SimCity 2000 - видеоигра - симулятор городского строительства, совместно разработанная Уиллом Райтом и Фредом Хасламом из Maxis . Он является преемником SimCity Classic и был выпущен дляперсональных компьютеров Apple Macintosh в 1993 году [2], после чего в последующие годы был выпущен на других платформах, таких какигровые консоли Sega Saturn и SNES в 1995 году и PlayStation в 1996 году. . [3]
SimCity 2000 | |
---|---|
Разработчики) |
|
Издатель (ы) | Maxis
|
Дизайнер (ы) | Уилл Райт [1] Фред Хаслам |
Художник (ы) | Дженни Мартин [1] Сьюзи Грин Келли Пирсон Эбен Соркин |
Композитор (ы) | Сью Каспер [1] Брайан Конрад Джастин Маккормик |
Ряд | SimCity |
Платформа (и) | Mac OS , MS-DOS , Amiga , SNES , Sega Saturn , PlayStation , Nintendo 64 , Game Boy Advance , Windows Mobile |
Релиз | 1993 г.
|
Жанр (ы) | Градостроительство |
Режим (ы) | Один игрок |
В SimCity 2000 играют с изометрической точки зрения, в отличие от предыдущей игры, которая игралась с точки зрения сверху вниз. Цель игры - создать город, развивать жилые и промышленные районы, строить инфраструктуру и собирать налоги для дальнейшего развития города. Важное значение придается повышению уровня жизни населения, поддержанию баланса между различными секторами и мониторингу экологической ситуации в регионе, чтобы не допустить упадка поселения и его банкротства, поскольку экстремальные дефицитные расходы завершают игру . [4]
SimCity 2000 получила высокую оценку за яркую и детализированную графику, улучшенное меню управления, игровой процесс и музыку. Было продано примерно 4,23 миллиона копий SimCity 2000 , в основном в США, Европе и Японии. В то время как его предшественник был пионером в жанре градостроительства в видеоиграх, SimCity 2000 станет моделью, на которой будут основываться последующие городские симуляторы в течение следующих десятилетий.
Геймплей
Неожиданный и прочный успех оригинальной SimCity , в сочетании с относительным отсутствием успеха с другим « Sim названием», наконец мотивировал развитие в виде продолжения . SimCity 2000 был серьезным продолжением этой концепции. У него был почти изометрический диметрический вид (аналогичный ранее опубликованному Maxis A-Train ) [5], а не над головой, земля могла иметь разные отметки , а подземные слои были введены для водопроводных труб и метро .
К новым типам объектов относятся тюрьмы , школы , библиотеки , музеи , пристани для яхт , больницы и аркологические учреждения . Игроки могут строить автомагистрали , дороги , автобусные депо , железнодорожные пути , метро, железнодорожные депо и зоны для морских портов и аэропортов . Всего в SimCity 2000 девять разновидностей электростанций , включая угольные , нефтяные , газовые , ядерные , ветряные , плотины гидроэлектростанций (которые можно разместить только на плитках водопада ), солнечные и футуристические термоядерные электростанции и спутниковые микроволновые установки. . Большинство типов электростанций имеют ограниченный срок службы и должны периодически перестраиваться. Игроки могут строить шоссе в соседние города, чтобы увеличить торговлю и население.
Бюджетный и финансовый контроль также намного более сложен - налоговые ставки могут устанавливаться индивидуально для жилых, коммерческих и промышленных зон. Стало возможным принятие городских постановлений и подключение к соседним городам. Бюджетный контроль очень важен для эффективного управления городом.
Еще одно нововведение в SimCity 2000 - инструмент запросов. Использование инструмента запроса на плитках позволяет получить такую информацию, как название и тип конструкции, высота и стоимость земли. Некоторые плитки также отображают дополнительную информацию; электростанции, например, при запросе отображают процент потребляемой мощности, а запрос дорог отображает объем трафика на этой плитке. При запросе библиотеки и выборе «Ruminate» отображается эссе, написанное Нилом Гейманом . [6]
Добавлена графика для строящихся зданий в жилых, коммерческих и промышленных зонах, а также затемненных зданий, изображающих заброшенные здания в результате городского упадка .
