Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Rogue Trip: Vacation 2012 , также известная как Rogue Trip , представляет собой автомобильную боевую видеоигру, разработанную SingleTrac и опубликованную GT Interactive для PlayStation в 1998 году. Эта игра происходит в апокалиптической фантастической версии альтернативной истории 2012 года, когда наемники сражаются друг против друга с использованием транспортных средств и различного оружия, когда они забирают туристов , автостопщиков и пассажиров, которые платят им за проезд, чтобы отвезти их в отпускпунктов назначения вокруг остатков Соединенных Штатов, и эти наемники называют себя «автомобильными наемниками».

SingleTrac добился успеха в разработке игр для издателя Sony Computer Entertainment в первые годы жизненного цикла PlayStation, включая серию боевых машин Twisted Metal . После договорного спора с Sony разработчик был куплен GT Interactive, а Rogue Trip был произведен в рамках соглашения с новым издателем. Rogue Trip использует обновленную версию игрового движка первых двух игр Twisted Metal , разделяя многие элементы дизайна. Игрок управляет транспортным средством в перспективе от третьего лица в 3D.карте и призвана уничтожить всех других противников с помощью баллистических снарядов, бомб и другого оружия. В игре также есть вторичная цель, в которой игрок соревнуется в подборе туриста для фотосъемки достопримечательностей, найденных на каждом уровне. Они предоставляют деньги, которые можно использовать для бонусов, таких как улучшение оружия и пополнение здоровья.

Публикации обзора интенсивно сравнивали и противопоставляли Rogue Trip с прошлыми играми Twisted Metal от SingleTrac и боевыми играми для автомобилей PlayStation 1998 года Vigilante 8 и Twisted Metal III . Прием Rogue Trip был в основном положительным. Критики хвалили знакомый игровой процесс, управление игрой и дизайн уровней, но неоднозначно относились к звуковому оформлению и музыке. Впечатления от графики в игре тоже несколько различались, но в целом считались уступающими другим релизам той эпохи.

Геймплей [ править ]

Игрок ведет туриста на фотосессию . На лобовом стекле отображается оружие, деньги, туристический пассажир, а также карта и сообщение с оставшимися врагами.

Rogue Trip: Vacation 2012 разделяет многие элементы игрового процесса с другими играми в жанре автомобильных боевых действий , особенно с франшизой Twisted Metal . В основном однопользовательском режиме игры игрок берет под свой контроль один из 11 изначально доступных транспортных средств, чтобы пройти линейную серию этапов . Основная цель каждой миссии - уничтожить несколько управляемых компьютером врагов, используя различное оружие, чтобы истощить их счетчики здоровья . Каждый автономный этап представлен в трехмерной перспективе от третьего лица и может свободно перемещаться вместе со всеми другими водителями. Сцены завалены бонусамивключая расходуемое оружие, «Турбины» для увеличения скорости транспортного средства и деньги, используемые для покупки здоровья и улучшений оружия. Каждая машина отличается размером, прочностью и маневренностью, каждая из них обладает уникальным «специальным» оружием, которое автоматически пополняется с течением времени, и стандартным пулеметом с неограниченным боезапасом. [3] Расходуемое оружие можно получить на открытом воздухе в определенных точках уровня, раскрыть, уничтожив части окружающей среды, или найти в скрытых областях. Это оружие включает, среди прочего, самонаводящиеся снаряды «Стингер», дистанционно активируемые бомбы «RLB» и ракеты «Бродяга», которыми игрок может напрямую управлять после выстрела. [3]Деньги можно потратить во время боя, заезжая в «Стойки для улучшения» для увеличения прочности оружия или «Стенды для ремонта» для пополнения здоровья игрока. Каждый раз, когда машина игрока уничтожается, шанс уменьшается, и игра заканчивается, когда шансы заканчиваются. Дополнительные можно получить, пройдя этап за 30 000 долларов. С персонажами-боссами нужно сражаться по завершении определенных миссий, и можно посетить и разблокировать три бонусных этапа, чтобы получить больше денег. [3]

