Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Рассказы о Судьбе (テイルズオブデスティニー, Teiruzu Обу Desutinī ) является ролевая видеоигра , первоначально разработанная Telenet Japan 's " Wolf Team "качестве второго основного заголовка в Namco ' s "Сказки" серии. Первоначально выпущенная для PlayStation в Японии в декабре 1997 года, английская версия позже стала доступна в Северной Америке в сентябре 1998 года. В игре задействованы многие из тех же разработчиков, что и ее предшественница, Tales of Phantasia , включая композиторов Мотои Сакураба и Синдзи Тамура, с дизайном персонажей от новичка серии Муцуми Иномата. Ее продюсеры дали ей характерное жанровое название RPG of Destiny (運 命 の RPG , Unmei no RPG ) . Римейк для PlayStation 2 была выпущена в ноябре 2006 года, за которой последовала обновленная версия под названием Сказок Cut Destiny директора (テイルズオブデスティニーディレクターズカット, Teiruzu Обу Desutinī Direkutāzukatto ) в январе 2008 года, как исключительно Японии. Ремейку также дали свое собственное уникальное жанровое название от продюсеров как RPG под названием «Destiny» (運 命 と い う 名 RPG , Unmei to iu na no RPG ) .

Действие игры разворачивается в фантастическом мире, в ней рассказывается история молодого человека по имени Стан, который встречает разумный меч по имени Димлос и его последующие встречи с другими подобными меченосцами. В конце концов, он и его друзья должны объединиться против злых сил, стремящихся использовать реликвию древней войны. Версия Tales of Destiny для PlayStation была в основном хорошо принята, было продано более миллиона копий по всему миру и по сей день становится самой продаваемой игрой Tales в Японии.

Геймплей [ править ]

Битва из оригинальной версии Tales of Destiny для PlayStation .

В игре используется улучшенная версия боевой системы линейного движения, которая дебютировала в первой игре серии Tales of Phantasia . Сражения происходят на двухмерной плоскости, где персонажи и враги действуют в реальном времени. Рукопашный бойа дальнобойные атаки выполняются в реальном времени, при этом для произнесения заклинаний требуется время повторения, которое увеличивается непосредственно со сложностью произнесенного заклинания. Когда пение заклинания завершено, игровое время временно останавливается, поскольку выполняется анимация заклинания и назначается урон, поэтому заклинания, по сути, действуют как прерывания. Специальные атаки ближнего и дальнего боя наносят больше урона или имеют больше ударов, чем обычные атаки, но для использования требуются технические очки или TP. Кроме того, боевая система награждает игрока дополнительным опытом за составление комбо из нескольких ударов . Конечным результатом этого отхода от традиционных пошаговых боевых систем ролевых игр является более динамичная и ориентированная на реакцию система, которая больше похожа на файтинг.и меньше похоже на типичную игру в стиле Final Fantasy .

Опции перед битвой включают в себя назначение заклинаний и специальных атак на кнопки и комбинации кнопок, изменение боевого строя или порядка отряда и назначение ИИ.поведенческие модели для ваших компьютерных союзников. Некоторые заклинания также могут быть исключены из списка активных заклинаний для союзников, управляемых компьютером. В любой момент ИИ контролирует других персонажей в группе, которой игрок напрямую не командует, принимая во внимание общие стратегические приказы при своих действиях. Игрок управляет одним персонажем одновременно, но может переключаться на других персонажей и отдавать специальные атаки или заклинания для любого персонажа по команде, используя систему меню в бою. Эта система меню позволяет игроку использовать предметы, заклинания или специальные атаки на лету в бою. Кроме того, система меню позволяет использовать общие команды, данные всей группе во время битвы, наряду с мгновенной корректировкой предыдущей стратегии или приказов построения.

Сюжет [ править ]

Настройка [ править ]

В прошлом комета врезалась в мир, бросая облака пыли в небо и окутывая мир холодом и тьмой. Примерно в то же время жители, эфиры, обнаружили новую форму энергии из ядра метеорита, которую они назвали Линзой. Объединив это с дальнейшими исследованиями, люди смогли создать города в небе и жить в них. К сожалению, были выбраны лишь немногие избранные, оставив остальным людям оставаться на унылой поверхности планеты. Эти люди стали известны как Эртеры.

