Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

The Lord of the Rings: War of the Ring - это стратегия в реальном времени (RTS)2003 года,разработанная Liquid Entertainment и изданная Sierra Entertainment , дочерней компанией Vivendi Universal Games . Набор в Толкиена вымышленном «s Средиземья , он расширяется на событиях Войны Кольца , как сказано в его фантазии роман , Властелин колец .

Война кольца не имеет никакого отношения к фильмам по Питеру Джексону . Игра лицензирована Tolkien Enterprises , как и другие игры Толкина , основанные на книгах (в отличие от фильмов), такие как The Fellowship of the Ring и The Hobbit (2003).

Геймплей [ править ]

Игра очень похожа на Warcraft III с добавленными функциями, некоторые из которых ранее использовались в Battle Realms . Используется аналогичная компоновка и система управления, и игрок получает возможность управлять отрядами героев со специальными способностями. У большинства обычных юнитов также есть собственные способности. Игра также следует определенным правилам RTS, таким как наличие точек сбора и контроль создания юнитов и покупки улучшений в определенных зданиях.

Некоторые функции из Battle Realms, которые были перенесены, включают переключаемую ходьбу и бег для юнитов и возможность поджигать здания. В игре также эмулирует Battle Realms " инь и янь систему, где боевой опыт (или специальных мер) будет обеспечивать специальный ресурс , который можно было бы использовать , чтобы купить обновления или единицы. В предыдущей игре этот ресурс назывался Инь или Ян, в зависимости от используемой фракции, а здесь - Судьба . Игрок может использовать очки судьбы (полученные в бою), чтобы вызывать героев, покупать их особые способности и активировать особые силы судьбы, характерные для фракции.это поможет ему или ей в игровом процессе (например, призыв энта или балрога ). Также можно увидеть некоторое влияние Warcraft III . Миньоны Саурона должны развращать землю «военными постами», прежде чем они смогут на ней строить - аналогично «упадку» фракции Warcraft III Undead. Играя за Свободных Людей, можно управлять Хуорнами , подобно юнитам «Древних защитников» в Warcraft Night Elf.

В игре есть Места Силы , памятники, которые присуждают бонусы всем юнитам (например, усиление брони или атаки), если они контролируются игроком. Игрок берет на себя управление одним из них, либо находя его на карте (направляя отряд рядом с ним), либо отбирая его у врага (убивая стражников, если таковые имеются, либо забирая его, когда его не охраняют).

В игре используется более продвинутый графический движок, чем в Battle Realms , с переменными погодными и световыми эффектами. Движок может генерировать приятные глазу, такие как взрывы травы и юнитов с окровавленным оружием после того, как они убили вражеские юниты.

Игра записывает количество вражеских юнитов, убитых каждым из юнитов игрока, как часть интерфейса при выборе каждого из них.

Кампании [ править ]

В игре есть кампании «Добро и зло», в которых сражаются в Войне Кольца с противостоящих сторон. На самом деле игра не останавливается на известных битвах, таких как Битва на Пеленнорских полях (за исключением битвы при Хорнбурге , представленной в Хорошей кампании), а скорее представляет сценарии, основанные на трудах Толкина (с разной степенью полученной лицензии). Например, Хорошая кампания начинается с Гимли и Гномов, сражающихся с Орками на Железных Холмах , а в одной Злой миссии Гришнах уничтожает Маяки Гондора . Более верный сценарий - защита Осгилиата с помощью Боромира и Фарамира .

Мультиплеер [ править ]

В игре также есть многопользовательский режим игры, в котором игроки сражаются либо с компьютером (стычка), либо с другими игроками (через сеть) на предустановленных или созданных пользователем картах. Как и Battle Realms , этот режим включает в себя несколько вариаций, таких как Razing и Survival.

Фракции и отряды [ править ]

Гоблины-копейщики .

В игре представлены две фракции на выбор: The Free People в Средиземье (хорошая сторона), и приспешников Саурона (злого). К свободным людям относятся люди, такие как Гондор и Рохан , Рейнджеры Севера и Беорнинги, а также эльфы и гномы . К союзным существам относятся энты и хуорны. Игровые герои на этой стороне включают Братство кольца , а также лидеров, таких как Фарамир и Эркенбранд. Миньоны Саурона включают в себя различные видыОрки и Гоблины , Wargs (подавляться орками), Тролли , тем Haradrim Мужчины и гигантские пауки из Лихолесья . Игровые герои Зла включают Голлума и Короля-чародея Ангмара . Другие люди или существа из произведений Толкиена признакам в игре, хотя обычно не может быть воспроизведен с любой стороны, включают дикие люди из Drúadan лес и Барроу-wights .

