The Last of Us: Left Behind - это приключенческая игра в жанре экшн, разработанная Naughty Dog и изданная Sony Computer Entertainment . Он был выпущен во всем мире для PlayStation 3 14 февраля 2014 года в качестве загружаемого пакета расширения для The Last of Us . Установить в пост-апокалиптическом мире, игра переключается между двумя историями: вопервых, установить три недели до событий Последний из нас , следует Элли , как она проводит время со своим лучшим другом Райли в заброшенном торговом центре в Бостоне . Действие второй происходит во время «зимней» главы «Последних из нас».и сосредотачивается на попытках Элли обыскать заброшенный торговый центр в Колорадо в поисках медикаментов для исцеления Джоэла , который был серьезно ранен в засаде, при этом имея дело с врагами и вспоминая время, проведенное с Райли.
Последний из нас: Оставленные | |
---|---|
Разработчики) | Игривый щенок |
Издатель (ы) | Sony Computer Entertainment |
Директор (ы) | |
Дизайнер (ы) | Джейкоб Минкофф |
Программист (ы) |
|
Художник (ы) | Эрик Пангилинан |
Писатель (ы) | Нил Дракманн |
Композитор (ы) | Густаво Сантаолалла |
Платформа (и) | |
Релиз | PlayStation 3
|
Жанр (ы) | Приключенческий боевик , ужастик на выживание |
Режим (ы) | Один игрок |
Позже игра была объединена с The Last of Us Remastered , обновленной версией игры, выпущенной для PlayStation 4 29 июля 2014 года [a], а затем выпущенной в качестве отдельного пакета расширения для PS3 и PS4 в мае. 12, 2015. Игра ведется от третьего лица ; игроки используют огнестрельное оружие, самодельное оружие и скрытность для защиты от враждебных людей и зомби- подобных существ, зараженных мутировавшим штаммом гриба кордицепс . Игроки могут использовать «Режим прослушивания», чтобы находить врагов с помощью повышенного слуха и пространственного восприятия. В игре также есть система крафта , позволяющая игрокам настраивать оружие с помощью улучшений.
The Last of Us: Left Behind был долгожданным из-за одобрения критиков, полученных The Last of Us . Он получил в целом положительные отзывы критиков, в частности за его историю, характеристики и изображение женских и ЛГБТ-персонажей (включая поцелуй между Элли и Райли, который критики сочли «моментом прорыва» для видеоигр), в то время как некоторая критика была нацелен на последовательность сражений в конце игры, которую некоторые сочли «неестественной» и «вынужденной». Как и его материнская игра, она получила несколько наград и номинаций .
Геймплей
Геймплей The Last of Us: Left Behind похож на основной игровой процесс The Last of Us . Это приключенческий хоррор на выживание с видом от третьего лица . Игра включает в себя перестрелки, рукопашный бой и систему укрытий . [1] Игроки управляют Элли . Дополнительной особенностью в бою является возможность сосредоточить внимание зараженных на людях-врагах, бросая предметы, чтобы отвлечь их. Это приводит к меньшему количеству врагов, с которыми можно столкнуться, что дает игрокам тактическое преимущество . [2] На протяжении всего раздела ретроспективных кадров игроки сталкиваются с локациями и занятиями вокруг торгового центра, такими как карусель, фотобудка, видео-аркада, магазин масок и водные пистолеты. Все эти локации и действия имеют определенный уровень интерактивности, что позволяет игрокам использовать их по-разному; например, фотобудка позволяет игрокам выбирать разные позы для нанесения удара для изображения, а использование водяных пушек побуждает игроков вступить в бой с Райли. [3]
Сюжет
После засады, в результате которой Джоэл тяжело ранен, Элли обыскивает заброшенный торговый центр в Колорадо в поисках средств для его лечения. Она обнаруживает аптечку в заброшенном военном вертолете, разбившем крышу. Возвращаясь к бессознательному Джоэлю, Элли должна разобраться с Зараженными и членами враждебной группы людей, которые в первую очередь ранили Джоэла. Она пробивается обратно к Джоэлю, лечит его рану и уводит в укрытие, чтобы пережить ухудшающуюся зиму.
