и напал на Мари и Гастона. Убив Мари, обезглавив ее, Карно был убит Гастоном, который скончался от собственных ран.

Малькольм рассказывает Адриенн о ритуале, который может искоренить демона. Харриет, опасаясь за свою безопасность, решает уйти с Сайрусом, поскольку Дон становится все более жестоким и беспорядочным. На следующий день на Адриенн нападает Дон, который теперь совершенно безумен и одет как Карно. Эдриен ранит Дона кислотой из темной комнаты и убегает, обнаружив трупы Майка, Харриет и Сайруса, спрятанные по всему особняку. Дон захватывает Эдриенн и привязывает ее к трону, но она отвлекает его на достаточно долгое время, чтобы освободить себя и запустить качающийся топор, который пронзает и убивает Дона. Его смерть высвобождает демона, который преследует Эдриенн через особняк. Она убегает достаточно долго, чтобы провести ритуал, снова ловящий демона. Игра заканчивается тем, что Эдриенн выходит из особняка с пустым взглядом, почти кататоническим..

Развитие [ править ]

Зачатие [ править ]

Phantasmagoria была совершенно другой игрой для Уильямса, который был известен прежде всего созданием семейной серии приключенческих фэнтезийных игр King's Quest . [14] Уильямс сказала, что не хотела бы получать типаж в определенном жанре, добавив: «Я чувствовала, что могу предложить больше, чем сказки. Я хотела исследовать игры, наполненные большим содержанием и глубокими эмоциями». [15] Хотя Phantasmagoria была ее первой хоррор-игрой, Уильямс создавала истории об убийствах и преступлениях в своих более ранних детективных играх, Mystery House и сериале Laura Bow . [16]Уильямс была поклонницей жанра ужасов, хотя в детстве она не смотрела много фильмов ужасов после травмирующего опыта просмотра « Ужасов Черного музея» (1959) в возрасте четырех лет. [17] Она начала смотреть их снова, будучи подростком, и ей особенно понравились такие фильмы, как « Хэллоуин» (1978), [18] и фильмы по романам Стивена Кинга , [16] [18] [19], такие как « Кэрри и Сияние» (1980). ). [18] Уильямс процитировал работы Кинга и Эдгара Аллана По как источники вдохновения для Phantasmagoria . [16] [19] [20]

Уильямс хотел создать хоррор за восемь лет до Phantasmagoria и несколько раз начинал разрабатывать такую ​​игру , но ничего не вышло. Она чувствовала, что индустрия компьютерных игр и программное обеспечение еще не достигли той точки, где можно было бы создать эффективную и устрашающую компьютерную игру. В результате она решила подождать, пока компакт-диски станут быстрее и смогут справиться с реальными актерами, что, по ее мнению, было решающим для игры ужасов, потому что она чувствовала, что игрок должен уметь сопереживать персонажу, чтобы бояться за них. [21]Уильямс много лет обдумывал несколько идей для историй ужасов, прежде чем сделать игру. В одном из них героиня отвечает на объявление фокусника о поиске помощника и получает работу, но фокусник оказывается ненормальным. Другой был установлен в прошлом, когда главная героиня была вовлечена в сверхъестественную жизнь персонажа-волшебника. Эта идея превратилась в женщину, которая вышла замуж за мужчину, которого тянет в причудливый дом, который ранее принадлежал иллюзионистам и населен призраками. [15] Финальная история, как она появляется в игре, имеет современный сеттинг, но сочетает в себе элементы из современной художественной литературы, литературы 19 века и классических фильмов ужасов 1950-х годов. [16]

Написание [ править ]

Phantasmagoria была первым сценарием игры Sierra On-Line, написанным как сценарий фильма. [22] На этапе написания, Уильямс находился под давлением, чтобы гарантировать коммерческий успех Phantasmagoria для Sierra. [23] Она также столкнулась с проблемами со стороны своего мужа Кена Уильямса , президента компании и соучредителя Sierra, который хотел, чтобы компания больше сосредоточилась на недорогих, боевых анимационных играх, а также был обеспокоен уровнем насилия. в Фантасмагории . [24]Уильямс сказал , что она знала , что сцена изнасилования , в частности , будет спорным, но она чувствовала , что это важно для сюжета , потому что это был поворотный момент , который сделал Adrienne реализовать что - то глубоко неправильно с Доном. Она чувствовала, что остальная часть истории «не имела бы смысла» без сцены, но также знала, что есть шанс, что она будет вырезана из игры до окончания производства. [23]

Сценарий в готовом виде насчитывал примерно 550 страниц, что примерно в четыре раза больше среднего голливудского сценария. Он также включал еще 100 страниц раскадровки, представляющих в общей сложности 800 сцен. [25] Готовясь к написанию, Уильямс полгода смотрел фильмы ужасов и читал романы ужасов, а также читал книги о том, как писать романы ужасов и сценарии. [16] [26] Она также просила людей, которых она знала, рассказывать ей страшные истории, чтобы она могла определить элементы страха. Она так глубоко погрузилась в жанр, что ей начали сниться кошмары, и ей пришлось сократить чтение. [26] Она также провела около шести месяцев, исследуя исторические аспекты рассказа перед написанием. [23]У Уильямс была история использования главных героев женского пола в своих играх, таких как серия Laura Bow и некоторые игры King's Quest . [8] Она сказала, что ее собственная личность была частичным источником вдохновения для главной героини Адриенн, хотя это не было целенаправленным: «Я думаю, что это отчасти естественно сложилось таким образом». [23]

Энди Хойос, арт-директор игры и страстный поклонник ужасов, участвовал в мозговых штурмах и обсуждениях с Уильямсом на этапе написания. [16] [27] Он придумал идеи для большинства сцен смерти и попытался сделать каждую из них отличной и оригинальной с помощью того, что он назвал «свежими подходами к убийству». [27] Уильямс хотел включить больше сцен с Эдриенн и Доном как счастливой нормальной парой, чтобы превращение Дона во зло имело большее влияние. Она оказалась не в состоянии сделать это, сохранив при этом правильный темп для игрового процесса. [23] Уильямс написал Phantasmagoria, имея в виду массовый рынок, ориентированный на случайных игроков, а также на стойких фанатов компьютерных игр. [4] [12][28] С этой целью она написала игру в виде коротких глав, чтобы разбить ее на более мелкие и удобные для игры части. [4] Ее целевая аудитория для игры - от 16 лет и старше. [23] Она выбрала название «Фантасмагория» после того, как прочитала это слово в справочнике по истории магии и магов. Этот термин относится к театральному шоу ужасов 17-го века, в котором «духи мертвых» были обнаружены в затемненном театре с помощью модифицированного волшебного фонаря . [23]

Дизайн [ править ]

Энди Ойос был арт - директором Фантасмагория , [29] и Ким Уайт, Brandee Prugh и Брайан Judy были среди компьютерных художников. [30] Это была первая компьютерная игра, над которой работал Пруг. [31] Марк Худ, ветеран программирования Sierra, [32] и Марк Зайберт служили менеджерами проекта Phantasmagoria . [33] Зайберт назвал управление проектом "гораздо более сложной работой по решению технических и управленческих проблем, чем я когда-либо мог себе представить". [34] В отличие от предыдущих игр Sierra, он также включал управление большим количеством внешних ресурсов, таких как соблюдение расписания студии и внешних арт-подрядчиков. [34]Трехмерная графика игры была одной из первых, созданных с помощью программного обеспечения Silicon Graphics . [12] [29] [35] Создавая внешний вид игры, Ойос черпал особое вдохновение в фильмах Тима Бертона и особенно старался имитировать освещение, декорации и «творческую грань» Бэтмена (1989). На него также повлияли фильмы « Чужой» (1979) и « Восставший из ада» (1987). [29] Phantasmagoria была разработана с использованием трехмерного программного пакета Alias. [36] Хойос начал с проектирования комнат, [37] затем создал мебель, [36]и добавлены текстуры и освещение. [31] После завершения компьютер визуализировал финальные изображения каждой комнаты, которые стали фоном для игры. [37] В то время как в большинстве компьютерных игр в то время было от 80 до 100 фоновых изображений, [38] в Phantasmagoria их было более 1000. [12] [38] [39]

Разработчики игры на раннем этапе разработки поняли, что игра не может быть завершена полностью собственными силами из-за большого объема проекта и требует сотрудничества, в частности, с голливудскими агентствами, актерами и домами спецэффектов. Это еще больше усложнило разработку и дизайн игры. [40] Джеральд Б. Вулф, оператор-постановщик игры, рассказал художникам о том, как настроить углы камеры во время съемок, чтобы они лучше соответствовали дизайну комнат. Манекены, созданные на компьютере, заменяли актеров заменой актеров, чтобы помочь Вулфу расположить кадры. Большинство художников никогда не создавали компьютерные фоны для персонажей, снятых на видео, и считали это сложной задачей. [37]Зайберт сказал, что преодолеть пропасть между Голливудом и миром программного обеспечения поначалу было сложно, но примерно после четырех недель съемок обе стороны «пришли к общему языку и лучше понимали процесс». [22] Хойос сказал, что самой большой трудностью при разработке внешнего вида игры было создание определенного масштаба для окружающей среды и обеспечение того, чтобы объекты и окружение в конечном итоге были совместимы с человеческими персонажами и сохраняли реализм. [41]

