Звездный контроль


Star Control: Famous Battles of the Ur-Quan Conflict, Volume IV — это видеоигра в жанре экшен -, разработанная компанией Toys for Bob и изданная Accolade . Первоначально он был выпущен для MS-DOS и Amiga в 1990 году, а затем в 1991 году были портированы для Sega Genesis и дополнительных платформ . Действие истории разворачивается во время межзвездной войны между двумя фракциями космических пришельцев, когда человечество присоединилось к Альянсу Свободных Звезд, чтобы победить вторгшийся Ур-КуанИерархия. Игроки могут играть за любую фракцию, каждая из которых имеет семь разных космических кораблей инопланетян , которые используются в боевых и стратегических разделах игры.

Игру создали дизайнер-художник Пол Райх III и инженер-программист Фред Форд . Первоначально концепция была основана на космических боях из Spacewar! (1962), в сочетании с игровым процессом в жанре экшн-стратегии, представленным в Archon: The Light and the Dark (1983). Альтернативное название, StarCon , представляло собой игру слов, отсылающую к предыдущей работе Райха над Архонтом, адаптированную к научно-фантастическому сеттингу. После разработки базовой космической боевой системы Райх и Форд создали множество кораблей, способностей и дизайнов персонажей. Проект был дополнен дополнительными работами Грега Джонсона и Эрола Отуса .

После выпуска Star Control имел успех у критиков и коммерческий успех, что привело к появлению двух сиквелов: Star Control II в 1992 году (и бесплатного римейка с открытым исходным кодом The Ur-Quan Masters в 2002 году) и Star Control 3 в 1996 году. входит в число лучших игр всех времен по версии Polygon и VideoGames & Computer Entertainment , запомнилась реиграбельностью боевых действий, а также красочным построением мира , ставшим основой ее знаменитого продолжения. Спустя годы после его выпуска игровые дизайнеры продолжали ссылаться на Star Control как на влияние на их работу, включая Mass Effect.(2007) и Стелларис (2016).

Star Control — это комбинация стратегической игры и боевой игры один на один в реальном времени. Корабельный бой основан на игре Spacewar! , а пошаговая стратегия вдохновлена ​​игрой Пола Райха III 1983 года Archon: The Light and the Dark . [1] У игроков есть возможность пройти полную игру с пошаговой кампанией или потренироваться в сражениях на кораблях один на один. [2] В игру могут играть один игрок против компьютера или два игрока лицом к лицу. [1] Игрок также может поручить искусственному интеллекту игры взять на себя стратегический игровой процесс, боевой процесс или и то, и другое. [3]

Стратегическая кампания состоит из нескольких выбираемых сценариев: девять миссий на домашних компьютерах и пятнадцать на Sega Genesis . [2] Каждая пошаговая стратегическая миссия начинается с того, что противоборствующие флоты располагаются на вращающейся звездной карте, [1] где каждый игрок управляет фракцией по своему выбору. [2] У каждого игрока есть до трех действий корабля за ход, которые используются для исследования новых звезд, а также колонизации или укрепления миров. [4] Эти колонии обеспечивают корабли игрока ресурсами, такими как валюта и команда. [1] Цель состоит в том, чтобы перемещать свои корабли по галактике, захватывать планеты по пути и уничтожать звездную базу противника игрока . [4]