Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Idolmaster SP (アイドルマスターエスピー, Aidorumasutā Эш Pí , официально стилизованный под THE iDOLM @ STER SP ) представляет собой серию из трех японских средств моделирования видеоигр в The Idolmaster серииразработанной и опубликованной Namco Bandai Games . Они были выпущены 19 февраля 2009 г. как Perfect Sun (パ ー フ ェ ク ト サ ン, Pāfekuto San ) , Missing Moon (ミ ッ シ ン グ ン, Misshingu Mūn ) и Wandering Star (ワ ン ダ リ ン グ ス タ, Wandaringu Sutā) Для PlayStation Portable в качестве порта из The Idolmaster . Игры в SP особенность изменения от своего предшественника, включая дополнительную систему обещания , которое ставит больше внимания коммуникации. Игры включают три игровых режима: два однопользовательских и один многопользовательский для трех игроков. История рассказана с точки зрения продюсера, отвечающего за обучение 10 потенциальных поп- идолов на их пути к славе, и в каждой версии SP есть разные айдолы.

Одна из причин разделения SP между тремя версиями при разработке игр заключалась в том, чтобы позволить игрокам покупать версию, в которой представлены их любимые кумиры. Идолы-соперники были введены в SP, потому что команда разработчиков считала, что соперники необходимы для The Idolmaster , что также служит для углубления связей между игроком и кумиром. Включая загружаемый контент , в игре представлены 54 песни, которые исполняют айдолы: 34 песни в оригинальных версиях и 20 ремиксов на эти песни, которые были выпущены на нескольких музыкальных альбомах. Всего за первую неделю продаж трех версий SP было продано 129 088 единиц, и вместе они заняли второе место среди самых продаваемых видеоигр в Японии на этой неделе.

Геймплей [ править ]

Idolmaster SP - это серия из трех игр-симуляторов, в которых игрок берет на себя роль продюсера, работающего в агентстве талантов 765 Production (765 Pro), который отвечает за обучение 10 потенциальных поп- идолов на их пути к славе. Идолы, которых может создать игрок, зависят от версии игры. В Perfect Sun кумирами являются Харука Амами , Яёи Такацуки и Макото Кикути ; в « Пропавшей Луне» идолы - Чихая Кисараги , Азуса Миура и Рицуко Акизуки ; наконец, в " Блуждающей звезде " идолыИори Минасе , Юкихо Хагивара , Ами и Мами Футами (которые работают в паре). [1] В каждой версии также есть эксклюзивный кумир из конкурирующего агентства 961 Production, который составляет айдол-юнит Project Fairy: Хибики Ганаха в Perfect Sun , Мики Хосии в Missing Moon и Таканэ Шидзё в Wandering Star . [2]

В играх есть два основных режима игрового процесса - режим бесплатного производства и режим создания сюжета, в котором игрок может выбрать только одного из идолов 765 Pro для производства за раз. [3] В режиме бесплатного производства игрок создает определенного идола в течение 52 недель, кульминацией чего является прощальный концерт. Он разделен на легкий, нормальный и сложный режимы, которые соответствуют степени сложности для достижения различных целей во время игры. [4] В режиме создания сюжета основная цель состоит в том, чтобы выбранный идол игрока выиграл соревнование Idol Ultimate (IU) и соревновался с идолами-соперниками. [5] [6]В отличие от режима бесплатного производства, режим создания сюжета содержит дополнительный аспект, называемый лимитом повышения ранга, когда идол игрока должен набрать определенное количество поклонников к указанному времени, чтобы пройти квалификационные раунды для IU. [7] Если игрок не может набрать достаточно фанатов или не прошел прослушивание в IU, игроку предоставляется возможность повторить попытку; если игрок не решит повторить попытку, текущий сеанс производства завершится. В играх также есть дополнительный многопользовательский режим, называемый режимом агентства, в котором до трех игроков могут играть вместе. Каждый из кумиров игроков может общаться друг с другом, соревноваться друг с другом на прослушиваниях и обмениваться аксессуарами, среди прочего. [2] [8]

