Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Эффект Калигулы [c] - ролевая видеоигра, разработанная Aquria . Он был выпущен для PlayStation Vita в Японии в июне 2016 года и Atlus USA в Северной Америке и Европе в мае 2017 года. Ремейк игры, The Caligula Effect: Overdose [d] , был выпущен для PlayStation 4 в Японии в В мае 2018 года, а во всем мире - NIS America в марте 2019 года для PlayStation 4, Nintendo Switch и Microsoft Windows . Адаптация аниме с таким же названием состоялась в апреле 2018 года.

Продолжение, The Caligula Effect 2 , будет выпущено для PlayStation 4 и Nintendo Switch в Японии 24 июня 2021 года [1].

Геймплей [ править ]

The Caligula Effect - ролевая видеоигра с пошаговыми боями в подземельях. Бой запускается при встрече с вражескими персонажами во время исследования подземелья. [2]Группа может состоять максимум из четырех игровых персонажей. Есть 9 главных героев, которых можно использовать в партии по ходу сюжета. Любого NPC можно нанять в группу после получения ассоциации уровня 2 или выше. Три команды могут быть связаны вместе за ход для каждого члена группы и могут предварительно просмотреть их действие перед запуском. Игроки могут повысить ассоциацию с другими NPC, взаимодействуя с ними. Некоторые NPC недоступны до тех пор, пока не будет получена определенная ассоциация NPC. После достижения определенного количества ассоциаций побочные квесты разблокируются для определенных NPC.

Предпосылка [ править ]

Эффект Калигулы установлен в программе виртуальной реальности, известной как «Мебиус», созданной для того, чтобы люди могли избежать боли в своей жизни и жить в идиллической обстановке средней школы, вынужденной доживать свои 3 года до бесконечности. Главный герой - один из группы, которая понимает, что находится в виртуальном мире, и формирует «Клуб Go-Home», группу, посвященную побегу от Мебиуса и его богоподобной программе надзирателей, вокальной программе под названием « μ ». . Они выступают против «Остинато-музыкантов», группы, которая поддерживает μ и считает Go-Home Club предателями. [2] [3]

Развитие [ править ]

Эффект Калигулы был разработан FuRyu и опубликован во всем мире Atlus USA . Режиссер Такуя Яманака, дизайн персонажей - Огучи. Его написал Тадаши Сатоми, который ранее работал над первыми тремя играми серии Persona - Revelations: Persona , Persona 2: Innocent Sin и Persona 2: Eternal Punishment . Музыка была написана бывшим композитором серии Megami Tensei Цукаса Масуко, а музыкальная тема исполняется группой из трех человек: Эрико Накамура , Эми Нитта и Юка Оцубо . Разработчики определяют Калигулукак «юношеская RPG нового поколения», посвященная современной патологии и травмам. [2] [4]

Говорят, что персонажи нарушают множество табу , причем Сатоми специально создал тот, которого команда изначально хотела избежать. Название происходит от психологического термина «эффект Калигулы», обозначающего желание видеть и делать запрещенные вещи. Несмотря на известность и привязанность к игровому процессу, само слово не упоминается в контексте игры. [2] [4]

Впервые об игре было объявлено 23 февраля 2016 года в выпуске Famitsu за эту неделю вместе с датой ее выпуска. [5] Когда об этом было объявлено, говорилось, что он выполнен на 50%. [2] Тизер-трейлер и первые скриншоты были выпущены вскоре после первого анонса. [6]

Выпуск [ править ]

Игра была выпущена FuRyu для PlayStation Vita в Японии 23 июня 2016 года [7] и выпущена Atlus USA в Северной Америке 2 мая 2017 года и в Европе 9 мая. [8] Первоначально Atlus USA не исключает физический выпуск Калигула эффекта через Limited Run Игры , [9] , но в конце концов решил против него. [10] аниме адаптация, Калигула , премьера в Японии в апреле 2018 года [11]

В ноябре 2017 года был анонсирован ремейк под названием Эффект Калигулы: Передозировка . Он был выпущен в Японии для PlayStation 4 18 мая 2018 г. и NIS America для PlayStation 4, Nintendo Switch , Microsoft Windows в Северной Америке 12 марта 2019 г. и в Европе 15 марта 2019 г. [12] Ремейк, разработанный студией Historia с использованием Unreal Engine 4 , включает улучшенные визуальные эффекты и игровой процесс, новую игровую главную героиню, новые концовки и другие второстепенные персонажи. [13] [14] [15]

Прием [ править ]

По словам агрегатора обзоров Metacritic, «Эффект Калигулы» получил «смешанные или средние отзывы» от критиков . [16] [17] [18] Famitsu поставил оригинальной версии игры оценку 30 из 40, с разбивкой 8/7/8/7 из 10 среди четырех рецензентов. [19] Джош Толентино из Destructoid дал игре 4/10, высоко оценив свежую идею и боевую систему игры, но раскритиковал неглубокую систему привязки персонажей, долгую продолжительность сражений и низкую производительность игры на PlayStation Vita. . [22]

Ремейк оказался лучше среди рецензентов: Famitsu дал ему более высокую оценку 33 из 40, состоящую из оценок четырех критиков, которые по отдельности дали ему 9/8/8/8. [20]

