Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

The King of Fighters XI [a] - это 2D- файтинг, созданный компанией SNK Playmore . Это одиннадцатый выпуск в серии The King of Fighters после The King of Fighters 2003 . Первоначально она была выпущена как монетная аркадная игра дляплатформы Atomiswave в 2005 году. Домашняя версия для PlayStation 2 была выпущена в Японии в 2006 году, за ней последовали релизы в регионе PAL и Северной Америке в 2007 году. Игра King of Fighters, которая не запускается на Neo Geo, а также перваяигра, неназванная в честь года выпуска.

Действия разворачиваются после событий «Короля бойцов 2003». В центре сюжета - группа, известная как «Те из прошлого», которые стремятся заполучить силу древнего демона Ороти. Игрок может выбрать в общей сложности сорок персонажей, включая персонажей из других игр SNK; в порте для PlayStation 2 это персонажи из кроссовера NeoGeo Battle Coliseum . Игра сохраняет многие элементы своей предшественницы, включая сражения между шестью бойцами, которые могут помечаться во время битвы. Он также предоставляет новые функции, позволяющие игроку выполнять несколько специальных движений одновременно.

Критические отзывы к The King of Fighters XI были положительными. Критикам понравилась новая боевая система, баланс между персонажами, а также другие элементы, которые удалось улучшить по сравнению с предшественником. Однако оказалось, что графика устарела из-за использования пиксельной 2D-графики. Кроме того, некоторые журналисты сочли финальных боссов слишком сложными, чтобы их победить. Несмотря на скептические коммерческие ожидания от игры, поскольку она выпускалась на PlayStation 2, когда эта консоль была заброшена, она по-прежнему хорошо продавалась в Японии, и за ней последовал сиквел под названием The King of Fighters XII , выпущенный в 2009 году. .

Геймплей [ править ]

Пример функции Dream Cancel. На картинке выше Кио Кусанаги использует Движение Отчаяния против Гая Тендо, но ниже превращается в Отмену Мечты, чтобы выполнить более сильный прием.

В игре сохранены элементы игрового процесса из «Короля бойцов 2003», включающие сражения между шестью персонажами, которые могут переключаться между участниками во время битвы. Он также предоставляет новые функции, которые позволяют игроку выполнять несколько специальных ходов одновременно. Четыре наиболее существенных нововведения, которые King of Fighters XI привносит в франшизу, - это Quick Shift, Saving Shift, Панель навыков и Отмена мечты. Запасы энергии, которые существовали раньше, все еще присутствуют и пополняются во время столкновений с бойцами. Теперь есть запасы навыков, которые постепенно накапливаются. Каждая команда начинает матч с максимум двумя запасами навыков. Наступательные маневры, например, отчаяние, Отмена Стражей и Атаки по меткам, продолжают использовать запасы энергии; однако для более оборонительных или тактических маневров, таких как Уклонение от защиты, Спасательная смена и Быстрая смена, используются запасы навыков. [1]

King of Fighters XI использует систему тактического переключения передач из The King of Fighters 2003 . Quick Shift позволяет игроку превращаться в другого персонажа в середине любого комбо, продлевая его, или в середине любой атаки, отменяя при необходимости кадры анимации атаки. Сдвиг сохранения позволяет игроку уничтожить персонажа, когда он получает удар, или сразу после удара, за счет обеих полос навыков. Последней новой функцией The King of Fighters XI является Отмена мечты. Подобно Super Cancel, впервые появившейся в The King of Fighters '99 , Dream Cancel позволяет игрокам использовать запасы, чтобы прервать ход во время его выполнения, с более мощным ходом, позволяющим совершать разрушительные комбо. [1] [2]

Если таймер истекает во время матча, победитель больше не определяется на основе оставшегося количества жизней; вместо этого шкала суждения, новая круглая шкала, состоящая из двух цветов, каждый из которых представляет игрока, количественно оценивает навыки каждого игрока. Если ни одной из двух команд не удается победить, победив всех трех персонажей из противоположной команды, расположение шкалы суждения определяет победителя. На шкалу оценки влияет каждая атака, в которой участвуют игроки. Комбинации больше влияют на шкалу, и когда персонаж противостоящей команды побежден, шкала значительно меняется в зависимости от этого игрока. [1] В редких случаях, когда планка находится точно в центре, матч заканчивается вничью и проигрывают обе стороны.