В начале каждого игрового дня игрок проверяет почту айдола, которая может включать письма от профессионалов индустрии и письма фанатов . [9] За этим следует приветствие идола, и в это время последовательность текста приостанавливается, когда игроку дается несколько ответов на выбор. В зависимости от того, какой выбор будет сделан, это повлияет на энтузиазм айдола, который в определенные моменты игры отображается цветом сердца на хедз-ап-дисплее . [3] Энтузиазм айдола варьируется от синего до желтого и, наконец, красного по мере возрастания энтузиазма. Игрок может просматривать статистику состояния кумирав это время, которые делятся на три категории: вокальные, танцевальные и визуальные. [3] По мере их увеличения общий уровень изображения идола также будет увеличиваться, но уровень также может уменьшаться во время игры. Игроку показывают отчет айдола, который показывает ранг и уровень айдола и содержит текущие тенденции популярности вокала, танцев и визуального образа, что дает игроку руководство о том, как добиться популярности. [9]

Игрок должен составить распорядок дня айдола, включая то, что он будет делать утром, днем ​​и вечером. [9] Существует большая свобода в составлении расписания, хотя каждое событие может занимать одну треть, две трети или целый день игрового времени. [3] Выбор расписания включает: изменение костюма или песни айдола, назначение встреч с репортерами или стилистами, посещение урока, рекламная работа, прослушивание или выходной. [3] Уроки представлены в форме шести мини-игр, которые служат для увеличения статистики айдола в вокальном, танцевальном или визуальном исполнении. [9]Каждый урок рассчитан по времени, которое варьируется от урока, а общая эффективность урока оценивается от плохой до нормальной, хорошей и, наконец, идеальной. Игрок также может выбрать более сложный урок, который требует больше времени в игре. Рекламная фаза игрового процесса в основном связана с тем, что игрок разговаривает с идолом и выполняет работу, чтобы продвигать ее рекламу. [9] Как и при приветствии идола раньше, игроку дается несколько ответов на выбор в течение разговора. В зависимости от того, какой выбор будет сделан, будет зависеть, насколько хорошо или плохо будет получено общение, от плохого к нормальному, хорошему и, наконец, идеальному общению, что приводит к хорошим или плохим воспоминаниям. Хорошие воспоминания хранятся в сердце на дисплее. [3]

Пример Яёи во время прослушивания. Игрок должен набирать очки в каждой категории изображений, чтобы обратиться к судьям, шкала интереса которых отображается справа.

Когда игрок решает пройти прослушивание, он сначала выбирает песню и костюм, который айдол будет использовать, если она пройдет прослушивание; песня также используется во время прослушивания. Каждый костюм и песня имеют вокальные, танцевальные или визуальные атрибуты, которые влияют на результаты прослушивания. [10] Прежде чем айдол сможет пройти прослушивание, он должен соответствовать определенным критериям для данного прослушивания, таким как наличие определенного количества поклонников или уже прошедшее несколько предыдущих прослушиваний. [1]После выбора прослушивания игрок может просмотреть ранг и уровень других идолов, которые проходят прослушивание. Во время прослушивания игрок направляет айдола, чтобы он обратился к трем судьям по вокалу, танцам и визуальному образу, получая баллы в каждой категории. Сколько очков получит айдол за апелляцию, зависит от ее статистики. Каждое прослушивание делится на три сегмента, по девять попыток апелляции, за которыми следует проверка в середине прослушивания. В конце каждого сегмента три айдола с наибольшим количеством очков в данной категории изображений получат количество звезд в этой категории в зависимости от текущих тенденций популярности из отчета айдолов; айдол также потеряет звезду, если у него меньше всего очков в данной категории. [1]

