Странник Ширен 2: Вторжение демонов! Shiren Castle [a] - ролевая видеоигра, разработанная Chunsoft и изданная Nintendo для Nintendo 64 . Это вторая основная часть серии Shiren the Wanderer , которая является частью более крупнойсерии Mystery Dungeon и была первоначально выпущена в Японии 27 сентября 2000 года. Игра рассказывает о Ширене, мальчике, который стремится защитить деревню от нападения. демоны, построив замок; он находит строительные материалы и другие предметы, исследуя подземелья.
Ширен странник 2 | |
---|---|
Разработчики) | Chunsoft |
Издатель (ы) | Nintendo |
Директор (ы) | Син-ичиро Томи |
Производитель (и) | Коичи Накамура |
Дизайнер (ы) | Кодзи Марута |
Программист (ы) | Сейитиро Нагахата |
Художник (ы) | Каору Хасэгава |
Писатель (ы) | Син-ичиро Томи |
Композитор (ы) | Коичи Сугияма |
Ряд | Таинственное подземелье |
Платформа (и) | Nintendo 64 |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) | Один игрок |
Игра была первой в серии, в которой использовалась трехмерная графика, что было сделано как способ развития серии; команда разработчиков сосредоточилась на создании оригинальных функций и использовала 3D-движок для обеспечения свободного перемещения в открытых средах. Изначально планировалось выпустить его на 64DD , но позже разработка была перенесена на обычную Nintendo 64. Это был один из самых высоких выигрывающих игр года в Famitsu ' обзорах s, в то время как IGN сказал , что игра , несмотря на впечатляющие графики просто „приличный“.
Геймплей
Shiren the Wanderer 2 - ролевая игра, в которой игроки стремятся построить замок. Для этого игроку нужно найти камень, железо, воду, землю и дерево, чтобы использовать их в качестве строительных материалов. После постройки замка игроку необходимо защитить его от нападения демонов и победить лидера демонов. Строительные материалы находятся в различных подземельях, разбросанных по всему открытому миру игры ; [1] более сложные подземелья содержат материалы более высокого качества, которые лучше противостоят демонам и с меньшей вероятностью сломаются. [2]
Есть два типа подземелий: «случайные подземелья», которые состоят из областей неправильной формы, и «случайные подземелья», которые состоят из квадратных областей, соединенных длинными коридорами. Каждый раз, когда игрок входит в подземелье, его расположение, а также расположение предметов и монстров в нем меняются. В подземельях есть ловушки, которые игрок может раскрыть с помощью своего меча. Игра пошаговая: враги делают один ход каждый раз, когда игрок выполняет какое-либо действие, например, идет на один шаг или атакует. Чтобы нанести урон врагу, игрок должен находиться рядом с ним; игрок может двигаться по диагонали, чтобы приблизиться к противнику за меньшее количество ходов. [1]
Игрок может использовать в бою различные виды оружия; они начинают с катаны , но на протяжении всей игры находят такое оружие, как палаши и серпы. Игрок также находит различные предметы, исследуя подземелья; к ним относятся предметы здоровья, а также предметы, используемые для защиты и нападения. В дополнение к предметам, найденным в подземельях, игрок может покупать еду и бонусы у странствующих торговцев. Игроку могут помочь дружественные неигровые персонажи, обладающие различными способностями: водяной бес Химакичи может плавать, в отличие от Ширен; Аска может экипировать мечи, щиты и доспехи; и Рику может использовать свою рогатку для дальнобойной атаки. [1]
Сюжет
История Шереного Странник 2 установлена до событий оригинальной Mystery Dungeon: Shiren Странник , [3] и следует Шереному в десяти-летний мальчике , который путешествует через гору с его лаской другом Koppa. Они попадают в деревню Натане, где останавливаются, чтобы перекусить. Пока они едят, на деревню нападает племя демонов; Ширен решает построить замок, чтобы защитить деревню и жителей деревни. [1] [2]
Разработка и выпуск
Shiren the Wanderer 2 разрабатывалась компанией Chunsoft в течение почти трех лет. [1] Продюсером был Коичи Накамура, режиссером и сценарием был Син-ичиро Томие, а планированием и балансом игры занимался Сейитиро Нагахата. [4] Изначально планировалось, что это будет игра 64DD , но позже было объявлено, что она разрабатывается как игра для Nintendo 64 на картриджах . [1] Это была первая игра в серии, в которой использовалась трехмерная графика; [3] Согласно Накамуре, они стремились кардинально развить серию, представив этот 3D-движок, который позволял свободный роуминг и открытую среду. [1] Они сосредоточились на создании оригинальных функций, в отличие от одновременно разработанной для Game Boy Color игры Shiren the Wanderer GB2 , для которой они были вынуждены сосредоточиться на «традиционных типах подземелий» из-за ограничений оборудования Game Boy Color. Они считали строительство замков одним из основных моментов игры и сначала разработали это «ядро», прежде чем внедрять подземелья. [5] Геймплей был спланирован Кодзи Марутой, одним из программистов EarthBound и Homeland , и он вдохновлен немецкой настольной игрой Catan , где Ширен объединяет материалы, найденные в подземельях, для восстановления города. [6]
