Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Pie or, Pieman, Pieman - игра на открытом воздухе для более чем трех детей. Его происхождение неизвестно. Существует вариант под названием «Пасхальные яйца».

Описание [ править ]

Для игры требуется зона отдыха для игроков (например, лестница на крыльце или садовая стена), которая называется «Магазин пирогов» или «Пекарня». Также требуется цель, удаленная от места для сидения, например, дерева, столба или другого объекта, и простор лужайки или поля для погони, подобной погоне в игре Tag .

Один игрок выбирается Пиманом, другой Покупателем, а остальные игроки - Пирогами. Покупателя иногда называют Простым Саймоном в соответствии с рифмой « Мать Гусь» :

Простой Саймон встретил пирога
Собираемся на ярмарку;
Говорит простой Симон пирогу,
«Дай мне попробовать твою посуду».

Чтобы начать игру, покупатель направляется к цели, где он не видит и не слышит других игроков. Затем Pieman называет каждый пирог с общей начинкой, например, яблоко, черника, тыква и т. Д. Когда все пироги названы, Pieman вызывает покупателя в магазин пирогов.

Покупатель требует: «Пиман, Пиман, я хочу пирога». Пиман спрашивает: "А что это может быть за пирог?" Затем покупатель называет вкус пирога, например, «яблоко». Если один из Пирогов был обозначен как Яблоко, то он устремляется из Магазина Пирогов к Цели, в то время как Покупатель бежит за ним и пытается пометить его. И Пирог, и Покупатель должны коснуться Цели, прежде чем вернуться в Магазин Пирогов. Если Пирог возвращается в Лавку пирогов без отметки, он возвращается на свое место и переименовывается для следующего раунда. Погоня может быть осложнена уклонением от садовой мебели, клумб, бельевых веревок для сушки белья или других препятствий на пути к цели и от нее.

Прежде чем покупатель покинет магазин пирогов в поисках пирога, он должен заплатить Pieman цену, которую он запрашивает за пирог (например, 10 долларов). Оплата осуществляется путем похлопывания Pieman по вытянутой, повернутой кверху ладони и вслух подсчета необходимого количества «долларов». Выплата Pieman дает более медленным или меньшим по размеру пирогам «фору» против Покупателя.

Если Пирог «помечен» во время полета к Цели, он становится Покупателем, Покупатель становится Пирогом, и игра возобновляется аналогичным образом.

Варианты [ править ]

Разновидностью игры для детей, которые могут плохо разбираться в вкусах пирогов, являются пасхальные яйца. Здесь игрокам даются цвета (красный, синий, зеленый, фиолетовый и т. Д.), А не начинка пирога. Pieman становится Пасхальным кроликом, а зона отдыха - Пасхальной корзиной. Другой вариант называется «Красный дьявол», когда одного ребенка удаляют из группы, и детям назначают цвета (розовый, желтый, синий), затем ребенок возвращается и говорит: «Красный дьявол, красный дьявол, могу я одолжить мелок?» затем группа спрашивает: «Какого цвета?» и, как и в случае с пирогом, выбранный цвет должен попытаться уловить спрашивающего до того, как спрашивающий сядет на его место.

В другом варианте Покупатель известен как Ведьма. Ведьма говорит Пекарю: «У тебя сегодня есть пироги?» Бейкер отвечает: "Что вам нужно?" Если Ведьма называет один из Пирогов, он или она должны преследовать названный Пирог вокруг обозначенного места, например, дерева или светового столба. Если Пирог благополучно вернется в Магазин Пирогов, игра начнется снова. Однако, если Пирог пойман, он или она становится новой Ведьмой. Ведьма теперь становится Пирогом и сидит с остальными на полке Пироговой, и игра продолжается.

Ссылки [ править ]