По окончании съемок пришлось отредактировать более 20 двухчасовых видеокассет Beta SP , чтобы они соответствовали действиям игры. [42] Программа включала редактирование исходной видеозаписи и покадровое смешивание визуализированных изображений дверей, ящиков, стульев и других объектов в видеоматериале, что было необходимо для более чем 100 сцен. [40] Игра требовала большей полировки и тонкой настройки, чем большинство игр того времени, из-за множества видеокомпонентов, и программистам приходилось определять желаемую частоту кадров, скорость передачи данных и желаемое разрешение видеоэлементов. [42]Еще одной проблемой для игры было управление ресурсами компакт-дисков. Поскольку многие сцены в игре можно было повторять в нескольких главах, некоторые фрагменты кода были записаны на несколько разных компакт-дисков, чтобы уменьшить количество раз, когда игроку приходилось менять диски в середине главы, что необычно для компьютера. игры в то время. [38] [42] Финальная игра была на семи дисках, большое количество для компьютерной игры, [43] [44] и больше, чем первоначально ожидалось четыре или пять дисков. [23]

Кастинг [ править ]

В « Фантасмагории» приняли участие 25 профессиональных актеров . [45] Роберта Уильямс смотрела записи прослушивания всех ролей и вместе с Марком Зайбертом принимала участие в выборе актеров. Единственным актером, которого Зиберт выбрал без участия Уильямса, была Виктория Морселл в роли главной героини, Адриенн Делани. Уильямс смотрел записи других прослушиваний на эту роль и остался недоволен ни одним из вариантов. Пока она была в отпуске, Зайберт смотрела прослушивание Морселла и сразу же выбрала ее на роль. Сначала Уильямс была обеспокоена тем, что она не участвовала в принятии решения, но позже пришла к выводу, что Морселл был правильным выбором. [23] Морселл в основном имел опыт работы на телевидении, но ранее он также работал в кино и театре. [45][46] Ей приходилось работать от 10 до 12 часов в день, шесть дней в неделю, в течение трех месяцев, чтобы запечатлеть все действия и движения своего персонажа. [45] Дэвид Хомб изобразил мужа Эдриен, Дона Гордона. [47] Морселл и Хомб начали встречаться в реальной жизни после съемок. [48] Роберт Миано был выбран на роль злодея Золтана «Карно» Карноваша. Ранее он снялся в нескольких фильмахрежиссера Фантасмагории Питера Мариса . [49]

В комический роли Харриет и Кира сыграли В. Джой Ли и Стивен У. Бейли , соответственно. [9] [15] Ли в основном работал в театрах в Атланте и Сиэтле , а также снимался в некоторых индустриальных фильмах и в эпизоде ​​« Северной экспозиции» . [50] Бейли был актером в Сиэтле около трех лет, выполняя в основном театральные работы, а также снимался в некоторых рекламных роликах, телевизионных сериалах, независимых и промышленных фильмах для ВМС США . [51] Малькольма сыграл ветеран-актер Дуглас Сил.. Стелла Стивенс сыграла владельца антикварного магазина Лу Энн, Джефф Прайзер - риэлтора Боба, а Карл Неймич - телефониста Майка. [7] Трейси Клаусон изобразила Мари, пятую и последнюю жену Карно. [45]

Съемки [ править ]

Phantasmagoria была первой игрой Sierra, в которой использовались живые актеры, интегрированные с компьютерным фоном. [4] [16] По игре снято около 600 сцен. [4] Съемки заняли около четырех месяцев, [25] [52] по 12 часов в день, [24] съемки шесть дней в неделю. [24] [52] Более 200 человек были вовлечены в создание игры. [25] [28] Первоначально бюджет Phantasmagoria составлял 800 000 долларов , [24] но в итоге он обошелся в 4,5 миллиона долларов. [52] [53] Проблемы с бюджетом вызвали некоторые трения между Робертой и Кеном Уильямсом.[24] Это была первая игра, созданная в новой киностудии, построенной Sierra в Окхерсте, Калифорния , там же, где и штаб-квартира Sierra. [16] [54] [55] Строительство обошлось в 1,5 миллиона долларов [56]. Наблюдал за ним менеджер студии Билл Кроу, который сказал: « Phantasmagoria в основном началась с дизайна и создания студии». [56] Sierra также разработала компьютеризированные инструменты специально для управления процессом съемки, включая программное обеспечение для оцифровки видео в компьютер. Некоторое программное обеспечение было создано в процессе создания игры и определения потребности в новых инструментах. [57]

Сьерра хотела, чтобы в игре были кадры фильмов голливудского качества, поэтому они искали режиссера с опытом работы в киноиндустрии. Они наняли Питера Maris , [58] , чей предыдущий опыт был в основном действия и драмы фильмов, хотя некоторые из его ранних фильмов были графические фильмы ужасов. [59] Марис и Роберта Уильямс много сотрудничали с самого начала процесса: Марис объяснял, чего он хотел в каждой сцене, с точки зрения режиссера, а Уильямс объяснял свои желания с точки зрения дизайнера игры. [60] Марис настраивал ракурсы и работал с актерами, [61] используя три камеры с управлением движением во время съемки. [2] [62]Все съемка была сделана полностью перед голубым экраном , [61] , и оцифрованная информация была впоследствии загружена в компьютеры Silicon Graphics, которые синхронизированные относительное движение генерируемого компьютера, трехмерного фон искусства. Затем живое действие и фон были скомпонованы с использованием передовых методов, контролируемых системой UltiMatte Петро Влахоса . [62] Компоненты компьютерного изображения сделали Phantasmagoria совершенно другим опытом для Мариса, чем его обычная работа в киноиндустрии. [61]Кроу был координатором производства во время съемок, помогая облегчить то, что происходило на сцене. Он также руководил сценами, в которых использовались трюки или другие спецэффекты, которые требовали согласования анимационных сцен с живым действием. [54] Синди Джордан работала визажистом. [48]

Из-за характера съемок для компьютерной игры некоторые короткие выступления приходилось снимать снова и снова отдельно, например, Эдриенн просто пересекает комнату. [60] Многие из актеров, включая Морселла, Ли и Бейли, никогда раньше не играли на синем экране, [63] [64] [65] а Миано делал это только один раз. [66] Морселл, в частности, сказала, что это было сложно, потому что это было очень физически ограничивающим. [67] Такие предметы, как столы, стулья, двери или лестницы, с которыми, кажется, взаимодействуют актеры, на самом деле являются сконструированными объектами, окрашенными в синий цвет, чтобы соответствовать синему экрану, и иногда актерам было сложно работать с ними. [68]Во время одной из сцен Дэвид Хомб случайно встал так, что его рука, казалось, проходила сквозь стену гостиной. [69]

Морселлу было сложно снять сцену в конце игры, в которой Адриенн умоляет Дона, будучи привязанной к стулу с гильотиной над головой. Пришлось снять несколько разных версий сцены, и Морселл сказал, что ей было трудно выработать настоящие эмоции, которые ей нужны, дубль за дублем. [48] Орудия пыток, представленные в игре, были масштабными моделями, сделанными местными мастерами. [27]Во время одной из сцен крыша особняка начинает рушиться, в результате чего на актеров падают балки и куски мусора. Для этого экипаж построил легкие балки из пустотелого картона, которые должны были падать в правильной последовательности. В другой сцене Адриенн ползет по разрывной водопроводной трубе. Чтобы снимать сцену, не повредив оборудование, съемочная группа построила гигантский пластиковый ящик с пластиковым поддоном под ним для съемок. Через трубу проходили три шланга, поэтому вода разбрызгивалась в разных направлениях. [70]

Сцена погони в конце игры, в которой Дон преследует Эдриенн по всему особняку, снималась целую неделю. На лице Хомба был протез, имитирующий раны от Адриен, поливавшей его кислотой. Доступен был только один протез, и к концу съемок он был в таком плохом состоянии, что Уильямс сказал, что «мы, по сути, держали его на месте с помощью пресловутой проволоки и воска». [23] В нескольких сценах « Фантасмагории» участвовали животные, в том числе доберман-пинчер , две кошки, бигль и несколько крыс. [71] Сьерра поручила Дэйву Макмиллану и другим голливудским дрессировщикам из компании Worldwide Movie Animals обращаться с животными. [72]Две кошки должны были изобразить любимца Адриенны Спаза, потому что кошки были темпераментными, и у каждой были моменты, когда они не выступали. [71] Некоторые предметы были заимствованы музеем Исторического общества Фресно-Флэтс и использовались в качестве реквизита в игре. В результате обществу были вручены кредиты. [23] В конечном итоге, все сцены, снятые для Phantasmagoria, были использованы в финальной игре. Некоторые из них были отредактированы по длине и ритму, но ни один не был сокращен полностью. [23]

Несмотря на то, что сюжетная линия длится семь дней, на протяжении всей игры Эдриен носит один и тот же гардероб: оранжевую рубашку и черные брюки. Уильямс сказал, что это связано с тем, что многие действия Эдриенн на протяжении всей игры могут повторяться игроком снова и снова, что затрудняет изменение ее гардероба, не превращаясь в «кошмар стрельбы». [23] [73]Единственные решения, которые она увидела, заключались в том, чтобы позволить игроку меньше принимать решения или сохранить гибкость, но не допускать никаких изменений костюма. Уильямс сказала, что решила, что последний вариант в конечном итоге лучше для игры. Оранжевая рубашка была выбрана для персонажа, потому что это лучший цвет для съемки на синем экране. Ни один из персонажей не носит синий, фиолетовый, серый или любой оттенок зеленого, похожий на синий экран, по той же причине. [23]

Эффекты [ править ]

В одном из нескольких спецэффектов, созданных Магазином Персонажей, голова актрисы Виктории Морселл была разорвана веревками, создавая впечатление, будто демон разрывает голову на части.

