SaGa Frontier 2 (サ ガ フ ロ ン テ ィ ア 2 , Saga Furontia Tsū ) - ролевая видеоигра, разработанная Square для PlayStation . Это восьмая оригинальная игра в ихсерии SaGa . Первоначально выпущенная в Японии в апреле 1999 года, английская версия стала доступной в Северной Америке в январе 2000 года компанией Square Electronic Arts и в регионах PAL в марте следующего года компанией Square. Разработкой названия руководил создатель сериала Акитоши Кавадзу , музыку - Масаши Хамаузу.. Игра отличается уникальным для серии на момент ее выпуска художественным стилем, в котором используются нарисованные вручную акварельные фоны и персонажи, чтобы придать игре ощущение сборника рассказов. Как и в других играх SaGa , игровой процесс в значительной степени нелинейен , что дает игроку несколько путей, по которым можно пройти, чтобы завершить игру.
SaGa Frontier 2 | |
---|---|
Разработчики) | Square Product Development Division 2 |
Издатель (ы) |
|
Директор (ы) | |
Производитель (и) | Акитоши Кавадзу |
Дизайнер (ы) | Юничи Шиномия |
Программист (ы) | Такааки Тонока |
Художник (ы) | Хироши Такай Томоми Кобаяши |
Писатель (ы) | Мива Шода Акитоши Кавадзу |
Композитор (ы) | Масаси Хамаузу |
Ряд | SaGa |
Платформа (и) | Игровая приставка |
Релиз | |
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) | Один игрок |
Действие происходит в вымышленном мире Sandail, сюжет игры, а также локация и имена персонажей во многом основаны на средневековых германских и англосаксонских влияниях. Сюжет игры разделен на две отдельные истории, в которых игроку дается возможность управлять либо Гюставом XIII, потенциальным наследником в изгнании, стремящемся вернуть свой трон, либо Уильямом Найтсом, молодым человеком, расследующим смерть своих родителей, оба сценария в конечном итоге переплетаются в более крупный сюжет, связанный с судьбой мира. SaGa Frontier 2 была встречена в целом положительными отзывами: японская версия получила три перевыпуска в июне 2000 г., марте 2002 г. и июле 2006 г. соответственно.
Геймплей
SaGa Frontier 2 - ролевая видеоигра с двухмерными спрайтами персонажей на нарисованном от руки фоне. Игроки продвигаются по игре, выполняя сюжетные миссии и взаимодействуя с неигровыми персонажами, чтобы продвинуть сюжет вперед. В начале игры игроку предоставляется возможность взять на себя роль одного из двух героев, каждый со своими индивидуальными историями и целями. [1] Как и в предыдущих играх серии SaGa , сюжет игры развивается в основном нелинейным образом, с большим упором на исследования и сражения, чем строго придерживаясь повествования. [2] В то время как игрок ограничен основным ходом истории, он может свободно путешествовать по многим частям игрового мира, когда пожелает, и должен проходить через суровые подземелья и побеждать врагов, чтобы повлиять на их текущее место в истории. [3]
В битвах в SaGa Frontier 2 используется пошаговый подход, когда игрок должен вводить определенные команды для каждого персонажа в начале каждого раунда боя, причем каждое действие происходит в соответствии с рейтингом скорости персонажа. В любом раунде игрок может выбрать атаку врага с экипированным оружием, а также использовать магические заклинания, чтобы причинить вред своему противнику или помочь своим союзникам. [4] Постоянно нападая на врага с помощью оружия, персонажи случайным образом изучают специальные навыки владения оружием, которые могут нанести больший урон, а также комбинируются с атаками других членов группы для формирования комбо-атак. Сценарии боя разделены на три отдельных типа, которые либо выбираются игроком, либо автоматически продиктованы сюжетом - Дуэль, позволяющая сражаться один на один; Команда, в которой до четырех персонажей могут сражаться против целой группы врагов; или Стратегический, который может содержать большое количество персонажей в сценарии, похожем на стратегию . [2] Каждый персонаж может экипировать до двух разных видов оружия и может стать более специализированным в определенной области боя, назначая им «роли», которые повышают их мастерство с определенными комбинациями оружия и заклинаний, а также дают им дополнительные способности. . [4] Побеждая в битвах, персонажи могут увеличивать свою статистику в зависимости от своих действий в бою, таким образом становясь более могущественными. [4]
Сюжет
SaGa Frontier 2 имеет две отдельные сюжетные линии: одна - это история Густава XIII из страны Финни, а другая касается персонажа по имени Уил Найтс. Действие игры происходит в стране Сандейл, а хронология игры охватывает несколько десятилетий.