Новости поступают в виде нескольких заранее написанных газетных статей с именами переменных, которые можно вызывать немедленно или подписывать ежегодно. В газетной версии было много юмористических и актуальных историй, таких как новые технологии , предупреждения о стареющих электростанциях, недавних бедствиях и опросы общественного мнения (освещающие проблемы города). SimCity 2000 - единственная игра во всей серии, в которой есть эта функция (помимо снятой с производства детской версии SimTown ), хотя в более новых версиях есть лента новостей . У газет были случайные названия ( Times , Post , Herald и т. Д.), А цены основывались на моделированном году. В некоторых газетах есть ежемесячная колонка с юмористическими советами от «Мисс Сим». Некоторые заголовки вообще не имеют никакого смысла в игре, например, «Bald Radio Found» или «Frog Convention».
Хотя в SimCity 2000 нет «истинной» последовательности побед , « исход » является близкой параллелью. «Исход» происходит в течение 2051 года или позже, когда будет построено 300 или более стартовых аркологий; В следующем январе каждый из них «взлетает» в космос, чтобы их жители могли сформировать новые цивилизации в далеких мирах. [7] Это уменьшает население города до тех, кто не живет в Стартовых Аркологиях, но также открывает широкие области для реконструкции и возвращает их стоимость строительства в городскую казну. Это связано с событием в SimEarth, где все города перемещаются в купола с ракетными двигателями, которые затем уходят в «основанные новые миры» (не оставляя после себя никакой разумной жизни).
Игра также включает несколько игровых сценариев, в которых игрок должен справиться с катастрофой (в большинстве, но не во всех сценариях) и перестроить город, чтобы соответствовать набору условий победы. Они были основаны на версиях реальных городов, а некоторые были основаны на реальных событиях, таких как огненная буря в Окленде в 1991 году , ураган Хьюго в 1989 году в Чарльстоне, Южная Каролина , Великий наводнение 1993 года в Давенпорте, штат Айова , или борьба с землей. Экономическая рецессия 1970-х годов во Флинте, штат Мичиган, но также включала и более причудливые, такие как «монстр», уничтоживший Голливуд в 2001 году. В SimCity Urban Renewal Kit (SCURK) добавлено больше сценариев, включая ядерную аварию на Манхэттене в 2007 году.
Расширение
В 1994 году Maxis выпустила пакет расширения для SimCity 2000 под названием Scenarios Vol. I: Great Disasters , в который вошли новые сценарии, основанные на ряде возможных бедствий. Эти бедствия обычно разрушают город и требуют от игрока его восстановления. Они включают в себя: атаку НЛО , два сценария ядерного расплавления , два сценария крупных разливов химических веществ, большое наводнение, сильный ураган, два сценария огненных штормов, вулкан, землетрясение, осечку микроволнового луча высокой мощности, беспорядки и тайфун.
Наряду с пакетом сценариев великих бедствий был представлен отдельный набор инструментов под названием SimCity Urban Renewal Kit ( сокращенно SCURK ). Это позволяло игрокам изменять изображения, используемые в игре, для представления различных зданий во многом так же, как и в обычном программном обеспечении для обработки изображений. Плеер мог создавать базовые файлы растровых изображений стандартного размера со стандартной 256 цветовой палитрой. Также возможно использование ограниченного цикла палитры , что разрешало анимацию.
Был распространен ряд предварительно измененных графических пакетов, в том числе некоторые из них, которые заменяли здания для награждения изображениями различных хорошо известных международных зданий, таких как Эйфелева башня , но большинство зданий были построены художниками-фанатами и размещены в Интернете. Несколько SCURK конструкций повлияли конструкции SimCity 3000 ' s оригинальных зданий. Города, созданные в SCURK, можно сохранять и использовать для SimCity 2000. SCURK также откроет путь к хобби по созданию собственных городов для SimCopter и Streets of SimCity .
Порты и специальные выпуски
SimCity 2000 был выпущен на широком диапазоне платформ и версий с момента своего дебюта в 1993 году, начиная от портов для персональных компьютеров и игровых консолей и заканчивая специальными выпусками.