Для создания спецэффектов в Phantasmagoria Сьерра обратилась в профессиональную компанию по спецэффектам The Character Shop, возглавляемую старшим создателем существ Риком Лаццарини. [74] Основная команда разработчиков спецэффектов для игры состояла из Лаццарини, Майкла Эсбина и Билла Зана. [75] Лаццарини сказал, что создание « Фантасмагории» было гораздо более быстрым и совместным процессом, чем в киноиндустрии. Из-за плотного графика съемок большинство эффектов приходилось делать за один снимок без каких-либо сокращений, поэтому права на ошибку было меньше. [76] Они создали эффекты для всех сцен смерти в игре, включая создание различных протезов тела, ожоговый макияж и то, что Лаццарини называл «галлонами поддельной крови», [76]который был сделан из сахара, воды и красителя. [68]

Голова Эдриенн расколота раскачивающимся лезвием маятника в одной сцене смерти - эффект, на создание которого ушло несколько часов. Поддельная голова была создана из слепка модели головы актрисы Виктории Морселл [77] с насосами, установленными для перекачивания поддельной крови в нее, и веревками, прикрепленными с обеих сторон, чтобы ее можно было разобрать. [68] У команды была только одна модель головы, поэтому им приходилось собирать ее и использовать снова и снова для каждого дубля. [23] После завершения съемок съемочная группа снова собрала голову и сфотографировала Морселла с ней. [78]

В одной сцене была горящая голова, которая была создана путем снятия слепка лица, головы и тела актера с помощью гипса, а затем наложения на него мягкой резины, имитирующей человеческую плоть. Его также обработали, чтобы при горении не выделялся черный дым, как от резиновой шины. [75] Для эффектов ожога, нанесенных на тело после пожара, команда сделала скульптуру ран, а затем установила их на резиновые приспособления, которые были приклеены к актеру. [75] В сцене смерти Харриет, где с нее сняли скальп и ее мозг виден, визажист Синди Джордан накинула колпак на голову актрисы В. Джой Ли и покрыла ее воском, чтобы она выглядела неровной. [64] Другой особый эффект связан с появлением духа в форме эктоплазмы во время сеанса. [78]Он был создан из целлюлозы , воды и зеленого пищевого красителя. [79] Это оказалось трудным сделать, и было сделано несколько попыток, прежде чем была достигнута правильная последовательность. [23] Чтобы создать впечатление, что он выходит изо рта актрисы В. Джой Ли, к ее лицу был прикреплен восьмифутовый шланг. [79] Менеджеру проекта Марку Зайберту пришлось отсосать поддельную эктоплазму через шланг, чтобы попасть внутрь, а затем во время съемок он выплюнул ее. Чтобы сделать успешный дубль, потребовалось несколько кадров [80], и во время съемок это выглядело так забавно, что команда продолжала смеяться во время дублей. [23]

Музыка [ править ]

Композиторы Sierra Марк Зайберт и Джей Юзер создали музыку для Phantasmagoria , а Нил Грандстаф предоставил дополнительную музыку. [81] Большая часть музыки представляет собой смесь реальных инструментов с синтезированными и семплированными звуками, [62] и в отличие от предыдущих игр Sierra, партитура была записана вживую, а не создана на компьютере. [82] Музыкальные темы варьировались от рок-н-ролла до оперы . [62] Композиторы наблюдали за игрой и различными сценами, чтобы подготовить свою музыку, пытаясь создать атмосферу и определить точки для создания напряженности с музыкой, при необходимости создавая стингеры . [83]Что касается кинематографических сцен, они смотрели кассеты после того, как сцены были сняты, и сочиняли музыку позже. Это был новый процесс для Sierra и индустрии компьютерных игр в целом, но той же концепции регулярно следовали и в киноиндустрии. [84]

Вступительная тема игры представляет собой неогрегорианское пение , которое исполнялось в студии хором из 135 голосов. [25] [62] [84] Большая часть музыки подчеркивания, которая играет, когда игрок исследует игру, а не во время кинематографических сцен, основана на этой начальной сцене. [83] Композиторы использовали тишину во многих сценах, чтобы создать напряжение в моменты эффекта «наброса», создавая с помощью музыки эффект, будто что-то привлекает слушателя. Они специально сохранили самую насыщенную музыку для последней главы Phantasmagoria., когда игра становится максимально напряженной. Во время некоторых сцен погони в партитуре используются барабаны и низкие струны, чтобы имитировать сердцебиение, которое становится все громче и громче в более опасные моменты. [83]

Выпуск [ править ]

На разработку Phantasmagoria ушло более двух лет. [6] [12] [85] Официальные лица Sierra заявили, что это произошло потому, что это сильно отличалось от всего, что было сделано ранее, как в Голливуде, так и в индустрии компьютерных игр, и новые проблемы привели к сложностям. Роберта Уильямс сказала: «Потребовался целый год, чтобы люди поняли, чем я хочу заниматься». [6] Игра несколько раз задерживалась перед окончательным выпуском. [1] Первоначально планировалось, что игра появится в магазинах к концу 1993 или началу 1994 года, [86] при этом Сьерра заявила, что она выйдет не позднее осени 1994 года. [87] Предварительный просмотр игры был представлен в Consumer Electronics. Показатьв Чикаго в июне 1994 года, где было объявлено, что дата выпуска перенесена на октябрь 1994 года и что игра будет доступна на двух дисках. [88] В итоге для игры потребовалось семь дисков. [43] Дата отгрузки была позже снова изменена на Рождество 1994 г. [89], а затем на февраль 1995 г. [55] [56], прежде чем Sierra заявила, что она будет отложена еще раз, поскольку компания продолжала совершенствовать технологию видеосъемки в реальном времени. . [89] Было объявлено, что игра будет готова в июне 1995 года, [89] но когда Sierra организовала роуд-шоу в том же месяце, чтобы продать 18 своих новых игр, Phantasmagoriaне было среди них, потому что он еще не был готов. [56]

Дата была изменена еще раз по 3 августа, [56] , прежде чем он был выпущен в магазинах 24 августа 1995 года, в тот же день, что и Microsoft операционная система «s Windows 95 версии. [85] [90] Phantasmagoria вышла сначала для Windows 95, Windows 3.1 и MS-DOS , [4] [91] [92], затем для компьютеров Macintosh в ноябре 1995 года. [4] [93] [94] Справочная книга by Sierra вышла одновременно с игрой. [94] Phantasmagoria также была перенесена на Sega Saturn.и состоял из восьми дисков исключительно в Японии [25], где он был полностью переведен и дублирован на японский язык и выпущен Outrigger под названием Phantasm . [95] В ответ на все задержки Винс Броуди, исполнительный редактор ежемесячного издания Multimedia World , сказал, что Sierra, возможно, пыталась избежать тех же ошибок прошлого года с Outpost , для которого компания выпустила множество рекламных объявлений и обзоров. но затем разрекламировали и выпустили еще до того, как закончили. Пресс-секретарь Sierra Кэти Гиллмор признала, что в маркетинге Outpost были допущены ошибки, и Sierra пыталась их исправить. [56] Минимальные системные требования былиСовместимость с IBM 486–25 , 8 мегабайт оперативной памяти , 5 мегабайт на жестком диске, SVGA (256 цветов) и 2x CD-ROM. Она поддерживала звуковые карты, совместимые с Sound Blaster [5] [12], а для MS-DOS игра работала с мегагерцовым чипом. [9] В некоторых магазинах он продавался за 80 долларов, [20] [96] но обычно продавался за 69,95 долларов. [5] [39] [93]