Месяцами ранее, за три недели до того, как Элли встречает Джоэла, Райли удивляет ее в своей бостонской военной школе-интернате после того, как сбежала более месяца назад. Она рассказывает, что присоединилась к светлячкам, революционной группе ополченцев, и берет Элли исследовать заброшенный торговый центр. Они развлекаются с каруселью, фотобудкой, аркадой и магазином на Хеллоуин, прежде чем устроить бой на водяной пушке. Райли сообщает, что ее отправили в группу светлячков в другом городе, но она нарушила правила, чтобы приехать и увидеть Элли в последний раз. Девочки спорят, но в конце концов Элли говорит Райли, что поддерживает ее решение, поскольку знает, что Райли давно этого хотела. Прежде чем расстаться, Райли подключает Walkman Элли к аудиосистеме магазина электроники и танцует с ней на витрине. Элли со слезами на глазах умоляет Райли не уходить; Райли соглашается и срывает ее кулон Светлячка, заставляя Элли поцеловать ее. Райли отвечает положительно, но орда Зараженных, привлеченная музыкой, преследует двоих. Они убегают от большинства Зараженных и отбиваются от остальных, но при этом их кусают. Они рассматривают возможность застрелиться вместо того, чтобы присоединиться к Зараженным, но предпочитают проводить последние часы вместе.
Разработка
Naughty Dog приступили к разработке The Last of Us: Left Behind после выхода The Last of Us в июне 2013 года с командой примерно вдвое меньше. [4] После решения создать загружаемый контент для одного игрока , команда разработчиков сразу же решила, что сюжет будет сосредоточен на персонаже Элли; они обнаружили, что игрокам The Last of Us было интересно узнать о событиях в жизни Элли до событий основной игры, особенно о событиях с участием Райли Абель , которую Элли упомянула в The Last of Us . Кроме того, они обнаружили, что некоторых игроков интересовали события, которые произошли между осенним и зимним сегментами основной игры, в которой Элли заботится о травмированном Джоэле. Это привело к тому, что команда решила противопоставить эти два события друг другу, чувствуя, что это поможет развить историю. Директор игры Брюс Стрэйли сказал, что команда считает, что история оправдывает разработку Left Behind . [5]
«Оставленный позади» был написан, чтобы сосредоточиться на отношениях между Элли и Райли и рассказать о событиях, которые определили их более поздние личности. [6] Райли была представлена Элли в хронологическом порядке в комиксе «Последние из нас: американские мечты» , написанном креативным директором Нилом Дракманном и художницей Фейт Эрин Хикс . Команда использовала комикс как точку отсчета при развитии отношений между Элли и Райли, особенно заинтересовавшись возможностью увидеть больше их отношений; [5] Дракманн считал, что они не стали бы « Оставленными позади», если бы не были написаны « Американские мечты» . [3] Дракманн чувствовал, что история отношений Джоэла и Элли в «Последних из нас» касается выживания, верности и любви, и что отношения Элли и Райли в « Оставленных позади» затрагивают схожие темы. Стрэйли чувствовал, что эти темы включают любовь, потерю и преданность, размышляя о том, в какой степени человек идет на защиту тех, о ком заботится. Эшли Джонсон изобразила Элли в « Оставленных» , повторив ее роль из «Последние из нас» . Чтобы изобразить Райли, команда выбрала Яани Кинга ; Джонсон