Вторая цель игрового процесса - это туристы. Игрок может соревноваться с вражескими водителями, чтобы подобрать одного туриста, которого можно схватить в начале каждого уровня. Взяв на себя роль туриста, игрок получит стабильный приток еды. Каждая карта содержит шесть фотоопераций , ориентиров, на которых игрок может припарковаться, и позволяет туристу кратко наблюдать под определенным углом в разгар боя. Чем больше фотоопераций будет выполнено, тем больше денег будет выплачено по завершении этапа. В дополнение к обычному оружию можно использовать «Эжекулятор», который заставляет цель мгновенно снова отпустить туриста. [3] [4] [5] В игре есть еще один режим одиночной игры, в котором нет туристов, а также многопользовательский режим.режимы , которые позволяют игрокам конкурировать друг с другом в Deathmatches или пытаться основную кампанию игры кооперативно . Варианты многопользовательской игры включают использование режима разделенного экрана для двух игроков на одной консоли или использование кабеля PlayStation Link для одновременного участия до четырех игроков. [4] [5]

Сюжет [ править ]

Земля полностью в руинах после опустошен постапокалиптическома разрушения массового, но теневая экономика все еще вокруг для туризма различных каникул районов вокруг разрушенных Соединенных Штатов. Эта экономика во многом контролируется садистом Большим Папочкой и сформирована по его образу. Только состоятельные люди могут позволить себе такие дорогие курортные цены, поэтому создана организация под названием Объединенная ассоциация автолюбителей (AAA), чтобы угонять туристов на эти места для проведения фотосессий со скидкой . [4] Игровой персонаж присоединяется к AAA и управляет одним из нескольких человек, использующих тяжеловооруженную боевую наземную машину, сражающуюся со своими противниками, чтобы заработать деньги от туристов.

Разработка и выпуск [ править ]

Rogue Trip: Vacation 2012 была разработана SingleTrac . Компания ранее разработала серию критически и коммерчески успешных игр для PlayStation для издателя Sony Computer Entertainment в первые годы существования консоли, включая боевые игры для автомобилей Twisted Metal и Twisted Metal 2 . После выпуска Twisted Metal 2 SingleTrac вступила в договорный спор с Sony, когда сотрудники разработчика заявили, что не получали адекватного финансового вознаграждения от Sony за свою работу. Это привело к уходу таких ключевых участников, как Скотт Кэмпбелл и Келлан Хэтч. [6]Впоследствии SingleTrac был приобретен GT Interactive в середине 1997 года и заключил контракт на разработку трех-четырех игр. [7] [8] Поскольку Sony сохранила права на франшизу Twisted Metal , SingleTrac создала Rogue Trip как духовного преемника этих игр. [9] Rogue Trip была разработана Кэмпбеллом и Хэтчем, которые также были продюсером и креативным директором игры соответственно. [10]Эти двое создали список творческих персонажей и личностей, которые затем были переданы руководителю разработки программного обеспечения Стиву Поулсону для внедрения в игру с помощью трюков и игровой механики. [11] ска -inspired саундтрек Rogue Trip был составлен и произведен командой , составленной из Chuck E. Meyers и Том Хопкинс, оба из которых работали на музыкальных десятков SingleTrac игр во время партнерства компании с Sony. Помимо оригинальной музыки, GT Interactive подписала контракт с Mercury Records на выпуск песен The Rascal King группы The Mighty Mighty Bosstones и Snake Eyes группы Nashville Pussy . [12]