Phantasmagoria широко рекламировалась Sierra перед ее выпуском [56] [97] [98], и компания рекламировала ее как свою самую большую игру на сегодняшний день. [56] Это была первая компьютерная игра Sierra, ориентированная на взрослую аудиторию. [56] В Соединенных Штатах не существовало законодательно закрепленной системы рейтинга компьютерных игр, хотя в то время она обсуждалась в Сенате США . [62] Sierra была среди нескольких крупных компаний-разработчиков программного обеспечения, которые добровольно поддержали систему рейтингов, разработанную Советом по рейтингам развлекательного программного обеспечения , которая оценивала игры, чтобы взрослые могли принимать решения о покупке программного обеспечения. [99]Игра получила оценку «M» для «взрослой» аудитории, что означает, что она предназначена для аудитории от 17 лет и старше. В результате на коробке содержалось предупреждение о том, что «содержит материалы для взрослых». [100] На коробке с игрой отчетливо виден этот рейтинг, а также предупреждение на задней панели о том, что игра содержит материалы для взрослых, не подходящие для детей. Он также призвал родителей ознакомиться с материалом, прежде чем предоставлять его детям, и попросил розничных торговцев не продавать его несовершеннолетним. [99] Phantasmagoria также получила высокие оценки в Германии и Великобритании . [101]

Сама игра включает в себя фильтр, который игроки могут активировать с помощью пароля, чтобы контент с насилием или сексуально откровенным содержанием подвергался цензуре. [7] [12] [20] Когда фильтр установлен, экран размывается во время наиболее сильных участков, поэтому игрок может слышать действие, но не видеть его. [102] Официальные лица Sierra считали, что это первая приключенческая игра на компакт-диске, которая подвергалась самоцензуре по команде. Продюсер Sierra Марк Зайберт сказал: «Есть несколько ужасных вещей, и мы обеспокоены тем, как это повлияет на родителей, которые хотят купить хорошую игру с хорошей сюжетной линией». [20] Но Джин Эмери из журнала Providence Journalсказал, что опция цензуры «вряд ли остановит любого компьютерно-грамотного 10-летнего ребенка», и, зашифровав части видео, которые могут быть сочтены оскорбительными, «опция цензуры фактически заставляет откровенные сцены казаться даже хуже, чем они есть на самом деле». [9]

В октябре 1997 года первая глава Phantasmagoria была включена в Антологию Роберты Уильямс, ограниченное издание 15 игр, созданных Уильямсом за 18 лет. [103] [104] Phantasmagoria стала доступна для цифровой загрузки на веб-сайте GOG.com, начиная с февраля 2010 года по цене 9,99 долларов США. [105] [106]

Прием [ править ]

Продажи [ править ]

Phantasmagoria быстро стала самой продаваемой игрой в Соединенных Штатах, [35] и на сегодняшний день самой продаваемой компьютерной игрой Sierra. [107] Она собрала 12 000 000 долларов и продано 300 000 единиц за первые выходные [39] [53], заняв четвертое место в списке самых продаваемых компьютерных игр для MS-DOS и Windows от PC Data за август 1995 года. Он последовал за MechWarrior 2 , Microsoft Flight Simulator и Myst . [108] [109] К сентябрю он достиг первого места в списке компьютерных игр [110] и занял третье место среди всего компьютерного программного обеспечения после Windows 95 иMicrosoft Plus! [111] [112] InterAction , журнал, издаваемый Sierra On-Line, писал, что ни одна другая игра Sierra не возглавила игровые чарты так быстро, как Phantasmagoria . [113] К концу декабря он оставался на третьем месте среди программного обеспечения и на первом месте среди компьютерных игр [114] [115], а к январю было продано около 500 000 копий. [116] По данным Sierra On-Line, к марту 1996 года ее глобальные продажи превысили 600 000 единиц. [117]

Phantasmagoria завершила 1995 год как девятая самая продаваемая игра года согласно анализу продаж PC Data в 42 розничных сетях. [118] [119] В январе 1996, Фантасмагория был четвертым бестселлером среди MS-DOS и Windows , игры, за Microsoft Flight Simulator , Myst и Command & властвуй , [120] , и это было номер шесть среди всех компьютерных программ. [121] К 10 февраля он был пятым среди игр для MS-DOS и Windows [122], а к 24 февраля был номером 10. [123] Он получил поддержку в июне 1996 года, возможно, из-за ожидаемого выпуска его продолжения.Phantasmagoria: A Puzzle of Flesh и снова поднялась на седьмое место среди самых продаваемых компьютерных программ по версиижурнала Computer Life . [124] Спустя год послевыпуска Phantasmagoria она все еще оставалась в чартах бестселлеров, и в конечном итоге было продано более миллиона копий, что сделало Sierra первой игрой, достигшей этого рубежа. [107] [125] [126] NPD Techworld , отслеживающая продажи в Соединенных Штатах, [127] сообщила, чток декабрю 2002 года былопродано 301 138 единиц Phantasmagoria . [128]

Обзоры [ править ]

Фантасмагория получила неоднозначные отзывы. [23] [136] [137] Винс Броуди, исполнительный редактор Multimedia World , сказал, что Сьерра была умна, чтобы попытаться захватить рынок для взрослых, который искал сложные игры, особенно после того, как стали популярны такие игры, как The 7th Guest . [56] Дуайт Сильверман из Houston Chronicle объявил ее лучшей игрой года, [138] назвав ее «шедевром» и «настолько близкой к фильму, который вы контролируете», хотя он сказал, что не все оценят это из-за к его насильственному содержанию. [139] Entertainment Weeklyпоставил ему оценку B + и назвал его «одним из верных признаков того, что компьютерные игры приближаются к уровню качества фильмов». В обзоре говорилось, что в нем есть несколько тревожных и необычных поворотов, но также есть некоторые «ужасающие штрихи, которые кажутся немного производными, например, кошмар в стиле Фредди Крюгера, в котором руки тянут вас сквозь кровать». [1] Ким МакДэниел из The Salt Lake Tribune назвал ее «самой сложной компьютерной игрой на сегодняшний день» и «странной, дикой, ужасающей поездкой, которая заставит вас прыгать на каждом шагу, даже если обычно вы не в обмороке. сердце". Хотя МакДэниэл сказала, что это может быть легко для опытных игроков, она оценила, что это было более доступно для случайных игроков, чем сложные игры, такие как The 7th Guest .[12]

В обзоре журнала Billboard говорится, что Phantasmagoria «соответствует продвинутому биллингу» и «направлена ​​на то, чтобы нервировать и ужасающе преуспеть с помощью кровавых спецэффектов, чередующихся в верной пугающей манере с мазками плоти и намеками на секс». [140] Сценарист USA Today Джо Уилсон дал ему три с половиной звезды и назвал его хорошо продуманным, визуально привлекательным, пугающе реалистичным и «столь необходимым изменением по сравнению с обычным тарифом», хотя он сказал, что сюжет так и не начался. стать интересным до середины. [93] Джин Эмери из журнала Providenceсказал, что игра была «впечатляющим произведением, сложным сочетанием живого действия и богатой компьютерной среды в сочетании с пугающей, но не подавляющей музыкой». Он также назвал игровой процесс «элегантным в своей простоте». [9] Автор San Francisco Chronicle Лаура Эвенсон назвала его непредсказуемым и вызывающим привыкание, сравнив его с хорошим детективным романом. [91] Рецензент Next Generationостался доволен сюжетом, производственной ценностью роликов и тем, как игра смешивается с полноформатным видео без замедления или плохого контроля. Тем не менее, он обнаружил, что из-за отсутствия испытания она не подходит для опытных игроков, поскольку они смогут пройти всю игру за день или два, и настоятельно рекомендовал ее для тех, кто плохо знаком с приключенческим жанром. [134] Рик Мэннинг из Gannett News Service писал: «Графика потрясающая, но не играйте на полный желудок». [141] Стив Ла Рю из Калифорнийского университета в Сан-Диего счел игру «визуально богатой и интересной» с «диалогами намного лучше, чем я ожидал, учитывая банальный готический роман.сюжет », но также сказал, что ему пришлось приспособиться к« постепенному, созерцательному ритму ». [94] Джек Уорнер из The Atlanta Journal-Construction писал:« Это банально, но искусство настолько хорошее, игра достаточно убедительна и атмосфера достаточно задумчивый, чтобы держать вас в движении ", хотя он сказал, что" очень мало происходит "на первых нескольких дисках. [142]

Писатель Computer Gaming World Аринн Дембо назвал сюжетную линию пары, покупающей особняк с привидениями, «клише, настолько знакомым, что не нуждается в объяснении», но сказал, что оно все еще работает в компьютерной игре, потому что игрок может непосредственно испытать это в этой среде, а не просто смотрю это в фильме. Дембо также похвалила игру за то, что в ней главный герой - женщина, хотя она сказала, что Адриенн была слишком женственной «девчонкой». В целом, Дембо сказал, что игра «достигла нового уровня реализма и красоты в компьютерных играх» и стала «важным технологическим скачком и шагом вперед для всей индустрии». [5] В другом обзоре Computer Gaming World говорится, что Phantasamagoria«похоже, выполняет свои амбициозные обещания» и что, хотя головоломки слишком просты для опытных геймеров, привлекательность игры заключается в том, чтобы исследовать сеттинг, который «заставил бы даже людей в Амитивилле делать следы». [11] Харли Джебенс из Austin American-Statesman сказал, что некоторые действия были «до смешного плохи», а сюжет был предсказуем, но что игра удерживает вас вовлеченным, история привлекает вас, и управление было хорошо выполнено. [4] Автор телеграммы Fort Worth Star-Telegram Энди Грейзер сказал, что игра представляет собой прекрасное сочетание живых актеров и компьютерного фона, но сказал, что действие не начинается до середины. [143] В неоднозначном обзореФил ЛаРоуз изАдвокат похвалил игру за то, что в ней есть главный герой-женщина и отличные спецэффекты, и сказал, что она пошла дальше в направлении объединения сфер кино и игры, чем любая другая компьютерная игра. Он также сказал, что игра была слишком линейной, с чрезмерно простыми головоломками и сюжетной линией с «таким количеством переработанных концепций в этой игре, что игроки будут чувствовать себя так, как будто они все это уже видели раньше». [144]

