Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Roxas ( Японский :ロクサス, Хепберн : Rokusasu ) является вымышленный персонаж из Square Enix «s видео игры франшизы Kingdom Hearts . Впервые появившись в эпизодической роли в заключительных сценах сериала Kingdom Hearts: Chain of Memories 2004 года и полностью появившись в Kingdom Hearts II , Роксас - « Никто », созданный из главного героя сериала Соры, который ненадолго теряет свое сердце во время первая игра серии.

Kingdom Hearts II показывает, что Роксас является членом Организации XIII , группы Ничьих, которым он нужен, поскольку он может владеть Ключевым клинком, оружием, которое позволяет ему захватывать сердца. Как член организации, Роксас носит титул «Ключ судьбы» (め ぐ り あ う 鍵, Мегуриау Каги , букв. «Ключ счастливой случайности ») .

Он также является главным героем видеоигры Kingdom Hearts 358/2 Days , которая вращается вокруг его происхождения. В японских играх Рохаса озвучивает Коки Учияма , а Джесси Маккартни играет роль в английских версиях.

После своего эпизодического появления режиссер Тэцуя Номура сказал, что Роксас - важный персонаж в сериале, и чтобы объяснить его предысторию более подробно, чем это было сделано в Kingdom Hearts II , было создано Kingdom Hearts 358/2 Days . С момента своего появления в Kingdom Hearts II , Роксас получил положительные отзывы критиков от изданий видеоигр, большинство из которых сосредоточилось на его развитии за 358/2 дня . В зависимости от его персонажа были изготовлены различные виды товаров.

Характеристики [ править ]

Роксас изображен как колючий светловолосый мальчик с голубыми глазами. Из-за своей природы как Никто, он является «пустой оболочкой» главного героя сериала Сора, созданной, когда последний жертвует своим сердцем и становится Бессердечным во время событий Kingdom Hearts . В результате, несмотря на его подростковый вид, Роксасу не хватило одного дня до года, когда он снова присоединяется к Соре в Kingdom Hearts II . [1] Как гражданское лицо, он носит белую куртку поверх черной и белые брюки. Как член Организации XIII, Роксас носит черное пальто с капюшоном, закрывающее большую часть его тела. Его оружие - ключевой клинок, известный как Ключ Королевства (キ ン グ ム チ ェ ー ン, Kingudamu Chēn , Kingdom Chain) , напоминающий классический ключ отмычкис длинным серебряным брелком, выходящим из рукоятки, и жетоном Микки Мауса на конце. Однако игрок может изменить его во время Kingdom Hearts 358/2 дней, используя систему игровых панелей. После ухода из Организации Рохас также получает возможность владеть двумя ключевыми клинками и использует исключительно Хранитель Клятвы (約束 の お 守 り, Якусоку но Омамори , букв. «Очарование Клятвы») и Обливион (過 ぎ 去 り し 思 い 出, Сугисариши Омоиде , букв. Воспоминания ") формы для каждого. [2]

Личность Роксаса значительно меняется на протяжении всего сериала из-за того, что при первом представлении он появляется с фальшивыми воспоминаниями, которые заставляют его поверить, что он обычный подросток, и большую часть времени проводит со своими друзьями. [3] Узнав, что он - Никто Соры, и вспомнив свое прошлое, Роксас отказывается от своего существования, чтобы Сора мог продолжать существовать, но все еще выражает радость за свою судьбу. Во время своего пребывания в Организации, Роксас развивает спокойный характер в результате отсутствия воспоминаний о прошлой жизни, в отличие от других Ничей. [4] [5]

Появления [ править ]