SimCity 2000: специальное издание
Повторная упаковывают версия SimCity 2000 , SimCity 2000 Special Edition (также известный как CD Collection ), был выпущен 7 февраля 1995 года [8] для Microsoft Windows и DOS ПК . Помимо всех расширений , он также включал в себя SimCity Urban Renewal Kit , Vol. 1 пакет сценариев, переработанная музыка, новые города, выбранные Maxis по результатам конкурса 1994 года, бонусные сценарии, города и фильмы. [9]
Эти фильмы были первыми для Maxis; SimCity 2000-SE была первой игрой «Sim», в которой были созданы видеоролики . Эти видеоролики включали вводный фильм и четыре видеоролика с комментариями Уилла Райта ; к последним можно было получить доступ через приложение «WillTV», поставляемое с игрой.
В декабре 2014 года Electronic Arts предложила SimCity 2000 Special Edition для бесплатной загрузки в течение неопределенного ограниченного времени. В отличие от исходных релизных версий игры, эта загружаемая версия требует подключения к серверам Electronic Arts для сохранения и игрового процесса. [10] [11]
SimCity 2000 сетевая версия
SimCity 2000 Network Edition , иногда неофициально называемая «Gold Edition», была выпущена в 1996 году только для 32-разрядной версии Windows. В игре немного другой игровой процесс в сетевом режиме, где мэры могут начать с большим количеством денег, но должны покупать землю, прежде чем строить на ней. Игроки (до 4 [12] ) сетевого издания имеют возможность делиться внутриигровыми ресурсами и соревноваться или сотрудничать с другими городами. [13]
Эта версия также имеет обновленный пользовательский интерфейс . Вместо статической панели инструментов доступ к элементам осуществляется через каскадные меню в правой части экрана, что приводит к увеличению площади экрана для самого SimCity без ущерба для функциональности.
SimCity 2000 (ОС RISC)
Порт для Acorn RISC OS был выпущен в 1995 году. Преобразование было выполнено компанией Krisalis Software, которая перенесла на платформу оригинальную SimCity. Музыка отличалась от оригинала.
SimCity 2000 (Sega Saturn)
Первая консольная версия игры, одна из первых игр, анонсированных для Sega Saturn [14], и одна из первых игр для американской Sega Saturn, была выпущена осенью 1995 года.
В этой версии было несколько изменений. В игре улучшенная графика для всех построек. Здания будут изменены в 1950 и 2000 годах. Также для каждого здания в окнах запроса здания отображаются трехмерные анимации. Включены сценарии из пакетов расширения Great Disasters. [15] Геймплей по большей части остался прежним. Вместо купола Браун-ламы есть космический терминал, который помогает запускать Arco. Старт арки можно увидеть в специальном анимационном ролике. Есть несколько новых анимационных роликов. Начальная сцена представляет собой сцену, в которой Чужой / Монстр преследует Launch Arco в космосе.
SimCity 2000 (PlayStation)
PlayStation версия игры основана на версии Saturn, однако с удалены некоторые функции и другие добавлены. Эта версия была выпущена в сети PlayStation Network в Европе для PSP и PS3 20 ноября 2008 года и в Северной Америке 28 августа 2009 года.
Эта версия имеет ту же графику, что и версия Сатурна, но город не развивается. Единственные дополнения - это новые сценарии из пакета сценариев «Великие бедствия», в том числе тот, который включает в себя формирование нового вулкана в Портленде (разрушающего большую часть города и требующего от мэра его восстановления). Сценарии Кремниевой долины и Вашингтона, округ Колумбия, есть на диске, но не используются.
Порт также позволяет игроку путешествовать по своему городу с точки зрения автомобиля и имеет видео- заставку с полным движением . Графика идентична SimCopter .
SimCity 2000 (Nintendo 64)
Версия SimCity 2000 для Nintendo 64 , выпущенная только в Японии в декабре 1997 года, выпущена и опубликована компанией Imagineer Co., Ltd. [16]
В нем были некоторые дополнительные функции, в основном мини-игры, игра для свиданий, телевидение вместо газеты, скачки и разведение монстров, среди прочего, все они были в 3D. Также были включены несколько новых «стихийных» бедствий, большинство из которых были атаками гигантских монстров (игроки могли использовать своих монстров для борьбы с ними).
