Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Team Fortress )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Team Fortress Classic (также известная как Team Fortress 1.5 ) - это шутер от первого лица 1999 года,разработанный и выпущенный Valve . В игре две команды сражаются друг с другом в сетевых многопользовательских матчах; каждый член команды играет за один из девяти классов , каждый с разными навыками. Сценарии включают захват флага (CTF), контроль территории и сопровождение VIP-игрока.

На основании 1996 Землетрясения модификации известной только как Team Fortress , Valve портировать игру на двигатель GoldSrc (используется в Half-Life ) , как способ продвижения Half-Life «s набора инструментальных средств разработки программного обеспечения . [1] С момента выпуска Team Fortress Classic в игре были значительно улучшены модели игроков и игровые режимы.

Геймплей [ править ]

На карте захвата флага " 2fort ", сокращение от "2 Fortress", группа синих игроков атакует красную базу.

В матчах Team Fortress Classic участвуют две команды, одна красная и одна синяя, и девять игровых классов персонажей. У каждого класса персонажей есть набор оружия и способностей, уникальных для этого конкретного класса. Это различие между классами создает игровой процесс в стиле камень-ножницы- бумага, который требует от товарищей по команде совместной работы для эффективного достижения цели. [2] Система классов также побуждает игроков изменять свой выбор классов и использовать определенные классы вместе друг с другом, чтобы получить преимущество.

В Team Fortress Classic сервер может одновременно содержать до 32 игроков, и матчи можно проводить в нескольких режимах игры, каждый из которых имеет разные цели. [3]

Классы [ править ]

В Team Fortress Classic игрок может выбрать один из девяти классов: разведчик, снайпер, солдат, подрывник, медик, HWGuy, поджигатель, шпион или инженер. Каждый класс оснащен по крайней мере одним оружием, уникальным для этого класса, и часто второстепенным оружием, которое может быть общим для нескольких классов (обычно дробовик или гвоздь ). Кроме того, каждый класс получает оружие ближнего боя (все классы, кроме медика, шпиона и инженера, владеют ломом , дань уважения игре Half-Life от Valve ). Наконец, каждый игрок несет гранаты; эффекты гранат различаются в зависимости от класса игрока. [4]

В игровых режимах «Сопровождение» игрок также может играть за гражданский класс, который вооружен только зонтом, без доспехов и с очень небольшим количеством здоровья. Гражданские лица обычно сопровождаются и защищаются остальной частью команды. [5]

  • Разведчик - самый быстрый класс в игре, но он не может нанести взамен большой урон. Разведчик вооружен пистолетом для гвоздей, а также может использовать косяки и сотрясательные гранаты, чтобы замедлить и сбить с толку противников. Он также может обезвредить детонационный блок подрывника, а также обнаруживать вражеских шпионов, подбежав к другим игрокам. [6]
  • Класс Снайпер вооружен мощной снайперской винтовкой и может использоваться для атаки врагов с удаленных позиций. [7]
  • Класс Солдат значительно медленнее, чем Снайперы и Разведчики, но обладает лучшей броней и вооружен ракетной установкой, которая позволяет ему прыгать на ракете , а также боевыми дробовиками в качестве вспомогательного оружия. Ракетные прыжки, хотя и эффективны для передвижения по полю боя, также значительно повреждают солдата. Солдаты также могут использовать гвоздевые бомбы, чтобы наносить больший урон в непосредственной близости. [8]
  • Класс «Подрывник» вооружен гранатометом для непрямого огня по позициям противника и гранатометом для взрыва бомбы для мины-ловушек, а также снаряжением для взрыва, способным открывать или закрывать определенные маршруты на некоторых уровнях. [9]
Оригинальные модели для девяти классов игроков.
  • Класс «Медик» оснащен супер-гвоздевым пистолетом, гранатами для сотрясения мозга и аптечкой, которую можно использовать либо для лечения товарищей по команде, либо для заражения противников заразной инфекцией, истощающей здоровье. [10]
  • Класс «Тяжелое оружие» вооружен мощным миниганом и может выдержать больший урон, чем любой другой класс. Однако Пулеметчик значительно медленнее других классов. [4]
  • Класс поджигателя оснащен огнеметом и зажигательной ракетной установкой, оба из которых могут поджечь врагов. Поджигатели также несут несколько напалмовых гранат для той же цели. [11]
  • Класс шпион значительно отличается по стилю от других классов, так как он может маскироваться, чтобы выглядеть как любой другой класс с любой стороны. Шпион вооружен ножом, который убивает вражеских игроков одним ударом, нанося им удары в спину, пистолетом с транквилизатором, замедляющим противников, и гранатой галлюцинаций, извергающей газ, чтобы сбить их с толку. Шпионы также обладают способностью симулировать смерть, что позволяет им более эффективно использовать свою способность наносить удары в спину. [12]
  • Класс «Инженер» строит сооружения для поддержки своей команды, такие как сторожевые пушки для защиты ключевых точек, раздатчики боеприпасов и телепорты. У инженеров есть возможность пополнить броню товарищей по команде, нажав на них гаечным ключом. Кроме того, Инженер вооружен ЭМИ- гранатами, которые взрывают любые взрывоопасные боеприпасы в пределах его досягаемости, а также дробовиком для поддержки. [13]