Первым появлением Роксаса были эпизоды в « Другой стороне», «Другая история» , бонусном трейлере в Kingdom Hearts и в финале Kingdom Hearts: Chain of Memories . В Kingdom Hearts II Роксас представлен как мальчик, живущий в компьютерной симуляции города под названием Сумеречный город. Не подозревая о виртуальной природе города, Роксас начинает мечтать о приключениях Соры , главного героя сериала. [6] Позже он встречает Акселя , члена Организации XIII, которому приказано его извлечь, [7] и Намине , Никто, который говорит ему, что он вторая половина Соры.[8] Вскоре после встречи с ДиЗом , создателем виртуального мира, Роксас узнает истинную природу Сумеречного города, и что ДиЗ изменил свою память и личность, чтобы ввести в заблуждение своих преследователей из Организации, пока он не сможет слиться с Сорой. [3] ДиЗ приводит Роксаса в старый особняк, где он присоединяется к спящей Соре, позволяя ему проснуться. [9] [10] Позже Сора узнает, что Роксас - его Никто, созданный во время событий первой игры после краткого превращения в Бессердечного, и введенный в Организацию за его способность захватывать сердца с помощью Ключевого клинка; Однако позже Роксас предал Организацию и встретил одного из друзей Соры, Рику , который схватил его, чтобы восстановить Сору. [11]Ближе к концу игры Рохас появляется дважды: первое - в мысленной битве с Сорой, изображенной в кат-сцене, [12], а второе - с Намине, которая слилась со своим другим «я», Кайри . [13] В переизданной версии игры, Kingdom Hearts II Final Mix , битва Роксаса против Соры расширена, что делает его боссом . Битва должна была быть интерактивной в Kingdom Hearts II , но временные ограничения, наложенные на создание боев для других членов Организации XIII, помешали ее включению. [14] Имея возможность включить бой, команда Номуры усердно работала, чтобы сделать его интересным для игроков. [15]Дополнительные сцены из прошлого Роксаса были включены в игру, чтобы добавить к тайне вокруг него. [16]

Kingdom Hearts 358/2 Days , приквел к Kingdom Hearts II , рассказывает о жизни Роксаса с организацией XIII. В отличие от других членов Организации, ему не хватает воспоминаний о своей прошлой жизни. [4] Во время пребывания Роксаса в Организации он находится под наблюдением Акселя, и они становятся друзьями. [17] После того, как Акселя отправляют в Замок Обливион, Роксас становится партнером Зиона , 14-го члена Организации и еще одного владельца Ключевого клинка, с которым он дружит. [18] Роксас реагирует на восстановление памяти Соры и начинает спрашивать, зачем он использует Ключевой клинок, сомневаясь в мотивах Организации. Когда он обнаруживает, что Ксион является копией, созданной Ксемнасом из воспоминаний Соры, [19]Роксас вынужден покинуть Организацию XIII, чтобы найти ответы и встретиться с Сорой. [20] После этого он встречает Зион, которую Ксемнас переделал, чтобы поглотить его, чтобы она могла стать полной копией; [21] однако битва заканчивается поражением Зиона, и она поручает Роксасу освободить сердца, захваченные Организацией. [22] На пути к Ксемнасу, Роксас сталкивается с Рику, который сбивает его с ног, чтобы помочь ДиЗ и Намине разбудить Сору. [23]

Виртуальное изображение Роксаса появляется как босс в игре для мобильных телефонов Kingdom Hearts Coded , в которой он сталкивается с виртуальным представлением Соры; Позже он появляется в финале как один из людей, связанных с сердцем Соры, у которых может быть шанс однажды вернуться. [24] Он появляется в эпизодической роли в конце Kingdom Hearts Birth by Sleep , где он показан вместе с Зионом и Акселем, едящими мороженное с морской солью в Twilight Town, [25], а также в Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance , где Роксас связывается с Акселем и Сорой во сне. Он также появляется в Shiro Amano «s мангии романы Томоко Канемаки, где он повторяет свою роль из видеоигр. [26] [27] Книга Kingdom Hearts: Another Report включает роман под названием Roxas-Somewhere in Time, в котором рассказывается о днях Роксаса в Организации, за исключением того, что он подружился с Xion. [28]

В Kingdom Hearts III , когда Сора пытается помешать возрожденному Зиону убить Леа, Роксас произносит ее имя через Сору, заставляя Зиона остановиться. Роксас возрождается Иензо, Вексеном и Демиксом через Программу реплик Вексена как раз вовремя, чтобы спасти Зиона от убийства Ксемнасом на кладбище Ключевых клинков. Он сражается вместе с Сорой и Зион вместо Лии, чтобы победить Сайкса. Затем он присоединяется к другим стражам света в победе над мастером Ксеханортом и закрытии Kingdom Hearts, после чего он и Зион присоединяются к Ли на башне с часами Сумеречного города. К ним присоединяются Иса (ранее Сайкс), Хейнер, Пенс и Олетт, и все они вместе едят мороженое. Затем их отправляют на Острова Судьбы, чтобы отпраздновать свою победу вместе с остальными, где Роксас соревнуется с Рику и Террой на пляже.