PlayStation 2 порта добавил несколько режимов , не присутствующие в аркадной версии. Игрок может использовать оригинальный командный режим «Король бойцов », в котором персонажи не помечаются случайным образом, а вместо этого сражаются в порядке, определяемом игроком. В режиме испытаний игроку дается несколько миссий, в которых он может разблокировать в общей сложности семь персонажей из NeoGeo Battle Coliseum . [3] Существует также режим редактирования, в котором игрок может изменить внешний вид каждого персонажа и дать ему разные цвета, например, заставить Кё Кусанаги стрелять зеленым пламенем вместо красного. [4]

Сюжет [ править ]

Во время части предыдущей серии Мукаи , член группы, известной как « Те из далекой страны », украл печать, принадлежащую демону Ороти . Воспользовавшись этой ситуацией, Эш Багровый напал на Чизуру Кагуру в ее ослабленном состоянии и украл у нее Зеркало Ята, истощив ее силы в процессе. [5] Во время The King of Fighters XI учрежден новый турнир, в котором участвуют как опытные бойцы, так и новички. «Те из прошлого» - хозяева турнира; они состоят из эксперта по оружию по имени Шион и манипулятора измерения по имени Магаки, которые служат соответствующими вспомогательными и финальными боссами в игре. [6]После их поражения Магаки пытается украсть силу Ороти, но вместо этого оказывается убитым своим союзником. [7]

Персонажи [ править ]

В основной состав входят следующие персонажи: [5]

Разработка и выпуск [ править ]

В декабре 2004 года Фалкун , главный иллюстратор сериала, заявил, что следующая игра, которую разрабатывает SNK Playmore, будет отличаться от недавнего спин-оффа The King of Fighters: Maximum Impact , который изначально планировалось выпустить как The King of Fighters 2004. . Разработка игры началась, когда SNK завершил производство кроссовера NeoGeo Battle Coliseum в 2005 году. [8] SNK отменил производство The King of Fighters 2004 осенью 2004 года после того, как было объявлено, что компания подписала соглашение с Sammy Corporation использовать свою аркадную систему вместо Neo Geoшкафы, которые ранее использовались для франшизы. [9] Король Борцов XI «s аркадной версии используется Сэмми Корпорации Atomiswave системы. [10] SNK прокомментировал, что, используя эту новую систему, The King of Fighters XI будет отличаться от своих предшественников благодаря улучшениям как игровой механики, так и качества графики, в частности кадров анимации, созданных для Иори Ягами. Однако ему не хватало AW-net , программы, позволяющей играть онлайн. Ранее компания SNK тестировала эту систему как для NeoGeo Battle Coliseum, так и для The King of Fighters Neowave . [11]

Хироаки Хашимото был главным дизайнером всех персонажей игры [1], а Нона иллюстрировала концовки. [12] Когда аркадная версия была выпущена в США, шкафы в местах расположения Tilt Studio использовали переделанные шкафы Final Furlong вместо стандартных шкафов Atomiswave. В результате появилось два экрана, по одному для каждого игрока. [13] Добавление мид-боссов из Buriki One и Kizuna Encounter должно было удивить игроков; поскольку их оригинальные приемы не «вписывались» в The King of Fighters XI , разработчикам пришлось изменить некоторые из них. [14] [15] В 1999 году СНК выпустила Fatal Fury.часть под названием Garou: Mark of the Wolves , рассказ которой не был завершен. В результате компания решила использовать этих персонажей в «Короле бойцов XI» с большей ролью. [12] Движения главного босса Магаки - лидера группы антагонистов «Те из прошлого» - были намеренно разработаны, чтобы «вызвать отвращение и беспокойство у фанатов». [16] У сотрудников были смешанные мнения о новенькой Момоко из-за ее относительно молодого возраста. Она была разработана, чтобы соответствовать команде Психо-Солдата. [17] Между тем, Элизабет была создана как «ведущая леди», чтобы дать Эш Кримсон соперницу. [18]Разработчики стремились сделать уровни как можно более реалистичными, уделяя особое внимание стадии Эсака. Компания планировала добавить больше этапов, но они были удалены из-за нехватки времени. [3]