Развитие [ править ]

Team Fortress изначально была модом для Quake .

Team Fortress изначально была модификация для Quake (1996), [14] , а затем позже QuakeWorld , разработанный Pty. Разработчиков TF Software Ltd. ИОС работает на прослеживание автономной версии , что они планировали назвать Team Fortress 2 , когда команда была нанята Valve для написания порта Team Fortress в качестве мода для игры Valve Half-Life . [15] После нескольких задержек с исходной даты выпуска 26 марта 1999 г., мод был выпущен 7 апреля 1999 г. [16] [17]

9 июня 2000 года, Team Fortress версия 1.5 была выпущена часть Half-Life «s 1.1 обновление. [15] Это была первая отдельная версия Team Fortress . [18] В обновление добавлены «новые звуки и оружие, улучшенная графика, новые модели классов и оружия, новые карты от популярных картографов, обновленный пользовательский интерфейс, который делает поиск игр и присоединение к ним простым и интуитивно понятным, а также новое игровое меню команд. Интерфейс". [19] Он также включал новый внутриигровой интерфейс и сетевой код для грядущей тогда Valve Team Fortress 2. [20] В обновлении появились три новые карты: Dustbowl, Warpath и Epicenter. [21]Кроме того, новый интерфейс командного меню был внутриигровым меню, которое позволяло игрокам выполнять команды для смены команды, вызова медика и смены классов во время матча. [19]

Valve со временем значительно обновила игру, настроив сетевой код игры и добавив новые карты и игровые режимы. В 2003 году Team Fortress Classic была выпущена как отдельная игра в системе Steam от Valve . Версии игры для OS X и Linux были выпущены в 2013 году [22].

Прием [ править ]

Team Fortress Classic получил положительные отзывы критиков, получив рейтинг 85% на видеоигры обзор агрегатор сайта GameRankings . [23] Тем не менее, были некоторые критические замечания, такие как Грэм Смит из Rock, Paper, Shotgun, который раскритиковал игру за то, что она «похожа на Counter Strike, только грязная и грубая» [26] PC Gamer из США назвал Team Fortress Classic лучшей многопользовательской игрой 1999 года. , и написал, что это было «более увлекательным и более захватывающим, чем любая другая игра для многопользовательской игры, выпущенная в 1999 году, и не стоило владельцам Half-Life ни цента ». [27] PC Gamer UKпохвалил игру за наличие нескольких классов персонажей, «изощренную игровую тактику» и стремление работать вместе с вашей командой, но также отметил «неуклюжее» межкомандное общение и посредственную графику. [25] В 2010 году игра была включена как одна из игр в книгу « 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть» . [28]

Наследие [ править ]

После успеха Team Fortress как модификации Quake , Team Fortress Software приступила к разработке продолжения. Заинтересовавшись потенциалом проекта, Valve наняла команду для разработки Team Fortress 2 на модифицированном движке Quake, используемом Half-Life . [29] О партнерстве было объявлено в 1998 году, оно развивалось параллельно с Team Fortress Classic . Однако публично игру не показали до года спустя, на E3 1999 . Представлен как Team Fortress 2: Brotherhood of Arms., игра продемонстрировала множество беспрецедентных для своего времени технологий и получила несколько наград, в том числе «Лучшая онлайн-игра» и «Лучшая игра в жанре экшн». [30] В июне 2000 года Valve объявила, что Team Fortress 2 откладывается еще больше, объясняя это перестройкой игры на новом собственном движке, который сегодня известен как движок Source . [31]

После этой задержки Valve почти не упоминала об игре в течение шести лет. Подбежав к Half-Life 2 " выпуска с в 2004 году, Valve Дуг Ломбарди заявил , что Team Fortress 2 все еще разрабатывается и новости его выпуска придет после этого из Half-Life 2 . [32] Однако претензии Ломбарди не были реализованы до летней выставки Electronic Arts 2006 года. Впервые за более чем полвека игра была показана публично с художественным стилем, который заметно контрастировал с ее предыдущими версиями. [33] В 2007 году Team Fortress 2 была выпущена, получив признание критиков, как часть Orange Box . [34]

Сюжет Team Fortress 2 развивается вне самой игры, обычно в виде коротких видеороликов или комиксов. В апреле 2014 года Valve представила наемников Team Fortress Classic , за исключением их соответствующих медиков, в сюжет Team Fortress 2 . [35] Последующий комикс, выпущенный на веб-сайте TF2 и выпущенный для бесплатного дня комиксов, показал, что действие Team Fortress Classic происходит в альтернативном 1930 году и что действие игры происходит в эпоху Gravel Wars временной шкалы, а также классический инженер - отец инженера в Team Fortress 2 .

Созданный фанатами мод для Half-Life 2 под названием Fortress Forever был создан с целью воспроизвести игровой процесс Team Fortress Classic с использованием более современного движка Source. [36]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "О Team Fortress Classic " . PlanetFortress. Архивировано из оригинального 13 декабря 2006 года . Проверено 10 апреля 2018 года .
  2. Бейтс, Джейсон (24 февраля 1999 г.). « Превью Team Fortress Classic » . IGN . Архивировано 2 марта 2014 года . Проверено 23 марта 2014 года .
  3. ^ " Стратегии карты Team Fortress : Две крепости" . Планета Half-Life . IGN. Архивировано из оригинального 31 -го июля 2013 года . Проверено 20 мая 2008 года .
  4. ^ a b Маллен, Майкл (24 февраля 2005 г.). "Team Fortress Classic" . GameSpot . Архивировано 10 апреля 2018 года . Проверено 10 апреля 2018 года .
  5. ^ "Классические классы Team Fortress" . Планета Half-Life . IGN . Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2013 года . Проверено 23 марта 2014 года .
  6. ^ Дженсен, Крис; Рэдклифф, Дуг. «Классы персонажей: Разведчик» . Руководство по игре Team Fortress Classic . GameSpot . Архивировано из оригинала на 8 января 2013 года . Проверено 18 мая 2008 года .
  7. ^ Дженсен, Крис; Рэдклифф, Дуг. «Классы персонажей: Снайпер» . Руководство по игре Team Fortress Classic . GameSpot . Архивировано из оригинала на 8 января 2013 года . Проверено 18 мая 2008 года .
  8. ^ Дженсен, Крис; Рэдклифф, Дуг. «Классы персонажей: солдат» . Руководство по игре Team Fortress Classic . GameSpot . Архивировано из оригинала на 8 января 2013 года . Проверено 18 мая 2008 года .
  9. ^ Дженсен, Крис; Рэдклифф, Дуг. «Классы персонажей: подрывник» . Руководство по игре Team Fortress Classic . GameSpot . Архивировано из оригинала на 7 января 2013 года . Проверено 18 мая 2008 года .
  10. ^ Дженсен, Крис; Рэдклифф, Дуг. «Классы персонажей: Медик» . Руководство по игре Team Fortress Classic . GameSpot . Архивировано из оригинала на 8 января 2013 года . Проверено 18 мая 2008 года .
  11. ^ Дженсен, Крис; Рэдклифф, Дуг. «Классы персонажей: Поджигатель» . Руководство по игре Team Fortress Classic . GameSpot . Архивировано из оригинала на 8 января 2013 года . Проверено 18 мая 2008 года .
