Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Singularity - это видеоигра -шутер от первого лица 2010 года,разработанная Raven Software, опубликованная Activision и выпущенная для Microsoft Windows , PlayStation 3 и Xbox 360 . Он построен на Epic Games ' Unreal Engine 3 .

Сюжет [ править ]

Игра начинается, когда электромагнитная волна с необитаемого острова Каторга- 12, когда-то принадлежавшего Советскому Союзу , повреждает американский спутник-шпион. Группа американских солдат-разведчиков , в которую входит главный герой, капитан Натаниэль Ренко, отправляется на расследование. Очередной всплеск выводит из строя вертолет подразделения, и он падает на Каторгу-12. После аварии Ренко начинает переходить между настоящим и 1955 годом, когда на острове произошла катастрофа. Он прибыл в 1955 году как раз вовремя, чтобы спасти ученого по имени Николай Демичев от смерти в огне.

Вернувшись в настоящее, Ренко обнаруживает, что Демичев захватил мир. Он захвачен солдатами Демичева, но спасен Кэтрин, членом группы сопротивления Мир-12. Основываясь на журнале, обнаруженном группой на Каторге-12, Мир-12 считает, что Ренко может положить конец правлению Демичева с помощью Устройства манипулирования временем (TMD), разработанного Виктором Барисовым. Барисов был убит Демичевым в прошлом, поэтому Ренко использует TMD, чтобы спасти Барисова.

Вернувшись в настоящее, Ренко и Барисов решают, что они могут исправить историю, вернувшись в 1955 год и уничтожив Каторгу-12 с помощью бомбы, сделанной из Е-99, материала, который стал причиной катастрофы в 1955 году. Ренко и Кэтрин удается найти такую бомба, но Кэтрин теряется, когда они ее забирают. Они используют бомбу, чтобы разрушить остров и, таким образом, исследовательский центр, который Демичев использовал, чтобы стать настолько мощным.

Вернувшись в настоящее, Ренко находит Демичева, держащего Барисова под прицелом. Демичев рассказывает, что он восстановил объект после того, как он был разрушен, чтобы история осталась неизменной. Барисов понимает, что именно спасение Демичева изменило историю, поэтому он просит Ренко вернуться и помешать его прошлому «я» спасти Демичева. Демичев, в свою очередь, предлагает Ренко место в своей империи в обмен на ПРО. Он указывает, что план Барисова провалился и раньше - таинственным человеком, который сказал Ренко не спасать Демичева в 1955 году, был сам Ренко.

На этом этапе у игрока есть выбор. Если Ренко выстрелит в Демичева, он вернется в прошлое, чтобы не дать самому себе спасти Демичева. Для этого он решает убить себя в прошлом. В эпилоге игра начинается с самого начала, и Ренко сидит внутри вертолета, обыскивающего местность. Однако вскоре миссия прерывается и объявляется ложной . Они пролетают мимо гигантской статуи Барисова. Подразумевается, что он восстановил TMD и использовал его, чтобы завоевать мир сам. Если Ренко вместо этого стреляет в Барисова, он и Демичев вместе правят миром. Спустя некоторое время Демичев начинает опасаться растущей мощи Ренко и новой холодной войны.развивается между землями, управляемыми Ренко, и землями Демичева. Если Ренко стреляет и в Демичева, и в Барисова, Ренко позволяет миру погрузиться в хаос. Позже он становится новым мировым лидером, используя TMD для утверждения своей власти.

А пост-кредиты сцены показывает раненый Kathryn, втягивается в 1955 году искажения времени, сочиняя журнал Мир-12 , который впоследствии будет использоваться для отслеживания Ренко.

Геймплей [ править ]

Singularity - шутер от первого лица с элементами хоррора . Основное игровое устройство - это артефакт, известный как Устройство управления временем (TMD). TMD питается от ядра E-99 и может управлять временем. TMD может перемещать объект назад или вперед во времени, притягивать что-то и удерживать его бесконечно или посылать импульс энергии, который может оглушить или убить врагов. TMD может воздействовать только на живые существа или объекты, которые были в контакте с E-99. Некоторые живые существа, такие как солдаты спецназа, покрытые тяжелой броней, предназначенной для отражения E-99, также имеют иммунитет.

TMD можно использовать в сочетании со специальными электростанциями, разбросанными по острову, которые значительно увеличивают его мощность, позволяя ему воздействовать на объекты, намного большие, чем он обычно может контролировать, такие как обрушенные мосты или кораблекрушения.

Мультиплеер [ править ]

Есть два многопользовательских режима. В обоих режимах игроки сражаются либо как солдаты, либо как существа, причем каждая сторона имеет свои классы и способности. Один режим, называемый просто «Существа против солдат», представляет собой простую игру в стиле командного боя на смерть [2], в то время как в другом режиме, называемом «Истребление», солдаты пытаются взять под контроль различные маяки на карте вместе с существами. поручено защищать указанные маяки для предотвращения уничтожения. Когда время истекает или солдаты захватывают все маяки, игроки меняются ролями.

