Baldur ворот: Dark Alliance II является 2004 рубить и слэш действия ролевой игрой для PlayStation 2 и Xbox . Игра быларазработана Black Isle Studios , издана Interplay Entertainment и распространялась Vivendi Universal Games в Северной Америке и Avalon Interactive в Европе. Это продолжение игры 2001 года Baldur's Gate: Dark Alliance .
Baldur's Gate: Dark Alliance II | |
---|---|
Разработчики) | Black Isle Studios |
Издатель (ы) | Interplay Entertainment |
Производитель (и) | Кевин Осберн |
Дизайнер (ы) | Дэвид Мальдонадо |
Программист (ы) | Берни Вейр |
Художник (ы) | Джонатан Хейлз |
Композитор (ы) |
|
Ряд | Baldur's Gate |
Двигатель | Двигатель Темного Альянса |
Платформа (и) | PlayStation 2 , Xbox |
Релиз | |
Жанр (ы) | Ролевая игра в жанре экшн , руби и слэш |
Режим (ы) | Однопользовательский , кооперативный многопользовательский режим |
Действие игры разворачивается в Forgotten Realms сеттинг в Dungeons & Dragons , и геймплей на основе правил Dungeons & Dragons 3rd Edition , которые были выпущены в 2000 году [4] Dark Alliance II является прямым продолжением оригинальной Dark Игра Alliance , в которой рассказывается о пяти искателях приключений, пытающихся спасти Baldur's Gate от растущего зла и выяснить судьбу главных героев из первой игры.
Dark Alliance II был хорошо принят на обеих платформах, хотя многие критики считали, что это не было большим достижением по сравнению с первой игрой. Было запланировано продолжение, но оно было отменено на раннем этапе разработки из-за юридических проблем и закрытия Black Isle Studios после банкротства Interplay. [5] Использование игрового движка Dark Alliance привело к иску, поданному создателями движка Snowblind Studios против издателя Interplay, который утверждал, что движок использовался в игре без разрешения Snowblind.
Геймплей
Baldur ворот: Dark Alliance II является в реальное время рубить и слэш действие ролевой игры представлена в 3D перспективе , с возможностью вращения изометрического три четверти сверху вниз зрением . [6]
В начале игры предустановлены характеристики персонажа , и игрок может выбрать одну из пяти комбинаций рас / классов ; человек варвар (Дорн Redbear), А дий монах (Vhaidra Uoswiir), А луна-Эльф Некромант (Ysuran Auondril), A дварфские изгои (Borador Goldhand) или человек клерик (Allessia Faithhammer). [7] Игрок может настроить характеристики своего персонажа, получая очки опыта за победу над врагами. Каждый раз, когда уровень персонажа повышается, начисляются очки, соответствующие этому уровню; т.е. если персонаж повышается до двенадцатого уровня, игрок получает двенадцать очков опыта, которые можно потратить на заклинания и умения персонажа. [8] За каждые четыре уровня повышения персонажа игроку дается одно очко способности, которое он может потратить на один из шести основных атрибутов (сила, интеллект, мудрость, ловкость, телосложение, харизма). [9]
У каждого из пяти персонажей есть свой уникальный стиль боя и свой особый набор заклинаний и умений. Таким образом, стратегия игрового процесса различна для каждого персонажа. Дорн - варвар, и его умения, как правило, сосредоточены на увеличении его грубой силы и способности противостоять повреждениям, а также на предоставлении ему мощных способностей для помощи в рукопашном бою, таких как способность владеть двуручным оружием в каждой руке. Вайдра полагается на рукопашный бой, поэтому ее умения, как правило, сосредоточены на увеличении ее скорости и комбо , а также на предоставлении ей способностей ближнего боя, таких как отталкивание врагов от нее. Поскольку Исуран - некромант, его умения, как правило, сосредоточены на увеличении силы его магии и предоставлении ему новых заклинаний, таких как способность использовать теневую магию. Борадор больше склонен к стрельбе из лука, но также способен к рукопашному бою. Его заклинания, как правило, сосредоточены на том, чтобы позволить ему использовать щит в нападении и дать ему возможность ставить ловушки для врагов и обезвреживать ловушки, предназначенные для игрока. Аллессия - клерик и имеет доступ ко многим исцеляющим и защитным заклинаниям. Она также может использовать рукопашный бой. Позже в игре она получает возможность воскрешать мертвых и заставлять их сражаться вместе с ней. [10]
Геймплей полулинейный; большинство основных квестов можно выполнять в разных порядках, но только из группы заданных квестов. Например, в Акте I игрок может решить заняться серией похищений или расследовать серию убийств, но никакие другие основные квесты не доступны до тех пор, пока оба квеста не будут выполнены. Есть также дополнительные побочные квесты , которые не нужно выполнять немедленно. NPC больше, чем в первой игре, и игрок может взаимодействовать со многими из них. В зависимости от того, какого персонажа использует игрок, эти NPC могут предоставлять или не предоставлять информацию и помощь. Оружие, доспехи и предметы доступны для покупки только в одном месте на протяжении всей игры, в магазине в Baldur's Gate , хотя запасы оружия меняются в начале каждого действия, а стоимость и мощность оружия возрастают. HUD имеется возможность использовать либо прозрачную карту , которая охватывает большую часть экрана, или мини-карту , с плеером также предоставляется возможность включить карту полностью.
