Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

The Elder Scrolls II: Daggerfall - ролевая видеоиграс открытым миром, выпущенная и разработанная Bethesda Softworks . Вторая игра из серии Elder Scrolls была выпущена 20 сентября 1996 года. При запуске она имела как критический, так и коммерческий успех. В ознаменование пятнадцатой годовщиныфраншизы The Elder Scrolls 9 июля 2009 года игра была предоставлена ​​для бесплатной загрузки на веб-сайте Bethesda [1].

Геймплей [ править ]

Скриншот от первого лица из Daggerfall , демонстрирующий пользовательский интерфейс и графические возможности игры.

Даггерфолл , как и другие игры серии The Elder Scrolls , разворачивается на вымышленном континенте Тамриэль, в котором игрок может путешествовать между провинциями Хай Рок и Хаммерфелл. Как и во всех играх The Elder Scrolls , игроку не нужно следовать цепочкам заданий или выполнять определенные роли персонажей, что позволяет игроку играть в игру так, как он считает нужным.

В игре представлено более 15 000 городов, поселков, деревень и подземелий, которые персонаж может исследовать, что дает игроку множество вариантов при покупке дома. Помимо исследования мира, игрок может вступить в ряд гильдий, орденов и религий; все с уникальными квестами и задачами для игрока. Присоединение к этим организациям и участие в них позволит игроку получить звания и репутацию в игровом мире, что влияет на то, как неигровые персонажи (NPC) и другие фракции видят игрока. Одна уникальная особенность Даггерфоллаэто способность игрока создавать свои собственные заклинания, используя игровую систему создания заклинаний, которая открывается после вступления в Гильдию магов; позволяя игроку создавать собственные заклинания с различными эффектами, игра автоматически генерирует стоимость магии заклинания в зависимости от мощности выбранных эффектов. Подобно созданию заклинаний, есть возможность зачаровать снаряжение. Игрок может создавать или находить различное оборудование. Игроки также могут стать вампиром , оборотнем или кабаном-оборотнем.

Боевая система использует движение мыши для определения направления и эффекта взмаха оружия в рукопашном бою. В Daggerfall есть множество грозных врагов; самый сильный из них - демонические даэдра, которые могут затруднить путешествие по этим мирам. Чтобы закончить игру, игрок должен посетить как минимум 6–8 из 47 доступных для исследования областей, имеющихся в игре.

Сюжет [ править ]

Даггерфолл расположен в заливе Илиак, между провинциями Хай Рок и Хаммерфелл. Игрок отправляется сюда по личной просьбе Императора. Он хочет, чтобы игрок сделал две вещи: во-первых, игрок должен освободить призрак короля Лисандуса от его земных оков; Во-вторых, игрок должен выяснить, что случилось с письмом Императора бывшей королеве Даггерфолла. Письмо показывает, что мать Лисандуса, Нульфага, знает местонахождение Мантеллы, ключа к воскрешению первого Нумидиума, мощного латунного голема.. Император хочет, чтобы его шпион заставил Нульфагу раскрыть местонахождение Мантеллы, чтобы Клинки могли завершить реконструкцию Нумидиума. После ряда неудач и недоразумений письмо попало в руки орка по имени Гортворг. Не зная, что такое Мантелла, Гортворг консультируется с Маннимарко, королем червей (лидером некромантов ). В это время Подземный Король, который первоначально уничтожил первый Нумидиум из-за неправильного использования его Тайбером Септимом, восстанавливается глубоко в гробнице Хай Рока после того, как потратил столько энергии на его уничтожение в первый раз. Чтобы игрок мог отдать Мантеллу кому-либо, игрок должен убить убийцу короля Лисандуса и упокоить его призрак. После этого игрок должен украсть тотем.Тайбера Септима от короля Готрида из Даггерфолла и освободить Мантеллу из тюрьмы в Этериусе. После этого у игрока есть шесть вариантов, как поступить с Мантеллой.

