Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy является первой и третьим лицом шутер видеоигра , разработанным компанией Raven Software и издана LucasArts для Microsoft Windows , OS X и Xbox в 2003 году Vicarious Visions был ответственным за развитие Xbox версия. Игра является продолжением Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast 2002года и четвертой и последней частью серии Star Wars: Jedi Knight . Одиночная история, действие которой происходит в вымышленной расширенной вселенной « Звездных войн » два года спустя.Jedi Outcast , следует Джейден Корр, новый студент в Luke Skywalker 's Джедаев академии под руководством предыдущих игр герой, Кайл Катарн . Основная сюжетная линия вращается вокруг Учеников Рагноса, организации темных джедаев, намеревающейся воскресить древнего лорда ситхов Марка Рагноса, которому Джейден должен помочь помешать, медленно изучая пути Силы и отдавая себя либо светлой, либо темной стороне. .

Jedi Academy использует тот же игровой движок, что и Jedi Outcast , id Tech 3 , но имеет несколько технических улучшений. Как и Jedi Outcast , игра сочетает в себе элементы шутера с рукопашным боем, позволяя игрокам использовать бластеры , световые мечи и различные силы Силы. Бой на световых мечах был немного улучшен, и теперь и игрок, и враги могут использовать стандартные, двойные или двойные световые мечи. Помимо настройки своего светового меча, игрок также может изменять внешний вид своего персонажа, выбирая его вид, пол и одежду. В Академии джедаев также есть мультиплеер.режим, который позволяет игрокам соревноваться в нескольких различных игровых режимах онлайн или по локальной сети .

После выпуска игра получила в основном положительные отзывы. Его хвалили за свободу, которую он предлагал игрокам с точки зрения настройки и игрового процесса, позволяя им владеть световым мечом с самого начала и выбирать порядок, в котором они хотят выполнять миссии, в отличие от его предшественников. Одним из самых хвалебных элементов был бой на световых мечах, который до сих пор многими считается лучшим в любой игре по « Звездным войнам» . Однако история и некоторые технические проблемы подверглись критике. В сентябре 2009 года Jedi Academy была переиздана в Steam и Direct2Drive вместе с остальной частью серии Jedi Knight . Версия для Xbox была доступна на Xbox One черезобратная совместимость в апреле 2018 года. Перенос для Nintendo Switch и PlayStation 4 был анонсирован в сентябре 2019 года и опубликован Aspyr в марте 2020 года.

Геймплей [ править ]

В качестве шутера от первого и третьего лица, действие которого происходит в расширенной вселенной « Звездных войн » , Jedi Academy помещает игрока в бой, владеющего разнообразным огнестрельным оружием из этой вселенной, а также световыми мечами и силами Силы. Игрок может выбрать перспективу для каждого оружия, кроме светового меча, которым нужно управлять от третьего лица. Аспекты шутеров в игре стандартные, включая разнообразные метательные и энергетические оружия и взрывчатку. У игроков есть счетчик здоровья и счетчик щита, которые пополняются отдельно.

Как в одиночной, так и в многопользовательской игре персонаж игрока - пользователь Силы, у которого есть доступ к различным силам Силы в дополнение к своему световому мечу. Силы включают в себя толчок, притяжение, прыжок, лечение, молнию и другие способности из вселенной Звездных войн . Силы делятся на основные, Светлую и Темную сторону, и каждая сила Силы имеет три уровня, эффективность которых увеличивается с каждым рангом. Как в одиночной, так и в многопользовательской игре игроки выбирают, как повысить свои способности, добавляя уровень настройки. Во время игры у игрока есть «счетчик силы», который истощается при использовании умений и перезаряжается, когда никакие умения не используются.

Академия джедаев уделяет большое внимание боям на световых мечах. Игрок может создать собственный световой меч, выбрав рукоять и один из пяти цветов клинка. [6] После первых нескольких миссий игрок может выбрать новый стиль боя на световых мечах («быстрый» или «сильный») и может переключаться между этим стилем и исходным «средним» стилем в любое время. Позже в игре игрок может изучить третий стиль боя, или владеть по одной сабле в каждой руке, или владеть «сабельным посохом», похожим на двусторонний световой меч Дарта Мола, использованный в «Призрачной угрозе» [7]который также добавляет способность к удару ногой, недоступную для любого другого светового меча. У разных саблей и боевых стилей есть свои сильные и слабые стороны, а также особые приемы. При использовании парных сабель игрок может отключить вторую саблю и использовать стойку одиночной сабли в стиле «Быстрый», а при использовании сабельного посоха игрок может выключить одно из лезвий и использовать его как однолезвийный. сабля в стойке "Medium".