Rogue Trip использует ту же технологию игрового движка, что и игры Twisted Metal , разработанные SingleTrac , хотя и с некоторыми улучшениями. Кэмпбелл заявил, что команда оптимизировала свой код, чтобы получить на 35-40% больше вычислительной мощности и экономии памяти, и распространила это на такие основные компоненты, как графика, компьютерный искусственный интеллект (ИИ) и игровой процесс. [10] [13] Во-первых, была добавлена система частиц, которая давала игроку то, что Кэмпбелл описал как «потрясающую графическую отдачу» при уничтожении противников или частей окружающей среды. [14]Во-вторых, ИИ игры был изменен таким образом, чтобы компьютерный боец ​​«учился у игрока» и реагировал и приспосабливался более аналогично человеческому противнику. [13] [14] В- третьих, была создана система «Dynamic Interactive Fodder» для увеличения разрушаемости окружающей среды и создания большего количества объектов, с помощью которых игрок мог разрушать, использовать в качестве оружия или получать повреждения. К ним относятся дирижабли, бензовозы, самолеты и вертолеты. [13] [14] [15] Наконец, повышение производительности позволило сделать физику и движение транспортных средств более реалистичными, а также добавить топографию местности для более крупных и подробных уровней. [10] [13] [14]

GT Interactive официально анонсировала Rogue Trip в апреле 1998 года. [16] Игра была представлена ​​на выставке Electronic Entertainment Expo в конце мая вместе с Streak: Hoverboard Racing , еще одним эксклюзивом для PlayStation от SingleTrac. [17] альфа - фаза развития игры была завершена примерно в середине июля того же года. [15] Через месяц бета-фаза была завершена с опережением графика, что позволило издателю получить одобрение выпуска в США в августе. [11] [18] Rogue Tripбыл официально выпущен в Северной Америке 6 октября 1998 года и на европейских территориях в ноябре того же года. GT Interactive поддержала свой запуск многомиллионной маркетинговой кампанией, включающей телевизионный ролик , рекламу в Интернете и в печати, а также перекрестное продвижение с компаниями, производящими одежду. [2]

Прием и наследие [ править ]

Игра получила положительные отзывы по агрегации обзора сайта GameRankings . [19] Рецензенты тщательно сравнивали и противопоставляли игру предыдущим проектам SingleTrac Twisted Metal и Twisted Metal 2 , а также двум другим играм 1998 года о боевых действиях на автомобилях для PlayStation: Vigilante 8 , опубликованным Activision ; и Twisted Metal III , изданные Sony. [6] [13] Публикации, такие как Official US PlayStation Magazine ( OPM ), Electronic Gaming Monthly ( EGM ) иGameFan даже опубликовал в некоторых выпусках параллельные обзоры или сравнительные статьи. [23] [27] [28]

Геймплей, управление игрой и дизайн уровней в Rogue Trip получили самые высокие оценки. Шон Смит из EGM , Герцог Феррис из GameRevolution , Крейг Харрис из IGN , OPM и редакторы GameFan и Game Informer оставили положительные комментарии относительно игрового процесса и механики транспортных средств. EGM удостоил его награды «Выбор редакции месяца» за ноябрь 1998 года, где Смит заявил, что « Rogue Trip обеспечивает все, что я хотел бы подрывать машины». [22] Если рассматривать эту игру, а не Twisted Metal III , как продолжение Twisted Metal 2 от SingleTracЖурнал резюмировать, « Rogue Trip ' s больше, quirkier арены, полный многопользовательский пакет, контроль аркады и сумасшедшие секреты придавить его как истинный наследник». [28] Энди Макнамара, Пол Андерсон и Эндрю Райнер из Game Informer полностью восприняли его сходство с предыдущим выпуском разработчика, заключив, что он «источает фантастический аромат TM2 » с точки зрения физики автомобиля, художественного стиля, дизайна уровней и юмора. . [3] Феррис был приятно удивлен высоким качеством воспроизведения игры, несмотря на ее полное сходство с Twisted Metal 2 . [4] GameFan и Эд Ломас из компьютерных и видеоигркаждая из них подчеркивала игровой процесс, знакомый с игровым процессом из серии Twisted Metal, но лишенный инноваций или оригинальности. [21] [23] Тем не менее, Харрис указал на туристическую цель как на «долгожданное» добавление к его стандартным боевым машинам и что его режимы для двух игроков «достаточно, чтобы получить игру». [5] Стивен Гарретт из GameSpot полагал, что, несмотря на наличие большего количества уровней и более высокой сложности, общий игровой процесс был вытеснен Vigilante 8 . Он также видел «холмистую местность» этапов в Rogue Trip как улучшение по сравнению с более плоскими локациями в Twisted Metal 2., но это может скрыть видение игрока в многопользовательских режимах с разделенным экраном. [25] Феррис считал, что игровая среда является самым большим преимуществом перед Twisted Metal 2 , каждая из которых «полна интересных поворотов, много вещей, которые нужно разрушить, и даже секрет или два, если вы обратите внимание». [4]