Уровень интереса судей указывается тремя шкалами, которые увеличиваются и уменьшаются в зависимости от того, насколько хорошо или плохо получена апелляция. На призывы также влияет то, насколько хорошо игрок остается в ритме с выбранной песней. Если к одному судье обращаются слишком много раз, его уровень интереса может упасть до нуля, после чего все звезды, заработанные в этой категории, будут аннулированы. У игрока также есть возможность использовать до трех хороших воспоминаний во время каждого прослушивания, что значительно увеличивает очки апелляции айдола и показатели для судей. В конце прослушивания количество полученных звезд определяет, пройдет айдол или нет. [1]Если айдол проходит прослушивание, его выбирают для телевизионного исполнения ранее выбранной песни. Спектакль служит для увеличения количества поклонников айдола, что, в свою очередь, может повысить ранг айдола, если для данного ранга было набрано достаточно поклонников. [1] Ранг идола начинается с F и постепенно повышается до E, D, C, B, A и, наконец, S. Если игрок выбирает выходной, энтузиазм идола автоматически возрастает. [3] После того, как расписание дня было завершено, игрок возвращается в 765 Pro в качестве кумира. Игроку будет показано звание айдола, сколько поклонников она приобрела за день и сколько поклонников у нее сейчас. [3] Если возможно, в это время айдол получит различные подарки от поклонников.

Дополнительной особенностью игрового процесса является система обещаний, которая связана с тем, что игрок дает различные обещания идолу. [4] Если обещание выполнено, игрок получит какой-то бонус, но если обещание нарушено, будет большой штраф. Игроку предоставляется возможность дать обещание или нет, и обычно он может отказаться это сделать. Эти обещания принимают различные формы, такие как организация прослушиваний с конкурирующими айдолами, организация встреч с репортерами или стилистами, а также особые требования, которые айдол предъявляет к своему расписанию. [4]Для уроков и прослушиваний игроку также дается возможность для айдола пообещать провести самоурок или самопроверку, на которых она будет делать их сама. Для самоучения или самопроверки игрок вводит время и дату, и PlayStation Portable (PSP) переходит в спящий режим. Чем ближе игрок к выводу PSP из спящего режима к указанному времени, тем лучше результаты урока или прослушивания. Подобная функция иногда используется, когда игрок решает закончить игру. Идол остановит игрока и назначит время и дату, к которым игрок должен продолжить игру; у игрока нет возможности отказаться. [4]

Разработка и выпуск [ править ]

Idolmaster SP был разработан Namco Bandai Games под руководством Акихиро Исихара. При разработке портов сотрудники хотели обратиться к игрокам, помимо тех, кто уже играл в оригинальную аркадную игру или ее порт для Xbox 360. [11] Сам Исихара не только хотел, чтобы в Акихабаре была очередь для покупки игр , но и хотел, чтобы там были те, кто увидит, что игры продаются в магазине, и спонтанно купит их. По этой причине было решено, что ограниченные серии SP продаваться не будут. Исихара чувствовал необходимость стать ближе к конечным пользователям отчасти из-за игроков, которые помогли распространить информацию о The Idolmaster , поэтому SPбыл разделен на три версии, чтобы игроки могли покупать ту версию, в которой представлены их любимые кумиры. [11]

Обращаясь к графическим возможностям PlayStation Portable по сравнению с предыдущими играми серии, разрабатываемой для Xbox 360 , Исихара указывает, что, несмотря на то, что люди могут подумать, когда айдолы начинают двигаться, они на самом деле выглядят намного лучше, чем когда их рассматривают как неподвижное изображение. Исихара также отмечает, что многие выражения лиц айдолов в SP были изменены по сравнению с предыдущими играми. Далее он говорит, что для игры, предназначенной для портативной игровой консоли, потребовалось немало доработок, и что команде разработчиков пришлось полностью перестроить игру. [11]

Исихара сравнивает режим создания истории, впервые представленный в SP, со стратегической игрой-симулятором, в которой большое развитие сюжета происходит после того, как одна часть истории будет очищена. Команда разработчиков включила большое количество историй в каждый ранг айдола, а также небольшие сценарии между рангами, что привело к значительному количеству деталей. [11] Команда хотела включить режим, который был бы похож на игровой процесс оригинальной аркадной игры, но Исихара подумал, что простое добавление функциональности аркадной игры не сработает. Так что пока сюжет производят в режиме SPМожно считать, что это похоже на то, как работает аркадная игра, Исихара указывает, что есть дополнительное чувство напряжения, связанное с повышением ранга айдола, что, в свою очередь, делает историю в целом напряженной. В то время как Исихара продолжает говорить, что режим создания сюжета был разработан как относительно серьезный, он отмечает, что, пока игроки прилагают усилия, любой может пройти игру. [11]