SimCity 64
Другой выпуск только для Японии, SimCity 64, был основан на игре SimCity 2000, но был сильно адаптирован для игровой системы Nintendo 64DD . Была добавлена возможность просматривать город ночью, пешеходный уровень свободного передвижения по городу, а отдельные дорожные транспортные средства и пешеходы, управляемые своим собственным ИИ, бродили по городу игрока. Города в игре также представлены в гораздо более продвинутой 3D-графике, что делает SimCity 64 первой настоящей 3D- игрой SimCity.
SimCity 2000 (Super Nintendo Entertainment System / Super Famicom)
Этот порт был выпущен в Северной Америке в конце 1996 года, ближе к концу срока службы Super Nintendo. [17] Было много потерь и отличий от оригинальной версии.
Прокрутка экрана занимает намного больше времени, а элементы управления в игре были изменены. Как и в предыдущем названии SimCity , поддержка мыши SNES отсутствует. Убраны бунты и вулканы. Кроме того, порт SNES опускает чит-коды, ограничивает количество карт города шестью, не имеет настройки сложности и включает только пять общих сценариев. Есть только один слот для сохранения. На весь город выходит только одна газета, независимо от размера города. В игре меньше песен, чем в оригинальной версии для ПК.
Кроме того, стоковые фотографии были заменены изображениями, похожими на японские аниме / мангу. Это единственный порт игры, в котором есть такие картинки. Все названия команд, названия городов и имена мэров были ограничены 8 символами, тогда как версия для ПК допускает до 32 символов. Есть и дополнительные подарки: большая ратуша с населением 1 000 000 человек, телеканал с населением 2 000 000 человек и стартовая площадка ракеты с населением 3 000 000 человек. Игрок может увидеть фактический запуск одиночной арки запуска, достигнув 5 000 000 населения в последнем сценарии.
SimCity 2000 (Game Boy Advance)
Выпущенная Zoo Digital в 2003 году, SimCity 2000 для Game Boy Advance содержала большую часть того же контента, что и предыдущие версии, но некоторые функции опущены, например, запуск arcos. Системы водоснабжения нет, но неизвестно, должно ли это сделать ее более удобной в использовании или из-за технических ограничений.
SimCity 2000 v1.01c (IBM OS / 2 Warp)
Выпущено WinWare 6 февраля 1996 г., портировано Марком А. Пьетрасом, Майклом А. Питтсом, Джеймсом Р. Томасом.
Прием
Критический прием
Публикация | Счет |
---|---|
MacUser | [18] |
В Соединенных Штатах SimCity 2000 была девятой самой продаваемой компьютерной игрой в период с 1993 по 1999 год, продано 1,4 миллиона единиц. [19] Только в 1996 году было продано 500 000 копий. [20] По данным PC Data , SimCity 2000 SE была 20-й самой продаваемой компьютерной игрой США в период с января по ноябрь 1998 года. [21] Согласно Maxis в Люси Брэдшоу , SimCity 2000 достигли глобальных продаж 3.4 миллионов единиц на всех платформах в январе 2002 года [22]
Компьютер Gaming World ' рецензент s, автор книги о первой SimCity , писал в 1994 годучто SimCity 2000 для Macintosh предложил „много новых вызовов“, закрепленное „практически каждую критику я выровненный в игре“ в книге, и " несомненно, лучшая программа ". Он пришел к выводу, что это было «веселее, чем в оригинальном SimCity ... Это просто неотразимо». [23] В журнале говорится, что "мультимедийные усовершенствования в CD-версии делают продукт более доступным и приятным". [24]
SimCity 2000 был назван лучшим симулятором на церемонии вручения награды Codie в 1994 году , пятая победа подряд для Maxis. [25] В июне 1994 года он занял второе место в номинации « Стратегическая игра года в мире компьютерных игр » , проиграв Master of Orion . Редакторы написали: «Этот продвинутый симулятор города добавляет многие функции и особенности, которых ранее не хватало в оригинальной SimCity ». [26] Он также стал финалистом премии Electronic Entertainment за лучшую игру в 1993 году, которая в конечном итоге досталась X-Wing . [27]
