Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Shrek - это платформенная видеоигра 2001 года,разработанная Digital Illusions CE (DICE) и изданная TDK Mediactive для Xbox , на основе анимационного фильма DreamWorks 2001 года « Шрек» . Это единственная видеоигра, которая не является приключенческим боевиком, как в « Шреке 2» . Это также единственная видеоигра о Шреке, получившая рейтинг T для подростков от ESRB. Игра была выпущена 15 ноября 2001 годакачестве одного из 22 североамериканских названий запуска для Xbox и 28 марта 2002 года в Европе. Переработанная версия игры под названием Shrek Extra Large была выпущена для GameCube 31 октября 2002 года в Северной Америке.[1] и 24 октября 2003 г. в Европе. Перенос для PlayStation 2 был запланирован на 2003 год, снова под названием Shrek: Extra Large, но был отменен из-за того, что TDK Mediactive был приобретен Take-Two Interactive позже в том же году, в результате чего были потеряны права наигры Shrek . [2] Extra Large использует тот же движок и игровую механику, что и оригинальная версия Xbox, но с измененным сюжетом и другими уровнями.

Игра была отмечена как одна из первых коммерческих игр, в которой использовалось отложенное затенение . [3] [4]

Геймплей [ править ]

Игрок выполняет задания («Добрые дела»). В большинстве задач игрок охотится за объектом и завершает действие. Не многие цели отличаются от этого, хотя некоторые иногда меняются.

Сюжет [ править ]

Следуя совершенно иному повествованию, нежели повествование одноименного фильма, на котором он основан, Шрек должен стать «продолжением» истории фильма, происходящего после того, как главный герой намеревается вернуть свое болото и стать " «де-факто» герой »сказочных существ. [5] Печально известное Волшебное Зеркало доставило Шреку сообщение о том, что его жена принцесса Фионабыл схвачен злым волшебником Мерлином. Шрек должен отправиться в Темную Башню Мерлина, Крепость Чистого Зла, но непроходимый туман окутал Сказочные Земли. Туман и Крепость Мерлина можно пройти, выполнив Добрые дела. Волшебное зеркало дает Шреку Книгу Добрых Дел и предлагает телепортировать его в места, где требуются Добрые дела.

Развитие [ править ]

20 декабря 2000 года TDK Mediactive подписала пятилетний контракт с Dreamworks на производство видеоигр на основе лицензии Shrek; План при подписании заключался в том, чтобы выпустить название Game Boy, совпадающее с выпуском фильма, и выпустить еще одну игру для «платформы следующего поколения» в четвертом квартале 2001 года. [6] 6 февраля 2001 года было объявлено о консоли следующего поколения. в качестве Xbox обязанности разработчиков будут переданы Sandbox Studios , а игра будет использовать модели персонажей и объекты из оригинального фильма. [7] 16 мая 2001 года IGN выпустила девять клипов с игровыми кадрами из игры для Xbox, отметив «детали в графике, включая множество рельефных карт и [ sic] затенение на пиксель ". [8]

Прием [ править ]

11 декабря 2001 года финансовый директор TDK Mediactive Мартин Паравато сообщил, что продажи Fairy Tale Freakdown и игры для Xbox составляют «значительную часть нашего дохода». [30] Шрек был девятым по объему продаж Xbox за ноябрь 2001 года, продав 45 900 единиц, что составило 2,6% выручки консоли. [31]

По состоянию на октябрь 2002 года общий объем продаж всех выпущенных в то время игр TDK's Shrek , включая игры Game Boy Color, Xbox и Gamecube, а также Hassle at the Castle (2002), превысил 1,2 миллиона единиц. [32]

Отзывы об игре варьируются от очень смешанных до отрицательных. GameRankings и Metacritic дали ему оценку 52% и 49 из 100 для версии Xbox, [27] [29] и 34% и 36 из 100 для версии GameCube. [26] [28] Рецензенты раскритиковали, в частности, игровой процесс, а также звук. IGN охарактеризовал головоломки игры как «обычную работу» и пожаловался на отсутствие звука в некоторых разделах игры. [18] X-Playраскритиковал версию GameCube за частоту кадров, "дергающуюся" анимацию и управление камерой, заявив, что это может вызвать у некоторых игроков тошноту. Критики в целом хвалили графическое представление игры: Скайлер Миллер из X-Play сказал, что графика игры «впечатляет в неподвижности» [24], а Рэймонд Падилла из GameSpy утверждал, что внутриигровая графика соответствовала визуальным эффектам фильма. [16] Визуальные эффекты версии для Gamecube были восприняты менее благосклонно, IGN критиковал отсутствие в игре отображения рельефа при переходе на Gamecube, а также плохую анимацию. [33]

Ссылки [ править ]