Введение соперников в SP было связано с точкой зрения Исихары, что соперники необходимы для The Idolmaster . [12] В версии аркадной игры игроки соревнуются с другими игроками онлайн во время прослушивания идолов, но, поскольку эта функция не была включена в SP , сотрудники решили создать соперников, с которыми игрок будет соревноваться в режиме создания истории. . Исихара описывает главную тему «Идолмастера» как имеющую отношение к индустрии развлечений, и, по его словам, иногда должны присутствовать элементы, которые «встряхивают» индустрию, такие как соперничающие персонажи. [12] Продюсер Namco Bandai GamesЁдзо Сакагами отмечает, что команда разработчиков сосредоточилась на том, как еще больше укрепить связи между игроком и айдолами, и, по его словам, соперники являются неотъемлемой частью этого. Наряду с этим было предложено, чтобы один из айдолов покинул 765 Production и перешел в конкурирующую студию 961 Production, и Мики Хосии была выбрана на основании ее «свободной и неконтролируемой» личности. [13]

Игры были выпущены в Японии 19 февраля 2009 года. [14] [15] [16] Позже они были выпущены на Sony PSP the Best collection 28 января 2010 года [17] [18] [19] и стали доступны для загрузите через PlayStation Store 28 октября 2010 г. [20] [21] [22] Namco Bandai Games выпустила 18 обновлений загружаемого контента (DLC) в период с 19 февраля 2009 г. по 28 июля 2010 г., доступных в PlayStation Store. Дополнительное обновление DLC, первоначально выпущенное с The Idolmaster Break! Манга была переиздана в PlayStation Store 28 октября 2010 г. [23] Обновления включают новые песни и ремиксы, костюмы, аксессуары, сцены и дополнительные побочные истории под названием «Драмы идолов».

Музыка [ править ]

Idolmaster SP включает 34 песни в оригинальных версиях и 20 ремиксов на эти песни, всего 54 песни, написанные и сочиненные разными авторами . Изначально каждая из трех версий содержит по 20 песен, хотя 17 из них являются общими для каждой версии. Остальные три песни в каждой версии изначально может петь только один кумир. В « Perfect Sun » песню «I Want» поет Харука Амами, «Kiramekirari» (キ ラ メ キ ラ リ) поет Яёи Такацуки, а «Meisō Mind» (迷 走 Mind ) поет Макото Кикучи. В " Пропавшей Луне" , "Иппай Иппай" (い っ ぱ い い っ ぱ い)поет Рицуко Акизуки, «Me ga Au Toki» (目 が 逢 う 瞬間) поет Чихая Кисараги, а «Tonari ni ...» (隣 に… ) поет Азуса Миура. В « Блуждающей звезде » «Футари но Киоку» (フ タ リ の 記憶) поет Иори Минасе, «Космос, космос» поет Юкихо Хагивара, «Стартовая звезда» (ス タ → ト ス タ → ) поет Ами и Мами Футами. Версии этих девяти песен позже были выпущены в виде пакетов с загружаемым контентом, чтобы их могли петь все айдолы, включая Хибики Ганаха, Мики Хосии и Таканэ Шидзё. Еще восемь песен в оригинальных версиях были выпущены в виде пакетов загружаемого контента, как и 20 ремиксов.

Изначально в SP были представлены пять песен : «Colorful Days», «Kimi wa Melody» (キ ミ は メ デ ィ) , «LOBM», «Mata ne» (ま た ね) и «Overmaster» (オ ー バ ー マ タ ー) . Песни были выпущены Nippon Columbia на 10-частном CD серии под названием The Idolmaster Master Special в период с 2008 по 2010 год. Первыми двумя релизами стали синглы для «Colorful Days» и «Overmaster» 10 декабря 2008 года. [24] [ 25] Затем последовали восемь сборников:Освойте специальные тома с первого по шестой с 4 февраля по 5 августа 2009 г. [26][27] Master Special Winter 16 декабря 2009 г., [28] и Master Special Spring 17 марта 2010 г. [29]