Одиночная игра [ править ]

Игрок изначально выбирает вид и пол персонажа и начинает игру с одним световым мечом. Большая часть игры разделена на три части по пять миссий в каждой. Из каждой партии игрок может пропустить одну миссию и выполнить четыре других в любом порядке или все пять в любом порядке. Этим пакетам миссий предшествует обязательный курс обучения и они связаны между собой обязательными миссиями: Акты 1 и 2 связаны миссиями, установленными на Хоте, а Акты 2 и 3 связаны миссиями, установленными в замке Баст на планете В'джун. В конце миссий на Хоте игрок может выбрать новый стиль боя с использованием однолезвийного светового меча, а в конце миссий В'джуна / Баст игроку будет разрешен доступ к двуручному оружию или к посоху сабли. [8]В начале каждой дополнительной миссии игрок может выбрать один из своих навыков Силы для улучшения. Это увеличит влияние этой силы Силы, тем самым сделав персонажа более сильным по мере прохождения игры. Это также побуждает игроков пропускать как можно меньше миссий. [9] В игре также представлены автомобили, управляемые игроком, и единый уровень, основанный на транспортных средствах. [10] После последней партии необязательных миссий следует последняя строка миссий, которые являются обязательными, но которые дают игроку возможность выбрать Темную сторону или нет, и которые имеют важные различия в зависимости от того, какой выбор делает игрок. .

Мультиплеер [ править ]

Многопользовательская игра, в которой носитель флага перенаправляет ракету с помощью Силы .

В многопользовательском режиме можно играть онлайн или через локальную сеть (LAN) с другими игроками, а также с ботами, управляемыми компьютером . Игрок может создать свой аватар, используя ряд опций, аналогично созданию персонажа в одиночной игре. В качестве альтернативы игрок может играть за одного из почти всех персонажей из Jedi Outcast и Jedi Academy . Перед началом матча серверуказывает используемый рейтинг силы; это контролирует, сколько очков игроки должны вложить в различные силы Силы. Затем игроки могут настроить свои силы для матча. Сервер также может отключить обычное оружие, чтобы создать игру только со световым мечом. Существуют различные многопользовательские режимы, такие как « Захват флага », «Силовая дуэль» и «Осада». В зависимости от режима игроки могут играть самостоятельно или в составе команды. По сравнению с однопользовательским геймплеем, многопользовательский режим требует высокого уровня навыков и, как утверждают многие, требует крутого обучения. Всего существует шесть многопользовательских режимов, но самый популярный и наиболее часто изменяемый - «Бесплатно для всех». [11] [12]С 2011 года онлайн-сообщество начало медленно сокращаться. По состоянию на май 2019 года было около 250 активных игроков, но треть из них были онлайн одновременно. Существует ряд многопользовательских модификаций, самыми популярными из которых являются Movie Battles II , JA + и Lugormod.

Сюжет [ править ]

Действие «Академии джедаев» происходит в 14 ПБЯ, через десять лет после событий « Возвращение джедая» и через два года после событий « Изгой джедаев» . Игроки берут на себя роль Джейдена Корра (озвучивает Филиппа Танзини, если мужчина, и Дженнифер Хейл, если женщина), талантливого падавана-джедая, который построил свой собственный световой меч и отправляется в Академию джедаев на Явине IV, чтобы изучить пути Силы . По пути в Академию Джейден знакомится с однокурсником Рошем Пенином ( Джейсон Марсден), но шаттл студентов внезапно сбивает неизвестный противник. Джейден и Рош направляются в Академию, где бывший становится свидетелем того, как женщина использует посох для выкачивания энергии из Храма, но теряет сознание прежде, чем они успевают вмешаться. Джейдена будят Люк Скайуокер ( Боб Берген ) и Кайл Катарн ( Джефф Беннетт ), которые приветствуют их в Академии. Джейдену и Рошу назначают учиться у Кайла, но во время их первой тренировки чрезмерная конкурентоспособность Роша ставит под угрозу Джейдена. После того, как студенты-джедаи завершат свое обучение, им поручают различные миротворческие миссии по всей галактике. В это время Рош начинает ревновать к Джейдену и начинает верить, что Кайл пытается сдержать его.