Развитие [ править ]

Singularity " концепция опиралась на Брайана и воспоминаний Стива Raffel в о холодной войне эпохи и разведки старых заброшенных зданий , включая Второй мировой войны военной базы в районе Мэдисон, штат Висконсин . [3] Некоторые аспекты игры, особенно разделы 1950-х годов, были вдохновлены научно-фантастическими фильмами. [4]

По словам Кейта Фуллера из Raven Software, игра шла с трудом при разработке и была почти отменена издателем Activision. [5] Количество команд разработчиков в Raven было сокращено до одной после очередных увольнений в октябре 2010 года из-за задержек с Singularity ; Было освобождено 40 сотрудников. После увольнений Рейвен с тех пор сосредоточился на помощи в серии Call of Duty . [6] [7] [8]

Прием [ править ]

Singularity получил « в целом благоприятные отзывы» на все платформы в соответствии с агрегатным обзором сайта Metacritic . [28] [29] [30] Activision был разочарован сингулярными ' продаж s, которые вышли из под 400,000. [31]

Destructoid похвалил версию для Xbox 360, заявив, что: « Singularity - это игра, которой удается чувствовать себя особенной, несмотря на то, что она собрана по кусочкам из предыдущих игр FPS, и если вам нужен отличный летний шутер, полный жестоких игрушек и глупых суперсил, тогда вы не получите ничего лучше, чем это. Вполне возможно, лучший новый FPS года на данный момент ». [9] IGN не проявил такого энтузиазма и сказал, что, хотя «перестрелка солидная и есть несколько запоминающихся стандартных элементов», игра «в конечном итоге ограничена отсутствием воображения, когда идея изящной манипуляции временем приковывается наручниками к человеку. пошаговый шутер от первого лица ". [20] Некоторые обозреватели критиковали игру за сходство с другими играми, такими как BioShock .[32] В Японии, где версии для PlayStation 3 и Xbox 360 были перенесены и опубликованы Square Enix 22 сентября 2010 года, [ необходима цитата ] Famitsu дал обеим консольным версиям оценку 29 из 40, [33] [34 ], а Famitsu Xbox 360 дал своей версии для Xbox 360 одну восьмерку, одну семь и две восьмерки, в общей сложности 31 балл из 40. [34]

AV Club поставил версии для Xbox 360 оценку B + и сказал, что «для игры, выпущенной с небольшой помпой, новаторской только в аддитивном смысле, Singularity стоит того, чтобы играть за ее хитроумное воплощение лучших идей последнего десятилетия первых». стрелялки по личностям, и за то, что они создали подходящую леденящую кровь атмосферу, в которой можно было бы наслаждаться ими ». [35] The Escapist также поставил ему четыре звезды из пяти и назвал его «серьезным и увлекательным усилием, которое вам, вероятно, понравится больше, чем вы думаете». [27] Дейли телеграфдал ему семь из десяти и сказал об игре: «С его разнообразными боями, нелепым сюжетом и диковинным оружием это забавное и увлекательное название, и очень жаль, что Activision не уделила ему должного внимания. Если вы» Если вы готовы не обращать внимания на его недостатки и наслаждаться старомодной стрельбой, Singularity - это невероятно приятная игра ». [26] Metro UK также дала ему семь из десяти и сказала, что он «немного недоварен, но это все же приятная попытка создать более интеллектуальный шутер в духе BioShock и Half-Life 2 ». [36] Крайдал игре шесть баллов из десяти и сказал: «Несмотря на все усилия Raven с временными уловками, это игра, которая застряла в прошлом FPS - но, наоборот, в ее оружейном металле и крови, в ее самой архаической С уважением, Рэйвен доказывает, что может выдержать испытание временем ". [37] 24 апреля 2015 года популярный веб-сайт Screwattack назвал Singularity номером 1 в своем списке десяти скрытых жемчужин последнего поколения консолей.

Ссылки [ править ]