Остальные отзывы были более негативными. Автор GameSpot Джефф Сенгстак сказал, что дорогостоящий бюджет и долгая история производства «не обязательно обеспечивают высокое качество игр». Он похвалил графику и музыку, но посчитал, что «[игра] в целом не вызывает возражений, персонажи слабые, насилие чрезмерно, а сценарий просто неубедителен». [97] Майк Холл из журнала Albuquerque Journal сравнил « Фантасмагорию» с высокобюджетными фильмами с многомиллионными бюджетами и множественными задержками производства, которые в конечном итоге провалились, такими как « Клеопатра» и « Водный мир» . Он сказал, что графика прекрасна, но игра закончилась слишком быстро, сюжет был тонким, а головоломки слишком легко решить. [145] Писатель- эскапист Брендан Мэйн сказал, что игра не оправдала своих амбиций по изменению того, как геймеры воспринимают средства массовой информации ужасов, а сопоставление реальных актеров с «обычными пиксельными изображениями» было «странным и нелестным». [25] Обзор с одной звездой в The Video Games Guide , опубликованный в 2013 году, «теперь кажется не более чем ошибочным, но амбициозным белым слоном». [146] В обзоре 2014 годаписатель IGN Коста Андредис сказал, что спецэффекты в игре по-прежнему эффективны, и что Phantasmagoriaмудро создает интригу и сохраняет жестокий контент до конца игры. Но он сказал, что в конечном итоге это была «менее плохая игра, чем плохой фильм ужасов», и сказал, что казнь, «хотя технически интересная, чрезвычайно тупая, полная нелепых ситуаций, странных сюжетных поворотов, причудливых диалогов и устаревшего выбора костюмов». [137]

Награды [ править ]

Phantasmagoria получила награду Editor's Choice Award от PC Gamer , [39] и Golden Triad Award от Computer Game Review , [35] [39] , редакторы которой позже вручили ей приз за лучший FMV 1995 года. [147] Он был номинирован на лучшее программное обеспечение для приключений / ролевых игр на ежегодном конкурсе Excellence in Software Awards, известном в игровой индустрии как «The Codies», который является одной из самых престижных наград в области разработки программного обеспечения. [98] Она также была названа «Лучшей приключенческой игрой года» по версии журнала Games Magazine , «Игра месяца» по версии журнала Windows Magazine и вошла в тройку номинантов в категории « ПК / вычислительная техника».Игра года. [39]

Противоречие [ править ]

Перед Фантасмагория была выпущена, CompUSA , крупнейшая скидка компьютером розничной торговля в стране, извещена Sierra это не запасти игру. Компания не стала комментировать конкретные причины своего решения, за исключением письменного заявления главного операционного директора Хэла Комптона: «Программное обеспечение выходит постоянно. Некоторые мы покупаем, некоторые - нет. Это мы решили не делать». [85] [100] [102] Аналитики считают, что CompUSA возражает против реалистичного насилия в игре. Ли С. Исгур из Jefferies & Co., глобальный инвестиционный банк, следивший за индустрией компьютерных игр, заявил, что решение CompUSA, вероятно, не повредит общим продажам игры, и что на самом деле оно может помочь привлечь внимание общественности. Он добавил, что «это, наверное, одна из самых кровавых игр». [85] Точно так же Винсент Турзо из Jefferies & Co. сказал: «Когда вы говорите, что не собираетесь что-то брать с собой, конечно, потребители спешат в магазины, чтобы узнать, в чем дело». [90] Роберта Уильямс сказала об объявлении CompUSA: «Я разочарована тем, что они решили выступить с моим продуктом». [102] Некоторые более мелкие розничные торговцы также решили не продавать Phantasmagoria ,[113] но другие компании, такие как Walmart, продолжали ее использовать.[85]

Сцена изнасилования в Phantasmagoria вызвала не только графическое изображение крови и насилия, но и особое внимание и возражения критиков игры. [9] [137] [148] Одна крупная газета заявила, что Phantasmagoria «делает игру сексуального насилия». [136] Группы нескольких родителей, религиозные организации, комитеты общественных действий и группы с особыми интересами призвали к бойкоту и массово разослали письма в офисы Sierra, выражая протесты против игры. [136] " Фантасмагория" не могла продаваться в Австралии после того, как ей было отказано в классификации Управления классификации кино и литературы.(классификация R 18+ не была доступна для видеоигр в то время). [113] [149] Сборник антологии Роберты Уильямс также был запрещен в Австралии, потому что в нем содержался предварительный просмотр игры на одну главу. [149] Правительства двух других стран также запретили Фантасмагорию . [136] Эта игра была отмечена на слушаниях в Сенате США по вопросам регулирования контента в индустрии компьютерного программного обеспечения, [136] и были разговоры о том, что она может возобновить дебаты в Конгрессе о том, следует ли вводить рейтинги, утвержденные федеральным законодательством, для компьютерного программного обеспечения, которое хранит потребуется обеспечить соблюдение. [113]

Сьерра обнаружила, что Уильямс имела тенденцию собирать чрезвычайно благоприятную прессу, даже когда Phantasmagoria получала негативную прессу, поэтому компания начала заставлять ее обсуждать игру лично. [150] В ответ на негативную реакцию Уильямс сказала, что, по ее мнению, компьютерные игры подчиняются более жестким стандартам, чем фильмы и телевидение, которые, по ее словам, часто содержат более жестокий контент, чем Phantasmagoria , отчасти потому, что компьютерные игры часто рассматриваются как развлечение для детей, а не для развлечения. взрослые люди. [100] [102] Уильямс сказал, что Phantasmagoria была менее жестокой, чем такие игры, как Doom и Mortal Kombat , и что в отличие от этих игр, Phantasmagoriaэто «хороший парень ... не расстреливающий людей». [102] Пресс-секретарь Sierra Ребекка Бакстон и Деннис Клотье, вице-президент по продажам компании, выразили удивление реакцией на игру, поскольку Sierra приложила все усилия, чтобы предупредить зрителей о содержании для взрослых в своем маркетинге, предупреждениях на боксах и возможностях цензуры. [100] [102] Клотье сказал, что компания, по сути, «подвергает себя цензуре». [102] Стивен Л. Кент из The Seattle Times сказал, что существует больше жестоких игр, чем Phantasmagoria , но что большая часть насилия в видеоиграх проявляется в компьютерной анимации, и поэтому их легче не заметить, чем в играх с живым действием, которые вызывают более сильную эмоциональный ответ.[102]

В апреле 1998 года, через три года после выхода игры, Пенсионная система учителей штата Кентукки подверглась критике за владение 435000 акций на сумму 9 миллионов долларов в компании Cendant , которая к этому моменту приобрела Sierra On-Line из-за насилия в Фантасмагории и других странах. Игры Сьерра. [151] [152] Сенатор от Кентукки Митч МакКоннелл , губернатор Арканзаса Майк Хакаби , губернатор Айовы Терри Бранстад и Ламар Александер , бывший губернатор Теннесси, все просили систему продать свои акции. МакКоннелл особенно критически относился к сцене изнасилования. Они предположили, что существует связь между недавними убийствами студентов в Западной Падуке , Кентукки , и Джонсборо, Арканзас , и «все более жестоким миром, в который попадают многие американские дети, когда садятся перед экраном компьютера». [151] Пэт Миллер, исполнительный секретарь Пенсионной системы учителей штата Кентукки, сказал, что система не знала о Phantasmagoria.или продукты Sierra, и что она инвестировала в Cendant, потому что она является частью индексного фонда 500 лучших акций страны. Миллер добавил, что, если пенсионная система обнаружит проблему с Sierra On-Line, она попросит Cendant прекратить владение компанией и что система продаст ее акции, если она откажется. Миллер сказал: «Мы не собираемся продолжать инвестировать в какую-то компанию, которая делает что-то, что может нанести ущерб нашим детям. Мы знаем, что наши члены не захотят, чтобы мы это делали». [151] То же письмо было отправлено руководителям пенсионных систем учителей в Калифорнии , Огайо и Техасе . [153]

Наследие [ править ]