Создание и развитие [ править ]

После первой камео Роксаса в конце Kingdom Hearts: Chain of Memories режиссера сериала Тэцуя Номура спросили о персонаже. Однако он не стал раскрывать слишком много подробностей о нем и сказал, что станет важным игровым персонажем для франшизы. [29] Разработчики написали историю Роксаса для Kingdom Hearts II, чтобы за короткий промежуток времени добавить в игру смешанные чувства. Получив положительный отклик фанатов на печальный сценарий Роксаса, Номура пришел к выводу, что он был хорошо реализован. [14] Он также заявил, что слияние Роксаса и Соры в игре было для него одной из самых запоминающихся сцен из сериала. [30]Позже Номура прокомментировал, что Роксас был одним из первых персонажей, созданных для Организации XIII , и всегда должен был быть 13-м членом. Значение имени Роксаса должно было раскрыться в сцене из Kingdom Hearts II , где буквы в слове «Сора» переставлены с добавлением «X», чтобы расширить связь между персонажами. Однако эта сцена была опущена, так как Номуре было сложно реализовать ее по времени. [31] С момента своего дебюта в Kingdom Hearts II , Рохас был озвучен на японском языке Коки Учиямой и Джесси Маккартни в английских версиях. [1] [32]

После выхода Kingdom Hearts II Final Mix Номура хотел расширить роль Роксаса в сериале, чтобы объяснить события между его рождением и исчезновением из Организации XIII. [16] Для Kingdom Hearts 358/2 Days , сотрудники посчитали, что роль Роксаса как члена группы будет подходящей темой для сюжета. [33] Роксас был выбран в качестве главного героя игры, так как сотрудники думали, что наличие главного героя, помимо Соры, поможет познакомить игроков с первой игрой серии для Nintendo DS . [34] Соруководитель Томохиро Хасэгава объяснил, что Роксас изначально был короче, и сотрудники решили, что он должен расти выше по мере развития игры. [1]Номура хотел изобразить деятельность Роксаса иначе, чем деятельность Соры. В играх Соры он путешествует по миру, а Роксас всегда возвращается в Организацию XIII после каждой миссии. [5] Персонал построил взаимодействие Роксаса с персонажами Диснея иначе, чем у Соры, так как Организация должна была быть секретной в сюжете игры. Номура сказал сценаристам, что он хотел, чтобы Роксас чему-то научился из каждой из его миссий или просто имел над чем подумать. [1] Номура позже пояснил, что личность Роксаса отличалась от той, что изображена в Kingdom Hearts II , поскольку он не пытается активно вступать в контакт с другими персонажами. [5] С Kingdom Hearts 358/2 дня, Номура хотел рассказать, почему Роксас покинул Организацию XIII. Хотя Номура нашел это печальной историей, он считал концовку Зака Фэйра в Crisis Core: Final Fantasy VII более трагичной. [35] Nomura чувствовал последние слова в игре были наиболее значим титул, как он хотел , чтобы подключиться к ROXAS Kingdom Hearts II ' первой сцене s, которая на самом деле та же сцена. [1] Учияма выразил печаль, когда разработка игры закончилась, так как он долго не играл этого персонажа. [1]

Сердца Королевства II Final Mix ' секрет окончание s есть персонаж по имени Ventus , который имеет сильное поразительное сходство с ним. Номура прокомментировал, что, несмотря на их сходство, Роксас и Вентус - разные персонажи. Он также сказал, что, играя в Kingdom Hearts Birth by Sleep , игроки смогут отличить Роксаса от Вентуса. [36] В другом интервью Номура намекал, что оба персонажа связаны, в частности, с Сорой, но он хотел, чтобы фанаты представили причины такой связи. [16] [37] Для игры Kingdom Hearts III, есть вероятность того, что Роксас будет возрожден, несмотря на то, что Сора был жив в то же время. Номура говорит, что это объясняется тем фактом, что персонаж Ксеханорт, чей Бессердечный и никто, Ансем и Ксемнас, существуют одновременно с оригиналом. [38]

Прием [ править ]

Джесси Маккартни - голос Роксаса в английской версии сериала.