Японский порт игры для PlayStation 2 был выпущен 22 июня 2006 года. [5] На основе отзывов из аркады в порт были внесены многочисленные изменения, чтобы сделать управление более отзывчивым. [12] 8 сентября 2006 года Ignition Entertainment объявили, что лицензировали The King of Fighters XI для европейского релиза. [19] SNK Playmore USA анонсировала игру 13 ноября 2007 года. [20] Что касается прогрессивной развертки, SNK объяснил, что североамериканская версия игры основана на регионе PAL. В результате версии для Америки и PAL не поддерживают прогрессивную развертку, в отличие от японской. Порт в основном был сделан Ignition, а затем повторно использовался в других регионах, хотя СНК об этом ничего не сказал. [21] Как и в предыдущих записях, порт предлагает измененную версию звука. [22] SNK Playmore переиздал игру в Японии 28 июня 2007 года под маркой «SNK Best Collection». [23] Компания снова выпустила игру для PlayStation Network 17 декабря 2014 года в Японии. [24] В 2020 году для Dreamcast было выпущено преобразование доморощенного языка . [25] [26]

24 марта 2006 года Scitron и SNK выпустили саундтрек к игре The King of Fighters XI Sound Collection (ザ ・ キ ン グ ・ オ ブ ・ フ ァ イ タ ー ズ XI サ ウ ン ド レ ク ン) . Он состоит из двух компакт-дисков, каждый из которых содержит разные версии одних и тех же 37 треков. Хотя некоторые треки идентичны трекам из игры, другие были изменены. На первом диске есть треки из аркадной версии, а на втором - треки из версии для PS2. Музыка была написана SHA-V и аранжирована Кодзи Таката, Масуо Окумура и Масанори Куки. [27]

Прием [ править ]

Так как PlayStation 2 была заменена новой консолью во время выпуска The King of Fighters XI , Гамасутра назвал игру игрой для «хардкорных игроков». [39] Однако на неделе выхода в Японии The King of Fighters XI была единственной игрой для PlayStation 2, которая фигурировала в японских чартах продаж наряду с World Soccer Winning Eleven 10 от Konami . Число копий игры, проданных в Японии в течение 2005 г., неизвестно [40], хотя в 2006 г. было продано 47225 единиц [41].

Критические отзывы о The King of Fighters XI были «в целом благоприятными», исходя из среднего балла 75 из 100 на сайте Metacritic . [28] Качество игрового процесса и состав персонажей были предметом положительных отзывов. [29] [33] [34] [32] GameZone заявила, что предлагает «максимальную отдачу от вложенных средств» на PS2, учитывая поздний график ее выпуска, назвав ее «сложной» 2D-игрой-истребителем. [36] Рецензент Cheat Code Centralсказали, что им понравился игровой режим, в котором игрок управлял тремя персонажами, сражающимися против другого трио в течение одного боя, и упомянули новую механику как улучшение по сравнению с предыдущей версией The King of Fighters 2003 . [34] GamesRadar + пользовался значительно большим количеством персонажей и заметно быстрым боем, чем в предыдущих частях серии. [32] Райан Клементс из IGN назвал его «2D-истребителем очень старой школы», указав, что стиль сериала не сильно изменился со времен «Короля бойцов '94».. Он сказал, что игра была хорошо организована, несмотря на большое количество игровых персонажей, и ему понравилось экспериментировать с различными техниками боя каждого персонажа. Он добавил, что поединки будут очень сложными для игроков, пока они не научатся использовать специальные приемы. [33] Эндрю Парк из GameSpot выразил мнение, что игра хорошо сбалансирована с множеством игровых персонажей, и дополнил ее иллюстративный дизайн. [31] Eurogamer назвал ее «отличной 2D-игрой», сравнимой с другими работами, такими как одна из самых известных игр Capcom , Street Fighter III , хотя они жаловались на отсутствие популярных персонажей из франшизы, таких как Джо Хигаши . [29][2]