Музыка и звуковое оформление игры были встречены разными мнениями. Феррис утверждал, что звук «просто отличный, с рычанием двигателей, приятными авариями и всегда популярным взрывом». Феррис и Харрис пришли к выводу, что музыка сначала была терпимой, а затем повторяющейся, причем последний автор пояснил: «Саундтрек The Bosstones, хотя и хорош в первый раз, но действительно действует вам на нервы, поскольку миссии могут длиться в пять раз дольше, чем трек на компакт-диске . " [4] [5] Редакция GameFan сочла включение таких групп в новинку, но приятным сюрпризом только для поклонников этого музыкального стиля. Они также заявили, что громкость песен часто заглушает все звуковые эффекты игры. [23] Отношение к графикеRogue Trip были слегка неоднозначными, хотя обозреватели в целом считали их менее репрезентативными для того, на что способна PlayStation, по сравнению с другими выпусками 1998 года. OPM прямо подчеркнула, что графика игры была одним из ее самых больших недостатков, тогда как Феррис назвал визуальные эффекты "устарел" и ожидал большего после игры в Vigilante 8 . [4] [27] Next Generation аналогичным образом писали, что графика «просто не сравнивается» с графикой Vigilante 8 , в то время как Харрис заявил, что они «не соответствуют» Twisted Metal III . [5] [26] GameFan также лечил Vigilante 8как лучший в этом отношении, но назвал эту корреляцию между Rogue Trip и Twisted Metal III «подбрасыванием». [23] В качестве альтернативы Райнер обнаружил, что текстуры в Rogue Trip «больше не размыты», а эффекты «в десять раз более впечатляющие», чем в Twisted Metal 2 . [3] Гарретт раскритиковал художественный стиль и дизайн персонажей Rogue Trip как «несовершенный дубликат стиля Bizarro », хотя он тоже оценил саму графику как более продвинутую, чем Twisted Metal 2 . [25]

Данные о продажах Rogue Trip неизвестны. Издатель GT Interactive утверждал, что игра действительно внесла значительный вклад в его финансовый доход в период выпуска, несмотря на общие убытки в течение квартала. [29] Поступали различные неофициальные сообщения о том, что сиквел игры разрабатывался SingleTrac в период с 1999 по 2000 год. [30] [31] [32] Однако ничего конкретного никогда не было обнародовано, и многие ключевые члены компании, такие как продюсер и дизайнер Скотт Кэмпбелл, покинули компанию в конце 1999 года и основали Incognito Entertainment . [33] [34] Бывший сотрудник SingleTrac Джей Барсон рассказал PC Worldчто он не знал о каких-либо планах относительно продолжения, и что GT Interactive никогда не сообщала команде разработчиков, насколько хорошо были проданы ее проекты Rogue Trip или Critical Depth . «Возможно, они оба продавались очень хорошо и никогда не рассказывали нам об этом, но, похоже, менеджмент не был в восторге от продаж», - пояснил он. [9]

Ссылки [ править ]