Со временем жители неба стали известны как эфирианцы и их города-аэрополисы. Они создали ужасное оружие под названием Белкрант, которое сбивает любого, кто осмеливался им противостоять. Это вызвало полномасштабную войну между двумя цивилизациями, известную теперь как Войны Этер. Однако, независимо от их воли и настойчивости, эфирианцы продолжали доминировать в каждом сражении с помощью своего супероружия.

Испытывая отвращение к элитарному поведению своей цивилизации, группа этерианских ученых вышла на поверхность. Там, с помощью людей, они смогли создать особые мечи, названные Swordians, которые были разумными . В отличие от другого оружия, эти мечи выбирали своих хозяев и могли призывать стихии природы выполнять свою волю. Используя это оружие, люди на поверхности, наконец, получили преимущество против эфирианцев.

Отчасти благодаря меченосцам и их хозяевам множество Аэрополисов было затоплено на дно океана. В конце концов, Эртеры одержали победу над эфирианцами. Спустя тысячи лет об этой истории почти забыли. Тем временем бесцельные мечники впали в глубокий стазисный сон только для того, чтобы проснуться, когда снова возникла серьезная угроза.

История [ править ]

История игры начинается, когда деревенский мальчик, ставший авантюристом Стан Айлерон, ищущий славы и приключений, пробирается на борт летающего корабля Draconis в качестве безбилетного пассажира. Его обнаруживает команда и заставляет работать матросом, но когда большая вражеская сила атакует корабль, команда оказывается пораженной, и Стан вырывается на свободу во время последовавшего хаоса. В поисках полезного оружия, чтобы отбиться от нападающих, он получает доступ к складу и обнаруживает «мусорный» меч. Однако меч начинает говорить с ним, называя себя Димлосом и утверждая, что он разумный мечник из Войн Этер. Вооружившись Димлосом, Стан пробивает себе путь к спасательной капсуле, которую он использует, чтобы сбежать с быстро спускающегося корабля, прежде чем тот врезается в землю.

Димлос становится ключом к славе, богатству и приключениям, которых ищет Стан, когда молодой человек встречает других мечников, быстро втягиваясь в битву за реликвию Войн Этер: огромную, чрезвычайно мощную Линзу, называемую Глазом Атамони.

Главные герои [ править ]