После нескольких успешных операций Люк вызывает студентов обратно в Академию, чтобы сказать им, что он идентифицировал темных джедаев , напавших на Храм, как членов культа ситхов, называемых учениками Рагноса. Член культа, тви'лек Алора ( Грей ДеЛисл ), проник в Академию во время атаки и украл дневник Люка, содержащий локации многих мест, сильных Силой. Полагая, что культ пытается истощить их энергию Силы, Люк отправляет студентов исследовать каждое место. Джейден отправляется на Хот , где они обнаруживают сильное присутствие Империи в Альянсе повстанцев.заброшенной базы Эхо и встретите Алору, которая убегает после короткой дуэли. Вернувшись в Академию, Джейден сообщает о своих открытиях, но с сожалением узнает, что Рош так и не вернулся со своей миссии в Бисс .

После того, как Джейден выполнил больше миссий и несколько раз столкнулся с учениками, они и Кайл отправились в заброшенную крепость Дарта Вейдера на Вджуне - одно из немногих мест, где сила Силы якобы не посещалась учениками, - и обнаруживают, что она кишит штурмовиками. и темные джедаи. Пара борется с ними, но в конце концов их разделяют. Джейден встречает Роша, который перешел на темную сторону и присоединился к ученикам, чтобы не быть убитым после того, как они схватили его. Джейден побеждает Роша, когда прибывает Кайл, но оба становятся недееспособными из-за Тавиона ( Кэт Суси ), лидера Последователей и нового учителя Роша (который ранее появлялся в Jedi Outcast как ученик главного антагониста Десанна.). Тавион использует Скипетр Рагноса, который может поглощать и высвобождать энергию Силы, чтобы заманить Джейдена и Кайла в ловушку под обломками, но паре удается сбежать, хотя световой меч первого в процессе уничтожается. В Академии Джейден и Кайл сообщают Люку о своих открытиях, и первый удостоен чести за свои действия, получив звание рыцаря-джедая.

После создания нового светового меча Джейден начинает разбирать операции учеников по мере выполнения ими новых миссий, в то время как Люк обнаруживает, что Тавион планирует использовать украденную энергию Силы, чтобы воскресить древнего лорда ситхов Марка Рагноса ( Питер Лурье ), похороненного на Коррибане.. Пока джедаи готовятся отправиться туда, Кайл убеждает Джейдена сопровождать его на шахту на Таспире III, откуда Рош послал сигнал бедствия. Пара расстается, и Джейден в конце концов находит Роша, который утверждает, что хочет искупить свою вину, но предательство Джейдена быстро переходит в гнев. Алора пытается побудить их убить Роша и присоединиться к ученикам, в то время как Кайл чувствует гнев Джейдена и пытается телепатически отговорить их. Если игрок выбирает светлую сторону, Джейден прощает Роша, но разъяренная Алора атакует их и отрубает последнему руку. Если игрок выбирает темную сторону, Джейден убивает Роша, но отказывается присоединиться к Последователям, вместо этого ища силу Скипетра для себя. В любом случае, Джейден убивает Алору и уезжает на Коррибан.

Джейден пробивается к могиле Рагноса, где они противостоят Тавиону и побеждают ее. Если Джейден сторонник света, они пощадят Тавиона, который завершает процесс воскрешения, заставляя дух Рагноса овладеть ею. Джейден уничтожает Скипетр и побеждает Рагноса, который оставляет безжизненное тело Тавиона и возвращается в свою гробницу. В Академии Джейден воссоединяется с Рошем, у которой был протез руки, и его чествуют Люк, Кайл и другие джедаи. Если Джейден имеет темную сторону, они убивают Тавиона и забирают Скипетр, когда Кайл прибывает, чтобы противостоять им, но Джейден побеждает его и зарывает его под обломками. Позже они берут на себя командование звездным разрушителем Тавиона , в то время как Кайл спасается Люком и клянется выследить Джейдена, хотя Люк уверяет его, что в них все еще есть хорошее. [13]

История [ править ]

Развитие [ править ]

После того, как Jedi Outcast был завершен, LucasArts немедленно обратилась к Raven Software с просьбой разработать продолжение. Началось производство, и Raven получил годичный цикл разработки. [14] Как и Jedi Outcast , Jedi Academy использует сильно модифицированный игровой движок Quake III: Team Arena , а команда разработчиков состояла из людей, которые работали над Jedi Outcast , а также над Star Trek: Voyager - Elite Force . [15]

В начале игры игроки выбирают пол, расу и одежду своего персонажа.