отметил, что было интересно действовать против кого-то другого, и что Кинг сразу же подошел на эту роль. Кинг боялся стать частью большого проекта и беспокоился о том, чтобы «вписаться». [5] Команде было интересно рассказать историю Райли, поскольку игроки «Последние из нас» уже знали о влиянии, которое она оказала на Элли; Left Behind видит, как поведение Райли меняет Элли, в результате чего последняя сосредоточена на борьбе, чтобы спасти тех, кто рядом с ней. Команду также интересовало поведение Элли с Райли; она воспринимается как более игривая. [5] В « Оставленных» Элли и Райли целуются; Команда решила исключить поцелуй из игры, но посчитала, что это необходимо для сюжета и укрепит отношения. [6] Хотя первоначально он только чувствовал, что Элли рассматривает Райли как влияние, позже Дракманн рассмотрел ее романтическую привлекательность и решил изучить эту концепцию. [3]
Во время написания «Последних из нас» Дракман имел общее представление о событиях, которые повлияли на личность Элли; придумывая направление сюжета для Left Behind , он обнаружил, что эти события подходят. [6] Дракманн считал, что упущение сути спора между Элли и Райли, имевшего место до событий игры, позволило игрокам сделать свои собственные выводы. Команда сочла интересными различные разделы игры, такие как ссылки на Facebook и Хэллоуин , поскольку персонажи не знают их значения. [3]
Меньшие сроки разработки Left Behind дали команде возможность опробовать механики и идеи, которые они не смогли протестировать в основной игре. В игре появилась дополнительная функция, позволяющая игрокам сосредоточить внимание зараженных на людях-врагах, что облегчало побег. Геймплей также был больше сосредоточен на персонажах, а не на сражениях, чтобы игроки могли больше относиться к ним. [5] Последовательности игрового процесса были разработаны так, чтобы контрастировать с другими моментами жизни Элли; например, бой с водяной пушкой с Райли противопоставляется перестрелкам с врагами. [3] Команда обнаружила, что создание некоторых игровых механик было сложной задачей, поскольку в Left Behind было даже меньше боевых сценариев, чем в The Last of Us . [6] Анимация масок также представляла проблему из-за количества стыков ; потребовались различные итерации, прежде чем окончательный дизайн был реализован. [3]
The Last of Us: Left Behind был выпущен во всем мире для PlayStation 3 14 февраля 2014 года в виде загружаемого пакета расширения для The Last of Us . [7] Позже он был включен в состав The Last of Us Remastered , обновленной версии игры, выпущенной для PlayStation 4 29 июля 2014 года. [A] Он был выпущен как отдельный пакет расширения для PlayStation 3 и PlayStation 4 в мае 12, 2015. [11]
Прием
Критический ответ
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 88/100 [12] |
Публикация | Счет |
---|---|
CVG | 7/10 [13] |
ВОСА | 8,5 / 10 [14] |
Eurogamer | 10/10 [15] |
Информер игры | 8,75 / 10 [16] |
GameSpot | 9/10 [17] |
IGN | 9/10 [2] |
Многоугольник | 8/10 [18] |
VideoGamer.com | 7/10 [19] |
The Last of Us: Left Behind получил «в целом положительные отзывы» критиков, согласно агрегатору обзоров Metacritic , основанному на 69 обзорах. [12] Рецензенты высоко оценили развитие персонажей, сюжет и подтекст, игровой процесс и боевые действия, а также изображение женских и ЛГБТ-персонажей .