  • Stahn элеронов (スタン·エルロン, Sutan Eruron , Стэн Aileron) является 19-летний авантюрист , который растет в мощный меч на основе физического бойца, Stahn главный герой Сказания Судьбы . Не известный своим интеллектом или культурным прошлым, его мечник-элементаль огня - Димлос. Его озвучивает Томокадзу Секи . [5]
  • Рути Катреа (ル ー テ ィ ・ カ ト レ ッ ト, Рути Каторетто , Рути Картрет) , вооруженная Атвайтом, мечником воды, 18-летняя упрямая охотница за линзами, которая путешествует по миру в поисках прибыли вместе со своим партнером, Мэри, и в конечном итоге развивает романтические отношения со Станом. Ее озвучивает Юка Имаи . [6]
  • Леон Магнус ( яп. オ ン ・ マ グ ナ ス, Рион Магунасу , Лев Магнус) - мастер фехтования Сейнегальда - в 16 лет он самый молодой в истории, служивший королевству, и близкий соратник президента могущественной компании Оберон. Сложный и немного задумчивый персонаж, ловкий мечник Леона - Чалтье. Его озвучивает Хикару Мидорикава . [7]
  • Филия Феличе (フ ィ リ ア ・ フ ィ リ ス, Фирия Фирису , Филиа Филис) - 19-летняя жрица. Изолированная от внешнего мира до событий игры, она милая, обаятельная личность и очень надежна, но также может быть чрезмерно привередливой. Ее мощная способность читать заклинания усилена ее мечником Клементе. Ее озвучивает Кикуко Иноуэ . [8]
  • Гарр Кельвин (ウ ッ ド ロ ウ ・ ケ ル ヴ ィ ン, Уддоро Керувин , Вудро Кельвин) - 23-летний принц Фандарии, опытный лучник и фехтовальщик; Игтенос - его мечник-элементаль ветра. Мудрый и зрелый, Вудроу известен своей хладнокровной боевой тактикой. Его озвучивает Сё Хаями . [9]
  • Мэри Арджент (マ リ ー ・ ー ジ ェ ン ト, Marī enjento , Mary Agent) - 24-летняя женщина, которая страдает амнезией и не знает свою фамилию из-за неизвестного события в ее прошлом. У Мэри нет мечника, но она может использовать мечи и топоры в качестве сильного физического нападающего. Она, как правило, легкомысленна, но иногда в бою впадает в ярость берсерка. Озвучивает Юрий Амано . [10]
  • Челси Торн (チ ェ ル シ ー ・ ト ー ン, Черуши Тон , Челси Тон) - 14-летняя внучка Альбы, мастера стрельбы из лука Гарра. Хотя она выглядит милой и невинной, она - лучник не по возрасту. Ее озвучивает Наоко Ватанабэ . [11]
  • Бойзер Кханг (マ イ テ ィ ・ コ ン グ マ ン, Маити Конгуман , Могущественный Конгман) - 39-летний могущественный боец ​​с боевой арены. Громкий и эгоистичный, он использует свои кулаки как оружие. Его озвучивает Тэссё Генда . [12]
  • Карил Шиден ( яп. ョ ニ ー ・ シ デ, Джони Шиден , Джонни Шиден) - проживающий отдельно 26-летний сын из аристократической семьи и бард по профессии. С виду хрупкий, он может оказать полезную поддержку на вечеринке благодаря песням, сыгранным на его лютне. Его озвучивает Коити Ямадера . [13]
  • Лилит Айлерон (リ リ ス ・ エ ル ロ ン, Рирису Эрурон , Лилит Айлерон ) - младшая сестра Стана . Она жизнерадостна и энергична, но знает, когда вызвать уважение, когда злится. Лилит сражается на сковороде и у нее нет мечника. Ее озвучивает Чие Савагути.

Развитие [ править ]

Tales of Destiny изначально была разработана членами Telnet Japan и Wolf Team , которые ранее работали над Tales of Phantasia . В игре персонаж конструирует по аниме и манга художника Mutsumi Иномата , [14] , а также анимационные ролики , произведенные японской студией Production IG . Он был выставлен на Tokyo Game Show в сентябре 1997 года . [15] Английская версия была анонсирована для Северной Америки первоначально на третий или четвертый квартал 1998 года, [16] и позже появится на выставке Electronic Entertainment Expo 1998 года.в Атланте . [17] Его североамериканский продюсер заметил, что, поскольку двумерная графика игры была настолько «обычной», команда переводчиков сосредоточилась на создании «выдающейся локализации», чтобы компенсировать это. [17] Namco America изначально намеревалась дублировать голоса персонажей на английский язык и искала «отличный голосовой талант, чтобы заполнить [] должности» [17], но в окончательной версии все еще сохраняется оригинальный японский звук. [18]

Версии для PlayStation 2 [ править ]

На пресс-конференции в июне 2006 года Namco Bandai Games объявила, что ремейк Tales of Destiny для PlayStation 2 находится в разработке и должен быть выпущен в Японии следующей зимой. [19] Ремейк содержит несколько новых функций, в том числе трехмерное окружение, перерисованные спрайты персонажей и расширенную версию боевой системы линейного движения оригинальной PlayStation, известной как «Воздушная система боя линейного движения» (AR-LMBS ), в котором особое внимание уделяется воздушному бою и продуманным комбинационным атакам. Кроме того, все ключевые ролики теперь полностью озвучены, а также появилась новая функция под названием «Окно активной вечеринки», где персонажи взаимодействуют друг с другом во время приключения. [20]Он появился на Tokyo Game Show 2006 года , где ему была назначена дата релиза на ноябрь следующего года. Однако обнаружение неожиданных ошибок привело к тому, что название было отложено до 22 ноября, а вместо этого было выпущено 30 ноября [21].