В игре также есть совместный игровой процесс с другим игроком. Оба игрока используют один и тот же экран и, таким образом, ограничены в том, насколько далеко они могут удаляться друг от друга. В кооперативном режиме оба игрока получают 50% опыта за каждое убийство, независимо от того, какой игрок совершает убийство. Кроме того, в отличие от оригинальной игры, все сокровища делятся 50/50 между обоими игроками, независимо от того, какой игрок их собирает. [11]
Новая функция в Dark Alliance II дает игрокам возможность создавать собственное оружие и броню. Игроки могут улучшать предметы, используя рунические камни и драгоценные камни. [12] Чтобы увеличить силу предмета, необходимо использовать хотя бы один рунический камень. Драгоценные камни не являются обязательными, хотя добавление драгоценных камней еще больше увеличивает силу и улучшает некоторые атрибуты предметов. Игрок не может поместить на предмет больше драгоценных камней, чем рунных камней; если игрок желает разместить четыре камня, к нему должно быть прикреплено как минимум четыре рунных камня. К каждому предмету можно одновременно прикрепить два разных типа драгоценных камней в дополнение к необходимым руническим камням. Есть несколько разных видов драгоценных камней, и каждый по-разному влияет на разные типы предметов. Например, жемчужина, прикрепленная к доспеху, дает +1 дополнительный урон сокровищу, прикрепленная к оружию дает +1 «Улучшенный критический урон», а прикрепленная к безделушке дает +1 мудрости. [13]
В игре четыре уровня сложности; «Легкий», «Нормальный», «Тяжелый» и «Экстремальный». Экстрим открывается после того, как игрок завершит любой из трех других уровней. Экстремальный режим представляет собой новую игру Plus , в которую можно играть только путем импорта сохраненного персонажа из другой игры. В игре также есть два секретных персонажа; Дриззт До'Урден и Артемис Энтрери . Дриззт становится доступным для использования в основной игре после прохождения любого уровня сложности. Артемида открывается после победы над Экстримом. [14]
Сюжет
Сеттинг и персонажи
В то время как оригинальная игра была сосредоточена на трех областях , в Мече побережье и Западное Сердцеземье районах Фаэрунского континента, вторая игра основана преимущественно в районе города Baldur ворот самого.
В игре представлены пять основных игровых персонажей; Дорн Рыжий Медведь, Изуран Аундрил, Борадор Голдхэнд, Вайдра Уосвиир и Аллессия Фейтхаммер, каждый из которых пришел к Вратам Балдура по разным причинам. Дорн ищет славы и славы. Вайдра пришла, чтобы отомстить тем, кто пытался разрушить ее семью. Изуран страдает амнезией и пришел в надежде найти разгадки своего прошлого. Борадор приходит за богатством, чтобы освободить свой клан от долга перед дроу. Алессия приходит, чтобы распространить слово о Хельме и стать высокопоставленным жрецом. [7]
Сказка
Игра начинается с раскрытия судьбы трех главных героев из первой игры; прыгнув через портал на вершине Ониксовой башни, Ван, Кромлех и Адрианна попадают в плен к вампиру Мордоку Селанмеру.