Изначально планировалось выпустить игру в апреле 2000 года в Японии, [3] но было отложено и выпущено 27 сентября 2000 года; [7] он не был доступен на английском языке. В 2010 году Chunsoft сказал , что это было возможно , что они будут повторно выпустить игру на Wii «s Virtual Console , если поклонники серии показали свои потребности, но у них не было никаких планов на него в то время. [8] В какой-то момент Chunsoft подумывала о повторном выпуске игры для Nintendo DS , но вместо этого решила перенести на эту платформу оригинальную Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer . [9]
Прием
Публикация | Счет |
---|---|
Dengeki Nintendo 64 | 28/30 [10] |
Famitsu 64+ | 38/40 [11] |
Еженедельный Famitsu | 36/40 [12] |
В своем перекрестном обзоре Famitsu поставила игре 38 баллов из 40, а отдельные рецензенты дали ей 10, 9, 9 и 10; [13] это была одна из самых результативных игр 2000 года, и только семь других игр набрали 36 или больше очков в том году. [14] Во время дебютной недели это была самая продаваемая игра в Японии, было продано 147 864 копий. [15] К концу 2000 года это была 49-я самая продаваемая игра года в Японии, всего было продано 238 338 копий; [16] в течение следующего года было продано дополнительно 45 653 экземпляра, всего было продано 283 991 экземпляр. [17]
Авторы IGN заявили, что исследование подземелий может стать однообразным; они сказали, что то, что они играли, было приличным, но что они «не были поражены», и что игровой процесс, хотя и приемлемый, был простым. Им понравилась графика игры, и они сказали, что персонажи и пейзажи были детализированы до уровня, который был «необычным для продукта первого поколения», и что 3D-эффекты помогли «украсить» окружающую среду. [1]
Заметки
- ^ Известный в Японии как Fushigi нет Dungeon: фурай нет Shiren 2: Oni Shūrai! Ширен-дзё! ( Японский :不 思議 の ダ ン ジ ョ ン風 来の シ レ ン 2 鬼 襲来! シ レ ン 城! , Хепберн : Fushigi no Danjon Fūrai no Shiren 2 Oni Shūrai! Ширен Джо! , лит. Таинственное подземелье: Странник Ширен 2: Вторжение демонов! Замок Ширен ) .
Рекомендации
- ^ a b c d e f g h "Таинственное подземелье: Странник Ширен 2" . IGN . Зифф Дэвис . 2000-10-18. Архивировано 20 марта 2014 года . Проверено 4 марта 2016 .
- ^ а б こ れ が 『不 思議 の ダ ョ 来 の シ レ ン 2 鬼! シ レ ン 城』 だ!(на японском). Nintendo . Архивировано 5 августа 2015 года . Проверено 7 марта 2016 .
- ^ а б в Ли, Уджин (15 февраля 2000 г.). "Новости Fuurai no Shiren 2!" . RPGFan. Архивировано 6 сентября 2015 года . Проверено 1 марта 2016 .
- ^ チ ュ ン ソ フ ト 開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー(на японском). Nintendo . Архивировано 06 мая 2015 года . Проверено 7 марта 2016 .
- ^ Ли, Уджин (1999-10-04). "Интервью с Chunsoft по поводу разработки новой ролевой игры N64!" . RPGFan. Архивировано 24 февраля 2016 года . Проверено 7 марта 2016 .
- ^ «ほ ぼ 日 の 学生 採用 企 画» (на японском языке). 1101.com. 31 января 2020 . Проверено 14 июля 2020 года .
- ^ «不 思議 の ダ ン ジ ョ 風 来 レ ン 2 〜 鬼 襲来! シ ン 城! 〜 ま と め (NINTENDO64)» . Famitsu (на японском). Enterbrain . Архивировано 01 марта 2016 года . Проверено 1 марта 2016 .
- ^ Ишаан (16 октября 2010 г.). "Chunsoft Say Shiren the Wanderer 2 на виртуальной консоли - это возможность" . Силиконра. Архивировано 20 декабря 2014 года . Проверено 1 марта 2016 .
- ^ Каойли, Эрик (06.02.2008). «Сега спрашивает: Странник Ширен» . Engadget . AOL . Архивировано 29 декабря 2015 года . Проверено 7 марта 2016 .
- ^ «電 撃 NINTENDO64 2000/11 月 号» (на японском языке). Спайк Чунсофт . Архивировано 01 июня 2015 года . Проверено 7 марта 2016 .
- ^ フ ァ ミ 通 64+ 2000/11 号(на японском). Спайк Чунсофт . Архивировано 01 июня 2015 года . Проверено 7 марта 2016 .
- ^ 週刊 フ ァ ミ 通 2000/10/6 号(на японском). Спайк Чунсофт . Архивировано 5 июля 2015 года . Проверено 7 марта 2016 .
- ^ https://www.spike-chunsoft.co.jp/games/shiren2/review_fami64.html . Архивировано 5 июля 2015 года. Отсутствует или пусто
|title=
( справка ) - ^ Спенсер (10 декабря 2009 г.). «Анализ лучших результатов обзора Famitsu за это десятилетие» . Силиконра. Архивировано 05 августа 2011 года . Проверено 1 марта 2016 .
- ^ Фина (2000-10-12). "Новости четверга" . RPGFan. Архивировано 6 сентября 2015 года . Проверено 4 марта 2016 .
- ^ «2000 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP300» (на японском языке). Geimin.net. Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 7 марта 2016 .
- ^ «2001 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP300» (на японском языке). Geimin.net. Архивировано 5 марта 2016 года . Проверено 7 марта 2016 .
Внешние ссылки
- Официальный сайт (на японском)