В 1994 году PC Gamer US назвал SimCity 2000 7-й лучшей компьютерной игрой всех времен [28], а PC Gamer UK назвал ее лучшей компьютерной игрой всех времен, написав: «Почти идеальная по замыслу и исполнению, SimCity 2000 делает то, что большинство игр никогда даже не делают. мечта о." [29] В 1996 году Next Generation перечислила версии для персональных компьютеров под 33-м номером в своей «100 лучших игр всех времен», назвав ее «одной из самых увлекательных игр, в которую можно играть». [30] В августе 2016, SimCity 2000 размещены 13 по времени «S 50 лучших видеоигр списка All Time. [31]
В 1995 году SimCity 2000 выиграла премию Origins "Лучшая военная или стратегическая компьютерная игра 1994 года" . [32]
В 1998 году , PC Gamer объявил его 35 - й лучший компьютерных игр когда - либо выпущенных, и редакторы назвали его « много удовольствия». [33]
Консольные порты
Публикация | Счет |
---|---|
ВОСА | 6,125 / 10 (PS1) [35] |
Famitsu | 6/10 (SNES) [36] |
IGN | 7/10 (PS1) [34] |
Следующее поколение | (SAT, PS1) [38] [39] |
Максимум | (СБ) [37] |
Журнал Sega Saturn | 86% (SAT) [40] |
Reader Cross Review журнала Famitsu дал версии игры для Super Famicom 6 из 10. [36] Андромеда из GamePro отметила, что она страдает неудобным интерфейсом управления и повторяющейся музыкой, но предлагает больше, чем версия оригинальной Super NES и это выгодная покупка для поклонников симуляторов. [41]
Эд Ломас из журнала Sega Saturn Magazine раскритиковал медленную прокрутку в порте Saturn, но похвалил саму игру за ее глубину, реализм и увлекательность, назвав ее «одной из немногих игр, которая нравится почти всем. В ней ... есть странность. способность превращать постоянных фанатов аркадных шутеров в круглосуточных градостроителей с чувством гражданского долга ». [40] Обозреватель Maximum прокомментировал, что порт Saturn содержит весь значительный контент версии для ПК и в него приятно играть, но он имеет худшую графику и большее замедление, чем версия для ПК, даже при работе на компьютерах, которые намного меньше мощнее Сатурна. [37]
Рецензент Next Generation сказал, что версия Saturn «является точной копией последней части этой игры-симулятора городского планирования, и, как таковая, она несет в себе чудовищно захватывающее качество и захватывающую задачу, присущую всем играм SimCity ». Он сказал, что одной из основных проблем является отсутствие поддержки мыши в версии Saturn. [38] GamePro ' s краткий обзор сказал , что расширенное меню „трясина Sim City [ так в оригинале ] 2000 немного вниз“ , но игра все равно будет приятной для поклонников серии. [42]
Четыре обозревателя Electronic Gaming Monthly аплодировали версии для PlayStation за включение поддержки мыши, объявив игру убийственным приложением для PlayStation Mouse . Они раскритиковали интерфейс порта и графику с низким разрешением, которых, по мнению Дэн Сю, было достаточно, чтобы испортить игру, но были единодушно довольны захватывающим игровым процессом-симулятором. [35] Обозреватель Next Generation сказал, что игра является «истинным, хотя и не вдохновляющим, потомком» оригинального SimCity . Он похвалил добавленную в версию для PlayStation функцию 3D-сквозного проезда, но пожаловался на неуклюжий интерфейс при использовании джойстика PlayStation. [39] Страшный Ларри из GamePro утверждал, что медленный и запутанный интерфейс конвертации PlayStation портит любое удовольствие, которое можно найти в игре. [43] Сотрудники IGN ошибочно раскритиковали версию для PlayStation за отсутствие поддержки мыши и заявили, что игра плохо сравнивается с другими симуляторами, но тем не менее оценили ее как «стоящую» для поклонников жанра. [34]
Продвижение
В марте 1994 года Maxis заключила договор с Compute! Публикации для конкурса на вычисления! читатели журнала могут проектировать оригинальные города с помощью игры. Вычислить! занимался оценкой заявок, присланных через разосланные дискеты. Конкурс предполагал минимум пять победителей и максимум двадцать. Победители были награждены 50 долларами, программным пакетом за 50 долларов от Maxis и сборником подсказок за 15 долларов от Compute !. Конкурс завершился к началу следующего месяца. [44]
Наследие
В декабре 2012 года Музей современного искусства приобрел SimCity 2000 в свою постоянную коллекцию видеоигр . Как одна из самых сложных и длинных игр на выставке, игра представлена в виде специально разработанной демоверсии. [45] [46]
Несколько игр были выпущены как дополнительные к SimCity 2000 .