Прием [ править ]

Всего за первую неделю продаж трех версий SP было продано 129 088 единиц, и вместе они заняли второе место среди самых продаваемых видеоигр в Японии на этой неделе. [30] На следующей неделе игр было продано еще 26 931 единиц, всего 156 019 единиц вместе. [31] Игры продавались в Акихабаре так хорошо в день их выпуска, что несколько магазинов были распроданы к вечеру, отчасти потому, что большинство, купившие одну версию, также купили две другие. [32] SP ' s три версии получили комбинированный балл 31 из 40 из японской видеоигры журнала Famitsu . [33]Эти игры были признаны одной из самых ожидаемых игр будущего на церемонии вручения наград Japan Game Awards 2008 . [34] В письме для Famitsu обозреватель Секаи Сандаи Миёкава отмечает, что помимо характера игры, связанной с обучением идолов, разделение SP на три версии может оттолкнуть новичков от серии The Idolmaster . Тем не менее, он продолжает, что игра не только удобна для новичков, но и что в каждой версии есть много полезного контента, который постепенно вовлекает игрока в серию. [10]Мини-игры, в которые играют во время уроков, называются «удивительно сложными», особенно если игрок стремится к высшему баллу, а постоянная необходимость брать больше уроков сравнивается с сюжетами « Звезды гигантов» и « Стремитесь к тузу»! . [10]