Тем временем за пределами Врат Балдура судьба сводит Дорна, Вайдру, Исурана, Борадора и Аллессию. Встретившись на Торговом Пути, они узнают, что после краха Гильдии Ксантама этот путь становится все более опасным из-за подъема Мародеров Красного Клыка, армии гоблинов, которые охотятся на путешественников. Проникнув в ближайшую пещеру Мародеров и освободив охрану каравана Рандаллу, герои направляются в деревню Вэйфорк, близлежащую вотчину . Там они спасают деревню от мародеров и убивают своего лидера хобгоблинов , Харнака.
Войдя в Baldur's Gate, чтобы помочь им заработать немного денег, Рандалла нанимает их для расследования серии убийств в городе. В Поместье Кровавого Мира они узнают, что Лувия Бладмайр объединяла части тел различных существ в попытке создать новый вид и дарила свои творения леди Арагозии Огненный Ветер. Ее первое создание, Аргеш, основало Руки Славы, фракцию воровской гильдии Мародеров. Герои убивают Аргеша, повредив Руки Славы, и проникают на главную базу Мародеров. Там они побеждают, но не убивают Красную Королеву, лидера Мародеров. Они следуют за ней в поместье леди Арогазии и узнают, что Арогазия на самом деле является членом Жентарим , преступной сети, намеревающейся править Фаэруном. Она использовала Мародеров, чтобы вернуть Ониксовую Башню. Вместе со своим партнером Харн (бывший член гильдии Ксантам, который был предположительно убит в первой игре), Арогазия сбегает от героев, превращаясь в Огненного Дракона , Айзагору. Впечатленный их усилиями, Джерек, член Арфистов , подходит к героям и просит их вернуть четыре элементальных объекта. В то же время Жентарим также пытается достичь объектов, чтобы снова активировать Ониксовую Башню. Во время своего путешествия герои встречают Слейваса, гуманоидного ящера, который предал главных героев в конце Dark Alliance . Он тоже работает на Жентарима, хотя герои убивают его. Успешно найдя четыре объекта для Джерека, каждый из героев выполняет свой личный квест.
После убийства дракона Барагота друид в Дорне пробуждается. Изуран осознает свое ужасное прошлое и свои преступления на почве ненависти против людей, решая, что он не будет беспокоиться о прошлом, а вместо этого построит себе доброе имя в будущем. Борадор освобождает Крепость Гандама и возвращает своему клану имя Гоблинов, которые начинают работу над новыми кузницами, чтобы освободиться от долга перед народом фей. Вайдра отправляется на Облачные Пики и мстит кровожадному черному эльфу, который помогал разрушить дом ее семьи. Алессия освобождает Церковь Хелма в Вратах Балдура от Горета Вайлбэка, клерика Цирика .
После того, как пятеро возвращаются в город, Джерек снова нанимает их для путешествия на каждый из планов элементалей, чтобы активировать Основы элементалей, используя четыре объекта, которые они нашли ранее. На каждом плане они подвергаются нападению со стороны Жентарима, который контролирует Фонды. Двое из Жентаримов, которые нападают на них, - Лувия Бладмайр и Айзагора, но оба терпят поражение. Однако, вернувшись с последнего самолета и поговорив с Джереком, они все были в шоке, когда к ним подошел Харн. Он говорит им, что Жентарим больше не желает повторно активировать Ониксовую Башню, и что у Арфистов и Жентарима есть общий враг; Мордок Селанмер. Мордок считает, что может использовать Башню, чтобы вызвать падение Врат Балдура, что порадует его «союзников на востоке». Его управляющий, Ксанхаст, допрашивает Вана, Адрианну и Кромлеха, обнаруживая, что они мало знают о разыгрывающейся крупной схеме. Однако Харн, Джерек и пять авантюристов штурмуют Крепость Бледной Ночи Мордока. Они спасают троицу авантюристов, вынуждая Мордока ускорить свои планы и раньше срока перенести Ониксовую Башню в Врата Балдура.
Теперь они называются Воротами Мордока, и все население города превратилось в зомби . Пятеро авантюристов атакуют Башню и убивают Ксанхаста, в конце концов атакуя Мордока на Элементальном Плане Теней. Убив его, они уничтожают Ониксовое Сердце, якобы навсегда разрушив Башню. Это освобождает граждан от их зомбификации, и во главе с Рандаллой они собираются, чтобы поблагодарить героев за спасение города. Между тем, в комнате с древнеегипетской средой слуга говорит каменному саркофагу, что Мордок рухнул, а Врата Балдура все еще стоят. В саркофаге говорится, что неудача Мордока не прервет «мою священную миссию», и приказывает своему слуге подготовить армию и подготовить солнечную баржу. Как и в случае с первой игрой, Dark Alliance II завершается неудачно .
