Ролевая видеоигра


Ролевая видеоигра (обычно именуемая просто ролевой игрой или RPG , а также компьютерной ролевой игрой или CRPG ) — жанр видеоигры, в которой игрок управляет действиями персонажа (или нескольких участников). участники), погруженные в какой-то четко определенный мир, обычно включающие некоторую форму развития персонажа посредством записи статистики. Многие ролевые видеоигры берут свое начало от настольных ролевых игр [1] и используют большую часть той же терминологии , настроек и игровой механики .. Другие важные сходства с настольными играми включают развитое повествование и элементы повествования, развитие персонажа игрока, сложность, а также ценность воспроизведения и погружение. Электронный носитель устраняет необходимость в мастере игры и увеличивает скорость разрешения боя. Ролевые игры превратились из простых текстовых консольных игр в визуально насыщенные трехмерные игры .

Ролевые видеоигры используют большую часть той же терминологии, настроек и игровой механики , что и ранние настольные ролевые игры , такие как Dungeons & Dragons . [2] Игроки управляют центральным игровым персонажем или несколькими игровыми персонажами, обычно называемыми группой , и добиваются победы, выполняя серию квестов или завершая основную сюжетную линию. Игроки исследуют игровой мир, решая головоломки и участвуя в боях. Ключевой особенностью жанра является то, что сила и способности персонажей растут, а персонажи обычно создаются игроком. [1]Ролевые игры редко бросают вызов физической координации или времени реакции игрока, за исключением ролевых игр . [3]

Ролевые видеоигры обычно опираются на хорошо проработанный сюжет и сеттинг, [4] который разделен на ряд квестов. Игроки управляют одним или несколькими персонажами, отдавая команды, которые выполняются персонажем с эффективностью, определяемой числовыми атрибутами этого персонажа. Часто эти атрибуты увеличиваются каждый раз, когда персонаж получает уровень , а уровень персонажа повышается каждый раз, когда игрок накапливает определенное количество опыта. [5]

Ролевые видеоигры также обычно пытаются предложить более сложное и динамичное взаимодействие персонажей, чем то, что можно найти в других жанрах видеоигр. Обычно это требует дополнительного внимания к искусственному интеллекту и сценарию поведения неигровых персонажей, управляемых компьютером . [3] [6]

Предпосылка многих ролевых игр ставит перед игроком задачу спасти мир или любой другой уровень общества, находящийся под угрозой. [ нужна цитата ] По мере развития сюжета часто происходят неожиданные повороты, например неожиданное появление отчужденных родственников или врагов, которые становятся друзьями, или наоборот. [3] Игровой мир часто основан на спекулятивной фантастике (например , фэнтези или научной фантастике ), [7] которая позволяет игрокам делать то, что они не могут делать в реальной жизни, и помогает игрокам приостановить свое недоверие к быстрому росту персонажа. В меньшей степени возможны настройки ближе к сегодняшнему дню или ближайшему будущему. [3]

Посмотрим правде в глаза, около 98% всех CRPG можно резюмировать следующим образом: «Мы выходим и колотим тварей, пока не станем достаточно сильными, чтобы колотить Foozle ». Это сюжет и, как правило, большая часть вспомогательной сюжетной линии. [8]


Группа персонажей приближается к решетке в ролевой игре Legend of Grimrock 2012 года.
Группа искателей приключений собралась вместе в изометрической фэнтезийной ролевой игре Tales of Trolls & Treasures
Карта мира из тактической RPG The Battle for Wesnoth .
Пример карты подземелья, нарисованной от руки на миллиметровой бумаге . Эта практика была распространена среди игроков ранних ролевых игр, таких как ранние игры из серии Wizardry и Might and Magic . Позже в играх этого типа появились автокарты .
Информация о персонаже и экран инвентаря в типичной компьютерной ролевой игре. На фото изображена roguelike- игра S.COURGE: Heroes of Lesser Renown . Обратите внимание на бумажную куклу в верхней левой части изображения.
Пример создания персонажа в RPG. В этой конкретной игре игроки могут назначать очки атрибутам , выбирать божество, а также выбирать портрет и профессию для своего персонажа.
Магический бой на расстоянии в групповом графическом roguelike Dungeon Monkey Eternal . Огненный шар, брошенный волшебником на изображении, представляет собой атаку по области (AoE) и наносит урон нескольким персонажам одновременно.
Графический roguelike NEO Scavenger имеет текст справа, указывающий, какие события произошли, и дает игрокам варианты (внизу) в зависимости от способностей их персонажей. Слева текущая статистика персонажа.
Начиная с середины 1990-х годов, с появлением ускорителей 3D -графики, полигональная графика первого и третьего персонажей в реальном времени также стала обычным явлением в CRPG. На фото Sintel The Game .
Сефирота в Final Fantasy VII часто называют «типичным бисёнэном » в японских ролевых играх. [50]
Пример каваи - арта. Такое «милое» искусство непопулярно среди некоторых игроков.
Воспроизвести медиа
Видео, показывающее типичный игровой процесс изометрической ролевой игры в жанре «укажи и щелкни».
Скриншот Damnation of Gods , клон Мастера Подземелий . Все четыре члена группы игроков перемещаются по игровому миру как единое целое, или «капля», от первого лица.
Несколько человек общаются и играют онлайн в MMORPG Daimonin .
NetHack и другие мошенники часто используют текстовые символы ASCII для представления объектов в игровом мире. Положение главного героя на этом изображении обозначено символом @.
Стенд Bethesda Softworks с Fallout 3 на Games Convention 2008
Хиронобу Сакагути на конференции разработчиков игр в Сан-Франциско, Калифорния, 2007 г.