Несмотря на кажущееся снижение качества графики по сравнению с предыдущими играми Idolmaster, разработанными для Xbox 360 , выступления айдолов и обильные выражения лиц в SP хвалят за их «высокое качество». Сюжет, представленный в режиме создания сюжета, описывается как «умело сделанный с интересными событиями». [10] Игра получила высокую оценку за разнообразие музыкальных жанров песен, многие из которых описываются как «оставляющие впечатление» в ушах. Миёкава пишет, что желание услышать все песни из игры - одна из причин, по которой кто-то будет продолжать играть в нее. [10]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e "真 の ア イ ド ル は っ た 1 人 !!『 ア イ マ ス SP 』新 モ ー ド の 詳細 が 明 か に" [Только один может быть настоящим идолом !! Idolmaster SP ' s New Mode Очевидно Разъяснения] (на японском языке). ASCII Media Works . 1 сентября 2008 . Проверено 2 августа 2013 года .
  2. ^ a b "「 ア イ ド ル マ ス タ SP 」の「 事務所 」モ ー ド プ ロ ジ ェ ク ・ フ ェ ア 三人 が 登場!" [ Idolmaster SP ' Агентство Режим s и три символа проекта Феи Введенный!] (На японском языке). 4Gamer. 30 января 2009 . Проверено 2 августа 2013 года .
  3. ^ a b c d e f g h "『 ア イ ド ル マ ー SP 』は こ ん な ー ム! プ ロ デ ュ ー サ ー の な 1 日 を 紹" [ Idolmaster SP - это своего рода игра! Введение в напряженный день продюсера] (на японском языке). ASCII Media Works . 9 августа 2008 . Проверено 2 августа 2013 года .
  4. ^ а б в г 約束 シ ス テ ム[Система обещаний] (на японском). Namco Bandai Games . Проверено 3 августа 2013 года .
  5. ^ "「アイドルマスターSP」レビュー:ライバルが照らすアイドルたちの新たな魅力──携帯ゲーム機ならではの"燃えるアイマス進化形"(1/3)" [ Idolmaster SP Обзор: Соперники Shine On идола Fresh Charm —A Burning Idolmaster Evolution на портативной консоли (1/3)] (на японском языке). IT СМИ. 26 марта 2009 . Проверено 2 августа 2013 года .
  6. ^ "こ れ が ア イ ド ル の 決 め る「 ア ル テ ィ メ 」!『 ア イ SP 』新 情報 !!" [Это «окончательное» решение для определения вершины мира айдолов! Idolmaster SP ' s Последние новости !!] (на японском языке). ASCII Media Works . 29 декабря 2008 . Проверено 3 августа 2013 года .
  7. ^ «「 ア イ ド ル マ ス タ SP 」, ス ト ー リ ー プ ロ デ ー ス 序 盤 と DLC に つ い て 情報 を お 届 け» [Открытие Story Produce и новости DLC для The Idolmaster. ] (На японском языке) SP. ] 4Gamer. 8 января 2009 . Проверено 4 августа 2013 года .
  8. ^ "集会 所 は も う 古 い!?『 ア イ SP 』「 事務所 」モ ー ド 解説" [Встречи уже старомодны !? Idolmaster SP ' s агентство Mode Разъяснения] (на японском языке). Гпара. 31 октября 2008 . Проверено 3 августа 2013 года .
  9. ^ а б в г д プ ロ デ ュ ー サ ー の 一日[День продюсера] (на японском). Namco Bandai Games . Проверено 3 августа 2013 года .
  10. ^ a b c d e «新米 プ ロ デ ュ ー サ た『 ア イ ド ル マ タ ー SP 』【プ レ イ ・ ン プ プ シ ョ» [Продюсер-новичок просматривает The Idolmaster] SP (на японском языке) SP (на японском языке). Famitsu . 28 февраля 2009 . Проверено 3 августа 2013 года .
  11. ^ a b c d e "『 ア イ マ ス SP 』は 単 な る 移植 な ん か じ ゃ い ―― デ ィ レ 1 に 直 撃 イ タ ビ ュ ー !!" [ Idolmaster SP не был простым портом: прямое интервью главного директора !!] (на японском). ASCII Media Works . 13 сентября 2008 г. с. 2 . Проверено 2 августа 2013 года .
  12. ^ a b "『 ア イ マ ス SP 』は 単 る 移植 な ん か じ ゃ な デ ィ レ 1 に 直 撃 イ ン タ ビ ュ ー !!" [ Idolmaster SP не был простым портом: прямое интервью главного директора !!] (на японском). ASCII Media Works . 13 сентября 2008 г. с. 1 . Проверено 2 августа 2013 года .
  13. ^ 「ア イ ド ル マ ス タ ー SP シ ャ ル イ ン タ ビ ((中 編) 〜 今井 麻美 さ が 語 る 美 希 の 移 籍[ Специальное интервью Idolmaster SP (вторая часть): Асами Имаи-сан рассказывает о переводе Мики] (на японском). GameSpot . 2 апреля 2009 года в архив с оригинала на 9 апреля 2009 года . Проверено 2 августа 2013 года .
  14. ^ "ア イ ド ル マ ス タ ー SP パ ー フ ェ ク ト サ ン" [The Idolmaster SP Perfect Sun] (на японском). Amazon.co.jp . Проверено 2 августа 2013 года .