Густав XIII - бывший принц Термеса, столицы Финнея, должен был стать наследником престола своего отца, Густава XII. Сын лишается наследства и изгоняется своим отцом, когда в возрасте 7 лет он не может проявить какие-либо магические способности, известные как Анима, во время ритуала, известного как Церемония Огненного Клейма. Его мать, королева Софи, безуспешно пытается предотвратить изгнание Гюстава XIII. Она и Гюстав XIII изгнаны из замка Гюставом XII и вынуждены жить в трущобах Терм. Мастер Сильмер, маг, а также учитель и советник Гюстава XIII, помогает матери и сыну сбежать из Термеса и найти убежище в городе Грюгель в королевстве На. Несмотря на то, что король На предоставил ему особняк для жизни, Гюстав все еще возмущен его отказом и отсутствием магических сил.
В семнадцать лет он учится на кузнеца и учится драться, и именно в этот период умирает его мать. Затем он переехал в город-государство Уайд, где намекает на правителя и свергает его. Через пять лет отец Густава умирает, и по указанию своего лучшего друга Кельвин решает претендовать на трон. Затем вспыхивает война между Гюставом XIII и его сводным братом, в которой Гюстав побеждает Финнея и становится правителем всех окружающих королевств, кроме На. Это единственное противостояние контролируется Филиппом, братом Гюстава, который обвиняет Гюстава в смерти их матери. Во время последующего конфликта Гюстав признает, что ему не хватает магических сил, и отрекается от престола в пользу Филиппа. Затем Гюстав построил собственный город под названием Хан Нова, но он был захвачен монстрами и сожжен дотла. Судьба Гюстава и его друзей осталась загадкой.
Вторичная игровая сюжетная линия в игре - это история Уила Найтса, члена богатой семьи «землекопов»; после смерти родителей Вил переехал в королевство Вестия. В возрасте пятнадцати лет Уил намеревается стать известным землекопом: услышав о легендарном объекте, известном как «Яйцо», Уил намеревается его найти. После приключений в арктическом регионе Вайсланд Уил становится известен как «Магнат Уил», хотя он продолжает искать Яйцо. Затем у Уила есть сын по имени Рич, который отправляется на поиски яйца и находит его у молодой женщины по имени Мисти. И хотя его жена объявляет о рождении их дочери Джинни, он становится одержим женщиной и Яйцом и больше не возвращается со своих поисков.
В заключительной части истории Джинни Найтс следует по пути своего отца и деда в поисках легендарного объекта. Услышав о злых силах Яйца и его роли, приведшей ее отца к его смерти, Джинни решает найти и уничтожить объект. В конце концов она обнаруживает, что Яйцо теперь принадлежит «Фальшивому Гюставу», претенденту на трон Финнея, пытающемуся захватить власть после смерти Гюстава XII.
Разработка
Впервые о SaGa Frontier 2 было объявлено в выпуске японского журнала PlayStation за сентябрь 1998 г. , в котором Square заявила, что игра будет стилистически отличаться от оригинальной SaGa Frontier, выпущенной годом ранее, а также подтвердила выпуск игры весной 1999 г. [ 5] Представитель компании заявил, что они откажутся от полноформатных видеороликов CG и компьютерной графики из предыдущей игры, чтобы сосредоточиться на более традиционном, нарисованном от руки виде. [6] Художественный стиль игры был достигнут с помощью нарисованных вручную и раскрашенных изображений, созданных на холсте, которые затем сканировались и оцифровывались для создания игрового фона и спрайтов персонажей. [7] Многие города, локации и персонажи игры в значительной степени основаны на средневековом германском влиянии, при этом большая часть истории происходит в вымышленных временных рамках, подобных XIII веку. [8] Новые функции, которых не было в предыдущей игре SaGa Frontier, включают совместимость с аналоговым контроллером DualShock PlayStation и периферийным устройством PocketStation для доступа к дополнительному контенту. [8]
Североамериканская версия была анонсирована Square в 1999 году на выставке Electronic Entertainment Expo в Лос-Анджелесе. [9] В январе 2000 года игра была выпущена в этом регионе компанией Square Electronic Arts , а в марте следующего года стала доступна в регионах PAL . Рекламный фильм для SaGa Frontier 2 был включен в коллекционный компакт-диск SquareSoft 2000 Vol. 3 , который был упакован с первым североамериканским выпуском Vagrant Story . [10]