На первой неделе это была вторая самая продаваемая видеоигра в Японии: было продано 31 243 копии. [23] В течение второй недели он опустился на одиннадцатое место с дополнительными проданными 7 289 копиями. [24] Версия для PlayStation 4 разошлась тиражом 20 399 копий за первую неделю в продаже в Японии, что поместило ее в первую очередь в чарт продаж всех форматов. [25]

Примечания [ править ]

  1. ^ Портировано в Microsoft Windows и Nintendo Switch компанией Engine Software BV .
  2. ^ Версия для Windows была выпущена 13 марта 2019 г.
  3. ^ Известный в Японии как Калигула (カ リ ギ ュ ラ, Каригюра )
  4. ^ Известный в Японии как Калигула: Передозировка (カ リ ギ ュ ラ オ ー バ ー ド ー ズ, Каригюра Обадозу )

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Эффект Калигулы 2 объявлен для PS4, Switch» . Гемацу . 2021-02-17 . Проверено 17 февраля 2021 .
  2. ^ a b c d e Романо, Сал (23 февраля 2016 г.). «FuRyu анонсирует Калигулу для PS Vita» . Гемацу. Архивировано 24 февраля 2016 года . Проверено 25 февраля 2016 .
  3. ^ "Эффект Калигулы запускается 2 мая в Америке и Европе - Гемацу" . Гемацу . 2017-03-09 . Проверено 9 марта 2017 .
  4. ^ а б 『Калигула - カ リ ギ ュ ラ -』 フ リ ュ ー が 贈 る 次 代 の オ ジ ナ ル 学園 ジ ュ ブ ナ イ RPG 主題歌 、 予 約 特 典 情報 を 公開. Famitsu (на японском). Enterbrain . 2016-02-25. Архивировано 26 февраля 2016 года . Проверено 27 февраля 2016 .
  5. ^ 【先 出 し 週刊 フ ァ ミ 通】 『Калигула - カ リ ギ ュ ラ -』 フ リ ー 新 ((2016 2 月 25 日 発 売 号). Famitsu (на японском). Enterbrain . 2016-02-23. Архивировано 24 февраля 2016 года . Проверено 27 февраля 2016 .
  6. ^ Романо, Sal (2016-02-24). «Тизер Калигулы, скриншоты Famitsu» . Гемацу. Архивировано 25 февраля 2016 года . Проверено 27 февраля 2016 .
  7. ^ "Новый трейлер Калигулы освещает персонажей виртуального мира средней школы" . Силиконра. 20 апреля 2016 г.
  8. ^ http://gematsu.com/2017/04/caligula-effect-delayed-may-9-europe
  9. ^ Пантчарт, Джастин. «Выпустить Калигулу в Limited Run Games - это« не невозможно » » . Операция "Дождь" . Дата обращения 9 сентября 2016 .
  10. ^ Хардин, Джон. «Для тех, кто спрашивает, новостей о Калигуле нет до 2017 года. Мы все еще на ранней стадии локализации. И это 100% финал, нет физического. Нет LRG и т . Д.» . Проверено 9 декабря +2016 .
  11. ^ «Игра Эффекта Калигулы получит ТВ-адаптацию аниме в апреле 2018 года» . Сеть новостей аниме . 17 ноября 2017 года . Проверено 17 ноября 2017 года .
  12. ^ Сато. «Эффект Калигулы: передозировка датирована мартом 2019 года на Западе для PS4, Switch и ПК» . Силиконра . Проверено 6 декабря 2018 .
  13. Рианна Романо, Сал (22 ноября 2017 г.). «История развития эффекта Калигулы: передозировка» . Гемацу . Проверено 22 декабря 2020 года .
  14. ^ Сато. «Эффект Калигулы: передозировка продолжается. Что нового в ремейке Unreal Engine 4» . Силиконра . Проверено 10 июля 2018 .
  15. ^ «Калигула Эффект: Передозировка объявлен PS4 - Gematsu» . Гемацу . 2017-11-17 . Проверено 6 января 2018 .
  16. ^ a b «Эффект Калигулы для обзоров PlayStation Vita» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 22 декабря 2020 года .
  17. ^ a b «Эффект Калигулы: передозировка для PlayStation 4» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 22 декабря 2020 года .
  18. ^ a b «Эффект Калигулы: передозировка для обзоров Nintendo Switch» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 22 декабря 2020 года .
  19. ^ a b «Результаты обзора Famitsu: выпуск 1437 - Gematsu» . Гемацу. 15 июня 2016 г.
  20. ^ a b Романо, Сал (8 мая 2018 г.). «Результаты обзора Famitsu: выпуск 1536» . Гемацу . Проверено 22 декабря 2020 года .
  21. ^ https://www.destructoid.com/review-the-caligula-effect-434216.phtml
  22. ^ «Обзор: Эффект Калигулы» . деструктоид . Проверено 6 января 2018 .
  23. ^ Романо, Сал (2016-06-29). «СМИ создают продажи: 20.06.16 - 26.06.16» . Гемацу. Архивировано 30 июня 2016 года . Проверено 6 июля 2016 .
  24. Романо, Сал (06.07.2016). «СМИ создают продажи: 27.06.16 - 03.07.16» . Гемацу. Архивировано 6 июля 2016 года . Проверено 6 июля 2016 .
  25. Рианна Романо, Сал (23 мая 2018 г.). «СМИ создают продажи: 14.05.18 - 20.05.18» . Гемацу . Проверено 25 мая 2018 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт