Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Tetris (Game Boy) )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Тетрис ( яп .テ ト リ ス, Хепберн : Теторису ) - видеоигра-головоломка для Game Boy, выпущенная в 1989 году. Это портативная версияоригинального тетриса Алексея Пажитнова, входившая в североамериканский и европейский выпуски Game Boy. сам. Это первая игра, которая была совместима с Game Link Cable , аксессуаром, который позволяет двум Game Boy связываться друг с другом для многопользовательской игры. На Game Boy Color был выпущен цветной римейк игрыпод названием Tetris DX (テ ト リ ス デ ラ ッ ク ス, Теторису Дераккусу ) . Nintendo 3DS Virtual Console версия тетриса была выпущена в декабре 2011 годаи ему не хватало функциональности мультиплеера. Он был исключен из Nintendo eShop после 31 декабря 2014 года.

Геймплей [ править ]

Тетрис геймплей
Наивная серьезность в действии.

Версия тетриса для Game Boy воспроизводится идентично версиям на других платформах. Псевдослучайная последовательность « тетромины » - Фигуры состоят из четырех квадратных блоков , каждый - падение вниз игрового поля, что 10 блоков шириной 18 блоков высоких в версии Game Boy. Цель игры состоит в том, чтобы управлять тетромино, перемещая каждое из них в стороны и поворачивая их на 90 градусов с целью создания горизонтальной линии блоков без промежутков. Когда создается одна или несколько таких линий, они исчезают, а блоки выше (если есть) перемещаются вниз на количество очищенных строк. Как и в большинстве стандартных версий тетриса , блоки не попадают автоматически в открытые промежутки, когда линии очищаются.

По ходу игры тетромино падает быстрее. Игра заканчивается, когда хотя бы часть тетромино выходит за пределы игрового поля при установке на место. Обычно игрок может видеть, какой блок появится следующим в окне сбоку от игрового поля, но эту функцию можно переключать во время игры. [5] Очки начисляются в зависимости от текущего уровня и количества очищенных линий. Уровень увеличивается каждый раз, когда игрок очищает десять линий, как и скорость падающих тетромино. [5]Игрок может регулировать сложность перед началом игры, выбирая начальный уровень или предварительно заполняя игровую зону заданным количеством строк из случайно размещенных блоков. После достижения определенной высоты игрок видит кат-сцену с запускаемой ракетой различных типов, которая в конечном итоге завершается танцами русских и запуском шаттла «Буран» .

Эта версия тетриса включает режим для двух игроков, в котором цель каждого игрока - оставаться в игре дольше, чем его или ее противник. Каждый игрок играет с отдельным Game Boy и Tetris Game Pak , при этом две консоли соединены кабелем Game Link . Во время игры, когда игрок набирает двойную, тройную или тетрис, один или несколько незавершенных рядов блоков добавляются в нижнюю часть стопки оппонента, заставляя ее подниматься.

Развитие [ править ]

Алексей Пажитнов , дизайнер оригинального тетриса , назвал версию для Game Boy своей любимой.

Впервые тетрис был создан в 1984 году Алексеем Пажитновым . В 1988 году Пажитнов вместе с коллегами из Академии наук СССР Дмитрием Павловским и Вадимом Герасимовым создали новую версию тетриса для двух игроков, работающую на ПК. [6] Игра вскоре была лицензирована исполнительным директором Andromeda Software Робертом Штайном , который сублицензировал игру нескольким издателям на разных территориях. В 1988 году Хенк Роджерс из Bullet-Proof Software заметил версию для домашнего компьютера в США на выставке Consumer Electronics Show в Лас-Вегасе в Spectrum HoloByte.будка. Очутившись подключили к игре, он преследовал права на публикацию тетриса в Японии, и обеспеченные лицензии от обоих Spectrum Holobyte, занимавшего компьютерной лицензии североамериканской и Atari Games , которая производится американская аркадная версия под сублицензией от Mirrorsoft , который имел права на европейский компьютерный рынок. Зная, что Nintendo планирует выпустить Game Boy, он обратился к президенту Nintendo of America Минору Аракава с предложением о том, что Tetris - идеальная игра для портативных устройств. Аракава усомнился в этой идее, отметив, что они планировали упаковать Super Mario Land.вместо этого, но Роджерс возразил, заявив, что в то время как игра про Марио будет продавать Game Boy маленьким мальчикам, Тетрис будет продавать ее всем. [7] Роджерсу сказали отстаивать права, он обратился к Штейну, чтобы получить права на его распространение вместе с Game Boy. [8]