  1. Малдун, Мойра (9 октября 1998 г.). Календарь "videogames.com [дата неверно обозначена как" 14 марта 2000 г. "]" . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 16 января 2000 года . Проверено 9 декабря 2020 года .
  2. ^ a b «Пристегните ремень безопасности! GT Interactive ускоряет автомобильные боевые игры с запуском« Rogue Trip »для игровой консоли PlayStation-R» . Деловой провод . Berkshire Hathaway. 6 октября, 1998. Архивировано из оригинального 27 марта 2016 года . Проверено 24 октября 2018 года .
  3. ^ a b c d e f g Макнамара, Энди; Андерсон, Пол; Райнер, Эндрю (октябрь 1998 г.). «Бродяга: Отпуск 2012» . Информер игры . № 66. FuncoLand . С. 12–17. ISSN 1067-6392 . Архивировано 12 сентября 1999 года . Проверено 9 декабря 2020 года . 
  4. ^ a b c d e f g h Феррис, Дюк (октябрь 1998 г.). Обзор "Путешествие изгоев [Каникулы 2012]" . GameRevolution . CraveOnline . Архивировано 15 марта 2014 года . Проверено 9 декабря 2020 года .
  5. ^ Б с д е е Харрис, Крэйг (7 октября 1998 года). «Бродяга: Отпуск 2012» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 30 октября 2018 года .
  6. ^ a b Торп, Ник (20 августа 2015 г.). «История витого металла ». Книга для PlayStation . Ретро-геймер . Борнмут , Англия : Imagine Publishing : 138–41. ISBN 978-1785461064.
  7. ^ «GT Interactive покупает SingleTrac, заключает соглашения с BMG и Warner Bros. Interactive». GamePro . № 108. ИДГ . Сентябрь 1997. с. 20. ISSN 1042-8658 . 
  8. ^ Берри, Рассвет; Миллс, Аллин (17 октября 1997 г.). «GT Interactive завершила приобретение компании SingleTrac, ведущего разработчика мультиплатформенного развлекательного программного обеспечения» . Деловой провод . Berkshire Hathaway . Архивировано из оригинального 14 марта 2016 года . Проверено 17 октября 2018 года .
  9. ^ a b Будмар, Патрик (21 ноября 2011 г.). «Взлет и падение SingleTrac» . Мир ПК . Международная группа данных . Проверено 17 октября 2018 года .
  10. ^ a b c Бекстед, Сэнди (5 июня 1998 г.). «Дневник дизайнера GameSpot для Rogue Trip (интервью с продюсером)» . videogames.com . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинального 22 апреля 2001 года . Проверено 21 октября 2018 года .
  11. ^ a b Бекстед, Сэнди (17 августа 1998 г.). «Путешествие разбойников (дневник дизайнера 4)» . videogames.com . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинального 22 апреля 2001 года . Проверено 21 октября 2018 года .
  12. ^ IGN персонал (30 сентября 1998). "Могучие бродячие мелодии" . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 17 октября 2018 года .
  13. ^ a b c d e "NG Alphas: Rogue Trip" . Следующее поколение . № 42. Imagine Media . Июнь 1998. С. 111–12. ISSN 1078-9693 . Проверено 9 декабря 2020 года . 
  14. ^ a b c d Бекстед, Сэнди (5 июня 1998 г.). «Дневник дизайнера GameSpot для Rogue Trip (интервью с продюсером, страница 2)» . videogames.com . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 3 мая 2001 года . Проверено 21 октября 2018 года .
  15. ^ a b Бекстед, Сэнди (10 июля 1998 г.). «Путешествие изгоев (Дневник дизайнера 3)» . videogames.com . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинального 22 апреля 2001 года . Проверено 21 октября 2018 года .