Экран Режиссерской версии , демонстрирующий новый «Режим Леона» и экран 3D-карты.

Namco Bandai Games позже объявил на пресс - конференции в июле 2007 года , что еще одна версия Сказания Судьбы будет выпущена для PlayStation 2 под названием Повести Cut Destiny директора (テイルズオブデスティニーディレクターズカット, Teiruzu Обу Desutinī Direkutāzukatto ) , и было бы из - за для выпуска в начале 2008 года. Эта версия была разработана, чтобы быть совместимой с данными сохранения оригинального ремейка PlayStation 2, и включает новые сюжетные события и настройки сложности битвы. [22] Новый «Режим Леона» позволяет игрокам управлять персонажем Леоном и переживать сюжетные события с его точки зрения, а младшая сестра Стана Лилит теперь является игровым персонажем. [23]Игра была выпущена в Японии в январе 2008 года вместе с ограниченным специальным изданием, в которое входили артбук и саундтрек. [23]

Аудио [ править ]

Музыка для Tales of Destiny была написана Мотои Сакураба и Синдзи Тамура, которые ранее вместе работали над саундтреком для Tales of Phantasia . В японской версии также есть вступительная музыкальная тема Yume de Aruyouni (夢 で あ る よ う に, букв. «Like a Dream» ) от J-pop группы Deen . [24] Официальный саундтрек к оригинальной версии для PlayStation был выпущен компанией Movic в марте 2000 года и содержал в общей сложности 76 песен на двух дисках. [24] В мае 2007 года King Records предоставила саундтрек к ремейку PlayStation 2.и включил 108 песен на четырех дисках. [25]

Многочисленные рассказы о судьбе радио драмы альбомов с изображением японского голоса актеров были произведены с 1998 года Набор трехтомника под названием Drama CD Сказания Судьбы (ドラマCD 「テイルズオブデスティニー」 Vol.1 , Dorama CD `Teiruzu Об Desutinī» ) был выпущенный в период с октября 1998 года по январь 1999 года Movic Records, [26] [27] [28] , которые последовали другой коллекции трехтомного под названием Радио Сказки судьбы DJCD (ラジオテイルズ·オブ·デスティニーDJCD , Rajio teiruzu Обу desutinī DJCD ) выпущен в период с апреля по июнь 1999 года. [29] [30] [31]Третий трехтомный набор под названием Tales of Destiny Tenjō (テ イ ル ズ ・ オ ブ ・ デ ス テ ィ ー 天上, букв. Tales of Destiny: The Heavens ) также был спродюсирован Movic и выпущен в период с июня по август 1999 года. [32] [33] [34] В декабре 1999 года был выпущен отдельный драматический альбом Tales of Destiny ~ Proust ~ Forgotten Chronicle (テ イ ル ズ ・ オ ィ ニ ー プ ル ス ト ・ Forgotten Chronicle , Teiruzu Obu Desutinī Purūsuto Forgotten Chronicle ) . [35]

Прием [ править ]

Версия для PlayStation [ править ]

Tales of Destiny получил 31 балл из 40 от японского журнала Weekly Famitsu на основе индивидуальных оценок 8, 7, 8 и 8, что принесло ему Серебряную награду издания. [38] В 2006 году читатели Famitsu объявили бы ее 79-й величайшей игрой всех времен в своем «Топ-100 за все время», что сделало бы ее третьей по рейтингу игрой Tales в списке. [43] К концу 1997 года игра была продана более 450 000 копий в Японии [44], а в мае 1998 года она получила «Золотой приз» от Sony, что означает, что в Японии было продано более 500 000 копий . [45]К декабрю 2007 года было продано около 1 139 000 копий по всему миру, став самой продаваемой игрой в серии Tales . [46]