Однако по прошествии нескольких месяцев Штайн не подписал контракт на права на Game Boy, и Роджерс узнал, что другой человек обратился к Nintendo с идеей Game Boy Tetris . Попросив у Аракавы больше времени, он поехал в Москву, чтобы поговорить с дистрибьюторским подразделением Министерства программного и аппаратного обеспечения , которое называется Elektronorgtechnica или ELORG, и Пажитновым. В это время Nintendo обратилась к Spectrum HoloByte с просьбой о выпуске Game Boy Tetris , в результате чего Mirrorsoft отправила представителя Кевина Максвелла в Москву для обеспечения прав на версию для Game Boy. [8] Тем временем Роджерс вел переговоры о правах на Тетрис.о Game Boy, отметив в более позднем интервью, что правительственные чиновники не понимали концепции интеллектуальной собственности и хотели получить большую плату, чем могли себе позволить Роджерс или Nintendo. [7] Однако выяснилось, что собственность Тетриса на самом деле не была передана кому-либо, потому что Штейн получил права напрямую от Пажитнова, а не от российских властей. [9] Россия отправила факс Максвеллу в Англию с 48 часами на ответ, но из-за того, что Максвелл находился в России в то время, он не получил факс, и права были переданы Роджерсу. Nintendo предоставила Роджерсу права на публикацию тетриса и подала в суд на Tengen, а в марте 1989 года Роджерс, Аракава и вице-президент NintendoХовард Линкольн подписал контракт, гарантирующий права на распространение тетриса на консолях и портативных устройствах . [8] Тем не менее, Тетрис ' производство s было отложено из - за продолжающейся судебной тяжбы с Tengen, и игра была выпущена в Японии через два месяца после выхода Game Boy там. [10] Bullet-Proof Software упоминается как правообладатель и сублицензиар прав на портативное устройство Тетрис для Nintendo на стартовом экране игры. [11]

Музыка [ править ]

Основной саундтрек к тетрису был написан опытным композитором Nintendo Хирокадзу Танакой . [12] Игрок может выбрать один из трех типов фоновой музыки во время игры или играть только со звуковыми эффектами. Две песни представляют собой аранжировки произведений других композиторов: «Тип А» основан на русской народной песне « Коробейники » (также известной как « Коробушка »), а «Тип С» - это аранжированная версия « Французской сюиты No. 3 си минор, BWV 814: Menuet "(переложенный на F # минор) Иоганна Себастьяна Баха . [13] [14]

В версии 1.0, которая была выпущена только в Японии и, по оценкам, было продано около 25 000 копий, песня "Type A" называется "Minuet". [15]

Композиции «Тип A» и «Тип B» можно разблокировать для использования на тематической сцене особняка Луиджи в Super Smash Bros. Brawl для Wii . Композиции могут быть снова разблокирован для использования в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U . «Тип A» можно разблокировать для режима Smash Run в версии для Nintendo 3DS и для использования на этапе особняка Луиджи в версии для Wii U , а «Тип B» можно разблокировать для использования на этапе острова Уху в Wii U только версия. Он также появляется в Super Smash Bros.Ultimate в качестве начальных песен и может быть воспроизведен на сценах "Summit".от Ice Climber, "Hanenbow" из Electroplankton , Balloon Fight , "Living Room" из Nintendogs , Find Mii , Tomodachi Life , PictoChat 2 , Duck Hunt , Wrecking Crew , Pilotwings , Остров Уху и пользовательские этапы ..