У Даггерфолла есть несколько концовок:

  • Если игрок дает Мантеллу Королю Подземья, он поглощает его силу, переходит в вечный покой и создает вокруг себя большую «свободную от магии» область.
  • Если Гортворг побеждает, он использует Нумидиум, чтобы уничтожить Имперские силы и «Королей Залива», правителей нескольких провинций залива Илиак. Вскоре после этого прибывает Подземный Король, чтобы уничтожить первый Нумидиум раз и навсегда, потеряв при этом свою жизнь. Затем Гортворгу удается создать Орсиниум, королевство орков.
  • Если Клинки победят, им удастся воссоздать первый Нумидиум и использовать его, чтобы победить Королей Залива и Орков, а также снова объединить все провинции Тамриэля под властью Империи.
  • Если кто-либо из Королей Залива победит, этот король использует первый Нумидиум, чтобы победить всех остальных королей непосредственно перед тем, как Подземный Король уничтожит его и себя.
  • Если Маннимарко получает Мантеллу, он использует ее, чтобы сделать себя богом.
  • Еще один финал, описанный в руководстве по стратегии The Daggerfall Chronicles и других источниках, был запланирован Bethesda, но не достижим в игре: если игрок активирует Мантеллу, обладая тотемом (управляющее устройство Нумидиума), Нумидиум убьет игрока, выйдет из-под контроля и будет уничтожен имперскими силами. [2]

Развитие [ править ]

Игрок может путешествовать практически в любом месте карты, в каждой области есть сотни доступных для посещения мест.
Каждая точка на карте представляет собой целый город, город или подземелье.

Работа над The Elder Scrolls II: Daggerfall началась сразу же после того, как Арена " выпуска с марта 1994 года [2] Пильный проект Тед Петерсон отводилась роль ведущего дизайнера игры. [3] Первоначально игра называлась Mournhold [4], действие происходило в Морровинде , но в конечном итоге игра была перенесена в провинции Хай Рок и Хаммерфелл на северо-западе Тамриэля.

К середине 1994 года Даггерфолл стал новым именем. [5] Разработчики сначала планировали соединить его с арены , и один или более двух игр , как это сделано с Меча и Магии: Мир Xeen , [4] , но Арена " Опыт точки s система , основанная была заменена той , которая вознаграждается игрока за фактически разыгрывают своего персонажа. [2] Daggerfall был оснащен улучшенным двигателем генерации персонажа, один , который включал не только Арену " основной выбор класса s, но и GURPS -influenced класссистема создания, предлагающая игрокам возможность создавать свои собственные классы и назначать свои собственные навыки. [3] [6]

Первоначально Daggerfall разрабатывался с обновленным движком 2.5D raycast, таким как движок Doom , но в конечном итоге от него отказались в пользу XnGine , одного из первых действительно 3D движков. Даггерфолл реализовал игровой мир «размером с Великобританию», или приблизительно 209 331 квадратный километр [2], заполненный 15 000 городов и населением 750 000 человек. [7] По словам Джулиана ЛеФэя , «вся идея с Daggerfall заключалась в том, что, как в ролевую игру с ручкой и бумагой , в которую можно играть годами. Вы знаете, сохраняйте тех же персонажей, продолжайте делать вещи». [8]

На Даггерфолл , по мнению Петерсона, современные видеоигры мало повлияли, поскольку они просто «не очень интересны». «Я помню, как играл в последние King's Quest , Doom и Sam & Max Hit the Road во время работы над ними, но не могу сказать, что они оказали какое-либо глубокое влияние на сюжет или дизайн». Daggerfall « s самые глубокие влияния пришли от того, что аналоговых игр и литература Джулиан Лефего или Тед Петерсон случился играть или читать в то время, такие , как Дюма » s Человек в железной маске , который под влиянием «квест , где игрок должен был найти пропавшего принца Стража "и Вампира:Маскарад ,которые повлияли на «представление о племенах вампиров по всему региону». [3]