Английская версия получила в целом положительный отклик в Северной Америке, получив средний балл 73% на сайте GameRankings, посвященном сводным обзорам . [36] IGN поставил игре 7,5 из 10, заявив, что игра «Настоятельно рекомендуется, если вы являетесь поклонником классической Super NES ». [41] IGN похвалил игру за игровой процесс, сюжет и звук, но раскритиковал графику за то, что она не намного лучше, чем была способна Super NES, и частоту сражений. [41]RPGFan дал игре общий рейтинг 88%, назвав боевую систему «отличной игрой» и «хорошо сбалансированной», но выразил смешанные чувства по поводу графики, назвав ее «... даже не такой хорошей, как некоторые из SNES. "включен в игру, но говорит, что он улучшается дальше в игре, и заявляет, что" Прозрачность, освещение, отражения и красиво прорисованные текстуры делают каждую область интересной ". [47] RPGamer проявил меньший энтузиазм, поставив игре 6 баллов из 10, назвав ее «довольно хорошей игрой», но не без недостатков. [48] Боевую систему хвалили, но критиковали ее отсутствие оригинальности. [48]

GameSpot , однако, был гораздо более негативным по отношению к игре, давая ей 4,9 из 10. [18] Приведенные проблемы включали «... устаревший и чрезвычайно медленный сюжет ... скучные, заплесневелые персонажи и сухие, затхлый диалог ... "и плохая графика, заявив, что это выглядело и звучало" ... слишком похоже на игру для SNES, Tales of Destiny, похоже, изначально задумывалась как продолжение SNES, которое было отложено до Жизненный цикл PlayStation в. [18] в то время как в целом бедного график игр были широко раскритикован рецензентами, открытие аниме видео Production IG в действительно получала похвалу от многочисленных критиков. [41] [47]

Компания Next Generation провела обзор версии игры для PlayStation, оценив ее на три звезды из пяти и заявив, что « Tales of Destiny - это простая, но увлекательная игра в том, чем когда-то были РПГ - долгие приключения с множеством взаимодействий персонажей и сражений. И с этим с точки зрения перспективы, ожидайте, что игра будет интересной и даже сложной ». [42]

Версия для PlayStation 2 [ править ]

Ремейк PlayStation 2 получил немного более высокую оценку 32 из 40 от редакторов Weekly Famitsu на основе оценок 8, 8, 8 и 8, что дало ему Золотую награду. [39] Первоначальная версия была продана примерно 368 000 копий в Японии к концу 2006 года, [49] в то время как Director's Cut продаст 142 301 копию к концу 2008 года, став 92-й наиболее покупаемой версией программного обеспечения в регионе в том году. [50]

Наследие [ править ]

Игра получила прямое продолжение, Tales of Destiny 2 , выпущенное в 2002 году на PlayStation 2 и портированное на PlayStation Portable в 2006 году. Обе версии игры были выпущены только в Азии. Его не следует путать с Tales of Eternia, которая была выпущена в Северной Америке как "Tales of Destiny II".