  12. ^ Дженсен, Крис; Рэдклифф, Дуг. «Классы персонажей: шпион» . Руководство по игре Team Fortress Classic . GameSpot . Архивировано из оригинала на 8 января 2013 года . Проверено 18 мая 2008 года .
  13. ^ Дженсен, Крис; Рэдклифф, Дуг. «Классы персонажей: Инженер» . Руководство по игре Team Fortress Classic . GameSpot . Архивировано из оригинала на 8 января 2013 года . Проверено 18 мая 2008 года .
  14. ^ «КОЛОНКА: 'Play Evolution' - Team Fortress Classic» . Game Set Watch . Проверено 4 июня 2018 года .
  15. ^ a b "Новости Team Fortress 1.5" . Sierra Studios. Архивировано из оригинального 11 - го января 2001 года . Проверено 31 мая 2018 года .
  16. ^ "Изменения даты выхода Team Fortress Classic" . Новости Blue . Проверено 4 июня 2018 года .
  17. Бейтс, Джейсон (6 апреля 1999 г.). "Team Fortress Classic прибывает ... завтра" . IGN . Архивировано 15 мая 2017 года . Проверено 15 мая 2017 года .
  18. ^ "Выпущена Team Fortress 1.5" . Ars Technica . Проверено 30 мая 2018 года .
  19. ^ a b "Что такое Team Fortress 1.5?" . Проверено 30 мая 2018 года .
  20. ^ "Half-Life v1.1 уже доступен" . Eurogamer . Проверено 30 мая 2018 года .
  21. ^ "Информация TCF" . ShackNews . Проверено 30 мая 2018 года .
  22. ^ "Выпущено обновление Team Fortress Classic" . Steam . Клапан . 12 августа 2013 года. Архивировано 3 января 2014 года . Проверено 23 марта 2014 года .
  23. ^ a b " Обзоры Team Fortress Classic " . Рейтинг игр . Архивировано 2 ноября 2013 года . Проверено 23 марта 2014 года .
  24. ^ Причуда, Симон (9 июня 1999). « Обзор Half-Life Team Fortress Classic » . Мир компьютерных игр . Архивировано из оригинала на 5 декабря 2000 года.
  25. ^ a b Гиллен, Кирон (июнь 1999 г.). "Team Fortress Classic" . PC Gamer UK . Архивировано из оригинального 25 августа 2002 года . Проверено 11 июня 2018 года .
  26. ^ "Вы играли ... Team Fortress Classic?" . Ружье Rock Paper . Проверено 6 июня 2018 года .
  27. ^ Персонал (март 2000). «Шестая ежегодная награда PC Gamer Awards». PC Gamer US . 7 (3): 46, 47, 49, 50, 54–56, 60, 62.
  28. ^ Мотт, Тони (2010). 1001 видеоигра, в которую нужно поиграть, прежде чем умереть . Лондон: Quintessence Editions Ltd., стр. 414. ISBN 978-1-74173-076-0.
  29. ^ Dunkin, Алан (1 июня 1998). "Team Fortress на полной скорости впереди" . GameSpot . Архивировано 23 марта 2014 года . Проверено 23 марта 2014 года .
  30. ^ «Прошлые победители» . GameCriticsAwards.com. Архивировано 24 августа 2013 года . Проверено 23 марта 2014 года .
  31. Парк, Эндрю (21 июня 2000 г.). «Новый движок для Team Fortress 2» . GameSpot . Архивировано 23 марта 2014 года . Проверено 23 марта 2014 года .
  32. ^ Autrijve, Ренье Ван (21 октября 2004). «Дуг Ломбарди из Valve» . GameSpy . Архивировано 2 ноября 2013 года . Проверено 23 марта 2014 года .
  33. Окампо, Джейсон (13 июля 2006 г.). «Half-Life 2: Episode Two - Возвращение Team Fortress 2 и другие сюрпризы» . GameSpot . Архивировано 23 марта 2014 года . Проверено 23 марта 2014 года .
  34. ^ " Team Fortress 2 (PC: 2007): Обзоры" . Metacritic . Архивировано 4 сентября 2011 года . Проверено 23 марта 2014 года .
  35. ^ "Team Fortress 2 - Холодный день в аду" . Клапан . 3 апреля 2014 г. С. 67–71. Архивировано 7 апреля 2014 года . Проверено 3 апреля 2014 года .
  36. ^ «Fortress Forever - исходный мод, вдохновленный Team Fortress» . www.fortress-forever.com . Проверено 14 января 2019 года .