Roxas использовался в различных типах товаров, производимых Square Enix. Фигурка была выпущена как часть серии фигурок Play Arts; [39] Среди других предметов - плюш, брелки и копии его ожерелья. [40] [41] [42]

Персонаж Рохаса получил положительные критические отзывы как от фанатов, так и от игровых изданий. В феврале 2010 года Рохас занял двадцать восьмое место в опросе Famitsu с участием самых популярных персонажей видеоигр из Японии. [43] В другом опросе Рохас был признан вторым по популярности персонажем Kingdom Hearts, а его бой против Соры был признан лучшей сценой из сериала. [30] Его боевые сцены из секретного финала первой игры были названы GameSpy одним из лучших кинематографических моментов видеоигр . [44] При обзоре Kingdom Hearts II Джефф Хейнс из IGN сказал, что Роксас был «симпатичным ребенком». [45]Рон Фэйи из Eurogamer придерживался аналогичной точки зрения, называя его «достаточно симпатичным молодым парнем, которого просто беспокоят воспоминания и видения людей, которых он даже не знает». [46] Его игровая позиция в игре рассматривалась как переходная дуга, используемая для ознакомления с игровым процессом игроков, которые плохо знакомы с франшизой. [46] Кэвин Смит из PSX Extreme также назвал Роксаса симпатичным персонажем и заявил, что разоблачение его существования в Kingdom Hearts II является «шокирующим откровением для любой РПГ!» [47] New York Times понравилось, что игрок контролирует Роксаса в Kingdom Hearts II 's введение вместо главного героя Соры, избегая продолжения поиска Сорой своих друзей. Кроме того, рецензент обнаружил, что переход от рассказа Роксаса к рассказу Соры через несколько часов «немного раздражает». [48] Эндрю Райнер из Game Informer подчеркивает свою роль «проблемного мальчика», называя свою сюжетную арку «удивительной цепочкой событий», особенно отмечая, что раскрытие его натуры как «Никто» создает «дьявольский, но замечательный поворот сюжета». что может повлиять на игрока таким образом, что он «может не захотеть вернуть Сору». [49] С другой стороны, UGO Networks отметили, что из-за того, что игра изначально была ориентирована на Roxas,игрокам придется подождать, пока они не начнут играть за Сору, чтобы испытать самые захватывающие части игры. [50]

Перед тем, как Kingdom Hearts 358/2 Days был выпущен, 1UP.com представил Роксаса в верхней части своей рубрики «Почему вы должны заботиться о Kingdom Hearts 358/2 Days», назвав его «любимцем фанфиков и авторов додзинси во всем мире» и комментируя о том, что он делает в течение своего единственного года в Организации XIII. [51] Роль Роксаса как главного героя была описана G4TV как попытка «насытить ненасытного фанатика» из-за объяснений из его биографии. [52] При рассмотрении 358/2 дней , PALGN «s Адам Ghiggino похвалил Роксаса» развитие , говоря , что даже игрокам , которые не сделали , как его персонаж в Kingdom Hearts IIбудет заботиться о нем, поскольку «он превращается из самопровозглашенного« зомби »в волевого и интересного персонажа». Гиггино особенно отметил свои отношения с Сион и Акселем, которые он нашел очаровательными, несмотря на то, что они неоднократно встречаются на вершине башни с часами во многих сценах. [53] Аналогичный ответ появился в Game Informer , в котором говорилось, что, хотя такие сцены были «скучными», отношения Роксаса с Зионом и Акселем были привлекательными, и концовка игры восполнит такие моменты. [54] GamesRadar также прокомментировал, что Рохас «начинается как зомби, но быстро развивает личность» во время названия, и пошутил о том, что он много раз ел мороженое. [55]Его рост во время игры также был выбран как один из самых приятных элементов игры. [56] IGN согласился, назвав дружбу Роксаса "душераздирающей". [57] С другой стороны, 1UP.com упомянул, что, хотя отношения Роксаса с Зионом и Акселем привлекательны, некоторые из его первых миссий кажутся «одинокими и грустными». [58] GameSpot хвалил его маневры в игре за то, что их легко освоить, несмотря на то, насколько они сложны, в то время как IGN нравились различия между ними. [57] [59]