Коммерческий успех Phantasmagoria оказал положительное финансовое влияние на Sierra On-Line. Перед его выпуском в июле 1995 года акции компании выросли на 3,875 доллара до 30,875 доллара, что Винс Турцо из Jeffries & Co отчасти отнесло к ожиданиям Phantasmagoria . [154] Акции Sierra продолжали расти после того, как были выпущены. Компания закрылась на NASDAQ фондовом рынке по цене $ 43,25 на 8 сентября 1995 года, переводя к увеличению на 73 процентов менее чем за три месяца, что Turzo приписываемой частично Phantasmagoria ' успех s. [90] За квартал, закончившийся 30 сентября 1995 года, Sierra сообщила о прибыли в размере 3,26 миллиона долларов по сравнению с убытком в размере 850 000 долларов в 1994 году. [28][155] Это улучшение превзошло ожидания аналитиков и во многом стало возможным благодаряпродажам Phantasmagoria . [155]

Уильямс вернулся к работе над серией King's Quest после того, как Phantasmagoria была завершена. [15] Сьерра использовала ту же технологию и голливудские приемы из Phantasmagoria, чтобы сделать The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery (1995), еще одну приключенческую игру с интерактивным кино. [156] Позже Уильямс описала Phantasmagoria как игру, которая лучше всего представляла ее карьеру геймдизайнера. [125] Из-за задержки разработки Phantasmagoria была выпущена после других интерактивных игр-фильмов, таких как Wing Commander III и Under a Killing Moon., поэтому он не получил такого большого признания как предвестник этого игрового поджанра, как другие игры. Харли Джебенс из Austin American-Statesman сказал, что к тому времени, когда он был наконец выпущен, «компьютерные игры, включающие видео, стали обычным явлением на полках магазинов программного обеспечения». [4] Шон Кларк, руководитель проекта в LucasArts , опасался, что успех Phantasmagoria создаст плохой прецедент, поскольку компании-разработчики программного обеспечения будут думать, что им нужны огромные бюджеты и много дисков для успешной игры, вместо того, чтобы сосредоточиться на качестве. [98]

Продолжение [ править ]

Фантасмагория сиквел, Фантасмагория: загадка Flesh (1996), была выпущена Sierra через год после того, как в оригинале. Он был написан и разработан Лорелей Шеннон , партнером Роберты Уильямс по дизайну по King's Quest VII . [15] Уильямс не участвовал в этом, и игра показывала совсем другой тон и совершенно других персонажей, не имеющих прямого отношения к сюжетной линии первой игры. [157] [158] [159] Шеннон сказала, что оригинальная игра была рассказом о доме с привидениями в стиле «ночного существа», в то время как в ее игре больше элементов научной фантастики и фэнтези-ужасов в стиле произведений. изКлайв Баркер и Танит Ли . [157] Роберта Уильямс сказала, что и ей, и ее мужу Кену понравилось продолжение. [23] Превью «Загадки плоти» было включено в первый компакт-диск оригинальной игры Phantasmagoria . [12]

Кен Уильямс хотел, чтобы Роберта поработала над продолжением Phantasmagoria сразу после успеха первой игры, но она не смогла этого сделать из-за своих обязательств перед King's Quest VIII . Кен Уильямс считал, что продолжение было менее успешным, потому что игроки чувствовали отсутствие стиля Роберты. «Это как если бы у автора бестселлеров была написана книга-призрак. Уже через несколько страниц фанаты поймут, что их обманули, и почувствуют разочарование, независимо от качества работы». [126] Кен Уильямс сказал, что третья игра не была выпущена после A Puzzle of Flesh из-за проблем, возникших после того, как Sierra была приобретена CUC International в 1996 году. Распространением занималась Davidson & Associates., еще одна компания CUC, которая в основном продавала образовательное программное обеспечение. Уильямс сказал, что компании не нравится жестокий контент в Phantasmagoria, и она не пыталась продавать сиквел так агрессивно, как это сделала бы Sierra. [126] [160] Он также заявил, что Ян Дэвидсон, жена председателя и генерального директора Боба Дэвидсона, лично не любила игру и «хотела, чтобы она была закрыта». По словам Уильямса, из-за этих проблем с продажами «не было причин делать третью Фантасмагорию ». [160]

Роберта Уильямс сказала, что Сьерра попросила ее сделать третью игру Phantasmagoria , и что она сказала, что рассмотрит ее, но в конечном итоге это не было сделано. Уильямс сказал:

Однако, прежде чем я даже подумаю о том, чтобы взяться за такой крупный проект - и посвятить ему пару лет своей жизни - мне понадобится огромное излияние всех тех геймеров, в которые они действительно хотели бы иметь еще один Phantas, чтобы поиграть . Если будет достаточно большой резонанс в поддержку другой Фантасмагории , и если Сьерра услышит это и попросит меня достаточно, я мог бы подумать об этом. [23]