Tom Mc Ши из GameSpot нашел рассказ проницательный, [17] и IGN «s Колин Мориарти назвал его одним из выдающихся особенностей игры. [2] Мэтт Хелгесон из Game Informer написал, что текст «сияет» и значительно помогает в развитии персонажей. [16] Генри Гилберт из GamesRadar считал, что история «временами напряженная, трагичная, юмористическая и даже острая». [20] Полигон ' s Samit Саркар писал , что Left Behind „служит боковой потрясающая история“ в основной игре, но „еще более внушительной“, взятые на своих собственных достоинствах. [21] Ник Коуэн из « Компьютерных и видеоигр» счел эту историю «менее удовлетворительной», чем «Последние из нас», из-за отсутствия новых подробностей об Элли, но тем не менее назвал ее «насыщенной и увлекательной». [13]
Персонажи - особенно отношения между Элли и Райли - получили признание. Полигон « s Филипп Коллар оценил способность игры изображать реалистичные женские персонаж, отметив , что они„не легко стереотипов“, [18] в то время как GameSpot » s Mc Shea почувствовал новое понимание Ellie, видя ее действия вокруг Райли. [17] Хелгесон из Game Informer приветствовал добавление Райли, отметив, что она «играется с тем же уровнем эмоциональной глубины и тонкости», что и другие персонажи. [16] The Daily Telegraph ' s Тим Мартин похвалил "взаимодействие" между Ellie и Райли, [22] и Eurogamer ' s Stace Harman чувствовал , что игра улучшает понимание отношений Джоэл и Элли. [15] Персонаж выступления также получил похвалу, [15] [16] с Мориарти IGN и Kotaku «s Кирк Гамильтон отметить , что игра улучшилась в результате. [2] [23]
Игра вызвала некоторые положительные отзывы в связи с изображением персонажей ЛГБТ. Поцелуй разделяют Элли и Райли была описана Kotaku «s Гамильтон , как„последний прорыв момент видеоигр“и„большой сделки“. [24] Кеза Макдональд из IGN написала, что поцелуй был «настолько красивым, естественным и забавным, что [она] осталась в шоке». [25] Эдвард Смит из International Business Times считал поцелуй «первым примером близости в видеоигре, которая ничего не значила», признавая его «выражением как растущей подростковой сексуальности, так и ... дружбы». [26] Amplify, проект некоммерческой организации « Адвокаты молодежи» , сообщил, что поцелуй вызвал критику со стороны некоторых игроков. [27]
Многие обозреватели сочли игровой процесс и боевые действия освежающими отличиями от других игр. Eurogamer «s Harman оценил способность игры, чтобы связать геймплей эту историю, отметив , что это добавляет„разнообразие и динамизм“. [15] Хельгесон из Game Informer похвалил дополнительную функцию игрового процесса, позволяющую игрокам устраивать драки между зараженными и человеческими врагами, назвав такие последовательности «захватывающими», [16] в то время как Мартин из The Daily Telegraph оценил способность игры контекстуализировать боевые последовательности. [22] Однако некоторые критики отрицательно относились к игровой последовательности, происходящей в конце игры, которая требует от игроков убить большое количество врагов; [18] Мак Ши из GameSpot отметил, что это было «неестественно», [17] а Мориарти из IGN назвал это «вынужденным». [2] Electronic Gaming Monthly ' s Eric L. Patterson писал , что игроки будут чувствовать себя „разочарован“ , если они играют в игру „больше для игры , чем история“. [14]
Мир и окружающая среда игры получили признание многих обозревателей. Полигон « s Коллар называется расположение игры„красивый“, [18] в то время как Eurogamer » s Harman писал , что уровень дизайна значительно улучшили среду. [15] Мориарти из IGN похвалил обстановку в торговом центре за его регулярность в «реальном, доапокалиптическом мире». [2] Мак Ши из GameSpot также считает, что игра, сфокусированная на исследованиях, позволяет «хорошо реализованным средам [] дышать» [17], а Мартин из Daily Telegraph отметил, что размер тела Элли позволяет «двигаться тише и быстрее». повсюду в окружающей среде. [22]
Награды