Разработка и отмененное продолжение
Впервые Dark Alliance II был упомянут 17 апреля 2001 года, когда Interplay Entertainment подтвердила, что, если первая игра будет успешной, сиквел немедленно войдет в разработку. [15] Тем не менее, игра не была официально анонсирована до 24 марта 2003 года, когда Interplay объявили, что работают над продолжением для PlayStation 2 и Xbox . Единственная информация, доступная в то время, заключалась в том, что в игре будет введено создание предметов, будет пять игровых персонажей, и она должна была быть выпущена одновременно для PlayStation / Xbox зимой 2003 года. [4] 6 мая IGN опубликовал интервью с Кевином Осберном. , руководитель группы разработчиков Black Isle Studios и продюсер игры. Осберн сообщил, что разработчики приняли во внимание критику первой игры и решили эти проблемы в сиквеле, а также сделали все больше, с большим количеством врагов, персонажей, оружия, локаций и квестов. [16]
На выставке E3 в мае 2003 года Interplay представила версию игры для Xbox, в которой были представлены три новых персонажа: человек-варвар, некромант лунный эльф и монах-дроу. Interplay заявила, что если версии для PlayStation 2 и Xbox будут хорошо продаваться, они рассмотрят возможность переноса игры на GameCube . [17] В июле были выпущены демоверсии как для PlayStation 2, так и для Xbox. Все пять персонажей были доступны для игры, и их побочные квесты были завершены. Также было продемонстрировано создание оружия и совместный режим. Релиз игры был запланирован на октябрь. И IGN, и GameSpot были впечатлены демоверсией, хотя оба выразили некоторую озабоченность тем, что графика по сути такая же, как в первой игре. [18] [19] На июльской конференции Gen Con 2003 года Interplay сообщила, что игра завершена на 90% и выходит в октябре по графику. [20]
Однако 29 сентября Interplay объявила о расторжении сделки по распространению с Vivendi Universal Games из-за предполагаемых нарушений рабочего соглашения и невыплаты платежей. Эрве Кан, генеральный директор Interplay, заявил:
В интересах нашей компании и ее акционеров у нас не было другого выбора, кроме как расторгнуть это соглашение. После нескольких уведомлений компании Vivendi о невыполнении ею условий нашего соглашения и, в частности, об отказе выплатить Interplay определенные суммы, причитающиеся после нашего последнего выпуска Lionheart , мы все еще не получили причитающиеся нам платежи. В настоящее время мы оцениваем несколько других вариантов распространения. Мы полностью ожидаем выпустить две из наших самых сильных игр, Baldur's Gate: Dark Alliance II и Fallout: Brotherhood of Steel для Xbox и PlayStation 2 в четвертом квартале. [21]
В октябре веб-сайты EB Games и GameStop изменили даты выпуска игры на январь 2004 года. Interplay изначально отрицала задержку, заявив, что все еще нацелена на выпуск в четвертом квартале и при необходимости будет распространять игру самостоятельно. [22] 6 ноября Interplay объявила, что урегулировала юридический спор с Vivendi и вернулась к своему предыдущему соглашению о распространении. [23] 12 ноября они официально подтвердили, что Dark Alliance II будет отложен до начала 2004 года. [24]
8 декабря появились сообщения о том, что Interplay закрыла Black Isle Studios, хотя сама Interplay не сделала официального заявления. [25] [26] 16 декабря IGN сообщил, что Black Isle Studios определенно закрылась и теперь существует только как бренд под лейблом Interplay. Они сообщили, что когда директор Black Isle ушел, студия была передана в управление Digital Mayhem, но с условием, что Interplay будет применять более невмешательский подход. К этому моменту Black Isle уже начали работу над Dark Alliance III . Однако название было отменено после того, как Interplay не удалось сохранить лицензию на использование лейбла Dungeons & Dragons от Wizards of the Coast , поэтому Black Isle переключили внимание на Fallout 3 . Они сдали на 95% полную демоверсию, включая все игровые функции. Однако на следующий день Interplay, у которой были долги в несколько миллионов долларов и чуть более 1 миллиона долларов в банке, начала увольнять людей из Digital Mayhem. Две недели спустя все, кроме двух членов команды Fallout, были уволены. Фактически это означало, что Black Isle Studios больше не существовала как ни что иное, как бренд. Очевидно, Interplay сказал персоналу, что «мы продолжим выпускать игры. Если мы почувствуем, что игра стоит [ sic ] названия Black Isle Studios, то она будет выпущена под этим брендом». [27]