  1. ^ Magrino, Том (19 апреля 2010). «Сингулярность переходит к 29 июня» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 22 апреля 2010 года . Проверено 19 мая 2018 года .
  2. ^ https://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/7885370/Singularity-video-game-review.html
  3. ^ Bakedgoods (15 июня 2010). «Интервью на E3 2010: ведущие беседы Raven Software о Singularity» . N4G . Проверено 13 июля 2014 года .
  4. ^ Carless, Саймон (8 июля 2010). «Интервью: Raven's Vondrak Talks Challenges, Opportunities In Singularity» . GameSetWatch . UBM plc . Проверено 25 февраля 2018 года .
  5. Фуллер, Кейт (3 марта 2014 г.). «The Confessional: потребовалось два года, чтобы отменить Singularity, и десять месяцев, чтобы исправить это» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 25 февраля 2018 года .
  6. ^ http://www.shacknews.com/article/65958/report-layoffs-hit-raven-software
  7. ^ https://web.archive.org/web/20121017191921/http://www.1up.com/news/raven-software-loses-staff
  8. ^ https://kotaku.com/5661071/singularity-game-developer-hit-with-layoffs
  9. ^ a b Стерлинг, Джим (11 июля 2010 г.). «Обзор: Singularity (X360)» . Деструктоид . Энтузиаст игр . Проверено 13 июля 2014 года .
  10. Брамвелл, Том (25 июня 2010 г.). «Сингулярность (Xbox 360)» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 20 мая 2018 года .
  11. ^ a b c Райнер, Эндрю (август 2010 г.). «Сингулярность: падение в кроличью нору с узнаваемой подкладкой» . Информер игры . № 208. GameStop . п. 108 . Проверено 19 мая 2018 года .
  12. Рианна Кабрал, Мэтт (6 июля 2010 г.). «Сингулярность (X360)» . GamePro . GamePro Media. Архивировано из оригинального 20 марта 2011 года . Проверено 20 мая 2018 года .
  13. ^ a b c Куулей Н. (19 июля 2010 г.). «Обзор сингулярности» . Игровая революция . CraveOnline . Архивировано 12 октября 2015 года . Проверено 20 мая 2018 года .
  14. ^ VanOrd, Кевин (30 июня 2010). "Singularity Review (ПК)" . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 19 мая 2018 года .
  15. ^ Б VanOrd, Кевин (28 июня 2010). «Обзор Singularity (PS3, X360)» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 19 мая 2018 года .
  16. ^ "Singularity Review (PS3)" . GameTrailers . Viacom . 6 июля 2010 года архивации с оригинала на 1 февраля 2013 года . Проверено 19 мая 2018 года .
  17. ^ a b c Бакхорн, Клифф (1 июля 2010 г.). «Обзор особенности» . GameZone . Архивировано 23 апреля 2011 года . Проверено 20 мая 2018 года .
  18. ^ a b Герстманн, Джефф (8 июля 2010 г.). «Обзор Singularity (PS3, X360)» . Гигантская бомба . CBS Interactive . Проверено 20 мая 2010 года .
  19. ^ Brudvig, Erik (29 июня 2010). "Singularity Review (ПК)" . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 19 мая 2018 года .
  20. ^ a b c Брудвиг, Эрик (28 июня 2010 г.). «Обзор Singularity (PS3, X360)» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 19 мая 2018 года .
  21. ^ a b Колан, Патрик (29 июня 2010 г.). «Обзор Singularity AU (PS3, X360)» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 19 мая 2018 года .
  22. ^ Kietzmann, Людвиг (28 июня 2010). «Обзор: Singularity (X360)» . Engadget ( Joystiq ) . Клятва Inc. Retrieved May 19, 2018 .
  23. ^ "Сингулярность". Официальный журнал Xbox . Будущее США . Сентябрь 2010. с. 84.
  24. ^ Фрэнсис, Том (сентябрь 2010 г.). «Обзор особенности» . PC Gamer UK . Future plc . п. 79 . Проверено 20 мая 2018 года .
  25. ^ "Обзор: Сингулярность". PlayStation: Официальный журнал . № 37. Future plc. Октябрь 2010. с. 81.
  26. ^ a b Хортон, Филипп (12 июля 2010 г.). "Обзор видеоигры Singularity (X360)" . Дейли телеграф . Телеграф Медиа Группа . Проверено 19 мая 2018 года .
  27. ^ a b Funk, Джон (15 июля 2010 г.). «Обзор: Singularity (X360)» . Беглец . Бросьте вызов СМИ . Проверено 19 мая 2018 года .
  28. ^ a b "Singularity для обзоров ПК" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 19 мая 2018 года .
  29. ^ a b «Сингулярность для обзоров PlayStation 3» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 19 мая 2018 года .
  30. ^ a b «Singularity для обзоров Xbox 360» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 31 июля 2010 года .
  31. Рианна Парфитт, Бен (6 августа 2010 г.). «Singularity и Размытие„оправдали » . MCV . NewBay Media . Архивировано 20 сентября 2010 года . Проверено 19 мая 2018 года .
  32. ^ Стрик, Роберт (4 февраля 2011). «Рецензия: Особенность» . PopGeeks . Проверено 19 мая 2018 года .
  33. ^ «シ ン ギ ュ ラ リ テ ィ (PS3)» . Famitsu (на японском). Enterbrain . Проверено 19 мая 2018 года .
  34. ^ a b "シ ン ギ ュ ラ リ テ ィ (X360)" . Famitsu (на японском). Enterbrain . Проверено 19 мая 2018 года .
  35. Уильямс, Кристиан (19 июля 2010 г.). «Сингулярность (X360)» . АВ клуб . Лук . Архивировано 13 февраля 2013 года . Проверено 19 мая 2018 года .
  36. Рианна Харгривз, Роджер (28 июня 2010 г.). «Обзор игр: Singularity пытается стать стрелком для мыслящих людей (X360)» . Метро Великобритании . DMG Media . Проверено 1 июня 2018 года .
  37. Edge Staff (5 июля 2010 г.). «Рецензия: Особенность» . Edge . Future plc. Архивировано из оригинала 10 июля 2010 года . Проверено 19 мая 2018 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Singularity в MobyGames