Из-за его сходства с Вентусом, публикации видеоигр изначально думали, что Роксас будет одним из главных героев Kingdom Hearts Birth by Sleep . [60] [61] Однако, когда выяснилось, что они разные, публикации все еще обсуждали, насколько они похожи и есть ли между ними связь. [62] [63] Боб Мьюир из Destructoid отметил, что в « Birth by Sleep» Вентус был самым важным персонажем для фанатов из-за его сходства с Роксасом. [64]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f キ ン グ ダ ム ハ ー ツ 358/2 дня ア ル テ ィ マ ニ ア[ Kingdom Hearts 358/2 Days Ultimania ] (на японском). Square Enix. 2009. ISBN. 978-4-7575-2578-8.
  2. ^ Kingdom Hearts 358/2 Days Signature Series Strategy Guide (на японском языке). Brady Games. 2009. с. 9. ISBN 978-0-7440-1148-7.
  3. ^ a b Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix США, Buena Vista Games. Рику: Это сработает? / DiZ: Если мы сможем поддерживать симулированный город, пока Намине не закончит связывать воедино воспоминания Соры. / Рику: Что будет с Роксасом? / DiZ: Он держит в себе половину силы Соры. В конце концов, ему придется вернуть его. А пока ему понадобится другая личность, чтобы отбросить преследователей.
  4. ^ a b Square Enix, рука (29 сентября 2009 г.). Kingdom Hearts 358/2 дня (Nintendo DS). Square Enix, Disney Interactive Studios. Роксас: Придется за что-то держаться, верно? Не то чтобы у меня остались воспоминания о прошлом. Ты не помнишь? Я вел себя как зомби.
  5. ^ a b c Gantayat, Anoop (2 октября 2007 г.). «Номура обсуждает сердца царства» . IGN. Архивировано 22 марта 2012 года . Проверено 25 января 2010 года .
  6. Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix США, Buena Vista Games. Роксас: Еще один сон о нем ...
  7. Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix США, Buena Vista Games. Аксель: Этот город - его создание, правда? Это означает, что у нас нет времени на вопросы и ответы. Вы идете со мной, сознательно или нет. Тогда вы услышите историю.
  8. Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix США, Buena Vista Games. Роксас: Ага. Сора, Дональд и Гуфи. Они из снов. / Намине: Около года назад случилось кое-что, и мне пришлось разобрать воспоминания, скованные вместе в сердце Соры. Но теперь ... Я возвращаю их в точности такими, какими они были. Это заняло у меня много времени, но довольно скоро Сора снова станет прежним. Этот процесс затронул и тебя, Роксас. / Рохас: Вы имеете в виду ... мечты? / Намине: Да ... Вы и Сора связаны. И ... чтобы Сора снова стал полностью целостным ... Ты ему нужен / Роксас: Я? Зачем? / Намине: Ты держишь половину того, что он есть ... Ты ему нужен, Роксас.
  9. Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix США, Buena Vista Games. DiZ: Наконец-то избранник Keyblade. / Рохас: С кем ты говоришь? Мне? Или Сора? / DiZ: Половине Соры, конечно. Вы живете во тьме. Что мне нужно, так это кто-то, кто сможет перемещаться по царству света и уничтожить Организацию XIII.
  10. Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix США, Buena Vista Games. Рохас: Сора ... Тебе повезло. Похоже, мои летние каникулы ... закончились.
  11. Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix США, Buena Vista Games. Сора: Я не понимаю. Почему все называют меня Роксасом? / Рику: Потому что, Сора ... Роксас - твой Никто. / Сора: Мой ... Никто? Но это безумие. Я никогда не превращался в Сердце ... ах, верно. / Кайри: Это было, когда ты пришел спасти меня, помнишь? / Рику: Ксемнас - это тот, кто нашел Роксаса. Он мог использовать Keyblade, потому что он был вашим Никто. Вот почему Ксемнас привел его в Организацию ... Но Роксас предал их. Я пошел за ним, потому что DiZ сказал, что это поможет тебе проснуться.