The Last of Us: Left Behind получил множество номинаций и наград от игровых изданий . После своего выпуска GameSpot удостоился награды Left Behind Game of the Month в феврале 2014 года. [28] В 2014 году игра была самой популярной игрой для PlayStation 3 от агрегатора обзоров GameRankings [29] и третьей игрой для PlayStation 3 от Metacritic. . [30] GameSpot номинирована игра для игры года , [31] и наградила его PS3 Игра года. [32] Он также получил самый ценный дополнительный контент на SXSW Gaming Awards, [33] и лучший DLC от Hardcore Gamer . [34] История игры получила награды на 11-й церемонии вручения наград Британской академии видеоигр , [35] IGN AU Black Beta Select Awards 2014, [36] и 67-й премии Гильдии писателей Америки ; [37] концовка игры также получила награду Best Memorable Moment от IGN Australia. [36] Персонаж Элли получил награду «Самый ценный персонаж» на церемонии вручения наград SXSW Gaming Awards, а роль Эшли Джонсон в роли персонажа получила награду на церемонии вручения награды Британской академии видеоигр. [35] Игра также была признана инновационной; он был номинирован на игры для перемен награду на The Game Awards 2014 , [38] , а также премии Культурной инноваций Мэтью Крамп на SXSW Gaming Awards. [33]
Дата | Награда | Категория | Получатель (и) и кандидат (ы) | Результат | Ref. |
---|---|---|---|---|---|
Награды Golden Joystick Awards | 24 октября 2014 г. | Лучший рассказчик | Последний из нас: Оставленные | Победил | [39] |
Лучший игровой момент | Поцелуй | Победил | [39] | ||
Награды игры | 5 декабря 2014 г. | Игры для перемен | Последний из нас: Оставленные | Назначен | [38] |
Премия Гильдии писателей Америки | 14 февраля 2015 г. | Выдающиеся достижения в написании видеоигр | Последний из нас: Оставленные | Победил | [40] |
Награды Британской академии видеоигр | 12 марта 2015 г. | Исполнитель | Эшли Джонсон, как Элли | Победил | [35] |
Сказка | Последний из нас: Оставленные | Победил | [35] | ||
Награды SXSW Gaming | 14 марта 2015 г. | Самый ценный дополнительный контент | Последний из нас: Оставленные | Победил | [41] |
Самый ценный персонаж | Элли | Победил | [41] | ||
Премия Мэтью Крампа за инновации в области культуры | Последний из нас: Оставленные | Назначен | [41] |
Рекомендации
Заметки
- ^ a b The Last of Us Remastered был выпущен в разные даты, в зависимости от территории: 29 июля 2014 года в Северной Америке; 30 июля 2014 года в Европе, Австралии и Новой Зеландии; и 1 августа 2014 г. в Великобритании и Ирландии. [8] [9] [10]
Сноски
- ↑ Уэллс, Эван (10 декабря 2011 г.). «Naughty Dog показывает последних из нас на видеокассетах 2011 года» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment . Архивировано 6 октября 2014 года . Проверено 6 октября 2014 года .
- ^ а б в г д е Мориарти, Колин (14 февраля 2014 г.). «Последние из нас: Оставленные без обзора» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 22 февраля 2015 года . Проверено 22 февраля 2015 года .
- ^ а б в г д е Хадсон, Лаура (18 февраля 2014 г.). «В мыслях за новым блестящим дополнением Last of Us» . Проводной . Condé Nast . Архивировано 3 марта 2015 года . Проверено 3 марта 2015 года .
- ^ Зельдин, Эшли; Дракманн, Нил ; Камбье, Рики; Ньюман, Энтони (3 апреля 2014 г.). Дизайн-панель «Последний из нас» . Международная ассоциация разработчиков игр . Санта-Моника . Архивировано 9 мая 2015 года . Проверено 9 мая 2015 года .
Я бы сказал, что над основной игрой работало меньше половины команды. Мы начали это, когда заканчивали «Последние из нас» .
- ^ а б в г д Naughty Dog (2014). От мечты - Создание Последнего из нас: Left Behind . Sony Computer Entertainment . Архивировано 1 марта 2015 года . Проверено 2 марта 2015 года .
- ^ а б в г Мак Ши, Том (18 февраля 2014 г.). «Последние из нас, разработчики говорят, оставленные DLC [СПОЙЛЕРЫ]» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 17 июля 2015 года . Проверено 3 марта 2015 года .
- ^ Рейнольдс, Мэтью (10 февраля 2014 г.). «Игры на этой неделе: Lightning Returns, The Last of Us Left Behind DLC» . Цифровой шпион . Корпорация Херст . Архивировано 16 января 2018 года . Проверено 18 марта 2017 года .