Однако 18 декабря Interplay отрицала закрытие студии, утверждая, что «Black Isle Studios остается открытой с ожидающими проектами, статус Fallout 3 находится на рассмотрении, а Fallout: Brotherhood of Steel выйдет 13 января». [28] Однако на следующий день, 19 декабря, анонимный бывший сотрудник Black Isle подтвердил IGN, что студия была закрыта и что, хотя Dark Alliance II все еще будет выпущен, Fallout 3 и Dark Alliance III были официально отменены. . [29]
5 января 2004 года Interplay объявила, что Dark Alliance II завершена и будет выпущена для PlayStation и Xbox 20 января. Interplay издала игру, Vivendi распространяет ее в Северной Америке, а Avalon Interactive - в Европе. [30]
Иск
В ноябре 2003 года Snowblind Studios , разработчики оригинального Dark Alliance и создатели движка Dark Alliance , подали иск против Interplay. Snowblind утверждала, что Interplay использовала игровой движок в нескольких играх без их разрешения, и удерживала гонорары за продажу этих игр. Эти игры были версией GameCube первой игры Dark Alliance , разработанной High Voltage Software , Fallout: Brotherhood of Steel и Dark Alliance II . Судебный процесс был урегулирован 19 апреля 2005 года и постановил, что, хотя Interplay может продолжать публиковать материалы, уже использующие движок Dark Alliance, они не могут использовать этот движок в каких-либо будущих проектах. В иске Interplay также передала торговую марку Baldur's Gate компании Atari и временно передала торговую марку Dark Alliance компании Snowblind; «Interplay настоящим предоставляет Snowblind обеспечительный интерес в торговой марке Dark Alliance, чтобы обеспечить инвестиции и ожидаемую прибыль Snowblind и ее лицензиатов в случае банкротства Interplay». [31]
Саундтрек
Саундтрек к Dark Alliance II так и не вышел. В сентябре 2013 года композитор Крейг Стюарт Гарфинкль выпустил альбом Songs of the Dragon, V2, в котором в основном представлена музыка из игры. [32]
Нет. | Заголовок | Длина |
---|---|---|
1. | "Battle Rages (из Baldur's Gate: Dark Alliance II )" | 1:23 |
2. | "Пещера смерти (из Baldur's Gate: Dark Alliance II )" | 2:36 |
3. | «Откровение в темноте (из Baldur's Gate: Dark Alliance II )» | 1:44 |
4. | "Погрязшие в крови (из Baldur's Gate: Dark Alliance II )" | 1:53 |
5. | «Добро и зло (из Baldur's Gate: Dark Alliance II )» | 2:29 |
6. | «Темное подземелье (из Baldur's Gate: Dark Alliance II )» | 3:32 |
7. | "Цветной в красном (из Baldur's Gate: Dark Alliance II )" | 3:58 |
8. | "Битва за искупление (из Baldur's Gate: Dark Alliance II )" | 1:29 |
9. | «Смерть на всю жизнь» | 0:45 |
10. | "Удар в ночи" | 4:01 |
Прием
Агрегатор | Счет | |
---|---|---|
PS2 | Xbox | |
Metacritic | 78/100 [41] | 77/100 [42] |
Публикация | Счет | |
---|---|---|
PS2 | Xbox | |
Eurogamer | 7/10 [33] | |
Информер игры | 8,5 / 10 [34] | |
GameSpot | 8/10 [35] | 8/10 [36] |
GameSpy | [37] | |
IGN | 8,4 / 10 [6] | 8,4 / 10 [38] |
OPM (США) | [39] | |
OXM (США) | 7,9 / 10 [40] |
Baldur's Gate: Dark Alliance II получила «в целом положительные отзывы», при этом версия для PlayStation 2 получила совокупный балл 78 из 100 на Metacritic на основе сорока четырех обзоров [41], а версия Xbox - 77 из 100 на основе по сорока четырем отзывам. [42]
Game Informer ' s Эндрю Райнер набрал версию 8.5 PlayStation 2 из 10, назвав его „ ролевое блаженство.“ Он похвалил набор персонажей, миссий и вооружения, настройку предметов, нелинейную структуру и разнообразие окружения. Сравнивая игру с оригиналом, он назвал ее «гораздо более глубокая игра с более высоким уровнем взаимодействия». [34]