  16. ^ Сотрудники IGN (21 апреля 1998 г.). «Доски и бомбы» . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано 14 января 2019 года . Проверено 14 января 2019 года .
  17. ^ "GameFan @ E3 (GT)" . GameFan . Vol. 6 шт. 8. Метрополис Медиа. Август 1998. с. 106. ISSN 1092-7212 . Проверено 9 декабря 2020 года . 
  18. ^ Beckstead, Санди (17 августа 1998). «Путешествие изгоев (дневник дизайнера 5)» . videogames.com . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинального 22 апреля 2001 года . Проверено 21 октября 2018 года .
  19. ^ a b «Rogue Trip: Vacation 2012 for PlayStation» . Рейтинг игр . CBS Interactive. Архивировано из оригинального 24 августа 2017 года . Проверено 14 января 2019 года .
  20. ^ Хаус, Майкл Л. «Разбойная поездка: Каникулы 2012 - Обзор» . AllGame . Вся медиа-сеть . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 10 декабря 2020 года .
  21. ^ a b Ломас, Эд (январь 1999 г.). «Разбойная поездка» . Компьютерные и видеоигры . № 206. ЕМАП . п. 60. ISSN 0261-3697 . Проверено 9 декабря 2020 года . 
  22. ^ a b Персонал ВОСА (ноябрь 1998 г.). «Разбойная поездка». Ежемесячный журнал электронных игр . № 112. Зифф Дэвис . п. 247. ISSN 1058-918X . 
  23. ^ a b c d e Super Teeter; Джастис, Брэндон «Большой Бубба»; Нго, Джордж «Эго» (январь 1999 г.). «Разбойная поездка» . GameFan . Vol. 7 нет. 1. Шинно Медиа. п. 16. ISSN 1092-7212 . Проверено 9 декабря 2020 года . 
  24. ^ Dan Elektro (ноябрь 1998). «Обзор Rogue Trip Review для PlayStation на GamePro.com» . GamePro . № 122. ИДГ. Архивировано из оригинального 14 ноября 2004 года . Проверено 10 декабря 2020 года .
  25. ^ a b c Гаррет, Стив (2 октября 1998 г.). «Обзор поездки изгоев» . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано 25 июля 2016 года . Проверено 14 января 2019 года .
  26. ^ a b «Разбойная поездка» . Следующее поколение . № 48. Imagine Media. Декабрь 1998. с. 132. ISSN 1078-9693 . Проверено 9 декабря 2020 года . 
  27. ^ a b c "Разбойная поездка". Официальный журнал PlayStation в США . Vol. 2 шт. 2. Зифф Дэвис. Ноябрь 1998 г.
  28. ^ a b Персонал ВОСА (ноябрь 1998 г.). «Матч недовольства: Twisted Metal 3 vs Rogue Trip». Ежемесячный журнал электронных игр . № 112. Зифф Дэвис. п. 220. ISSN 1058-918X . 
  29. ^ Сотрудники IGN (3 ноября 1998 г.). «GTI сообщает о незначительных потерях во втором квартале» . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано 14 января 2019 года . Проверено 14 января 2019 года .
  30. Перейти ↑ Perry, Douglass C. (9 июля 1999 г.). "Не для записи, Том 26" . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано 14 января 2019 года . Проверено 14 января 2019 года .
  31. ^ «Контрольная точка! График выпуска PSM» . ПСМ . № 21. Imagine Media. Май 1999. С. 24–25. ISSN 1095-4163 . Проверено 9 декабря 2020 года . 
  32. ^ "Скоро: 2000 - Игры года" . PlayStation Power . № 48. Будущее издательство . Январь 2000. с. 45 . Проверено 9 декабря 2020 года .
  33. ^ «Интеллект: в студии» . Следующее поколение . № 56. Imagine Media. Август 1999. с. 13. ISSN 1078-9693 . Проверено 9 декабря 2020 года . 
  34. ^ IGN персонал (25 января 2000). «Rogue Trip Team превращает PlayStation 2» . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано 14 января 2019 года . Проверено 14 января 2019 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Rogue Trip: отпуск 2012 в MobyGames