  15. ^ "ア イ ド ル マ ス タ ー SP ミ ッ シ ン グ ム ー ン" [The Idolmaster SP Missing Moon] (на японском). Amazon.co.jp . Проверено 2 августа 2013 года .
  16. ^ "ア イ ド ル マ ス タ ー SP ワ ン ダ リ ン グ ス タ" [Идолмастер SP Блуждающая звезда] (на японском). Amazon.co.jp . Проверено 2 августа 2013 года .
  17. ^ «ア イ ド ル マ ス タ ー SP パ ー フ ク ト サ PSP the Best» [The Idolmaster SP Perfect Sun PSP the Best] (на японском языке). Amazon.co.jp . Проверено 2 августа 2013 года .
  18. ^ «ア イ ド ル マ ス タ ー SP ミ ッ シ グ ム ー PSP the Best» [The Idolmaster SP Missing Moon PSP the Best] (на японском языке). Amazon.co.jp . Проверено 2 августа 2013 года .
  19. ^ «ア イ ド ル マ ス タ ー SP ワ ン ダ リ ン グ ス タ PSP the Best» [The Idolmaster SP Wandering Star PSP the best] (на японском языке). Amazon.co.jp . Проверено 2 августа 2013 года .
  20. ^ «ア イ ド ル マ ス タ ー SP パ ー フ ク ト サ PSP® the Best» [Idolmaster SP Perfect Sun PSP the Best] (на японском языке). PlayStation Store . Проверено 2 августа 2013 года .
  21. ^ «ア イ ド ル マ ス タ ー SP ミ ッ シ グ ム ー PSP® the Best» [The Idolmaster SP Missing Moon PSP the Best] (на японском языке). PlayStation Store . Проверено 2 августа 2013 года .
  22. ^ «ア イ ド ル マ ス タ ー SP ワ ン ダ リ ン グ ス タ PSP® the Best» [The Idolmaster SP Wandering Star PSP the Best] (на японском языке). PlayStation Store . Проверено 2 августа 2013 года .
  23. ^ "28.10 配 信! DL Version『 ア イ マ SP 』×『 初 音 ミ ク -Project DIVA- 2nd コ ラ ボ " [Распространение 28 октября! Сотрудничество между The Idolmaster SP и Hatsune Miku Project DIVA 2nd ] (на японском языке). Namco Bandai Games . 22 октября 2010 . Проверено 2 августа 2013 года .
  24. ^ "THE IDOLM @ STER MASTER SPECIAL 765" Colorful Days "《通常 盤》" [Idolmaster Master Special 765 "Colorful Days" (обычное издание)] (на японском языке). Nippon Columbia . Проверено 3 августа 2013 года .
  25. ^ "THE IDOLM @ STER MASTER SPECIAL 961" オ ​​ー バ ー マ ス タ ー "《通常 盤》" [Idolmaster Master специальный 961 "Overmaster" (обычное издание)] (на японском языке). Nippon Columbia . Проверено 3 августа 2013 года .
  26. ^ "THE IDOLM @ STER MASTER SPECIAL 01" (на японском языке). Nippon Columbia . Проверено 3 августа 2013 года .
  27. ^ "THE IDOLM @ STER MASTER SPECIAL 06" (на японском языке). Nippon Columbia . Проверено 3 августа 2013 года .
  28. ^ "ア イ ド ル マ ス タ ー ク ス ・ ア ル バ" THE IDOLM @ STER MASTER SPECIAL WINTER " " [Рождественский альбом Idolmaster "The Idolmaster Master Special Winter"] (на японском). Nippon Columbia . Проверено 3 августа 2013 года .
  29. ^ "THE IDOLM @ STER MASTER SPECIAL SPRING" (на японском языке). Nippon Columbia . Проверено 3 августа 2013 года .
  30. ^ "ス タ ー オ ー シ ャ ン 4」 が 17.4 万 本 を 販 売 し 、 Xbox 360 の 記録 を 更新! " [ Star Ocean 4 продает 174 000 единиц, новый рекорд для Xbox 360!] (На японском языке). ASCII Media Works . 27 февраля 2009 . Проверено 3 августа 2013 года .
  31. ^ 35 万人 の 桐 生 さ ん が 誕生!? 「龍 が 如 く 3」 が ト ッ プ[Рождение 350 000 Кирю !? Якудза 3 занимает первое место] (на японском языке). ASCII Media Works . 6 марта 2009 . Проверено 3 августа 2013 года .
  32. ^ "り 切 れ 舗!「 ア イ マ SP 週末 ま つ か? " [Распроданные магазины один за другим! Продержится ли Idolmaster SP до выходных?] (На японском). ASCII Media Works . 19 февраля 2009 . Проверено 4 августа 2013 года .
  33. ^ "ア イ ド ル マ ス タ ー SP パ ー フ ェ ク ト サ ン" [The Idolmaster SP Perfect Sun] (на японском). Famitsu . Проверено 19 июля 2013 года .
    «ア イ ド ル マ ス タ SP ミ ッ シ ン グ ム ー ン» [Идолмастер SP, пропавшая луна] (на японском). Famitsu . Проверено 19 июля 2013 года .
    «ア イ ド ル マ ス タ ー SP ワ ン ダ リ ン グ ス» [The Idolmaster SP Wandering Star] (на японском). Famitsu . Проверено 19 июля 2013 года .
  34. ^ «Japan Game Awards: 2008 フ ュ ー チ ャ ー 部門» [Japan Game Awards: 2008 Future Division] (на японском языке). Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений . Проверено 3 августа 2013 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (на японском)