На раннем этапе разработки было принято решение, использовать ли Кайл Катарн в качестве игрового персонажа. Это было связано с тем, что персонаж уже был могущественным рыцарем-джедаем, и, таким образом, использование навыков Силы повлияло бы на игровой процесс. [14] Чтобы решить эту проблему, Рейвен решила сделать игрового персонажа студентом Академии джедаев. Используя совершенно нового персонажа, разработчики смогли добавить функции, которые позволяли игроку настраивать персонажа, включая расу и пол, а также цвет, рукоять и тип светового меча. Затем персонаж Кайл Катарн был назначен инструктором в академии, чтобы оставаться неотъемлемой частью сюжета, чтобы Академия джедаев строилась на существующей сюжетной линии серии « Рыцарь-джедай ». [14]По ходу игры Raven расширил возможности настройки, позволив игроку выбирать определенные силы Силы для тренировки по завершении миссий. Это было сделано с целью дать свободу выбора способа и стиля игры. [16]

Другое решение, принятое на раннем этапе, заключалось в включении локаций и аспектов из фильмов « Звездные войны» . Дизайнеры хотели использовать такие локации, как Татуин и Хот , а также существо Rancor . [14] Для разработки карты Хота дизайнеры взяли как можно больше исходных материалов из «Империи наносит ответный удар», чтобы создать ее подлинную копию. Дизайнер уровней Джастин Негрет говорит, что дизайн Хот был одной из самых сложных областей для разработки. [17]Общий процесс проектирования уровней начался с планирования уровня на бумаге. Затем эти идеи были «конкретизированы», чтобы получить размер и поток уровня. Как только это было сделано, функции движка Quake III были использованы для добавления дополнительных деталей, таких как световые эффекты. Заключительным этапом разработки уровня было добавление аспектов, которые улучшили игровой процесс и удовольствие от уровня. [18]

Формат Академии джедаев, основанный на миссиях, использовался Рейвен для уменьшения линейности игры, позволяя игрокам проходить уровни в основном в том порядке, в котором они хотят. Снижение линейности также было достигнуто за счет того, что для продолжения сюжета требовалось пройти 80% уровней. [8] Raven предоставил инструменты моддинга вместе с Jedi Academy , но компания указала, что такие инструменты не поддерживаются службой поддержки , чтобы не получать звонков по этому поводу. Бретт Тости, продюсер LucasArts, заявил, что настройка игрока, которая предоставляется игрой из коробки, будет означать, что людям с меньшей вероятностью потребуется создавать свои собственные «скины». [16]Тем не менее, дополнительные текстуры и скины стали популярными, и ведущий Майк Гаммельт, разработавший систему боя на световых мечах в Outcast и Academy , заявил, что «теперь игра действительно принадлежит сообществу». Постоянный интерес сообщества привел к тому, что в некоторых недавних обзорах сделан вывод о том, что в Академии джедаев есть движок светового меча, превосходящий те, что были разработаны до или после. [19]

Выпуск [ править ]

Игра была издана и распространена в Северной Америке компанией LucasArts. Activision взяла под свой контроль публикацию и распространение игры на всех других территориях по всему миру. [20] Игра была выпущена для Microsoft Windows и OS X (выпущена Aspyr ) 17 сентября 2003 г. и для Xbox (разработана Vicarious Visions ) в ноябре 2003 г. и получила положительные отзывы.

В сентябре 2009 года игра была переиздана вместе с другими играми Star Wars: Jedi Knight ( Star Wars: Dark Forces , Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II , Star Wars Jedi Knight: Mysteries of the Sith и Star Wars Jedi Knight II. : Jedi Outcast ) через цифрового дистрибьютора Steam и Direct2Drive . [21] [22] [23]

Оригинальная версия Xbox в Академии Джедаев была один из шести Star Wars названия доступны на Xbox One с помощью обратной совместимости в апреле 2018. [24] На 29 января 2019, майор Нельсон объявил , что Jedi Academy будет доступен в качестве части Xbox в играх с программой Gold с 16 по 28 февраля. [25]

19 сентября 2019 года было объявлено, что Jedi Academy будет перевыпущена на PlayStation 4 и Nintendo Switch в «начале» 2020 года вслед за перевыпуском Jedi Outcast для тех же платформ в декабре 2019 года. [5] 26 марта В 2020 году Jedi Academy была выпущена на PlayStation 4 и Nintendo Switch с обновленными элементами управления для современного оборудования и полнофункциональным многопользовательским компонентом, прямо копирующим оригинал. [26]

Выпуск исходного кода [ править ]

После решения Disney закрыть LucasArts 3 апреля 2013 года разработчики Raven Software опубликовали исходный код игры на SourceForge под лицензией GNU GPLv2 . [27] [28] Через несколько дней после выпуска исходный код исчез из SourceForge без объяснения причин. Позже SourceForge объяснил изданию Kotaku, что Raven Software потребовала его удаления. Kotaku предположил, что это произошло из-за наличия лицензионного кода, такого как для формата Bink Video от Rad Game Tools , который не предназначался для публикации. [29] На основе релиза исходного кода Raven,Академия джедаев поддерживается группой JACoders как OpenJK. [30]