Музыка
В то время как Кенджи Ито был композитором для большинства предыдущих игр SaGa , музыку для SaGa Frontier 2 написал новичок в серии Масаси Хамаузу , который ранее написал саундтрек для Chocobo no Fushigina Dungeon от Square двумя годами ранее. SaGa Frontier 2 ' музыка s была записана в Санрайзе студии в Токио , а 21 апреля 1999 года Square выпустила три-диска Saga Frontier II Оригинальный саундтрек в Японии любезно издатель DigiCube . [11] В саундтреке использованы немецкие названия треков, чтобы соответствовать восточноевропейской тематике игры, и он был достаточно популярен, чтобы быть переиздан на лейбле Square Enix Music в феврале 2006 года. [11] В июле 1999 года вышел альбом Piano Pieces ». SF2 " был выпущен с фортепианными исполнениями музыки из игры, в которой были аранжировки самого Хамаузу, а также Наоко Эндо, Дайсуке Хара, Микико Сайки, Дайсуке Карасуда и Мичико Минаката. [12]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 74% (26 отзывов) [13] |
Публикация | Счет |
---|---|
ВОСА | 31,5 / 40 [14] |
Famitsu | 35/40 [15] [16] |
GamePro | 4/5 [17] |
GameRevolution | C [18] |
GameSpot | 6,6 / 10 [3] |
IGN | 7/10 [19] |
Следующее поколение | [20] |
РПГВентилятор | 90% [21] |
Игровой возраст | B + [22] |
SaGa Frontier 2 была бестселлером в Японии. [23] По состоянию на декабрь 2004 года в Японии было продано более 675 000 копий игры. [24] [25] Как и SaGa Frontier , игра переиздавалась несколько раз на протяжении многих лет, один раз в 2000 году как часть Square Millennium Collection. , снова в 2002 году как часть бестселлера PSone Books и снова в 2004 году как часть линейки Square Enix Ultimate Hits . [26] [27] [28]
Эрик Братчер рассмотрел версию игры для PlayStation для Next Generation , оценил ее на четыре звезды из пяти и заявил: «Если вы думали, что FFVIII неоригинальна, это игра для вас. Если вам понравился FFVIII , это все равно игра для ты." [20]
Игра имеет средний балл 74% по данным сайта GameRankings, основанного на 26 обзорах, и получила в целом положительные отзывы западных изданий. [13] GameSpot похвалил художественный дизайн игры в то время, когда трехмерная компьютерная графика становилась все более заметной, заявив, что «расслабленные и плавные тона в названии - приятный ветерок творчества по сравнению с компьютерной графикой большинства игр, полигонами, и безупречная графика. Уникальная презентация - величайшая сила SaGa Frontier 2 , торжественно заявляющая: еще есть место для двухмерной графики ». [3] Тем не менее, веб-сайт считал, что игра может оттолкнуть поклонников оригинальной SaGa Frontier за слишком много вольностей с игровым процессом и стилем, и что, хотя игроки по-прежнему могли исследовать сценарии в своем собственном темпе, сама история игры была больше линейно, чем средний заголовок SaGa . [3] SaGa Frontier 2 ' s графика также были оценены IGN , который назвал игру „красивый“ с „романтическим саундтрек , который имеет предельное качество. Но это не так уж и запоминающимся.“ [19] Самой большой проблемой IGN с названием было его низкая ценность воспроизведения и слабая презентация, которые, по мнению веб-сайта, не в полной мере использовали формат компакт-диска PlayStation, включая вступительный фильм или голоса персонажей, в конечном итоге назвав его «немного выше среднего. игра". [19] Журнал GamePro обратил внимание на «хорошо организованную» систему меню и отзывчивое управление, в котором использовались преимущества аналоговых джойстиков DualShock от PlayStation, а также на «солидную историю, которая наверняка понравится как ролевым игрокам, так и фанатам стратегии. " [17]
Рекомендации
- ^ «SaGa Frontier 2 - Персонажи» . Площадь . 2000. Архивировано из оригинала на 2012-02-15 . Проверено 1 февраля 2009 .
- ^ а б «SaGa Frontier 2» . Площадь . 2000. Архивировано из оригинала на 2012-02-15 . Проверено 1 февраля 2009 .
- ^ а б в г Вестал, Эндрю (1999-04-26). «SaGa Frontier 2 для PlayStation Review» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2012-09-02 . Проверено 1 февраля 2009 .
- ^ а б в «SaGa Frontier 2» . Площадь . 2000. Архивировано из оригинала на 2008-02-20 . Проверено 1 февраля 2009 .
- ^ Сотрудники IGN (1998-09-30). "IGN: Продолжение SaGa Square" . IGN . Архивировано из оригинала на 2012-03-02 . Проверено 1 февраля 2009 .