Даггерфолл был завершен 31 августа 1996 года, почти через три года после начала производства. [9] Он был выпущен 20 сентября [10] в рамках запланированного окна выпуска игры. [11] Как этот Арена , Даггерфолл ' релиз ы страдал от багги кода. Однако это был исправляемый код, что, тем не менее, оставило недовольство потребителей. [12] Стремление избежать того, что было, по словам ЛеФэя, «всеми глупыми патчами, которые у нас были для Daggerfall », привело к более осторожному графику выпуска в будущем. [8] Тед Петерсон покинул Bethesda следующее Daggerfall "s выпуском и поступил на работу в ряд компаний в Лос-Анджелесе и Сан-Франциско : Film Roman , AnyRiver Entertainment, Activision и Savage Entertainment. [3]

Поддержка сообщества [ править ]

Хотя Daggerfall не поставлялся с официальными инструментами моддинга , такими как более поздние версии The Elder Scrolls , энтузиасты игры разработали собственные инструменты для доступа к контенту игры вскоре после ее выпуска; В результате третьими сторонами был разработан ряд дополнительных квестов, графических улучшений и игровых функций. Известные работы включают AndyFall [13] и DaedraFall . [14] [15]

После прекращения официальной поддержки Bethesda некоторые производители модов исправили ошибки в последней официальной версии Daggerfall с помощью патчей сообщества или ремейков движка . [16] [17] DFQFIX квест-пакет исправлений и HackFall были самые недавние попытки этого. [18] [19] DaggerfallSetup - это созданный сообществом установщик Daggerfall для современных версий Windows. [20] [21] Цель этого проекта - установить и легко запустить полностью исправленный Daggerfall.в современной операционной системе Windows с использованием эмулятора DOSBox . Этот установщик игры содержит множество официальных и неофициальных патчей, а также переводы для нескольких языков, включая французский, русский, испанский и немецкий.

Существуют также созданные фанатами проекты по переписыванию игрового движка для Daggerfall , которые нацелены на нативную совместимость с современными операционными системами и оборудованием (в отличие от работы в DOS или через DOSBox [22] ).

XL Двигатель [15] [23] была одна из первых попыток, и началась в июне 2009 года , как DaggerXL до того слился в 2011 году с другим переписывания двигателем проекта под названием DarkXL стать XL двигателя. Конечной целью проекта было создание обновленной игровой среды для Daggerfall, Dark Forces, Outlaws, Blood и других классических игр. [24] В результате слияния значительная часть разработки проекта была сосредоточена на рефакторинге самого XL Engine. Дополнительные цели - для Даггерфоллав частности - включала реализацию функций, которые изначально были обещаны для игры, но не были включены (или были частично закодированы) во время ее выпуска в 1996 году. К августу 2012 года DaggerXL поддерживал создание персонажей, рендеринг всех провинций и подземелья, определяемое пользователем разрешение экрана (включая сглаженный ландшафт и цветение ) и базовый игровой процесс. В апреле 2018 года исходный код XL Engine был выпущен под лицензией MIT на GitHub . [25]23 апреля 2020 года автор - luciusDXL - закрыл веб-сайт XL Engine и объявил через сообщение на GitHub проекта, что проект официально мертв и не будет возобновлять разработку в будущем, поскольку их участие прекратилось еще в 2016 году. В качестве мотивирующих факторов они назвали «другие обязательства из« реальной жизни »и нехватку времени (а иногда и способности) продолжать». Они также отметили, что с тех пор были другие проекты, которые достигли всего, что они хотели сделать с помощью XL Engine, и что люди должны вместо этого обратиться к этим проектам. [26]