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Сказки судьбы - PlayStation» . IGN . Проверено 11 июля 2013 года .
  2. ^ «PlayStation / テ イ ル ズ オ ブ デ ス テ ィ ニ ー» [PlayStation / Tales of Destiny] (на японском). Namco Bandai Games . Проверено 11 июля 2013 года .
  3. ^ テ イ ル ズ オ ブ デ ス テ ィ ニ ー[Сказки о судьбе] (на японском языке). Namco Bandai Games . Проверено 11 июля 2013 года .
  4. ^ テ イ ル ズ オ ブ デ ス ィ ニ ィ レ ク タ ズ カ ッ ト[Сказки о судьбе Режиссерская версия] (на японском языке). Namco Bandai Games . Проверено 11 июля 2013 года .
  5. ^ テ イ ル ズ オ ブ デ ス テ ィ ニ ー / ス タ ン ・ エ ル ロ ン(на японском языке). Namco Bandai Games . Проверено 2 июля 2013 года .
  6. ^ テ イ ル ズ オ ブ デ ィ ニ ー / ル ー テ ィ ・ カ ト レ ッ ト(на японском языке). Namco Bandai Games . Проверено 2 июля 2013 года .
  7. ^ テ イ ル ズ オ ブ デ ス テ ィ ニ ー / リ オ ン ・ マ グ ナ ス(на японском языке). Namco Bandai Games . Проверено 2 июля 2013 года .
  8. ^ テ イ ル ズ オ ブ デ ス テ ィ ニ ー / フ ィ リ ア ・ フ ィ リ ス(на японском языке). Namco Bandai Games . Проверено 2 июля 2013 года .
  9. ^ テ イ ル ズ オ ブ デ ィ ニ ー / ウ ッ ド ロ ウ ・ ケ ル ヴ ィ ン(на японском языке). Namco Bandai Games . Проверено 2 июля 2013 года .
  10. ^ テ イ ル ズ オ ブ デ ィ ニ ー / マ リ ー ・ エ ー ジ ェ ン ト(на японском языке). Namco Bandai Games . Проверено 2 июля 2013 года .
  11. ^ テ イ ル ズ オ ブ デ ス テ ィ ニ ー / チ ェ ル シ ー ・ ト ー ン(на японском языке). Namco Bandai Games . Проверено 2 июля 2013 года .
  12. ^ テ イ ル ズ オ ブ デ ィ ニ ー / マ イ テ ィ ・ コ ン グ マ ン(на японском языке). Namco Bandai Games . Проверено 2 июля 2013 года .
  13. ^ テ イ ル ズ オ ブ デ ス テ ィ ニ ー / ジ ョ ニ ー ・ シ デ ン(на японском языке). Namco Bandai Games . Проверено 2 июля 2013 года .
  14. Сато, Юкиёси Айк (10 сентября 1999 г.). «Namco рассказывает другую сказку» . GameSpot . Проверено 2 июля 2013 года .
  15. Огасавара, Кен (декабрь 1997 г.). «Tokyo Game Show '97». GamePro . № 111. ИДГ . п. 80.
  16. Крис Джонстон и Джо Филдер (2 февраля 1998 г.). «Дата выпуска Tekken 3 подтверждена» . GameSpot . Проверено 2 июля 2013 года .
  17. ^ a b c «Охват RPGamer E3 - Сказки судьбы» . RPGamer. 28 мая 1998 . Проверено 2 июля 2013 года .
  18. ^ a b c d Бартолоу, Питер (12 октября 1998 г.). «Сказки судьбы для PlayStation» . GameSpot . Проверено 1 июля 2013 года .
  19. ^ Gantayat, Anoop (20 июня 2006). «Сказки 2006 года» . IGN . Проверено 2 июля 2013 года .
  20. Альфонсо, Эндрю (24 сентября 2006 г.). "TGS 2006: Сказки о судьбе" . IGN . Проверено 2 июля 2013 года .
  21. ^ Gantayat, Anoop (2006-11-15). «Еще одна задержка сказок» . IGN . Проверено 2 июля 2013 .
  22. ^ Gantayat, Anoop (20 июля 2007). «Все о сказках» . IGN . Проверено 2 июля 2013 года .
  23. ^ a b Винклер, Крис (25 декабря 2007 г.). "Новости RPGFan - Bandai Namco Подробности Tales of Destiny DC" . RPGFan . Проверено 2 июля 2013 года .
  24. ^ a b "Саундтрек MACM-1093 Tales of Destiny" . VGMdb . Проверено 2 июля 2013 года .
  25. ^ "KICA-1436 ~ 9 Tales of Destiny Original Soundtrack" . VGMdb . Проверено 2 июля 2013 года .
  26. ^ "MACM-1026 Tales of Destiny Vol.1 (Drama CD)" . VGMdb . Проверено 2 июля 2013 года .
  27. ^ "MACM-1027 Tales of Destiny Vol.2 (Drama CD)" . VGMdb . Проверено 2 июля 2013 года .