Критический прием [ править ]

И ПК, и Xbox-версии игры были хорошо приняты. Версия для ПК имеет общую оценку 81 из 100 на Metacritic на основе тридцати пяти обзоров [33] и 80,18% на GameRankings на основе 51 отзыва. [31] Версия для Xbox имеет в целом 76 баллов из 100 на Metacritic на основе тридцати обзоров [34] и 75,22% на GameRankings на основе сорока пяти обзоров. [32]

ПК [ править ]

Положительные отзывы хвалили тот факт, что, в отличие от Dark Forces II и Jedi Outcast , игроки могли использовать световой меч с самого начала. Игра Game Over Online набрала 92% очков и отметила, что «вы начинаете сразу же со своим световым мечом, а не пробираетесь через шесть мучительно мягких уровней FPS, чтобы получить свой световой меч, как вы это делали в Jedi Outcast ». [47] Критики высоко оценили интерфейс светового меча и возможности настройки игрока. Эрни Халяль из Gaming Age поставил игре пятерку, написав: «Вы выбираете не только пол и расу своего персонажа, но также, какие способности и стили боя развивать [...] Приключенческие игры от третьего лица редко предлагают такую ​​настройку. . " [48]

Критики отметили, что, несмотря на возраст, двигатель Quake III эксплуатировался хорошо. [42] PC Gamer UK , набравший игре 70 баллов из 100, написал «движок, который, хотя уже не является новаторским, но прекрасно передает сияние светового меча и грязный металлический фон фильмов». [46] Некоторые критики, однако, отметили, что двигатель начал выглядеть устаревшим. [42] [47] [48]

Многопользовательский режим, в частности режим осады, основанный на целях, был хорошо принят. [40] [44] Музыка, [46] звуковые эффекты, [44] и озвучка [42] также получили признание, хотя некоторые критики сочли странным, что все инопланетяне говорили по-английски. [43] [44]

Сюжет и дизайн уровней вызвали неоднозначную реакцию. Некоторые критики оценили уровни как разные (как по длине, так и по содержанию). GameZone поставил игре 9 баллов из 10, написав: «Некоторые из них являются быстрым взрывом, который можно преодолеть за десять или около того минут. Другие [...] могут занять несколько часов [...] Смена темпа очень освежает . " [42] [48] GameZone [43] охарактеризовал историю как «великолепную», а в Gaming Age - как «сильную». [48] Стив Баттс из IGN , однако, не любил сюжет, считая, что « Jedi Outcast был более удовлетворительным с точки зрения участия в истории. Академия джедаев готовит больше действий раньше, но не может поместить его в такой прочный контекст, как предыдущая игра ".[44]

Game Over Online критически относился к структуре миссий, написав: «Такой тип задания миссии в свободной форме [...] служит только для ослабления сюжетной линии. Это также приводит к несвязности миссий [...], это больше похоже на роуминг, чем любое реальное продвижение истории ". [47] Крейг Бирс из GameSpot , однако, похвалил структуру миссии; « Академия джедаев отлично справляется со своими задачами». [40] IGN также защищал систему; «Приятно, что игра предлагает серию довольно коротких, относительно несвязанных между собой миссий в начале. Это отличный способ намочить ноги и облегчить вам путь к окружающей среде и сабельному бою до того, как уровень сложности возрастет». [44]

AI была подвергнута критике PC Gamer UK , как «смехотворным»; «Каждая ваша встреча наполнена людьми, слишком глупыми, чтобы понять, что убежать или укрыться было бы лучшим вариантом. [ Академия джедаев ] требует практически никаких навыков для прохождения». [46] Это мнение было поддержано GameSpot: «Штурмовики обычно просто стоят и стреляют в вас [...] Темные джедаи бросаются на вас, даже после того, как увидели, как четверо их собратьев падают насмерть ужасной смертью. если враг случайно покончил жизнь самоубийством, упав со скалы или упав в лаву, враги даже не нырнут в укрытие или не попытаются отбросить его, если вы бросите в них сырой термальный детонатор ». [40]