Победные фанфары после прохождения уровней - это разные аранжировки « Трепак » из известного балета Петра Ильича Чайковского « Щелкунчик» .

Переиздать [ править ]

Tetris DX [ править ]

Tetris DX - это игра Game Boy Color , обратно совместимая с оригинальной Game Boy. Он был разработан Nintendo и выпущен в Японии 21 октября 1998 года, в Северной Америке 18 ноября 1998 года, а также в Европе и Австралии в 1999 году. Tetris DX содержит рекорды с сохранением заряда батареи и три профиля игроков. В нем есть новый однопользовательский режим против процессора, а также два новых режима игры. В «Ультра-режиме» игроки должны набрать как можно больше очков в течение трех минут. В «40 линиях» игроки рассчитывают, насколько быстро они могут очистить 40 линий игры. Добавлены новые музыкальные темы.

Виртуальная консоль [ править ]

Версия тетриса для Game Boy была выпущена в Северной Америке и Европе как игра для виртуальной консоли Nintendo 3DS 22 декабря 2011 [16] [17] и 28 декабря в Японии. [18] В отличие от оригинальной версии, в версии для виртуальной консоли невозможно играть в многопользовательский режим. [19] Версия Тетриса для виртуальной консоли была исключена в Европе из Nintendo eShop после 31 декабря 2014 года [20] и в Северной Америке. [21]

Прием [ править ]

Тетрис считается убийственным приложением для Game Boy . [22] Nintendo продала 2,5 миллиона копий к началу 1990 года, при этом тетрис стал самым продаваемым Nintendo в первые несколько месяцев 1990 года. [23] По состоянию на июнь 2009 года было продано более 35 миллионов копий. [24] Официальный журнал Nintendo поместил Тетрис на пятое место в списке «100 лучших игр Nintendo». [25] Game Informer ' s Бен Ривз назвал это лучшая игра Game Boy и "игра легендарной головоломки". [26]

В августе 2008 года Nintendo Power признала Tetris DX лучшей видеоигрой Game Boy / Game Boy Color , заявив, что для портативных игр она значила больше, чем любая другая видеоигра. Они также описали его как лучшую версию Тетриса, пока не был выпущен Tetris DS . [27] Алексей Пажитнов назвал версию тетриса для Game Boy своей любимой и очень близкой к оригинальной. [7] В Японии Famitsu дал ему 26 баллов из 40. [4]

Ссылки [ править ]