В многочисленных публикациях говорилось, что графика датирована из-за постоянного использования спрайтов в SNK Playmore , [34] [29] [33] [32], хотя Силиконре нравилось искусство, используемое в других областях игры, которое, по их словам, показало значительное повышение качества графики. . [2] Eurogamer сказал, что The King of Fighters XI не будет выделяться среди других франшиз файтингов, таких как Soul Calibur или Tekken , в которых используется 3D-графика в отличие от 2D-графики этой игры. [29] Meristation согласился, сказав, что франшиза нуждалась в капитальном ремонте. [37]IGN сказал, что разработчикам следовало оптимизировать графику, хотя они считали, что меню и ролики сделаны хорошо. [33] uVeJuegos.com был более критичным, заявив, что SNK Playmore должна была обновить графику сериала несколькими годами ранее. [38] С другой стороны, Game Revolution не возражала против использования 2D-графики, основанной на том, как сценарии меняются в ходе боев. [35] Несмотря на то, что графика игры показалась устаревшей, GameZone понравилась общая презентация, которую обозреватель назвал «одним из лучших файтингов, когда-либо украшавших PS2», отметив, что ее низкая цена обеспечивает большую ценность воспроизведения. [36]

Персонажи-боссы вызвали негативные отзывы. GameSpot описал подчиненного босса Шиона как «ужасно могущественного», а финального босса Магаки - как «абсурдно сильного», и раскритиковал озвучку персонажа Магаки, дополнительно отметив, что его внешний вид не впечатляет. [31] GamesRadar + согласовано, описывая Magaki в качестве «типичного КОФ финального босса из ада». [32] Отмечая, что искусственный интеллект улучшился по сравнению с тем, что использовался в The King of Fighters 2003 , uVeJuegos.com сказал, что Магаки совершал несправедливые действия из-за его огромного урона во время сражений. [38] Game Revolution 'Рецензент чувствовал, что Магаки был одним из самых сильных боссов, которых они когда-либо видели, судя по тому, как он двигается по экрану. Он сказал, что правильное использование игровой механики позволит игроку победить его, и сказал, что игра по-прежнему доставляет удовольствие, несмотря на этого босса. [35]

В ретроспективном обзоре HardcoreGaming назвал The King of Fighters XI одной из лучших игр франшизы, отметив качество фона, игровой процесс и быструю загрузку по сравнению с оригинальной аркадной игрой. [1] В 2012 году Complex занял восьмое место среди лучших файтингов для SNK, когда-либо созданных, добавив, что «Шион должен быть самым крутым суб-боссом в истории». [42] В 2009 году SNK Playmore выпустила продолжение под названием «Король бойцов XII» . [43] Однако, поскольку в игре не было сюжета, SNK Playmore завершил сюжетную арку с участием Эша в «Короле бойцов XIII», выпущенном в 2011 году. [44]

Примечания [ править ]

  1. ^ Японский :ザ ・ キ ン グ ・ オ ブ ・ フ イ タ ー ズ XI , Хепберн : Za Kingu Obu Faitāzu Irebun