  12. Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix США, Buena Vista Games. Сора: Кто ты? / Роксас: Кто-то из тьмы. / Сора: Ты не можешь быть Рику? / Рохас: Рику? ... Однажды я победил Рику. / Сора: Ты что !? / Рохас: Скажи мне ... Скажи, почему он выбрал тебя!
  13. Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix США, Buena Vista Games. Намине: Конечно. Видеть? Мы снова встречаемся, как и обещали. / Сора: А ? / Роксас: Ты сказал, что мы встретимся снова, но когда мы это сделаем, мы можем не узнать друг друга. / Намине: Да , не так ли? / Роксас: Но я знал тебя. / Намине: Ммм ... это странно. / Рохас: Думаю, я понимаю. Я вижу себя такой, какой вы меня помните. И ты видишь себя такой, какой я тебя помню. / Намине: Я всегда думал, что Никто не обречен снова исчезнуть во тьме ... / Роксас:Да, но мы с тобой этого не сделали. Мы должны встретить самих себя. / Намине: Итак, мы снова можем быть вместе!
  14. ^ a b Посох Famitsu (март 2006 г.). «ン グ ダ ム ハ ー ツ II» [Kingdom Hearts II]. Famitsu (на японском). Enterbrain и Tokuma Shoten .
  15. ^ Famitsu персонала (декабрь 2006). "ン グ ダ ム ハ ー ツ II Final Mix". Famitsu (на японском). Enterbrain и Tokuma Shoten .
  16. ^ a b c キ ン グ ダ ム ハ ー ツ II FINAL MIX + ア ル テ ィ マ ニ ア[ Kingdom Hearts II Final Mix + Ultimania ] (на японском языке). Square Enix. 2007. ISBN 978-4-7575-2013-4.
  17. Square Enix, рука (29 сентября 2009 г.). Kingdom Hearts 358/2 дня (Nintendo DS). Square Enix, Disney Interactive Studios. Дневник Роксаса: Мы с Акселем отправились на задание в Сумеречный город. После этого мы пошли и снова съели мороженое на башне с часами. Он сказал, что друзья делают такие вещи. Или они вместе смеются. Значит ли это, что мы с ним друзья?
  18. Square Enix, рука (29 сентября 2009 г.). Kingdom Hearts 358/2 дня (Nintendo DS). Square Enix, Disney Interactive Studios. Дневник Роксаса: Сегодня был мой третий день с Сион. Я должен узнать о ней немного больше. Правильно - она ​​девушка с черными волосами, и она может использовать Keyblade, как и я! Я потом взял ее за мороженым, но палку ПОБЕДИТЕЛЯ я экономлю. Аксель заслуживает награды, когда вернется. Сион хочет отныне иметь с нами мороженое. Может, мы будем друзьями.
  19. Square Enix, рука (29 сентября 2009 г.). Kingdom Hearts 358/2 дня (Nintendo DS). Square Enix, Disney Interactive Studios. Дневник Роксаса: Я не понимаю Организацию. Я не понимаю Акселя ... Я меньше всего понимаю себя. Почему я все время возвращаюсь в замок? Я и Сион особенные, которых связывает «Сора». Если она марионетка, может быть, и я тоже. Я не знаю кто я.
  20. Square Enix, рука (29 сентября 2009 г.). Kingdom Hearts 358/2 дня (Nintendo DS). Square Enix, Disney Interactive Studios. Аксель: Вы приняли решение? / Роксас: Почему Keyblade выбрал меня? Я должен знать. / Аксель: Организацию нельзя включить! Вы попадете на их плохую сторону, и они вас уничтожат! / Роксас: Никто не будет скучать по мне. / Аксель: Это неправда. Я бы.
  21. Square Enix, рука (29 сентября 2009 г.). Kingdom Hearts 358/2 дня (Nintendo DS). Square Enix, Disney Interactive Studios. Ксион: Ты следующий, Роксас. Я тоже должен сделать тебя частью себя. Вы не понимаете? Вот почему я был создан.