Несмотря на критику ИИ, Крейг Бирс из GameSpot получил игре 8,4 балла из 10, написав: «Она взяла все забавные части от своей предшественницы и значительно расширила их, чтобы создать новую захватывающую игру в жанре экшн». [40] Стив Баттс из IGN набрал 8,8 баллов из 10, удостоившись награды «Выбор редакции» и написав: «Если вам нравятся« Звездные войны » и вы думаете, что рубить штурмовиков и сбрасывать темных джедаев с удобно расположенных пропастей - это весело, тогда эта игра определенно для вас ". [44] Кристан Рид из Eurogamer был менее впечатлен, набрав 7 баллов из 10, написав: «Суровая реальность, несмотря на обилие дополнений, есть»предстоит проделать большую работу, прежде чем LucasArts сможет похвастаться созданием непревзойденногоЗвездные войны FPS. Конечно, пока что это лучший вариант, но с некоторыми часто смехотворными ИИ и скрипучими технологиями, лежащими в основе его, недостатки очевидны » [36].

Xbox [ править ]

Кевин Гиффорд из 1UP.com получил версию Xbox B-. Он похвалил добавленную поддержку Xbox Live и возможность использовать световой меч с самого начала, два самых больших критических замечания в адрес Jedi Outcast . Однако он назвал графику «тревожно устаревшей по текущим стандартам Xbox», заявив, что в режиме от первого лица «игра больше похожа на шутер для ПК двухлетней давности, чем на современную игру« Звездных войн ». Он пришел к выводу, что «игры Xbox Live делают Академию джедаев достойной аренды для онлайн-игроков, но в остальном эта игра стоит того только для фанатов« Звездных войн »». [35]Кристан Рид из Eurogamer также не был впечатлен, получив в игре 6 баллов из 10 и подверг критике управление; «Как и в версии для ПК, вы все еще идете в бой и яростно возитесь с циклическими меню, в то время как многочисленные злодеи заняты вырыванием из вас семи оттенков». Она также критически относилась к ИИ и графике, заключив: «Приятно видеть, что Live создала пакет на этот раз, но мы разочарованы тем, что спустя все эти годы LucasArts все еще пытается злоупотреблять брендом « Звездных войн »таким образом. Здесь есть несколько хороших идей, которые не были реализованы, и нам снова остается ждать выхода окончательного FPS из « Звездных войн » ». [37]

IGN были более впечатлены, оценив игру 8 из 10. Хотя они критически относились к графике и частоте кадров и сочли, что игра уступает Jedi Outcast , обозреватель Стив Баттс заключил: «В течение 15 часов или около того, что она длилась, Мне понравилась Академия джедаев ". [45] Крейг Бирс (Craig Beers ) из GameSpot оценил игру на 8,1 из 10. Он похвалил отображение элементов управления ПК-версии на контроллер Xbox и реализацию Xbox Live, но, как и IGN, он критиковал частоту кадров. Он пришел к выводу, что «игра может выглядеть не очень хорошо, но она хорошо подходит для Xbox - для тех, кто предпочел бы играть в нее на консоли. Она даже обслуживает тех, кто не знаком со« Звездными войнами ».Вселенная и просто хочу чистого действия. В общем, Jedi Knight: Jedi Academy очень рекомендуется ». [41] Ник Валентино из GameZone набрал 8,2 балла из 10 и был особенно впечатлен использованием Xbox live;« самая большая ничья - и та, в которую я играл это очень часто - это тот факт, что в многопользовательские режимы также можно играть онлайн с помощью службы Xbox Live. Правильно, вы правильно прочитали. Вы можете сразиться с другими игроками Xbox, используя любой из семи многопользовательских режимов, и даже поговорить о чуши с помощью Xbox Communicator. Вот ваш шанс убедиться, что вы действительно хорошо владеете световым мечом » [43]

См. Также [ править ]

  • Список ранее проприетарного программного обеспечения
  • Список игр с открытым исходным кодом

Заметки [ править ]

  1. ^ Vicarious Visions разработала версию для Xbox, а Aspyr разработала версии для Nintendo Switch и PlayStation 4.
  2. ^ Aspyr опубликовала версии для Mac OS X, Nintendo Switch и PlayStation 4.