- ^ Сотрудники IGN (1998-10-01). «IGN: Ранние взгляды на SaGa Frontier 2» . IGN . Архивировано 10 августа 2016 года . Проверено 1 февраля 2009 .
- ^ Сотрудники IGN (2000-02-15). "IGN: Square нарушает другой рубеж" . IGN . Архивировано из оригинала на 2012-03-02 . Проверено 1 февраля 2009 .
- ^ а б Сотрудники IGN (1999-11-09). «IGN: SaGa Frontier 2 Preview» . IGN . Архивировано из оригинала на 2012-03-02 . Проверено 1 февраля 2009 .
- ^ Сотрудники IGN (1999-04-13). «IGN: квадратный сюрприз» . IGN . Архивировано из оригинала на 2012-03-02 . Проверено 1 февраля 2009 .
- ^ Сотрудники IGN (2000-04-25). "IGN: Vagrant Story Disc 2 Artwork" . IGN . Архивировано из оригинала на 2012-03-02 . Проверено 1 февраля 2009 .
- ^ а б Ганн, Патрик (2000-10-15). "Саундтреки к RPGFan - SaGa Frontier II OST" . RPGFan. Архивировано 05 января 2009 года . Проверено 1 февраля 2009 .
- ^ Ганн, Патрик (2000-10-15). "Саундтреки к RPGFan - Фортепианные пьесы" SF2 "~ Рапсодия на тему SaGa Frontier 2" . RPGFan. Архивировано 05 января 2009 года . Проверено 1 февраля 2009 .
- ^ а б «SaGa Frontier 2 для PlayStation» . Рейтинг игр . Архивировано из оригинала на 2009-03-05 . Проверено 1 февраля 2009 .
- ↑ Electronic Gaming Monthly , выпуск 128 (март 2000), стр. 145
- ^ プ レ イ ス テ ー シ ョ ン - サ ガ フ ロ ン テ ィ ア 2. Еженедельник Famitsu. № 915 Часть 2. Стр.7. 30 июня 2006 г.
- ^ Чинн, Марти (2000-06-23). «Лучшие 120 игр для PlayStation от Famitsu» . Gaming-Age.com. Архивировано из оригинала на 2003-11-23 . Проверено 13 декабря 2008 .
- ^ а б E. Coli (ноябрь 2000 г.). «Обзор SaGa Frontier 2» . GamePro . IDG Entertainment (138). Архивировано из оригинала на 2011-06-07.
- ^ Лю, Джонни (01.02.2000). "Обзор Saga Frontier II" . Игровая революция. Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 16 июня 2016 .
- ^ а б в Брэдли, Келли (17 февраля 2000). "IGN: Обзор SaGa Frontier 2" . IGN . Архивировано из оригинала на 2012-03-02 . Проверено 1 февраля 2009 .
- ^ а б Братчер, Эрик (март 2000). «Финал». Следующее поколение . Vol. 3 шт. 3. Представьте СМИ . п. 90.
- ^ Херлер, Клауд. «SaGa Frontier 2» . RPGFan. Архивировано 15 июля 2011 года . Проверено 17 февраля 2011 .
- ^ Аллен, Джейсон. «SaGa Frontier 2» . Игровой век . Архивировано из оригинала на 2011-09-11 . Проверено 17 февраля 2011 .
- ^ Dengeki PlayStation график продаж, июль 1999, опубликована в Official UK PlayStation Magazine вопрос 47
- ^ «Волшебная коробка - 100 самых продаваемых японских консольных игр 1999 года» . The-MagicBox.com. Архивировано 01 августа 2012 года . Проверено 13 декабря 2008 .
- ^ «Японский рейтинг Sony PS1» . Архивировано из оригинала на 2009-09-24 . Проверено 13 декабря 2008 .
- ^ Сотрудники IGN (20 ноября 2000 г.). "Коллекция товаров Square Millennium" . IGN . Архивировано из оригинала на 2012-06-23 . Проверено 13 декабря 2008 .
- ^ «PSone Books シ リ ー ズ 発 売 タ イ ト ル 一 覧» (на японском языке). SCEI.co.jp. 2001. Архивировано из оригинала на 2015-12-22 . Проверено 13 декабря 2008 .
- ^ Винклер, Крис (28 апреля 2006 г.). «Square Enix добавляет 16 к серии Ultimate Hits» . RPGFan. Архивировано 17 октября 2015 года . Проверено 13 декабря 2008 .
Внешние ссылки
- Официальный сайт в Северной Америке
- Официальная информационная страница на японском языке (на японском языке)