  22. Square Enix, рука (29 сентября 2009 г.). Kingdom Hearts 358/2 дня (Nintendo DS). Square Enix, Disney Interactive Studios. Роксас: Я ... тот, кто сделал это с тобой? / Xion: Нет ... Это был мой выбор ... уйти сейчас. Лучше это, чем ничего не делать ... и позволить Ксемнасу добиться своего. Я принадлежу Соре. А теперь я возвращаюсь ... чтобы быть с ним. Роксас ... ты мне нужен ... чтобы сделать мне одолжение. Все те сердца, которые я захватил ... Сердца Царства ... Освободи их.
  23. Square Enix, рука (29 сентября 2009 г.). Kingdom Hearts 358/2 дня (Nintendo DS). Square Enix, Disney Interactive Studios. Рохас: Сколько раз мне придется тебя бить? / Рику: Хорошо. Ты не оставил мне другого выбора. / Рохас: Что? / Рику: Я должен высвободить силу в моем сердце - темную силу, которую я сдерживал. Даже ... если это изменит меня навсегда.
  24. Square Enix (28 января 2010 г.). Kingdom Hearts закодировал эпизод 8 (PlayStation Portable). Square Enix, Disney Interactive Studios. Уровень / область: Castle Oblivion.
  25. Square Enix PDD 5 (9 января 2010 г.). Kingdom Hearts Birth by Sleep (PlayStation Portable). Square Enix, Disney Interactive Studios. Уровень / область: Reconnect: Kingdom Hearts.
  26. Перейти ↑ Amano, Shiro (2007). Kingdom Hearts II Том 1 . Tokyo Pop. ISBN 978-1-4278-0058-9.
  27. ^ Kanemaki, Томоко (2006). Kingdom Hearts II, Том 1 . Square Enix. ISBN 4-7575-1679-7.
  28. ^ "ビ ジ ュ ア ル ブ ッ ク キ ン グ ダ ム ハ ー ツ -Другой отчет-』 が 予 約 特 典! " . Famitsu (на японском). 25 января 2007 года. Архивировано 26 мая 2007 года . Проверено 6 июля 2007 года .
  29. Kingdom Hearts: Chain of Memories Ultimania (на японском языке). Square Enix. ISBN 978-4-7575-1344-0.
  30. ^ a b Gantayat, Anoop (13 июля 2011 г.). «Читатели Famitsu хотят Kingdom Hearts для PS3» . Андриасанг. Архивировано из оригинального 13 сентября 2011 года . Проверено 13 июля 2011 года .
  31. ^ キ ン グ ダ ム ハ ー ツ II ア ル テ ィ マ ニ ア[ Kingdom Hearts II Ultimania ] (на японском языке). Square Enix. 2005. ISBN 978-4-7575-1621-2.
  32. ^ Pinckard, Джейн (8 февраля 2006). "Объявлены голоса Kingdom Hearts II" . 1UP.com . UGO Networks . Архивировано из оригинального 22 февраля 2006 года . Проверено 29 июня 2009 года .
  33. ^ "Король червей: Интервью Тэцуя Номура". Nintendo Power . Будущее США (243): 44–45. Июль 2009 г.
  34. ^ "Вопросы и ответы при поддержке фанатов: Директор Тэцуя Номура отвечает на ваши вопросы" . Square Enix . 2 октября, 2007. Архивировано из оригинального 14 апреля 2010 года . Проверено 12 июля 2010 года .
  35. ^ Famitsu персонал (октябрь 2007). «ン グ ダ ム ハ ー ツ 358/2 дня» [Kingdom Hearts 358/2 дня]. Famitsu (на японском). Enterbrain и Tokuma Shoten : 27–28.
  36. Перейти ↑ Famitsu Staff (сентябрь 2007 г.). キ ン グ ダ ム ハ ー ツ バ ー ス イ ス リ ー プ[Kingdom Hearts Рождение во сне]. Famitsu (на японском). Enterbrain и Tokuma Shoten .
  37. ^ Famitsu персонал (октябрь 2007). キ ン グ ダ ム ハ ー ツ バ ー ス イ ス リ ー プ[Kingdom Hearts Рождение во сне]. Famitsu (на японском). Enterbrain и Tokuma Shoten .
  38. ^ «8 КЛАССНЫХ ВЕЩЕЙ, КОТОРЫЕ МЫ УЗНАЛИ О KINGDOM HEARTS 3 НА D23 EXPO» . IGN. 18 июля 2017 . Проверено 19 июля 2017 года .
  39. ^ "Официальный интернет-магазин товаров Square Enix" . Square Enix . Архивировано из оригинала 5 октября 2007 года . Проверено 24 сентября 2007 года .
  40. ^ "Kingdom Hearts 2: NEW стоящий 12-дюймовый плюшевый Roxas" . Amazon.com . Проверено 10 марта 2010 года .
  41. ^ "Kingdom Hearts: Ожерелье реплики косплея Roxas" . Amazon.com . Проверено 10 марта 2010 года .
  42. ^ "Kingdom Hearts Avatar Roxas Mini Plush Keychain" . Amazon.com . Проверено 10 марта 2010 года .