- SimHealth - Выпущенная в 1994 году игра имитировала предложения президента Билла Клинтона по реформе здравоохранения для США ; Разработанный в лучшем случае для нишевой аудитории, симулятор так и не получил большой популярности. Он имел пользовательский интерфейс , напоминающий город в SimCity 2000 . [47] [ необходима ссылка ]
- SimCopter - аркадный симулятор полета на вертолете, основанный на городах SimCity 2000 , SimCopter был опубликован в 1996 году. Он имел возможность импортировать города SimCity 2000 и позволял пользователюуправлятьвертолетом вокруг них и выполнять такие миссии, как спасение людей или уничтожение огонь.
- Streets of SimCity - Изданная в 1997 году, Streets of SimCity была гоночной игрой, основанной надвижке SimCopter . Помимо гонок, в нем также участвовали курьерские миссии и автомобильные бои .
Рекомендации
- ^ a b c «SimCity 2000 Dos Credits» . 2006-04-04. Архивировано 08 мая 2006 года . Проверено 15 января 2019 .
- ^ «История SimCity» . simcity.com . Electronic Arts . 19 октября 2016 года. Архивировано 21 февраля 2017 года . Проверено 16 апреля 2017 года .
- ^ «Электронный журнал OS / 2! - SimCity 2000 для OS / 2» . Архивировано 27 сентября 2011 года . Проверено 3 декабря 2010 .
- ^ Даргахи, Ник; Бремер, Майкл (1994). SimCity 2000: Власть, политика и планирование . США: Prima Publishing. стр. 36 и 161. ISBN 1-55958-192-1.
- ^ A-Train архивации 2017-02-22 в Wayback Machine , Personal Computer Museum
- ^ «Нил Гейман» . Архивировано 6 ноября 2015 года . Проверено 21 декабря 2014 .
- ^ «Информация и стратегия - Аркологии в SimCity 2000 » . SC3000.COM . Архивировано 16 октября 2007 года . Проверено 18 июля 2006 .
- ^ «Происхождение» . Архивировано 3 февраля 2016 года . Проверено 29 августа 2015 .
- ^ «SimCity 2000 Special Edition» . Старые добрые игры. Архивировано 19 марта 2012 года.
- ^ Грисволд, Элисон (12 декабря 2014 г.). «Решение EA сделать SimCity 2000 бесплатным - блестящее, и больше компаний должны это сделать» . Шифер . Архивировано 12 декабря 2014 года . Проверено 13 декабря 2014 .
- ^ «SimCity 2000 Special Edition» . Происхождение . Electronic Arts. Архивировано 13 декабря 2014 года . Проверено 13 декабря 2014 .
- ^ «Архивная копия» . Архивировано 27 февраля 2017 года . Проверено 27 февраля 2017 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
- ^ «В студии». Следующее поколение . № 20. Imagine Media . Август 1996. с. 17.
- ^ «Сатурн Sega: 32-битная интенсивность». Ежемесячный журнал электронных игр . Зифф Дэвис (61): 50–52. Август 1994 г.
- ^ «Сим Сити 2000». Ежемесячный журнал электронных игр . Зифф Дэвис (76): 118–120. Ноябрь 1995 г.
- ^ «N64 - Игры» . Журнал N64 . № 11. Будущее издательство . Январь 1998. с. 61 .
- ^ «Последняя битва 16-бит». Ежемесячный журнал электронных игр . № 89. Зифф Дэвис. Декабрь 1996. с. 194.
- ^ Левитус, Боб (декабрь 1995 г.). «Игровая комната» . MacUser . Архивировано из оригинала 22 января 2000 года.
- ^ Данниган, Джеймс Ф. (3 января 2000 г.). Справочник по варгеймам, третье издание: как играть и создавать коммерческие и профессиональные варгеймы . Пресса Клуба писателей . С. 14–17.
- ^ https://web.archive.org/web/20041227081329/http://www.cdmag.com/articles/002/095/e3_coverage_part2.html
- ^ Сотрудники IGN (4 января 1999 г.). «Самые продаваемые игры 1998 года» . IGN . Архивировано из оригинала на 1 сентября 2000 года.