Daggerfall Unity является еще одним открытым исходным кодом отдых в Daggerfall . Разработка началась в августе 2014 года. Это наиболее зрелый проект Daggerfall, выпущенный в рамках игрового движка Unity, который переписывает игру с обновленной графикой и механикой, а также с полной поддержкой модов через Nexus Mods. Он находится в активной разработке по состоянию на май 2020 года, а альфа-версия 0.10.23 будет выпущена 8 мая 2020 года. [27] [28] [29] С выпуском первой альфа-версии в июле 2019 года она была доступна для загрузки на официальный сайт проекта. В отличие от DaggerXL , Daggerfall Unityможно играть от начала до конца со всеми основными функциями оригинального Daggerfall. [30]

Прием [ править ]

Продажи [ править ]

Для Daggerfall ' запуска с 20 сентября [10] поставки около 120 000 экземпляров были доставлены в магазины. Игра превзошла внутренние оценки Bethesda и сразу же стала хитом: за два дня после выпуска было продано более 100 000 копий. В результате запасы у многих розничных торговцев истощились. В то время как вторая копия Daggerfall была отправлена ​​24 сентября, Next Generation сообщила, что «ожидается, что эта партия будет значительно меньше первой из-за производственных ограничений». [31] В Соединенных Штатах игра дебютировала на четвертом месте в ежемесячном графике продаж компьютерных игр PC Data за сентябрь 1996 года. [32]В следующем месяце он занял шестое место [33], а в ноябре опустился на 16 место. [34]

Критические обзоры [ править ]

Даггерфолл был встречен критиками, превзойдя своего предшественника в номинации «Игра года». [47] Она была названа лучшей компьютерной ролевой игрой (CRPG) 1996 года журналами Computer Gaming World и PC Gamer US , [44] [43] и получила награду Spotlight в категории «Приключенческая / ролевая игра года» от Конференция разработчиков игр . [48] Игра также была номинирована как лучшая CRPG года по версии GameSpot и Computer Games Strategy Plus , но проиграла обе награды Diablo . [49] [50] Редакция Computer Gaming Worldрезюмировать , что игра «не является совершенным, но он является революционным.» [44]

Рассматривая игру в PC Gamer US , Майкл Вольф назвал ее «настолько близкой к реальности (или это фантастика?), Насколько это возможно в компьютерной игре». Хотя он критиковал его баги и ошибки в написании, он резюмировал Daggerfall как «одну из самых реалистичных, сложных и впечатляющих RPG на рынке». [35] Перед выпуском игры Computer Gaming World занимала восьмое место среди самых популярных игр в истории компьютерных игр. Редакторы писали: « Featuritis и ползучая технология слишком долго удерживали эту потенциальную жемчужину». [51] Несмотря на то, что они были разочарованы задержкой, позже издание присудило игре 4,5 / 5. [37]

В журнале PC Magazine Майкл Райан назвал ее «революционной» и написал, что это «может быть лучшая ролевая игра со времен Ultima IV от Origin ». Как и Вольф, он находил ошибки в игре, количество которых, по его словам, «шокировало» сотрудников журнала. Несмотря на эти проблемы, Райан заметил, что персонал «безнадежно увлекся бесконечными возможностями и игровым процессом Даггерфолла » . [39] Рецензент для следующего поколения написал , что Daggerfall «приходит так близко , как что - либо когда - либо имеет» , чтобы имитировать реальную жизнь, и что долго ждать игр были «руки вниз, стоит.» [41] Джеймс Флинн из PC Gamer UKпохвалил игру за размер, глубину и ролевую механику, но отметил, что она «очень, очень медленная» и «настолько велика и детализирована, насколько игра могла когда-либо стать, не рухнув под собственным весом». Он утверждал, что самый большой недостаток игры - это ее визуальные эффекты, и писал: «Со всем набором, доступным сегодня программистам и художникам, остается загадкой , как им удалось создать такой уродливый серый вид с помощью шрифтов Spectrum ». [36]