  43. ^ Glifford, Кевин (10 февраля 2010). «Снейк бьет Марио, самый крутой персонаж видеоигр на свете» . 1UP.com . Архивировано 16 июля 2012 года . Проверено 10 марта 2010 года .
  44. ^ "25 лучших кинематографических моментов видеоигр GameSpy" . GameSpy . 16 апреля 2007 года Архивировано из оригинального 16 -го июня 2012 года . Проверено 28 июня 2010 года .
  45. Джефф Хейнс (28 марта 2006 г.). "Kingdom Hearts II" . IGN. Архивировано 15 июня 2006 года . Проверено 25 ноября 2008 года .
  46. ^ a b Роб Фэйи (10 октября 2005 г.). «Kingdom Hearts II Review» . Eurogamer . Архивировано 30 сентября 2007 года . Проверено 25 ноября 2008 года .
  47. Смит, Кэвин (25 апреля 2006 г.). «Kingdom Hearts II Review» . PSXextreme. Архивировано 19 июня 2010 года . Проверено 9 марта 2010 года .
  48. Герольд, Чарльз (30 марта 2006 г.). «Некоторые сиквелы действительно заслуживают ожидания» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 10 марта 2010 года .
  49. Эндрю Райнер. «Kingdom Hearts 2» . Информер игры . Архивировано из оригинала на 2008-05-03 . Проверено 25 ноября 2008 .
  50. ^ Swidder, Мэтт. "Kingdom Hearts II Review (Square Enix)" . UGO.com . Архивировано из оригинала на 1 мая 2010 года . Проверено 23 марта 2010 года .
  51. ^ Glifford, Кевин (22 августа 2008). «Почему вам следует заботиться о Kingdom Hearts 358/2 дня» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 22 июня 2011 года . Проверено 10 марта 2010 года .
  52. ^ «Kingdom Hearts 358/2 дня для Nintendo DS - Обзор» . G4TV . 25 сентября 2009 года. Архивировано 7 октября 2009 года . Проверено 10 сентября 2010 года .
  53. ^ Ghiggino, Адам (22 января 2010). «Kingdom Hearts: обзор за 358/2 дня» . PALGN . Архивировано из оригинала на 1 марта 2010 года . Проверено 9 марта 2010 года .
  54. ^ Vore, Брайан (30 сентября 2009). "Kingdom Hearts 358/2 дня" . Информер игры . Архивировано 28 декабря 2009 года . Проверено 1 марта 2010 года .
  55. ^ Глассер, AJ. «Kingdom Hearts: история до сих пор» . GamesRadar . Архивировано из оригинального 15 июня 2011 года . Проверено 10 марта 2010 года .
  56. ^ «Kingdom Hearts 358/2 дня: обзор персонала» . RPGamer. 3 сентября 2009 года. Архивировано 15 января 2010 года . Проверено 1 сентября 2010 года .
  57. ^ a b Клементс, Райан (28 сентября 2009 г.). "Kingdom Hearts 358/2 дней обзор" . IGN. Архивировано 3 октября 2009 года . Проверено 29 сентября 2009 года .
  58. ^ Лян, Allice (30 сентября 2009). "Kingdom Hearts 358/2 дней обзор" . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 4 июня 2011 года . Проверено 10 марта 2010 года .
  59. Стелла, Шива (25 сентября 2009 г.). «Kingdom Hearts 358/2 дней, обзор для DS» . GameSpot . Архивировано 30 сентября 2009 года . Проверено 26 сентября 2009 года .
  60. Приход, Джереми (19 сентября 2007 г.). "Kingdom Hearts Birth by Sleep preview" . 1UP.com . Архивировано из оригинального 20 октября 2007 года . Проверено 19 марта 2010 года .
  61. Хэтфилд, Дэмиен (9 октября 2008 г.). "TGS 2008: Выставка закрытого мега-театра Square Enix" . IGN. Архивировано 5 июня 2010 года . Проверено 19 марта 2010 года .
  62. ^ VanOrd, Кевин (10 октября 2008). «TGS 2008: Kingdom Hearts: Рождение от сна» . GameSpot . Архивировано 9 февраля 2009 года . Проверено 19 марта 2010 года .
  63. ^ Глассер, AJ. «Kingdom Hearts: история до сих пор, страница 4» . GamesRadar . Архивировано из оригинального 15 июня 2011 года . Проверено 22 марта 2010 года .
  64. Перейти ↑ Muir, Bob (23 сентября 2010 г.). "Kingdom Hearts Birth by Sleep review" . Деструктоид . Архивировано из оригинального 26 сентября 2010 года . Проверено 1 мая 2017 года .