Эд Льюис из IGN набрал 8,4 балла из 10, написав: «Black Isle Studios сделали подходящее продолжение истории, но не внесли достаточно изменений, которых, по мнению некоторых, заслуживает продолжение». Он критиковал сходство игрового процесса с первой игрой; "все еще есть все действия по сканированию подземелий, которые хорошо работали в прошлом и все еще работают здесь, но все еще недостаточно нового, чтобы по-настоящему продвигать жанр вперед. Может быть больше оружия и больше персонажей, но настоящая проблема в том, что мир по-прежнему представляет собой довольно линейное приключение с устойчивым темпом к концу ". [6] [38]
Райан Дэвис из GameSpot получил 8 баллов из 10, написав: «Несмотря на то, что Dark Alliance II не так впечатляет, как оригинальная игра, она наверняка понравится игрокам, ищущим хорошо продуманные и доступные ролевые игры». Он похвалил диапазон миссий и способность создавать новое оружие, но критически относился к графике, которая, по его мнению, не очень улучшилась по сравнению с первой игрой. Он заключил, что « Baldur's Gate: Dark Alliance была ролевой игрой для людей, которые не любили ролевые игры, и ее продолжение прекрасно поддерживает эту философию дизайна». [35] [36] GameSpot позже назвал Dark Alliance II лучшей игрой для Xbox в январе 2004 года. [43]
Eurogamer «S Ронан Дженнингс забил Xbox версии 7 из 10, писать«с точки зрения прогрессии, единственное различие между этим и Dark Alliance является то , что первая игра почувствовал , как у него была лучшая структура для него. На самом деле, DAII чувствует себя более как пакет расширения в этом отношении, где игрокам иногда предоставляется возможность выполнять квесты в любом порядке, который они выбирают [...] Трудно не разочароваться в Dark Alliance II , однако столь же сложно критиковать такую отточенную работу. С одной стороны, он предлагает больше отличного игрового процесса, который никто не эмулировал должным образом со времен первого Dark Alliance . С другой стороны, магия оригинала определенно была разбавлена там, где ее действительно следовало усилить. " [33]
GameSpy «s Raymond Padulla забил 3 версии PlayStation 2 из 5. Он высоко оценил дифференциацию в боевом стиле игровых персонажей, написание,«дополнительное разнообразие в Dark Alliance II является одним из немногих случаев , когда более приводит к лучшему. " Однако он чувствовал, что по сравнению с оригинальной игрой, «хотя она в некоторых отношениях лучше, в других она уступает». Он критически относился к графике, написав: «Есть небольшое количество областей и эффектов, которые круче, чем в оригинале, но по большей части визуальные эффекты выглядят устаревшими и некреативными [...] Это не означает, что графика оскорбительно, но по сравнению с оригиналом - чья графика была сильной стороной - это определенно шаг вниз ». Он заключил: «Я был убежден, что чем больше великого, тем лучше. Я думал, что Black Isle так же хорошо справится с серией, как Snowblind. Я ошибался в обоих пунктах. В то время как Dark Alliance II - это хорошо. игра, она почти не продвинулась в серии ". [37] Позднее в 2004 году Аллен Рауч сказал примерно то же самое; "Black Isle Studios взяла на себя работу по разработке этого издания и, по сути, снова выпустила ту же игру. К сожалению, геймеры двинулись дальше. [...] Короче говоря, хотя Dark Alliance II ни в коем случае не была плохой игрой, она остро нуждалась в ней. обновление до того, как оно снова станет актуальным ". [44]
В 2015 году Ян Уильямс из Paste оценил игру №7 в своем списке «10 величайших видеоигр о подземельях и драконах». Он отметил: «Рынок консоли хотел в веселье после стольких лет радиана D & D ролевых игр , находящихся на ПК либо исключительно , либо первый , и это как громкий, дерзкий, веселый , как черт рубить и слэш набора RPG серии в. Forgotten Realms был рожден. Это больше похоже на Diablo, чем на Baldur's Gate , несмотря на название. Это означает, что помимо стиля игры вы не можете создавать своих персонажей с нуля. Но игровые персонажи предлагают широкий выбор стилей игры, в то время как настройки, как вы уровень означает, что вы можете точно настраиваться на ходу. Завершение этого режима - это кооперативный режим, который настолько увлекателен, что даже появление Дриззта не может его испортить ». [45]
Рекомендации
- ^ "Врата Балдура: Темный Альянс II" . Eurogamer . Проверено 25 марта 2015 года .