Энди Бэкер из Computer Games Strategy Plus назвал Daggerfall «шедевром с недостатками», отметив, что ошибки мешают ему достичь совершенства. Однако он написал, что это «может быть лучшая CRPG всех времен», а также «лучшая CRPG года». [40] В PC Zone , Чарли Брукер назвал основную концепцию игры имитации виртуального мира «звуковым один», и он предположил , что Daggerfall мог бы преуспеть в MUD. Однако он считал игру неудачным экспериментом, поскольку современные технологии не могут создать достаточно интересный однопользовательский мир. Брукер возразил: «Какой смысл в том, чтобы ходить, куда вам нравится, и делать то, что вы хотите, если все это не так интересно, как реальная жизнь?» [38]

В обзоре Game Revolution эта игра описывалась как «безусловно, РПГ года» и «одна из ЛУЧШИХ ролевых игр в истории (на данный момент)». [52] В 1996 году Трент Уокер писал для GameSpot , что Bethesda «наконец-то вернулась к ролевым играм старой школы и создала приключение, на разгадку которого у самых опытных геймеров уйдут месяцы». [53] Журнал PC Gamer Magazine включил Daggerfall в свой список «Самых амбициозных компьютерных игр». [54]

В 1997 году редакция PC Gamer US назвала Daggerfall 50-й лучшей игрой всех времен, а редакция PC Gamer UK поместила ее на 33-е место в своем списке. Первое издание назвало ее «превосходной ролевой игрой», но снова раскритиковало ее многочисленные ошибки; последний назвал его «настолько массивным, что он грозит обрушиться под собственной гигантской тяжестью». [55] [56]

Противоречие [ править ]

Медиа - Technology Limited, Bethesda Softworks' материнская компания принесла иск о клевете против американских сенаторов Джо Либермана и Herb Kohl для комментариев , которые они сделали о Daggerfall ' уместности s для детей. [57] Либерман и Коль охарактеризовали костюм как рекламный ход, призванный повысить праздничные продажи Даггерфолла . [58]

Ссылки [ править ]