  28. ^ "MACM-1028 Tales of Destiny Vol.3 (Drama CD)" . VGMdb . Проверено 2 июля 2013 года .
  29. ^ "MACM-1040 Tales of Destiny DJCD Vol.1 (Радио)" . VGMdb . Проверено 2 июля 2013 года .
  30. ^ "MACM-1041 Tales of Destiny DJCD Vol.2 (Радио)" . VGMdb . Проверено 2 июля 2013 года .
  31. ^ "MACM-1042 Tales of Destiny DJCD Vol.3 (Радио)" . VGMdb . Проверено 2 июля 2013 года .
  32. ^ "MACM-1046 Tales of Destiny - The Heavens Vol.1" . VGMdb . Проверено 2 июля 2013 года .
  33. ^ "MACM-1047 Сказки судьбы - Небеса Vol.2" . VGMdb . Проверено 2 июля 2013 года .
  34. ^ «MACM-1048 Сказки судьбы - Небеса Т.3» . VGMdb . Проверено 2 июля 2013 года .
  35. ^ "MACM-1092 Tales of Destiny ~ PROUST ~ Forgotten Chronicle" . VGMdb . Проверено 2 июля 2013 года .
  36. ^ a b «Сказки судьбы для PlayStation» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 1 июля 2013 года .
  37. ^ "Tales of Destiny Review". Ежемесячный журнал электронных игр . Зифф Дэвис Медиа (112). Ноябрь 1998 г.
  38. ^ a b RawmeatCowboy (18 июня 2008 г.). «Famitsu - история оценок рецензий на« Сказки »» . GoNintendo . Проверено 1 июля 2013 года .
  39. ^ а б テ イ ル ズ オ ブ デ ス テ ィ ニ ー. Weekly Famitsu (на японском). Enterbrain, Inc. 15 ноября 2006 г.
  40. ^ Энди; Джон; Райнер (октябрь 1998 г.). «Сказки судьбы - PlayStation - Обзор» . Информер игры . Архивировано из оригинального 14 сентября 1999 года . Проверено 3 июля 2013 года .
  41. ^ a b c d Вриньо, Андри (12 февраля 1999 г.). «Сказки судьбы для PlayStation» . IGN . Проверено 1 июля 2013 года .
  42. ^ a b «Финал». Следующее поколение . № 48. Imagine Media . Декабрь 1998. с. 132.
  43. ^ «Япония вошла в список 100 лучших за все время» . Edge Online. 3 марта 2006 года Архивировано из оригинала на 18 июня 2013 года . Проверено 28 июня 2013 года .
  44. ^ «1997 年 ゲ ー ム ソ フ ト 年 間 売 上 TOP100» [100 лучших годовых продаж игрового программного обеспечения за 1997 год]. Famitsū Gēmu Hakusho 1998 フ ァ ミ 通 ゲ ー ム 白 書 1998 г.[ Белая книга игр Famitsu 1998 ] (на японском языке). Токио: Enterbrain . 1998 г.
  45. Джонстон, Крис (18 мая 1998 г.). «Sony Awards Лучшие игры для PlayStation» . GameSpot . Архивировано из оригинала 8 марта 2000 года.
  46. Винклер, Крис (11 декабря 2007 г.). «Новости RPGFan - Топ-10 миллионов продаж серии сказок» . RPGFan . Проверено 1 июля 2013 года .
  47. ^ a b Esque (23 октября 1998 г.). «Обзоры RPGFan - Сказки судьбы» . RPGFan . Проверено 1 июля 2013 года .
  48. ^ а б Солон. «Сказки судьбы - Рецензия» . RPGamer. Архивировано из оригинального 17 декабря 2012 года . Проверено 1 июля 2013 года .
  49. ^ "【ゲ ー ム ソ フ ト 販 本 ン キ ン グ TOP30】 集 計 期間 : 2009 2 月 2 日 ~ 2 ~ 8 日" (на японском языке). Famitsu. 20 февраля 1999 . Проверено 1 июля 2013 года .
  50. ^ 2008 год 年 間 ト ッ 100(на японском языке). Kyoto.zaq.ne.jp. Архивировано из оригинала на 2009-02-24 . Проверено 21 января 2009 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт версии для PlayStation
  • Официальный сайт версии для PlayStation (на японском языке)
  • Официальный веб-сайт версии PlayStation 2 (на японском языке)
  • Официальный сайт версии PlayStation 2 Director's Cut (на японском языке)