  1. ^ « Шрек Экстра Большой - GameCube - IGN» . IGN . Проверено 8 апреля 2014 года .
  2. IGN (3 сентября 2003 г.). «Take-Two приобретает TDK Mediactive» . IGN . Проверено 1 октября 2017 года .
  3. ^ "История - электрические игры овец" . electricsheepgames.com . Архивировано из оригинала на 2 декабря 2013 года . Проверено 14 апреля 2011 года .
  4. ^ "Сайт Rich Geldreich" . Проверено 10 апреля 2012 года .
  5. ^ IGN Staff (13 июня 2001). «Интервью Шрека (Xbox)» . Проверено 14 июня 2019 года .
  6. ^ «Шрек подписывает контракт с TDK Mediactive» . IGN . 20 декабря 2000 . Проверено 13 октября 2020 года .
  7. ^ «Шрек подтвержден для Xbox» . IGN . 6 февраля 2001 . Проверено 13 октября 2020 года .
  8. ^ «E3 2001: Первые фильмы Шрека на Xbox» . IGN . 16 мая 2001 . Проверено 13 октября 2020 года .
  9. ^ Marriott, Скотт Алан. « Шрек (Xbox) - Обзор» . AllGame . Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года . Проверено 14 сентября 2015 года .
  10. ^ Сотрудники ЭГМ (январь 2002). « Шрек ». Ежемесячный журнал электронных игр (150): 230.
  11. ^ Brogger, Kristian (январь 2003). « Шрек: Очень большой » . Game Informer (117): 102. Архивировано из оригинального 27 августа 2004 года . Проверено 17 июля 2014 года .
  12. ^ Хельгесон, Мэтт (январь 2002). «Шрек» . Game Informer (105): 86. Архивировано из оригинального 15 ноября 2004 года . Проверено 17 июля 2014 года .
  13. Iron Monkey (15 ноября 2001 г.). «Обзор Шрека для Xbox на GamePro.com» . GamePro . Архивировано из оригинала 8 февраля 2005 года . Проверено 18 июля 2014 года .
  14. ^ Baldric (10 декабря 2001). «Шрек Ревью (Xbox)» . Игровая революция . Проверено 18 июля 2014 года .
  15. Лопес, Мигель (15 ноября 2001 г.). «Шрек Ревью» . GameSpot . Проверено 18 июля 2014 года .
  16. ^ a b Падилья, Раймонд (8 декабря 2001 г.). «Шрек (Xbox)» . GameSpy . Архивировано из оригинального 17 февраля 2005 года . Проверено 18 июля 2014 года .
  17. Shea, Cam (апрель 2002 г.). «Шрек». Hyper . № 102. с. 80.
  18. ^ a b Casamassina, Мэтт (12 ноября 2002 г.). «Шрек Экстра Большой» . IGN . Проверено 18 июля 2014 года .
  19. Лопес, Винсент (19 ноября 2001 г.). «Шрек (Xbox)» . IGN . Проверено 18 июля 2014 года .
  20. ^ "Шрек". Следующее поколение . № 85. Январь 2002 г. с. 42.
  21. ^ " Шрек очень большой ". Nintendo Power . 163 : 218. Декабрь 2002 г.
  22. Бейли, Стивен (апрель 2002 г.). «Шрек». Официальный журнал Xbox . № 2. п. 78.
  23. ^ "Шрек". Официальный журнал Xbox . Январь 2002 г.
  24. ^ a b Миллер, Скайлер (9 декабря 2002 г.). " Шрек Экстра Большой (GCN) Обзор" . X-Play . Архивировано из оригинала 19 декабря 2002 года . Проверено 18 июля 2014 года .
  25. ^ Зальцман, Марк (28 декабря 2001). «Линейка запуска Xbox» . Цинциннати Enquirer . Архивировано из оригинала 6 марта 2008 года . Проверено 18 июля 2014 года .
  26. ^ a b « Шрек Экстра Большой для GameCube» . Рейтинг игр . Проверено 17 июля 2014 года .
  27. ^ a b «Шрек для Xbox» . Рейтинг игр . Проверено 17 июля 2014 года .
  28. ^ a b « Шрек Сверхбольшой для Обзоров GameCube» . Metacritic . Проверено 17 июля 2014 года .
  29. ^ a b «Шрек для обзоров Xbox» . Metacritic . Проверено 17 июля 2014 года .
  30. ^ «Шрек не входит в шестерку лучших по продажам игр для Xbox» . Цифровые медиа FX . 11 декабря 2001 . Проверено 13 октября 2020 года .
  31. ^ «Microsoft Xbox Gamble» (PDF) . Школа бизнеса Така в Дартмуте . 2002. с. 22 . Проверено 14 октября, 2020 .
  32. Орландо, Майк (30 октября 2002 г.). «Шрек: сверхбольшие корабли» . Nintendo World Report . Проверено 13 октября 2020 года .
  33. ^ Casamassina, Мэтт (12 ноября 2002). «Шрек Экстра Большой» . IGN . Проверено 27 декабря 2019 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Шрек в MobyGames