-  Роберта Уильямс

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Голдберг, Гарольд (22 сентября 1995 г.). «Фантасмагория» . Entertainment Weekly . Архивировано 5 апреля 2015 года . Проверено 26 марта 2015 года .
  2. ^ a b Хорн, Джон (28 июня 1994 г.). «Интерактивность идет на месте с видеоиграми в реальном времени». Los Angeles Daily News . Ассошиэйтед Пресс . п. L9.
  3. ^ Hettrick, Скотт (29 июня 1994). «Студии вторгаются на рынок видеоигр». Новости Скалистых гор . п. 19D.
  4. ^ a b c d e f g h i j k l Jebens, Harley (7 сентября 1995 г.). «Призрачные игры:« Фантасмагория »очень проста». Остин, американский государственный деятель . п. 26.
  5. ^ a b c d e Дембо, Аринн (ноябрь 1995 г.). «Ужас как искусство: раскройте тайны кровавого прошлого в Фантасмагории » (PDF) . Computer Gaming World (136): 62. Архивировано из оригинального (PDF) 3 июля 2014 года . Проверено 26 марта 2015 года .
  6. ^ a b c «Абсолютный интерактивный кошмар» (PDF) . Взаимодействие . 8 (1): 33. Весна 1995. Архивировано (PDF) из оригинала 05.04.2015 . Проверено 26 марта 2015 года .
  7. ^ a b c Уильямс, Крис (весна 1995 г.). "Инквизиция 2000: Голос поколения Y" (PDF) . Взаимодействие . 8 (1): 15. Архивировано (PDF) из оригинала 2015-04-05 . Проверено 26 марта 2015 года .
  8. ^ а б в г д Дембо, стр. 64
  9. ^ a b c d e f g h Эмери, Джин. «Онлайн для вашего компьютера:« Фантасмагория »- это игра ужасов только для взрослых». Журнал Провиденс . п. E-05.
  10. ^ a b c "Фантасмагория: наконец-то здесь ... Давайте исследуем" (PDF) . Взаимодействие . 8 (2): 35. Осень 1995. Архивировано (PDF) из оригинала 05.04.2015 . Проверено 26 марта 2015 года .
  11. ^ a b "Read.Me: Phantasmagoria" (PDF) . Computer Gaming World (135): 34. Осень 1995 г. Архивировано 3 июля 2014 г. из оригинального (PDF) . Проверено 26 марта 2015 года .
  12. ^ a b c d e f g h i Макдэниел, Ким (11 сентября 1995 г.). «Фритинг Фун 'Фантасмагория' - жуткая, сложная, дикая фантасмагория - Фун и Фрининг». The Salt Lake Tribune . п. C1.
  13. ^ Адамс, Брук; Эдвардс, Алан (11 декабря 1995 г.). «Игры: Компьютерные развлечения» . Deseret News . п. C1. Архивировано 9 апреля 2015 года . Проверено 24 марта 2015 года .
  14. ^ "The Ultimate", стр. 30
  15. ^ a b c d e "The Ultimate", с. 32
  16. ^ a b c d e f g h "Первый взгляд: Фантасмагория " (PDF) . Взаимодействие . 7 (2): 25. декабря 1995. Архивировано (PDF) из оригинала 2015-04-05 . Проверено 27 марта 2015 года .
  17. Шеннон, Лорелей (7 ноября 1995 г.). Phantasmagoria: Официальное руководство Sierra Insider . Окхерст, Калифорния : Sierra On-Line . п. 6. ISBN 978-0871772503.
  18. ^ a b c Шеннон, стр. 8
  19. ^ a b Кент, Стивен Л. (9 июля 1995 г.). «Сьерра остается в игре с множеством новых названий» . Сиэтл Таймс . п. C1. Архивировано 5 апреля 2015 года . Проверено 27 марта 2015 года .
  20. ^ a b c d "Напугать игру с двумя версиями". USA Today . 7 июля 1994 г. с. 2D.
  21. ^ Шеннон, стр. 5
  22. ^ a b Шеннон, стр. 150
  23. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t Bellatti, Any (25 октября 1999 г.). «Роберта Уильямс: Sierra On-Line» . Классические приключенческие игры. Архивировано 5 апреля 2015 года . Проверено 2 апреля 2015 года .
  24. ^ a b c d e Маклин, Уильям Р. (9 марта 1997 г.). «Иногда муж должен сражаться с королевой» . The Philadelphia Inquirer . п. H01. Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 26 марта 2015 года .
  25. ^ Б с д е е Уэстбрук, Логан (11 марта 2011). « Фантасмагория пыталась быть похожей на фильм ужасов, но безуспешно» . Беглец . Архивировано 06 апреля 2015 года . Проверено 31 марта 2015 года .
  26. ^ a b Шеннон, стр. 9
  27. ^ a b c Шеннон, стр. 98
  28. ^ a b c Крамер, Фаррелл (5 ноября 1995 г.). «Геймдизайнер наслаждается сюжетами, а не байтами. Профиль: Роберта Уильямс - не гений программирования, но она - творческая сила, стоящая за амбициозной Фантасмагорией». Шарлотта Наблюдатель . п. 2D.
  29. ^ a b c Шеннон, стр. 97
  30. ^ Шеннон, стр. 102
  31. ^ a b Шеннон, стр. 104
  32. ^ Шеннон, стр. 144
  33. ^ Шеннон, стр. 147
  34. ^ a b Шеннон, стр. 148
  35. ^ a b c "Форум ужасов: Приключение: Фантасмагория " (PDF) . Взаимодействие . 9 (1): 68. Март 1996. Архивировано из оригинального (PDF) 5 апреля 2015 года . Проверено 27 марта 2015 года .
  36. ^ a b Шеннон, стр. 103
  37. ^ a b c Шеннон, стр. 105
  38. ^ a b c Шеннон, стр. 145
  39. ^ a b c d e f "Sierra's Phantasmagoria возглавляет чарты и набирает награды в конце года" . Деловой провод . 17 ноября 1995 года. Архивировано 04 апреля 2015 года . Проверено 2 апреля 2015 года .
  40. ^ a b Шеннон, стр. 149
  41. ^ Шеннон, стр. 100
  42. ^ a b c Шеннон, стр. 146
  43. ^ a b Кент, Стивен Л. (7 мая 1995 г.). «Артисты: Введение в ключевых игроков индустрии электронных развлечений». Сиэтл Таймс . п. C1.
  44. ^ "Быстрые вращения". Sun-Sentinel . 8 октября 1995 г. с. 6E.
  45. ^ a b c d "Первый взгляд", стр. 26
  46. ^ Shannon, стр. 127-128
  47. ^ Шеннон, стр. 132
  48. ^ a b c Шеннон, стр. 131
  49. ^ Шеннон, стр. 138
  50. ^ Шеннон, стр. 139
  51. ^ Шеннон, стр. 141
  52. ^ a b c Александр, Стив (8 октября 1995 г.). «Futurevisions - Потребительское программное обеспечение - это постоянно расширяющийся последний рубеж». Звездная трибуна . п. 01E.
  53. ^ a b Арар, Ярдена (22 января 1996 г.). "Making a Killing - Gumeshoe Games Target New Users PC" . Los Angeles Daily News . п. B1 . Проверено 25 марта 2015 года .
  54. ^ a b Шеннон, стр. 115
  55. ^ Б Макклэчи, Уилл (21 ноября 1994). «Sierra On-Line снова в сети: после некоторых трудностей компания Oakhurst« вернулась к модели роста » ». Пчела Фресно . п. E1.
  56. ^ a b c d e f g h i j Сето, Бенджамин (21 июня 1995 г.). «В Sierra Roadshow отсутствует звезда:« Phantasmagoria »отсутствует в представлении новых продуктов производителем программного обеспечения». Пчела Фресно . п. D1.
  57. ^ Шеннон, стр. 116
  58. ^ Шеннон, стр. 112
  59. ^ Шеннон, стр. 114
  60. ^ a b "The Ultimate", стр. 34
  61. ^ a b c Шеннон, стр. 113
  62. ^ a b c d e f "Первый взгляд", стр. 27
  63. ^ Шеннон, стр. 128
  64. ^ a b Шеннон, стр. 140
  65. ^ Шеннон, стр. 143
  66. ^ Шеннон, стр. 135
  67. ^ Шеннон, стр. 130
  68. ^ a b c Уильямс, стр. 14
  69. ^ Шеннон, стр. 133
  70. ^ Шеннон, стр. 118
  71. ^ a b Шеннон, стр. 123
  72. ^ Шеннон, стр. 122
  73. Солтер, Анастасия (1 ноября 2014 г.). В чем заключается ваш квест?: От приключенческих игр до интерактивных книг . Айова-Сити, Айова : Университет Айовы Press . С. 65–66. ISBN 978-1609382759.
  74. ^ Шеннон, стр. 119
  75. ^ a b c Шеннон, стр. 121
  76. ^ a b Шеннон, стр. 120
  77. ^ Шеннон, стр. 129
  78. ^ a b Шеннон, стр. 12
  79. ^ a b Шеннон, стр. 13
  80. ^ Шеннон, стр. 14
  81. ^ Шеннон, стр. 108
  82. ^ Шеннон, стр. 110
  83. ^ a b c Шеннон, стр. 109
  84. ^ a b Шеннон, стр. 111
  85. ^ a b c d e Файлы, Дженнифер (24 августа 1995 г.). «Не подыгрывать: CompUSA не будет продавать жестокую компьютерную игру Phantasmagoria». Утренние новости Далласа . п. 1D.
  86. Левинсон, Дэвид (19 декабря 1992 г.). «Компьютерный побочный продукт становится многомиллионным бизнесом». Пресс-Telegram . п. D1.
  87. ^ "Маленькие выстрелы ужаса" (PDF) . Computer Gaming World (133): 46. Август 1995 г. Архивировано 3 июля 2014 г. из оригинального (PDF) . Проверено 29 марта 2015 года .
  88. ^ «Забывчивый? Технологии запомнят за вас». Пост Палм-Бич . 26 июня 1994 г. с. 3E.
  89. ^ a b c Ригдон, Джоан Э. «Будущее в высокотехнологичных играх опаздывает». Deseret News . п. M6.
  90. ^ a b c Сето, Бенджамин (9 сентября 1995 г.). «Акции Sierra On-Line шипят: компания, производящая компьютерное программное обеспечение и игры, оседлала волну технологических акций». Пчела Фресно . п. E1.
  91. ^ a b Эвенсон, Лаура (29 августа 1995 г.). «Домашние развлечения: игры, которые нажимают правильные кнопки: от страшных до глупых, новые компьютерные и видеоигры бросают вызов пальцам и разуму» . Хьюстонские хроники . Архивировано 06 апреля 2015 года . Проверено 29 марта 2015 года .
  92. ^ "Еще программы, чтобы завершить". USA Today . 14 декабря 1995 г. с. 10D.
  93. ^ a b c Уилсон, Джо (31 августа 1995 г.). «Ужасное развлечение для вашего ПК -« Фантасмагория »пугает кайфом». USA Today . п. 6D.
  94. ^ a b c La Rue, Стив (19 сентября 1995 г.). «Причудливая новая Phantasmagoria не просто игра - это карьера». UT Сан-Диего . п. 8.
  95. ^ Kalata, Курт (19 октября 2012). «Фантасмагория / Phantasm - IBM PC, Saturn (1995)» . Hardcore Gaming 101. Архивировано 9 января 2017 года . Проверено 16 февраля 2017 года .
