Снежные Студии


Snowblind Studios — американская компания- разработчик видеоигр, расположенная в Киркленде , штат Вашингтон . [1] Они были основаны в 1997 году и специализируются на ролевых видеоиграх .

В феврале 2009 года Snowblind Studios была приобретена Warner Bros. Home Entertainment . [2] Первоначально расположенная в Ботелле , штат Вашингтон, после приобретения Warner Bros. студия была переведена в Киркланд. После выхода фильма «Властелин колец: Война на Севере » в 2012 году студия была объединена с Monolith Productions .

Движок Snowblind, также известный как игровой движок Dark Alliance, представляет собой игровой движок, созданный Snowblind Studios для ролевых игр с правильным видом сверху от третьего лица. Впервые он был использован Snowblind Studios для создания Baldur's Gate: Dark Alliance . В предыдущих играх Baldur's Gate использовался движок Infinity Engine , созданный BioWare для изометрических ролевых игр.

Первой игрой, использовавшей этот движок, была Baldur's Gate: Dark Alliance , совместная работа Interplay Entertainment и Snowblind Studios. Затем Interplay использовала этот движок для всех своих портов игры, кроме версии Game Boy Advance, в которой использовался собственный игровой движок. Эти порты игры значительно расширили количество контента, которое игра могла использовать, и количество слотов для сохранения, присутствующих в игре.

Затем движок использовался Snowblind Studios в своих играх EverQuest , начиная с Champions of Norrath . Snowblind улучшили движок по-своему, например, добавив новые функции, такие как создание персонажей и многопользовательская игра по сети. Однако Interplay продолжала использовать движок для своих консольных игр, поскольку он частично принадлежал им. Interplay использовали движок для своего продолжения Dark Alliance , Baldur's Gate: Dark Alliance II , которое было разработано Black Isle Studios . Это продолжение еще раз улучшило возможности движка и добавило больше функций, улучшенную графику и лучший звук; в него добавлены функции из игр Baldur's Gate на движке Infinity Engine, такие какКомпаньоны . Затем Interplay выпустила Fallout: Brotherhood of Steel и The Bard's Tale ; обе игры улучшили движок по-своему. Brotherhood of Steel добавила в игру систему репутации, а The Bard's Tale улучшила другие функции движка, такие как звук. The Bard's Tale была первой компьютерной версией Dark Alliance Engine. Interplay разрабатывала продолжение Brotherhood of Steel , Fallout: Brotherhood of Steel 2 . В эту игру были бы добавлены возможности снайперской стрельбы, скрытности и более продвинутая система репутации. Однако оно было отменено.

Затем Snowblind Studios выпустила Champions: Return to Arms , в которой усовершенствовался сетевой многопользовательский режим и изменена линейная часть игр, выпущенных для движка, и позволено персонажам изменять концовку. Примерно в это же время Snowblind начала лицензировать движок независимым разработчикам; однако из этих разработчиков только один смог сделать игру. Игра была встречена судебным иском со стороны Titus Software , владельцев Interplay, и Acclaim Entertainment , но в итоге она была выпущена как Combat Elite: WWII Paratroopers .