- ^ Мате, Шарлотта; Рейнольдс, Мэтью (1 июля 2014 г.). «Игры в этом месяце: 10 крупнейших релизов в июле» . Цифровой шпион . Корпорация Херст . Архивировано 8 февраля 2016 года . Проверено 15 апреля 2015 года .
- ^ ЛеЖак, Янник (10 июня 2014 г.). «Последний из нас выйдет на PS4 30 июля» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 15 марта 2017 года . Проверено 15 марта 2017 года .
- ^ Ашраф, Джавад (30 июля 2014 г.). «Новое в PlayStation Store: The Last of Us Remastered, Rogue Legacy и многое другое» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment . Архивировано 8 сентября 2017 года . Проверено 3 июля 2017 года .
- ^ Мейер, Арне (1 мая 2015 г.). "The Last of Us: Left Behind запускается как отдельная загрузка в этом месяце" . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment . Архивировано 1 мая 2015 года . Проверено 2 мая 2015 года .
- ^ а б «Последние из нас: Оставленные для обзоров PlayStation 3» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 22 февраля 2015 года . Проверено 22 февраля 2015 года .
- ^ а б Коуэн, Ник (14 февраля 2014 г.). «Рецензия:« Последние из нас, оставленные позади »- горькая, но ничтожная» . Компьютерные и видеоигры . Future plc . Архивировано из оригинального 22 февраля 2015 года . Проверено 22 февраля 2015 года .
- ^ а б Паттерсон, Эрик Л. (13 февраля 2014 г.). "Обзор EGM: Последние из нас: Оставленные" . Ежемесячный журнал электронных игр . ЭМГ Медиа, ООО. Архивировано 22 февраля 2015 года . Проверено 22 февраля 2015 года .
- ^ а б в г д Харман, Стэйс (14 февраля 2014 г.). «Последние из нас: Оставленные позади» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 22 февраля 2015 года . Проверено 22 февраля 2015 года .
- ^ а б в г д Хельгесон, Мэтт (14 февраля 2014 г.). «Эмоциональный взгляд на прошлое Элли - Последние из нас: оставленные позади» . Информер игры . GameStop . Архивировано 22 февраля 2015 года . Проверено 22 февраля 2015 года .
- ^ а б в г д Мак Ши, Том (13 февраля 2014 г.). «Последние из нас: Оставленные без обзора» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 17 июля 2015 года . Проверено 22 февраля 2015 года .
- ^ а б в г Коллар, Филипп (14 февраля 2014 г.). Обзор «The Last of Us: Left Behind: друзья до конца» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 22 февраля 2015 года . Проверено 22 февраля 2015 года .
- ^ Миллер, Саймон (14 февраля 2014 г.). «Последние из нас: Оставленные без обзора» . VideoGamer.com. Pro-G Media. Архивировано 22 февраля 2015 года . Проверено 22 февраля 2015 года .
- ^ Гилберт, Генри (14 февраля 2014 г.). «Последние из нас: Оставленные позади» . GamesRadar . Future plc . Архивировано 18 апреля 2015 года . Проверено 18 апреля 2015 года .
- ^ Саркар, Самит (31 декабря 2014 г.). «2014 год в обзоре: The Last of Us: Left Behind были лучшими двумя часами года» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 17 апреля 2015 года . Проверено 18 апреля 2015 года .
- ^ а б в Мартин, Тим (1 марта 2014 г.). «Последние из нас: Оставленные позади» . Дейли телеграф . Архивировано 22 февраля 2015 года . Проверено 22 февраля 2015 года .
- ^ Гамильтон, Кирк (14 февраля 2014 г.). «Последние из нас: Оставленные: Обзор Kotaku» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 17 апреля 2015 года . Проверено 18 апреля 2015 года .
- ^ Гамильтон, Кирк (17 февраля 2014 г.). «Последний момент прорыва в видеоиграх» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 2 марта 2015 года . Проверено 2 марта 2015 года .