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e Калата, Курт (8 декабря 2008 г.). "Король бойцов XI" . Hardcore Gaming 101. Архивировано 8 мая 2018 года . Проверено 3 ноября 2018 года .
  2. ^ a b c "Король бойцов XI" . Силиконра . 17 июля 2006 года. Архивировано 23 июля 2006 года . Проверено 13 ноября 2019 года .
  3. ^ a b «Урок 1» (на японском языке). СНК Playmore . Архивировано 16 ноября 2019 года . Проверено 3 ноября 2018 года .
  4. ^ «Урок 3» (на японском языке). СНК Playmore. Архивировано 4 ноября 2018 года . Проверено 3 ноября 2018 года .
  5. ^ a b c "Король бойцов XI" . СНК Playmore. Архивировано 14 апреля 2017 года . Проверено 12 ноября 2019 года .
  6. ^ SNK Плеймур (13 ноября 2007). Король бойцов XI (Playstation 2). СНК Playmore. Шион: Я слышал, что Король бойцов действует по плану, Магаки. / Магаки: Ты выглядишь очень уверенно. Но если Орочи не ответит, это будет напрасно.
  7. ^ SNK Плеймур (13 ноября 2007). Король бойцов XI (Playstation 2). СНК Playmore. Магаки: Ороти никак не может не ответить ... Невозможно ... Э -его ... Черт тебя побери ... Шион ....
  8. ^ «Король бойцов, пропустивший 2004 год» . GameSpot . 23 декабря 2004 года. Архивировано 7 января 2012 года . Проверено 4 сентября 2008 года .
  9. ^ "サ ミ ー と SNK プ レ イ モ ア 業務 提携!『 KOF2004 』は 夏 頃!?" (на японском языке). Гпаара. 20 февраля 2004 года в архив с оригинала на 30 июня 2004 года . Проверено 3 ноября 2018 года .
  10. ^ «Интервью с Шейном Беттенхаузеном из Ignition Entertainment о короле бойцов XII» . DieHardGameFan. 28 апреля 2009 года Архивировано из оригинального 29 апреля 2009 года . Проверено 3 ноября 2018 года .
  11. ^ «Король бойцов XI en Atomiswave (Аркада)» (на испанском языке). Segarcadia. 8 мая 2005 года. Архивировано 28 мая 2010 года . Проверено 3 ноября 2018 года .
  12. ^ a b c «第二 回 SNK プ レ イ モ ア 突 撃 イ ン タ ビ ュ ー (前 編)» (на японском языке). Какуге . Проверено 11 ноября 2019 года .
  13. ^ "Аркадный шкаф KOF XI" . Зенус Ванишер . Проверено 12 июня 2019 года .
  14. ^ "天 童 凱" [Гай] (на японском). Сайт, посвященный 10-летию King of Fighters. Архивировано из оригинала 18 декабря 2008 года . Проверено 2 февраля 2009 года .
  15. ^ "ズ ィ ル バ ー" [Серебро] (на японском языке). Сайт, посвященный 10-летию King of Fighters. Архивировано из оригинала 18 декабря 2008 года . Проверено 2 февраля 2009 года .
  16. ^ "禍 忌" [Магаки] (на японском). Сайт, посвященный 10-летию King of Fighters. Архивировано из оригинала 18 декабря 2008 года . Проверено 2 февраля 2009 года .
  17. ^ "桃子" [Момоко]. СНК Playmore. Архивировано 18 декабря 2008 года . Проверено 3 ноября 2018 года .
  18. ^ "エ リ ザ ベ ー ト ・ ブ ラ ン ト ル シ ュ" [Элизабет]. СНК Playmore. Архивировано 18 декабря 2008 года . Проверено 3 ноября 2018 года .
  19. ^ «Король бойцов вернулся» . GameSpot . 8 сентября 2006 года. Архивировано 29 марта 2009 года . Проверено 2 февраля 2009 года .
  20. ^ "SNK Playmore USA Ships The King of Fighters XI для системы PlayStation2" . СНК Playmore . 13 ноября 2007 года. Архивировано 17 февраля 2009 года . Проверено 2 февраля 2009 года .
  21. ^ "Новости: KOF XI непрогрессивная развертка" . InsertCredit. Архивировано 20 февраля 2008 года . Проверено 3 ноября 2018 года .
  22. ^ «総 勢 47 人 の キ ャ ラ に よ る 大 バ ト ル! KOF XI』 が PS2 に » (на японском языке). Гпара. Архивировано 31 декабря 2007 года . Проверено 3 ноября 2018 года .
  23. ^ "Король бойцов XI" . Гигантская бомба. Архивировано 3 ноября 2018 года . Проверено 3 ноября 2008 года .