  1. Уайт, Дэйв (июль 1989 г.). "Gameboy Club". Ежемесячный журнал электронных игр (3): 68.
  2. ^ а б ゲ ー ム ボ ー イ(на японском). Nintendo . Архивировано 5 апреля 2015 года . Проверено 29 марта 2015 года .
  3. ^ テ ト リ ス (TETRIS) [ゲ ー ム ボ ー イ]. Famitsu (на японском). Enterbrain . Архивировано 22 ноября 2015 года . Проверено 22 ноября 2015 года .
  4. ^ а б テ ト リ ス DX [ゲ ー ム ボ ー イ]. Famitsu (на японском). Enterbrain . Архивировано 22 ноября 2015 года . Проверено 22 ноября 2015 года .
  5. ^ а б "Тетрис" . NinDB . Проверено 14 марта 2008 года .
  6. Герасимов, Вадим. «Оригинальный тетрис: история и скачать» . vadim.oversigma.com . Проверено 10 июня 2007 года .
  7. ^ a b c Персонал (13 июня 2009 г.). "Интервью с Алексеем Пажитновым - Видеоинтервью: Алексей Пажитнов, ч. 1" . IGN . Проверено 13 июня 2009 года .
  8. ^ a b c ДеМария, Русел; Уилсон, Джонни Л. (2003). Рекорд! Иллюстрированная история электронных видеоигр (2-е изд.). McGraw-Hill Professional. ISBN 0-07-223172-6.
  9. ^ Эванс, Дэвид Спаркс; Хагиу, Андрей; Шмалензее, Ричард (2006). Невидимые двигатели: как программные платформы стимулируют инновации и трансформируют отрасли (иллюстрированный ред.). MIT Press. ISBN 0-262-05085-4.
  10. ^ Шефф, Дэвид ; Эдди, Энди (1993). Игра окончена: как Nintendo завоевала мир . Рэндом Хаус, Инк. (Нью-Йорк) . ISBN 0-679-40469-4.
  11. Nintendo (14 июня 1989 г.). Тетрис . Nintendo . Сцена: стартовый экран.
  12. ^ "Работает" . Спорадический вакуум . Хирокадзу Танака . Архивировано из оригинала 8 декабря 2010 года . Проверено 8 декабря 2010 года .
  13. ^ Brent DiCrescenzo (ноябрь 13-19, 2008). «Ода джойстикам» . Тайм-аут Чикаго: опера и классика . Тайм-аут Чикаго . Проверено 20 декабря 2010 года .
  14. ^ Крис Гриннинг. «Биография Хирокадзу Танаки» . Square Enix Music Online . Проверено 20 декабря 2010 года .
  15. ^ «Тетрис (Game Boy)» . Пол монтажной . Проверено 13 февраля 2019 года .
  16. ^ Ronaghan, Нил (22 декабря 2011). «Nintendo Download - 22 декабря 2011 г.» . Nintendo World Report. Архивировано 17 ноября 2015 года . Проверено 17 ноября 2015 года .
  17. Ньютон, Джеймс (22 декабря 2011 г.). «Загрузка Nintendo: 22 декабря 2011 г. (Европа)» . Nintendo Life . Геймерская сеть. Архивировано 17 ноября 2015 года . Проверено 17 ноября 2015 года .
  18. ^ Bivens, Данни (23 декабря 2011). « Тетрис и новый Picross появятся в интернет- магазине Японии» . Nintendo World Report. Архивировано 17 ноября 2015 года . Проверено 17 ноября 2015 года .
  19. Томас, Лукас М. (22 декабря 2011 г.). « Обзор тетриса » . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 17 ноября 2015 года . Проверено 17 ноября 2015 года .
  20. Рианна Уайтхед, Томас (28 ноября 2014 г.). «Две загрузки тетриса будут удалены из интернет-магазина 3DS в Европе» . Nintendo Life . Геймерская сеть. Архивировано 17 ноября 2015 года . Проверено 17 ноября 2015 года .
  21. Рианна Уайтхед, Томас (2 января 2015 г.). «Два названия тетриса, полученные из интернет-магазина 3DS в Северной Америке» . Nintendo Life . Геймерская сеть. Архивировано 17 ноября 2015 года . Проверено 17 ноября 2015 года .
  22. ^ "75 сильных игроков" . Следующее поколение . Imagine Media (11): 52. Ноябрь 1995 г.
  23. ^ «Выживем вместе» . Выживем вместе . Комитет и институт. 20–22: 68. 1990. Спустя 2,5 миллиона копий Tetris стал самой продаваемой игрой Nintendo в первые несколько месяцев 1990 года.
  24. ^ Зальцман, Марк (12 июня 2009). « Тетрис“числа» . USA Today . Проверено 13 июня 2009 года .
  25. Восток, Том (2 марта 2009 г.). «Характеристика: 100 лучших игр Nintendo» . Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинала на 7 января 2011 года . Проверено 18 марта 2009 года .
  26. Ривз, Бен (24 июня 2011 г.). «25 лучших игр для мальчиков всех времен» . Информер игры . Архивировано 14 февраля 2017 года . Проверено 6 декабря 2013 года .
  27. ^ «Nintendo Power - выпуск к 20-летию!». Nintendo Power . 231 (231). Сан-Франциско, Калифорния: будущее США . Август 2008: 72. Цитировать журнал требует |journal=( помощь )

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (на японском)