- ^ Макдональд, Кеза (19 февраля 2014 г.). «Значение последних из нас: оставленные позади» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 2 марта 2015 года . Проверено 2 марта 2015 года .
- ^ Смит, Эдвард (17 февраля 2014 г.). «Последние из нас: Оставленные без обзора» . International Business Times . IBT Media . Архивировано 18 апреля 2015 года . Проверено 18 апреля 2015 года .
- ^ Ле, Ханна (2 июня 2014 г.). «Последние из нас: геймеры, оставленные фанатизмом» . Усилить. Защитники молодежи . Архивировано из оригинала 17 апреля 2015 года . Проверено 18 апреля 2015 года .
- ^ «Игра месяца - февраль 2014 - Последние из нас: Оставленные - Игра года 2014» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 17 июля 2015 года . Проверено 18 апреля 2015 года .
- ^ «Обзор и поиск игр - видеоигры для PlayStation 3 с самым высоким рейтингом в 2014 году» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано 17 апреля 2015 года . Проверено 18 апреля 2015 года .
- ^ «Лучшие видеоигры для PlayStation 3 2014 года» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 17 апреля 2015 года . Проверено 18 апреля 2015 года .
- ^ «Игра года 2014» . GameSpot . CBS Interactive . 18 декабря 2014 года. Архивировано 17 апреля 2015 года . Проверено 16 января 2014 года .
- ^ «Игра года для PS3 - Последний из нас: Оставленные» . GameSpot . CBS Interactive . 19 декабря 2014 года. Архивировано 17 апреля 2015 года . Проверено 18 апреля 2015 года .
- ^ а б Блас, Аврора (14 марта 2015 г.). «Поздравляем победителей премии SXSW Gaming 2015!» . На юг к юго-западу . Архивировано 15 марта 2015 года . Проверено 15 марта 2015 года .
- ^ Hardcore Gamer Staff (27 декабря 2014 г.). «Лучшее 2014 года - день восьмой: боевик, шутер, DLC, мультиплатформенность» . Hardcore Gamer. Архивировано 21 мая 2015 года . Проверено 22 мая 2015 года .
- ^ а б в г Натт, Кристиан (12 марта 2015 г.). «Премия BAFTA награждает Судьбу, Долину монументов и Дэвида Брабена» . Гамасутра . UBM plc . Архивировано 15 марта 2015 года . Проверено 13 марта 2015 года .
- ^ а б «Black Beta Select Awards 2014» . IGN . Зифф Дэвис . 20 февраля 2015 года. Архивировано 4 марта 2015 года . Проверено 4 марта 2015 года .
- ^ «Победители и другие награды WGA - Премии Гильдии писателей 2014» . Крайний срок Голливуд . Penske Media Corporation . 14 февраля 2015 года. Архивировано 17 апреля 2015 года . Проверено 15 февраля 2015 года .
- ^ а б Футтер, Майк (5 декабря 2014 г.). «Вот победители Game Awards 2014» . Информер игры . GameStop . Архивировано 2 мая 2015 года . Проверено 16 января 2015 года .
- ^ а б Иван, Том (25 октября 2014 г.). «Золотые джойстики 2014: Полный список победителей» . Компьютерные и видеоигры . Future plc . Архивировано из оригинального 24 -го октября 2014 года . Проверено 20 мая 2015 года .
- ^ Deadline Staff (14 февраля 2015 г.). «Победители и другие награды WGA - Премии Гильдии писателей 2014» . Крайний срок Голливуд . Penske Media Corporation . Архивировано 30 апреля 2015 года . Проверено 15 февраля 2015 года .
- ^ а б в Блас, Аврора (14 марта 2015 г.). «Поздравляем победителей премии SXSW Gaming 2015!» . На юг к юго-западу . Архивировано 15 марта 2015 года . Проверено 15 марта 2015 года .
Внешние ссылки
- Официальный Последний из нас сайт