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Звездные войны: Рыцарь-джедай: Академия джедаев (Mac)» . GameSpot . Архивировано из оригинального 30 июля 2012 года . Проверено 20 августа 2013 года .
  2. ^ a b «Звездные войны: Рыцарь-джедай: Резюме выпуска Академии джедаев (ПК)» . GameSpot . Архивировано из оригинального 30 июля 2012 года . Проверено 20 августа 2013 года .
  3. «Звездные войны: Рыцарь-джедай: Академия джедаев (Xbox)» . Eurogamer . Проверено 20 октября 2013 года .
  4. «Звездные войны: Рыцарь-джедай: Академия джедаев (Xbox)» . GameSpy . Проверено 20 октября 2013 года .
  5. ^ a b «Jedi Knight II: Jedi Outcast и Jedi Knight: Jedi Academy Coming to Nintendo Switch» . Звездные войны . 4 сентября 2019 . Проверено 4 сентября 2019 года .
  6. Хэм, Том (21 сентября 2003 г.). «Летучая мышь 2.0; Звездные войны: Рыцарь-джедай: Академия джедаев; Охота Кабелы: Сезон 2004» . Вашингтон Пост . Проверено 24 ноября 2008 года .
  7. ^ "Академия джедаев не может почувствовать силу" . Wired.com . 26 ноября 2003 . Проверено 14 ноября 2008 года .
  8. ^ a b Бевинс, Тал (15 мая 2003 г.). «E3 2003: Звездные войны. Рыцарь-джедай: Академия джедаев» . IGN . Проверено 29 апреля 2008 года .
  9. Майлз, Стюарт (16 декабря 2003 г.). «Звездные войны: Рыцарь-джедай: Академия джедаев - ПК. Полный обзор» . Pocket-Lint.co.uk . Проверено 24 ноября 2008 года .
  10. Бейкер, Эрик Т. (27 октября 2003 г.). «Звездные войны: Рыцарь-джедай: Академия джедаев» . scifi.com . Архивировано из оригинала на 4 марта 2009 года . Проверено 19 августа 2013 года .
  11. «Звездные войны: Рыцарь-джедай: Академия джедаев» . Xbox.com. Архивировано из оригинала на 4 августа 2008 года . Проверено 6 декабря 2008 года .
  12. Моррисон, Брюс (29 августа 2003 г.). «Та же игра Оле, новое название» . thetigernews.com. Архивировано из оригинального 29 сентября 2013 года . Проверено 29 сентября 2013 года .
  13. ^ Raven Software (2003). Звездные войны: Рыцарь-джедай: Академия джедаев . LucasArts .
  14. ^ a b c d "Звездные войны: Рыцарь-джедай: Дневник дизайнера Академии джедаев № 1" . GameSpot . 25 августа 2003 . Проверено 30 апреля 2017 года .
  15. ^ Sulic, Иван (30 марта 2003). "Jedi Knight III Preview" . IGN . Проверено 26 апреля 2008 года .
  16. ^ a b «Рыцарь-джедай: Интервью с разработчиками Академии джедаев» . GameSpot . 5 августа 2003 года Архивировано из оригинала (WMV) 23 января 2013 года . Проверено 29 апреля 2008 года .
  17. «Звездные войны: Рыцарь-джедай: Дневник дизайнера Академии джедаев № 2» . GameSpot . 4 сентября 2003 . Проверено 30 апреля 2017 года .
  18. «Звездные войны: Рыцарь-джедай: Дневник дизайнера Академии джедаев № 3» . GameSpot . 12 сентября 2003 . Проверено 30 апреля 2017 года .
  19. Бейли, Кэт (4 мая 2020 г.). «35 лет поисков идеального светового меча для видеоигр» . US Gamer . Проверено 14 сентября 2020 года .
  20. Келлер, Мэтт (3 апреля 2003 г.). «LucasArts анонсирует рыцарь-джедай: Академия джедаев» . palgn.com.au. Архивировано из оригинального 23 декабря 2008 года . Проверено 14 сентября 2011 года .
  21. Бейли, Кэт (16 сентября 2009 г.). «Коллекция рыцарей-джедаев теперь доступна в Steam» . 1UP.com . Проверено 18 августа 2013 года .
  22. ^ "Звездные войны Коллекция рыцарей-джедаев" . Steam . Проверено 16 августа 2013 года .
  23. Бейли, Кэт (16 сентября 2009 г.). «Коллекция рыцарей-джедаев теперь доступна в Steam» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 19 июля 2012 года . Проверено 16 августа 2013 года .
  24. Уоррен, Том (10 апреля 2018 г.). «Microsoft поставляет на Xbox One еще 19 оригинальных игр для Xbox, включая классику« Звездных войн »» . Проверено 19 января 2021 года .
  25. ^ «Игры Xbox Live с золотом на февраль 2019 года» . Проверено 29 января 2019 года .