  96. ^ Лэндис, Дэвид; Снайдер, Майк (28 июня 1994 г.). «Игры, вещицы и прочие вкусности электроники». USA Today . п. 6D.
  97. ^ a b c Сенгстэк, Джефф (1 мая 1996 г.). «Обзор Фантасмагории» . GameSpot . Архивировано 17 февраля 2016 года . Проверено 29 марта 2015 года .
  98. ^ a b c "Бизнес". Пчела Фресно . 9 января 1996 г. с. D1.
  99. ^ a b « Фантасмагория : беспрецедентный успех ... и противоречие» (PDF) . Взаимодействие . 8 (3): 27. Декабрь 1995. Архивировано (PDF) из оригинала 2015-04-05 . Проверено 29 марта 2015 года .
  100. ^ a b c d Снайдер, Майк (31 августа 1995 г.). «Контент отгоняет CompUSA». USA Today . п. 6D.
  101. Перейти ↑ Wolf, Mark JP (30 ноября 2007 г.). Взрыв видеоигр: история от PONG до Playstation и не только . Вестпорт, Коннектикут : Greenwood Press . п. 279. ISBN 978-0313338687.
  102. ^ a b c d e f g h Кент, Стивен Л. (17 сентября 1995 г.). « Фантасмагория“Banned насилия в результате игры» . Сиэтл Таймс . п. C2. Архивировано 8 ноября 2017 года . Проверено 23 марта 2015 года .
  103. Браун, Лонни (6 октября 1997 г.). «Печать личных магнитов на холодильник». Книга . п. D1.
  104. Ламмерс, Дирк (13 июня 1997 г.). «Эволюция игр - сегодняшние блокбастеры на ПК во многом обязаны текстовым приключенческим играм, таким как« Zork » ». Тампа Трибьюн . п. 38.
  105. Fletcher, JC (11 февраля 2010 г.). «Phantasmagoria, игры Space Quest теперь и на GoG» . Joystiq . AOL . Архивировано из оригинального 12 февраля 2010 года.
  106. Акерман, Дэн (3 февраля 2015 г.). «Вычеркните Grim Fandango из нашего списка пропавших без вести приключенческих игр» . CNET . Архивировано 11 апреля 2015 года . Проверено 4 апреля 2015 года .
  107. ^ a b " Фантасмагория: Загадка плоти " (PDF) . Взаимодействие . 9 (2): 65. Июнь 1995 г. Архивировано 5 апреля 2015 г. из оригинального (PDF) . Проверено 26 марта 2015 года .
  108. ^ "Игра Сьерра № 4". Пчела Фресно . 21 сентября 1995 г. с. C2.
  109. ^ "Произвольный доступ". Хьюстонские хроники . 15 октября 1995 г. с. 6.
  110. ^ «Бизнес» . Пчела Фресно . 27 октября 1995 г. с. C1. Архивировано 20 октября 2013 года . Проверено 4 апреля 2015 года .
  111. ^ «Самая продаваемая программа сентября». USA Today . 19 октября 1995 г. с. 8D.
  112. ^ "Произвольный доступ". Хьюстонские хроники . 29 октября 1995 г. с. 4.
  113. ^ a b c d " Фантасмагория : беспрецедентный успех", стр. 25
  114. ^ "Бестселлеры: Игры". Орландо Сентинел . 16 декабря 1995 г. с. E4.
  115. ^ "Бестселлеры: CD-ROM". Орландо Сентинел . 30 декабря 1995 г. с. E3.
  116. ^ Huffstutter, PJ (9 января 1996). «Marathon CD-ROM Games - У кого есть время?». UT Сан-Диего . п. 1.
  117. ^ Форма Sierra On-Line 10-K (Отчет). Белвью, Вашингтон . 31 марта 1996 г. С. 7–9. Архивировано из оригинального 16 апреля 2018 года.
  118. ^ "Компьютерная игра Deer Hunter становится лидером продаж года". Обычный дилер . 7 сентября 1998 г. с. 6С.
  119. ^ «Пиксели». Хартфорд Курант . 29 февраля 1996 г. с. E1.
  120. ^ "Бестселлеры: Игры MS-DOS / Windows". Орландо Сентинел . 13 января 1995 г. с. E3.
  121. ^ «Что такое Photoshop?». Орландо Сентинел . 27 января 1996 г. с. E3.
  122. ^ «Могу я починить свой дисковод?». Орландо Сентинел . 10 февраля 1996 г. с. E4.
  123. ^ «Стоит ли покупать ноутбук для моей семьи?». Орландо Сентинел . 24 февраля 1996 г. с. E4.
  124. ^ «Рейтинг семи лучших программ». Times Union . 19 июня 1996 г. с. C7.
  125. ↑ a b Jong, Philip (16 июля 2006 г.). «Роберта Уильямс: Интервью» . Классические приключенческие игры. Архивировано 10 марта 2013 года . Проверено 4 апреля 2015 года .
  126. ^ a b c Рамзи, Морган (8 февраля 2012 г.). Геймеры за работой: истории игр, в которые играют люди . Нью-Йорк : Апресс . п. 201. ISBN 978-1430233510.
  127. Spooner, John G. (13 июня 2003 г.). «Портативный ноутбук идет на рейтинги» . ZDNet . Проверено 20 сентября 2019 года .
  128. ^ Персонал (май 2003 г.). «10 самых противоречивых компьютерных игр всех времен». PC Gamer US . 10 (5): 50, 51.
  129. ^ "Phantasmagoria (pc: 1995)" . Metacritic . Архивировано из оригинального 23 сентября 2008 года.
  130. ^ «Фантасмагория для ПК» . Рейтинг игр. Архивировано 15 июля 2011 года . Проверено 11 июня 2011 года .
  131. ^ Лотан, Амир. "Обзор Фантасмагории" . Приключенческие геймеры . Архивировано из оригинального 11 - го января 2003 года . Проверено 17 февраля 2017 года .
  132. Беннет, Дэн (ноябрь 1995 г.). « Фантасмагория » . PC Gamer US . Архивировано из оригинального 18 ноября 1999 года.
  133. ^ Савиньяно, Лиза Карен. "Фантасмагория Роберты Уильямс" . AllGame . Архивировано из оригинала на 17 ноября 2014 года . Проверено 7 апреля 2015 года .
  134. ^ а б «Фантасмагория». Next Generation (12): 192. Декабрь 1995 г.
  135. ^ Olafson, Питер (октябрь 1995). « Фантасмагория » . Компьютерные игры . Архивировано из оригинального 18 октября 1996 года.
  136. ^ a b c d e " Фантасмагория II " (PDF) . Взаимодействие . 9 (4): 13. декабря 1996. Архивировано (PDF) из оригинала 2015-04-05 . Проверено 29 марта 2015 года .
  137. ↑ a b c Андредис, Коста (11 мая 2014 г.). «Возвращаясь к седьмому гостю и Фантасмагории» . IGN . Архивировано 10 апреля 2015 года . Проверено 4 апреля 2015 года .
  138. Сильверман, Дуайт (31 декабря 1995 г.). «Лучшее из '95: Большая синяя бабочка, маленький драйв» . Хьюстонские хроники . п. 4. Архивировано 4 апреля 2015 года . Проверено 25 марта 2015 года .
  139. Сильверман, Дуайт (10 декабря 1995 г.). «Сезон покупок - Windows открывает новый пакет подарков - программы возглавляют список Санта-Клауса на Рождество 95-го». Хьюстонские хроники . п. 1.
  140. ^ «Обзоры и превью: Игры» . Billboard : 113. 9 сентября 1995 . Проверено 29 марта 2015 года .
  141. Мэннинг, Рик (6 декабря 1995 г.). «Список покупок горячей компьютерной техники, программного обеспечения в этот праздничный сезон». USA Today .
  142. Уорнер, Джек (3 декабря 1995 г.). «Персональные технологии - военная игра поражает цель удовольствия». Атланта Журнал-Конституция . п. H6.
  143. ^ Grieser, Энди (28 октября 1995). «Вирус, черт возьми. - В твоем компьютере чудовище». Форт-Уэрт Star-Telegram . п. 5.
  144. ^ Larose, Фил (15 декабря 1995). «Фантасмагория идет дальше всех в слиянии сфер кино и игры». Адвокат . п. 36.
  145. Холл, Майк (17 октября 1995 г.). «Новинка с большим бюджетом хороша, но не велика». Журнал Альбукерке . п. БИ 2.
  146. Рианна Фокс, Мэтт (3 января 2013 г.). Руководство по видеоиграм: более 1000 аркад, консольных и компьютерных игр, 1962–2012 гг. (2-е изд.). Джефферсон, Северная Каролина : McFarland & Company . п. 214. ISBN 978-0786472574.
  147. ^ Персонал (апрель 1996 г.). « РКА " s Обзора год» . Обзор компьютерных игр . Архивировано из оригинального 18 октября 1996 года . Проверено 28 июля 2018 года .
  148. ^ «Александр просит учителей подумать об инвестициях» . Лаббок Лавина-Журнал . 15 мая 1999 года. Архивировано 05 апреля 2015 года . Проверено 31 марта 2015 года .
  149. ^ Б Sinclair, Brendan (26 июня 2006). «Игра« Бешеные псы »запрещена в Австралии» . GameSpot . Архивировано 06.10.2017 . Проверено 31 марта 2015 года .
  150. Лим, Пол Дж. (11 ноября 1995 г.). «Репортерские рейтинги являются ключевыми в PR-агентствах - фирмы Северо-Запада используют анализ продуктов и освещение в СМИ, чтобы получить преимущество в рекламных акциях» . Сиэтл Таймс . п. C1. Архивировано 06 апреля 2015 года . Проверено 24 марта 2015 года .
  151. ^ a b c Дрихаус, Боб; Вэнс, Дебра (18 апреля 1998 г.). «Компьютерная игра с насилием под огнем». Почта Кентукки . п. 1К.
  152. ^ "Фонды учителей Арканзаса покупают на игры насилия". Коммерческое обращение . 25 апреля 1998 г. с. A15.
  153. ^ Blackford, Linda B. (17 апреля 1998). «Педагогический фонд призвал продать акции производителя жестоких игр». Lexington Herald-Leader . п. B1.
  154. ^ Уолкнул, Мартин (14 июля 1995). «План Sierra On-Line способствует росту акций». Сиэтл Пост-Интеллидженсер . Рейтер . п. B1.
  155. ^ a b «Корпоративные результаты Северо-Запада». Сиэтл Таймс . 31 октября 1995 г. с. C5.
  156. Мэннинг, Рик (27 марта 1996 г.). «Играйте в эти компьютерные игры при выключенном свете». USA Today .
  157. ^ a b Шеннон, Лорелей (сентябрь 1995 г.). «Фантасмагория II: Загадка плоти» (PDF) . Взаимодействие . 9 (3): 38. Архивировано (PDF) из оригинала 2015-04-05 . Проверено 28 марта 2015 года .
  158. Эмери, Джин (8 декабря 1996 г.). «Для вашего компьютера - ToonStruck - это мило, комично, даже странно». Журнал Провиденс . п. E-05.
  159. ^ Солтер, стр. 75
  160. ^ a b Рамзи, стр. 203

Внешние ссылки [ править ]

  • Phantasmagoria в MobyGames
  • Фантасмагория на IMDb