- ^ «Baldur's Gate: Dark Alliance II (PlayStation 2)» . GameSpy . Проверено 25 марта 2015 года .
- ^ «Врата Балдура: Темный Альянс II (Xbox)» . GameSpy . Проверено 25 марта 2015 года .
- ^ а б «Анонсирован Dark Alliance II» . IGN . 24 марта 2003 . Проверено 7 сентября 2013 года .
- ^ Торсен, Тор (8 декабря 2003 г.). «Interplay закрывает Black Isle Studios» . GameSpot . Архивировано 13 июня 2006 года . Проверено 1 мая 2006 года .
- ^ а б в Льюис, Эд (20 января 2004 г.). «Baldur's Gate: Dark Alliance II Review (PS2)» . IGN . Проверено 7 сентября 2013 года .
- ^ а б Бейкер, Тим (2004). «Герои Врат Балдура». Baldur's Gate: Dark Alliance II PlayStation 2 Инструкция по эксплуатации . Interplay Entertainment . С. 7–8. T202110 . Проверено 22 февраля 2016 года .
- ^ Бейкер, Тим (2004). «Заклинания и подвиги». Baldur's Gate: Dark Alliance II PlayStation 2 Инструкция по эксплуатации . Interplay Entertainment . п. 31. T202110 . Проверено 22 февраля 2016 года .
- ^ Бейкер, Тим (2004). «Способности персонажа». Baldur's Gate: Dark Alliance II PlayStation 2 Инструкция по эксплуатации . Interplay Entertainment . п. 20. T202110 . Проверено 22 февраля 2016 года .
- ^ Бейкер, Тим (2001). «Заклинание и активные подвиги». Baldur's Gate: Dark Alliance II PlayStation 2 Инструкция по эксплуатации . Interplay Entertainment . С. 33–38. T202110 . Проверено 22 февраля 2016 года .
- ^ Бейкер, Тим (2001). «Боевые трофеи». Baldur's Gate: Dark Alliance II PlayStation 2 Инструкция по эксплуатации . Interplay Entertainment . п. 24. T202110 . Проверено 22 февраля 2016 года .
- ^ Ньюман, Хизер (17 февраля 2004 г.). «Обзоры мини-видеоигр» . Knight Ridder Tribune . Рыцарь Риддер . Архивировано из оригинального 13 апреля 2016 года . Проверено 7 сентября 2013 года . - через HighBeam Research (требуется подписка)
- ^ Бейкер, Тим (2001). "Мастерские". Baldur's Gate: Dark Alliance II PlayStation 2 Инструкция по эксплуатации . Interplay Entertainment . С. 29–30. T202110 . Проверено 22 февраля 2016 года .
- ^ «Коды для Baldur's Gate: Dark Alliance II (PlayStation 2)» . GameFAQs . Проверено 7 сентября 2013 года .
- ^ «Interplay говорит о финансах, матрице и сиквелах» . IGN . 7 апреля 2001 . Проверено 6 сентября 2013 года .
- ^ «Врата Балдура: Интервью с Dark Alliance II» . IGN . 6 мая 2003 . Проверено 7 сентября 2013 года .
- ^ Парк, Эндрю (16 мая 2003 г.). «Врата Балдура: Практические впечатления от Dark Alliance II» . GameSpot . Проверено 18 июня 2011 года .
- ^ Торрес, Рикардо (17 июля 2003 г.). «Врата Балдура: Впечатления от Dark Alliance II» . GameSpot . Проверено 7 сентября 2013 года .
- ^ Хван, Кайзер (17 июля 2003 г.). "Врата Балдура 2 Практика" . IGN . Проверено 7 сентября 2013 года .