  26. Луна, Мариэлла (26 марта 2020 г.). « « Звездные войны: Рыцарь-джедай: Академия джедаев »теперь доступна на Switch и PS4» . Engadget . Проверено 19 января 2021 года .
  27. ^ "Исходный код Академии джедаев" . SourceForge . Архивировано из оригинального 7 -го апреля 2013 года . Проверено 18 июня, 2016 .
  28. Планкетт, Люк (3 апреля 2013 г.). «Закрытие Lucasarts убеждает разработчиков выпустить потрясающий исходный код« Звездных войн »» . Котаку . Проверено 4 апреля 2013 года . После закрытия LucasArts сегодня Raven - разработчики превосходной Jedi Outcast - решили выпустить исходный код игры. Да, и код его продолжения, Академии джедаев, тоже.
  29. Букер, Логан (13 апреля 2013 г.). «Вот так Кодекс рыцаря-джедая удален из SourceForge» . Котаку . Проверено 19 августа 2013 года .
  30. ^ «Усилия сообщества по поддержанию и улучшению Академии джедаев + Jedi Outcast, выпущенные Raven Software» . GitHub . Проверено 16 июня 2017 года .
  31. ^ a b «Звездные войны: Рыцарь-джедай: Академия джедаев для ПК» . Рейтинг игр . Проверено 19 августа 2013 года .
  32. ^ a b «Звездные войны: Рыцарь-джедай: Академия джедаев для Xbox» . Рейтинг игр . Проверено 19 августа 2013 года .
  33. ^ a b «Звездные войны: Рыцарь-джедай: Академия джедаев (ПК)» . Metacritic . Проверено 19 августа 2013 года .
  34. ^ a b «Звездные войны: Рыцарь-джедай: Академия джедаев (Xbox)» . Metacritic . Проверено 19 августа 2013 года .
  35. ^ a b Гиффорд, Кевин (1 января 2004 г.). «Звездные войны: Рыцарь-джедай: Обзор Xbox Академии джедаев» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 11 июля 2012 года . Проверено 19 ноября 2014 года .
  36. ^ a b Рид, Кристан (2 октября 2003 г.). «Звездные войны: Рыцарь-джедай: Обзор ПК Академии джедаев» . Eurogamer . Проверено 19 августа 2013 года .
  37. ^ a b Рид, Кристан (16 декабря 2003 г.). «Звездные войны: Рыцарь-джедай: Обзор Xbox Академии джедаев» . Eurogamer . Проверено 19 августа 2013 года .
  38. ^ a b c «Звездные войны: Рыцарь-джедай: Академия джедаев (ПК)» . Рейтинг игр . Проверено 5 сентября 2013 года .
  39. ^ a b c d «Звездные войны: Рыцарь-джедай: Обзоры Академии джедаев (Xbox)» . Рейтинг игр . Проверено 5 сентября 2013 года .
  40. ^ a b c d e Бирс, Крейг (15 сентября 2003 г.). «Звездные войны: Рыцарь-джедай: Обзор ПК Академии джедаев» . GameSpot . Проверено 30 апреля 2017 года .
  41. ^ a b Beers, Крейг (20 ноября 2003 г.). «Звездные войны: Рыцарь-джедай: Обзор Xbox Академии джедаев» . GameSpot . Проверено 30 апреля 2017 года .
  42. ^ a b c d e Ргербино (23 сентября 2003 г.). "Обзор ПК Академии джедаев" . GameZone. Архивировано из оригинала 8 апреля 2008 года . Проверено 26 апреля 2008 года .
  43. ^ a b c d Валентино, Ник (28 ноября 2003 г.). "Обзор Xbox Академии джедаев" . GameZone. Архивировано из оригинала на 31 марта 2008 года . Проверено 26 апреля 2008 года .
  44. ^ a b c d e f g Баттс, Стив (15 сентября 2003 г.). «Звездные войны: Рыцарь-джедай: Обзор ПК Академии джедаев» . IGN . Проверено 26 апреля 2008 года .
  45. ^ a b Баттс, Стив (19 ноября 2003 г.). «Звездные войны: Рыцарь-джедай: Обзор Xbox Академии джедаев» . IGN . Проверено 19 августа 2013 года .
  46. ^ a b c d Пирсон, Крейг (октябрь 2003 г.). «Звездные войны: Рыцарь-джедай: Обзор Академии джедаев». PC Gamer UK . С. 88–90.
  47. ^ a b c Роршах (26 сентября 2003 г.). "Обзор ПК Академии джедаев" . Игра окончена онлайн . Проверено 26 апреля 2008 года .
  48. ^ a b c d Халяль, Эрни (17 сентября 2003 г.). "Обзор ПК Академии джедаев" . Игровой век . Архивировано из оригинального 10 -го октября 2011 года . Проверено 19 августа 2013 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт через Internet Archive
  • Зеркало исходного кода Академии джедаев на GitHub
  • Звездные войны: Рыцарь-джедай: Академия джедаев в MobyGames