- ^ Брэдшоу, Люси (31 января 2002 г.). "Форум Маркл о детях и средствах массовой информации" (PDF) . Нью-Йоркский университет . Архивировано 19 июня 2004 года (PDF) .
- ^ Уилсон, Джонни Л. (февраль 1994 г.). "Sim-ply Irresistible: SimCity 2000" . Компьютерный игровой мир . С. 28–29.
- ^ "Эти только что в" . Сейчас играет. Компьютерный игровой мир . Июль 1994. С. 154–160.
- ^ "Ассоциация издателей программного обеспечения выбирает победителей Codie" . Прочти меня. Компьютерный игровой мир . Май 1994. с. 12.
- ^ «Объявление новой премии Premier Awards» . Компьютерный игровой мир . № 119. Июнь 1994. С. 51–54, 56–58.
- ^ Персонал (март 1994 г.). «Премия « Выбор редакции первой электронной индустрии развлечений ». Электронные развлечения . 1 (3): 61–65.
- ^ Персонал (август 1994 г.). « 40 лучших компьютерных геймеров : лучшие игры всех времен». PC Gamer США (3): 32–42.
- ^ Персонал (апрель 1994 г.). "The PC Gamer 50 лучших компьютерных игр всех времен". PC Gamer UK (5): 43–56.
- ^ «100 лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 21. Imagine Media . Сентябрь 1996. с. 59.
- ^ «50 лучших видеоигр всех времен» . Время . Time Inc. 23 августа 2016 года. Архивировано 26 августа 2016 года . Проверено 19 сентября 2016 года .
- ^ «Победители премии Origins (1994)» . Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинала на 2007-08-30 . Проверено 18 сентября 2007 .
- ^ The PC Gamer Editors (октябрь 1998 г.). «50 лучших игр всех времен». PC Gamer US . 5 (10): 86, 87, 89, 90, 92, 98, 101, 102, 109, 110, 113, 114, 117, 118, 125, 126, 129, 130.
- ^ а б «Обзор Sim City 2000» . IGN . 25 ноября 1996 года. Архивировано 8 октября 2016 года . Проверено 28 октября +2016 .
- ^ а б «Команда обзора: SimCity 2000». Ежемесячный журнал электронных игр . № 85. Зифф Дэвис. Август 1996. с. 24.
- ^ a b 読 者 ク ロ ス レ ビ ュ ー: シ ム シ テ ィ 2000. Еженедельник Famicom Tsūshin. № 358. Стр.32. 27 октября 1995 г.
- ^ а б «Максимум отзывов: Sim City 2000». Максимум: Журнал видеоигр . № 2. Emap International Limited . Ноябрь 1995. с. 145.
- ^ а б «SimCity 2000». Следующее поколение . № 12. Imagine Media . Декабрь 1995. С. 178, 181.
- ^ а б «SimCity 2000». Следующее поколение . № 23. Imagine Media . Ноябрь 1996. с. 271.
- ^ а б Ломас, Эд (ноябрь 1995 г.). «Рецензия: Sim City 2000». Журнал Sega Saturn . № 1. Emap International Limited . С. 62–63.
- ^ «Super NES ProReview: Sim City 2000». GamePro . № 100. ИДГ . Январь 1997. с. 122.
- ^ «Быстрые хиты: Sim City 2000». GamePro . № 91. ИДГ . Апрель 1996. с. 89.
- ^ «ProReview PlayStation: Sim City 2000». GamePro . № 97. ИДГ . Октябрь 1996. с. 84.
- ^ Стоун, Роберт (март 1994). «Тропа Амазонки - вычисления! Обзор» . Вычислить! . № 162. ABC Publishing . С. 114, 116.
- ^ Холпух, Аманда (2013-03-01). «Видеоигры поднимают уровень в мире искусства с новой выставкой MoMA» . Хранитель . Архивировано 8 сентября 2015 года.
- ^ Анттонелли, Паола (29 ноября 2012 г.). «Видеоигры: 14 в сборнике, для начинающих» . МоМА . Архивировано 8 сентября 2015 года . Проверено 5 декабря 2014 .
- ^ «SimCity (видеоигра)» . TV Tropes . Проверено 23 мая 2019 .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт
- SimCity 2000 в MobyGames
- SimCity 2000 в Зале Света