  1. Томпсон, Майкл (10 июля 2009 г.). «Bethesda выпускает Daggerfall бесплатно» . Arstechnica.com . Проверено 2 декабря 2011 года .
  2. ^ a b c d «Даггерфолл - За кадром» . The Elder Scrolls 10 лет . Bethesda Softworks . 2004. Архивировано из оригинального 7 -го апреля 2004 года . Проверено 9 июня 2007 года .
  3. ^ a b c d "Интервью с Тедом Петерсоном I" . Morrowind Italia. 9 апреля 2001 года Архивировано из оригинала 21 июля 2013 года . Проверено 8 июня 2007 года .
  4. ^ a b Пак, Джастин Грэм (май 1994). «Журналист Фламбе» . Сумка для слухов. Компьютерный игровой мир . С. 174–180.
  5. ^ "Дилемма дизайнера: Восьмая конференция разработчиков компьютерных игр" . Компьютерный игровой мир . Июль 1994. С. 26–31.
  6. ^ "Даггерфолл". Журнал Next Generation (11): 82–5. Ноябрь 1995 г.
  7. ^ Blancato, Джо (6 февраля 2007). «Bethesda: правильное направление» . Беглец . Проверено 1 июня 2007 года .
  8. ^ a b "Battlespire". Журнал Next Generation (34): 124–5. Октябрь 1997 г.
  9. Персонал (31 августа 1996 г.). " Daggerfall Hits Code Lock" . Следующее поколение . Архивировано из оригинала 6 июня 1997 года.
  10. ^ a b Данкин, Алан (20 сентября 1996 г.). "Новости за 20 сентября 1996 г." . Обзор онлайн-игр . Архивировано из оригинального 7 -го февраля 1998 года.
  11. Уорд, Трент С. (1 мая 1996 г.). «Превью Даггерфолла» . GameSpot . Проверено 14 июня 2007 года .
  12. Бартон, Мэтт (11 апреля 2007 г.). «История компьютерных ролевых игр. Часть III: Платина и современность (1994–2004)» . Гамасутра . Проверено 8 июня 2007 года .
  13. ^ "Энди Фолл" . UESPWiki . Проверено 28 февраля 2010 года .
  14. ^ "DeadraFall" . UESPWiki . Проверено 28 февраля 2010 года .
  15. ^ a b Смит, Адам (18 ноября 2011 г.). «Модификации и концовки: Даггерфолл и двигатель XL» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 4 октября 2013 года . [XL Engine] [...] это специально созданный фреймворк для запуска старых игр. По сути, он полностью их пересматривает, со всевозможными визуальными улучшениями и улучшенной поддержкой моддинга, так что создается впечатление, что они переносятся на современные системы.
  16. Отпразднуйте 15-ю годовщину игры The Elder Scrolls II: Daggerfall, сыграв в нее бесплатно Мэтью Хамфриза на geek.com, «хотя инструменты для моддинга не поставлялись, но игроки так увлеклись игрой, которую создали сами. В конце концов, появился новый контент. а также исправления ошибок, выпущенные для оригинальной игры ". (31 августа 2011 г.)
  17. ^ la-serie-the-Elder-scrolls-l-aspect-communautaire на сайте jeuxvideo.com (30 апреля 2010 г.)
  18. ^ "DFQFIX" . UESPWiki . Проверено 28 февраля 2010 года .
  19. ^ "HackFall" . Репозиторий инструментов Daggerfall . slushpool.dfworkshop.net . Проверено 5 августа 2012 года .
  20. The Elder Scrolls и Skyrim • См. 2 фон Мартина Вогера на Eurogamer (16.06.2011, на немецком языке)
  21. ^ "DaggerfallSetup" . Домашняя страница . Проверено 4 октября 2013 года .
  22. ^ Как играть в Daggerfall на ПК с Windows 7 на PCWorld (2011)
  23. ^ XL Двигатель для игр приносятся к Linux по Майклу Ларабел на phoronix.com (22 июля 2011)
  24. ^ "DaggerXL" . Домашняя страница . Проверено 6 мая 2011 года .
  25. ^ XLEngine на github.com
  26. ^ [1]
  27. ^ "DaggerFallUnity" . Домашняя страница . Проверено 1 июня 2020 года .
  28. ^ Созданные в Австралии инструменты позволяют вам играть в Daggerfall в вашем браузере (или модифицировать его с помощью современного движка) , Логан Букер на kotaku.com (24 января 2015 г.)
  29. One For The Weekend: Daggerfall Tools For Unity Шона Грина на тему « Камень, бумага, дробовик» (25 января 2015 г.)
  30. ^ "Альфа-релиз Daggerfall Unity" . Домашняя страница .
  31. Персонал (24 сентября 1996 г.). " Сенсационные продажи Даггерфолла " . Следующее поколение . Архивировано из оригинала 6 июня 1997 года.
  32. ^ GamerX (29 октября 1996). «30 лучших игр сентября» . CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала 5 февраля 1997 года.