  24. ^ "КОРОЛЬ БОЙЦОВ XI" (на японском языке). PlayStation JP. Архивировано 24 мая 2016 года . Проверено 3 ноября 2018 года .
  25. Браво, Роберто (7 ноября 2020 г.). "Y el milagro continúa: Король бойцов XI llega de manera no oficial a Dreamcast" (на испанском языке). Gamercafe. Архивировано 7 ноября 2020 года . Проверено 7 ноября 2020 года .
  26. Перес, Джордж (7 ноября 2020 г.). "King of Fighters XI Arcade перенесен на SEGA Dreamcast, скоро появятся новые аркадные порты Atomiswave" . SEGAbits. Архивировано 9 ноября 2020 года . Проверено 9 ноября 2020 года .
  27. ^ "ザ ・ キ ン グ ・ オ ブ ・ フ タ ー ズ XI サ ウ ン ド コ レ ク シ ョ ン" [Сборник звуков Короля бойцов XI] (на японском языке). СНК Playmore. Архивировано из оригинального 23 февраля 2009 года . Проверено 5 марта 2009 года .
  28. ^ а б «Король бойцов XI» . Metacritic . Архивировано 29 марта 2009 года . Проверено 24 февраля 2009 года .
  29. ^ a b c d e Альбигес, Люк (14 июля 2007 г.). «Король бойцов XI Обзор» . Eurogamer . Архивировано 22 января 2009 года . Проверено 15 января 2009 года .
  30. ^ «Обзор новой игры Famitsu ザ ・ キ ン グ ・ オ ・ フ ァ イ タ ー ズ イ レ ブ ン» (на японском языке). № 915. 2006. с. 57. Cite magazine requires |magazine= (help)
  31. ^ a b c Парк, Эндрю (19 декабря 2007 г.). «Король бойцов XI Обзор» . GameSpot . Архивировано 23 января 2009 года . Проверено 15 января 2009 года .
  32. ↑ a b c d e Кемпс, Хайди (4 декабря 2007 г.). "Король бойцов XI обзор" . GamesRadar + . Архивировано 4 ноября 2018 года . Проверено 3 ноября 2018 года .
  33. ^ a b c d e Клементс, Райан (18 декабря 2007 г.). «Король бойцов XI Обзор» . IGN . Архивировано 28 декабря 2008 года . Проверено 15 января 2009 года .
  34. ^ a b c d Джордан, Джван. "Король бойцов XI обзор" . Чит-код Центральный. Архивировано 4 ноября 2018 года . Проверено 3 ноября 2018 года .
  35. ^ a b c "Король бойцов XI Review" . GameRevolution. 7 февраля 2008 года. Архивировано 4 ноября 2018 года . Проверено 3 ноября 2018 года .
  36. ^ a b c «Король бойцов XI - PS2 - Обзор» . GameRevolution. 4 мая 2012 года. Архивировано 4 ноября 2018 года . Проверено 3 ноября 2018 года .
  37. ^ a b "Analisis - Король бойцов XI" (на испанском языке). Меристация. Архивировано 4 ноября 2018 года . Проверено 3 ноября 2018 года .
  38. ^ a b c "La fuerza de las tradiciones" (на испанском языке). uVeJuegos.com. Архивировано 4 ноября 2018 года . Проверено 3 ноября 2018 года .
  39. ^ Carless, Саймон (17 марта 2008). «Мнение: Поздний расцвет« хардкорной »PS2» . Гамасутра . Архивировано 4 ноября 2018 года . Проверено 3 ноября 2018 года .
  40. ^ «Японские игровые графики: 19-25 июня» . GameSpot . Архивировано 5 ноября 2018 года . Проверено 4 ноября 2018 года .
  41. ^ «2006 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP500 (フ ァ ミ 通)» (на японском языке). Геймин. Архивировано 6 мая 2012 года . Проверено 18 сентября 2018 года .
  42. Рианна Джонс, Элтон (18 сентября 2012 г.). «8. Король бойцов XI - 25 лучших файтингов от SNK, когда-либо созданных» . Комплекс . Архивировано 22 сентября 2012 года . Проверено 26 сентября 2012 года .
  43. ^ "Король бойцов XII Preview" . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 10 января 2013 года . Проверено 16 августа 2008 года .
  44. ^ «Король бойцов XIII Интервью» . Блог PlayStation . 11 января 2011 года. Архивировано 4 ноября 2011 года . Проверено 3 ноября 2011 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • The King of Fighters XI на официальном японском сайте SNK Playmore