- ^ Парк, Андрей (25 июля 2003 г.). «Врата Балдура: Обновленные впечатления от Dark Alliance II» . GameSpot . Проверено 7 сентября 2013 года .
- ^ Калверт, Джастин (29 сентября 2003 г.). «Вивенди бросила Interplay» . GameSpot . Проверено 7 сентября 2013 года .
- ^ Торсен, Тор (16 октября 2003 г.). «Фиаско с датой выхода Fallout и Dark Alliance II» . GameSpot . Проверено 18 июня 2011 года .
- ^ Калверт, Джастин (6 ноября 2003 г.). «VU Games и Interplay снова вместе» . GameSpot . Проверено 18 июня 2011 года .
- ^ Торсен, Тор (12 ноября 2003 г.). «Определенно не Dark Alliance II до '04» . GameSpot . Проверено 18 июня 2011 года .
- ^ Торсен, Тор (8 декабря 2003 г.). «Interplay закрывает Black Isle Studios» . GameSpot . Проверено 18 июня 2011 года .
- ^ «Блэк Айл Фолдс» . IGN . 9 декабря 2003 . Проверено 7 сентября 2013 года .
- ^ Баттс, Стивен (16 декабря 2003 г.). «Закрытие Блэк Айл: Внутренний путь» . IGN . Проверено 7 сентября 2013 года .
- ^ "Черный остров не закрыт?" . IGN . 18 декабря 2003 . Проверено 8 сентября 2013 года .
- ^ "Еще один источник Черного острова идет вперед" . IGN . 19 декабря 2003 . Проверено 8 сентября 2013 года .
- ^ Калверт, Джастин (5 января 2004 г.). «Baldur's Gate: Dark Alliance II становится золотым» . GameSpot . Проверено 8 сентября 2013 года .
- ^ «Interplay Entertainment Corp 10-K от 31.12.05 EX-10» . Комиссия по ценным бумагам и биржам США . 19 июня 2006 . Проверено 24 августа 2013 года .
- ^ «Песни дракона, V2» . Проверено 31 июля 2015 года .
- ^ а б Дженнингс, Ронан (18 марта 2004 г.). «Baldur's Gate: Dark Alliance II Review (Xbox)» . Eurogamer . Проверено 7 сентября 2013 года .
- ^ а б Райнер, Эндрю. «Baldur's Gate: Dark Alliance II Review (PS2)» . Информер игры . Архивировано из оригинального 19 ноября 2005 года . Проверено 25 марта 2015 года .
- ^ а б Дэвис, Райан (16 января 2004 г.). «Baldur's Gate: Dark Alliance II Review (PS2)» . GameSpot . Проверено 7 сентября 2013 года .
- ^ а б Дэвис, Райан (16 января 2004 г.). «Baldur's Gate: Dark Alliance II Review (Xbox)» . GameSpot . Проверено 7 сентября 2013 года .
- ^ а б Падилья, Раймонд (20 января 2004 г.). «Baldur's Gate: Dark Alliance II Review (PS2)» . GameSpy . Проверено 25 марта 2015 года .
- ^ а б Льюис, Эд (20 января 2004 г.). «Baldur's Gate: Dark Alliance II Review (Xbox)» . IGN . Проверено 7 сентября 2013 года .
- ^ «Baldur's Gate: Dark Alliance II Review (PS2)». Официальный журнал PlayStation в США : 105. Февраль 2004 г.
- ^ «Baldur's Gate: Dark Alliance II Review (Xbox)». Официальный журнал Xbox : 72. Февраль 2004 г.
- ^ а б «Baldur's Gate: Dark Alliance II (PlayStation 2)» . Metacritic . Проверено 7 сентября 2013 года .
- ^ а б «Врата Балдура: Темный Альянс II (Xbox)» . Metacritic . Проверено 7 сентября 2013 года .
- ^ Персонал (1 февраля 2004 г.). " GameSpot " s Месяц в обзоре за январь 2004" года . GameSpot . Архивировано из оригинала на 1 сентября 2004 года.
- ^ Рауш, Аллен (19 августа 2004 г.). "История видеоигр D&D - Часть V" . GameSpy . Проверено 17 ноября 2012 года .
- ^ Уильямс, Ян (27 апреля 2015 г.). «10 величайших подземелий и видеоигр о драконах» . Вставить . Проверено 31 августа 2016 года .