  33. ^ GamerX (27 ноября 1996). «30 лучших игр октября» . CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала 5 февраля 1997 года.
  34. ^ GamerX (10 января 1997). «30 ноябрьских бестселлеров» . CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала 5 февраля 1997 года.
  35. ^ a b Вольф, Майкл (декабрь 1996 г.). « The Elder Scrolls: Daggerfall ». PC Gamer US . 3 (12): 242, 243.
  36. ^ a b Флинн, Джеймс (октябрь 1996 г.). «Потрясающе» . PC Gamer UK (35). Архивировано из оригинала 3 мая 2002 года.
  37. ^ a b Скорпион (декабрь 1996 г.). «Передний край ролевых игр» (149): 281, 284, 289, 291, 293. Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  38. ^ а б Чарли, Брукер. « Даггерфолл » . Зона ПК . Архивировано из оригинала на 17 января 2007 года.
  39. ^ a b Райан, Майкл Э. (4 февраля 1997 г.). «(Почти) идеальная ролевая игра». Журнал ПК . 16 (3): 365.
  40. ^ a b Бэкер, Энди. «Бетесда родила запоздалый блокбастер» . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Архивировано из оригинального 28 февраля 2003 года.
  41. ^ a b Персонал (декабрь 1996 г.). "Старейший". Следующее поколение (24): 270.
  42. ^ a b Бренесал, Барри (ноябрь 1996 г.). « The Elder Scrolls: Daggerfall » . Компьютерные игры . Архивировано из оригинала 7 февраля 1997 года.
  43. ^ a b «PC Gamer раскрывает своих победителей в 1997 году» . Business Wire (Пресс-релиз). Брисбен, Калифорния: Berkshire Hathaway . 6 февраля 1997 года в архив с оригинала на 2 марта 2014 года . Проверено 19 августа 2019 г. - через The Free Dictionary .
  44. ^ a b c Персонал (май 1997 г.). «Премия Computer Gaming World 1997 Premier Awards». Мир компьютерных игр (154): 68–70, 72, 74, 76, 78, 80.
  45. ^ «99 компаний соревнуются за высшие награды в индустрии программного обеспечения» (пресс-релиз). Вашингтон, округ Колумбия : Ассоциация издателей программного обеспечения. 4 декабря, 1996. Архивировано из оригинала на 10 февраля 1998 года.
  46. ^ "SPA вручает желанные награды Codie лучшим программным продуктам года" (пресс-релиз). Сан-Диего : Ассоциация издателей программного обеспечения. 3 марта, 1997. Архивировано из оригинала на 10 февраля 1998 года.
  47. ^ "The Elder Scrolls II: Daggerfall" . Гигантская бомба . Проверено 30 декабря 2016 года .
  48. ^ «Объявлены победители конкурса Spotlight Awards за лучшие компьютерные игры 1996 года» (пресс-релиз). Санта-Клара, Калифорния : Конференция разработчиков игр . 28 апреля 1997 года. Архивировано 3 июля 2011 года.
  49. ^ « Стратегия компьютерных игр Плюс объявляет о наградах 1996 года» . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . 25 марта, 1997. Архивировано из оригинала 14 июня 1997 года . Проверено 2 ноября 2010 года .
  50. ^ Персонал. "GameSpot 1996 Best & Worst Awards" . GameSpot . Архивировано из оригинального 13 декабря 2000 года.
  51. ^ CGW 148 Название 15 Vaporware в истории компьютерных игр
  52. ^ Latourette младший, Джордж (5 ноября 1996). «The Elder Scrolls II: Обзор Даггерфолла» . GameRevolution . Проверено 30 декабря 2016 года .
  53. ^ Уокер, Трент. «Обзор Даггерфолла» . GameSpot . Проверено 30 декабря 2016 года .
  54. ^ Коббетт, Ричард. «Самые амбициозные компьютерные игры» . PC Gamer . Проверено 4 января 2017 года .
  55. Редакторы PC Gamer (май 1997 г.). «50 лучших игр всех времен». PC Gamer US . 4 (5): 65, 66, 69, 72, 73, 75, 76, 80, 82, 86, 87, 90, 91, 94–96.CS1 maint: дополнительный текст: список авторов ( ссылка )
  56. ^ Флинн, Джеймс; Оуэн, Стив; Пирс, Мэтью; Дэвис, Джонатан; Лонгхерст, Ричард (июль 1997 г.). « 100 лучших компьютерных геймеров ». PC Gamer UK (45): 51–83.CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  57. ^ "Производитель игр подает в суд на Либермана" . Запись-Журнал . 21 декабря 1996 г. с. 6 . Проверено 2 ноября 2019 года .
  58. ^ «Новости». GamePro . № 103. ИДГ . Апрель 1997. с. 21.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • The Elder Scrolls II: Daggerfall в MobyGames