Назначение обычных ролей юнитов (пехота, кавалерия, юниты дальнего боя или заклинатели) вымышленным людям или царствам Толкина в некоторой степени ограничено. Например, создаваемые отряды Гондора ограничены пехотой ( гондорские мечники ), а отряды Рохана - всадниками Рохана . Единственные юниты дальнего боя для Свободных Людей - это Гном-топорщик и Эльфийский лучник .

Игра позволяет (или требует в кампаниях) игроку использовать армии, которые могут включать союзников, которые не должны вести одни и те же битвы. Например, игрок может создать Всадников Рохана во время защиты Осгилиата ; оно велось без их участия. Во время сценария « Helm's Deep » в Хорошей кампании, один использует Гондорских Мечников вместе с Всадниками Рохана и Роханскими лучниками (несоздаваемый юнит, предназначенный только для кампании).

Между деревом войск любой фракции есть некоторое отражение. Например, Эльфийские лучники (дальний бой) и Харадримские истребители (пехота) обладают способностями «маскировки», которые делают их невидимыми. Рейнджеры и Призраки (не Призраки Кольца ) являются "детекторными" юнитами, которые позволяют игроку видеть первых.

Игра допускает некоторые вольности с юнитами, хотя по большей части они явно не противоречат сочинениям Толкина. Например, у гномов есть топорщик и гном-разрушитель щитов , который вооружен молотком и щитом и покрыт пластинчатыми доспехами. Толкин нигде не пишет, что его гномы использовали в бою молотки и метательные топоры, а латные доспехи не упоминаются в его трудах, за исключением наголенников или наручи .

Кроме того, в игре представлены гоблины Толкина в отличие от его орков (как в «Битве за Средиземье II» ); однако автор установил, что эти термины относятся к одним и тем же существам.

Другая группа орков, Урук-хай (в книгах результат скрещивания Людей и Орков) - в игре результат скрещивания Сарумана орков с нежитью Барроу-существами - существами, к которым Саруман не имел никакого отношения в книгах.

Наконец, были изобретены новые персонажи, в том числе играбельный герой Салем , женщина-убийца Харад.

Прием [ править ]

После выпуска War of the Ring была встречена неоднозначно: GameRankings дал ей 67,46% [1], а Metacritic - 67 из 100. [2]

В официальном обзоре GameSpot Джейсон Окампо назвал это «компетентным, хотя и слабым, усилием», которое, вероятно, больше всего понравится «случайным игрокам», а не опытным игрокам в стратегии реального времени, а также « фанатам Средиземья » [6 ] мнение, разделяемое Дэном Адамсом из IGN . [9]

Выступая как толкиновский «компьютерщик», Адамс отметил, что поклонники книги могут найти «странным» (как и он) видеть, как несколько соглашений RTS применяются к миру Толкина, например, «эльфы, люди и гномы ... появляются из постройки »и« добыча руды посреди зеленого поля ». Он также отметил, что схема игры, в которой разные люди и существа сражаются бок о бок, приводила к «странным» ситуациям, не соответствовавшим книге. Играя за фракцию Зла, Адамс сказал, что «ограничение населения» (100) и количество «ячеек населения», занимаемых каждым из юнитов (по крайней мере, 3), «затрудняют ощущение превосходства по численности». Тем не менее, Адамс сказал, что его знакомство с работами Толкина повлияло на его мнение:и что Vivendi стремилась к игре, которую было бы легко идентифицировать и понять. Он сказал, что игроки, менее знакомые с работами Толкина (или менеепривередлив к точности ), наверное, не возникло бы таких проблем. [9]

Ссылки [ править ]

  1. ^ а б «Властелин колец: Война кольца для ПК» . Рейтинг игр . Проверено 19 апреля 2014 .
  2. ^ a b «Властелин колец: Обзоры критиков войны за кольцо для ПК» . Metacritic . Проверено 19 апреля 2014 .
  3. ^ Biessener, Адам (январь 2004). «Властелин колец: Война кольца» . Game Informer (129): 156. Архивировано из оригинала на 2008-11-20 . Проверено 19 апреля 2014 .
  4. ^ Неуклюжих обуви (2003-11-04). "Властелин колец: Обзор войны за кольцо для ПК на GamePro.com" . GamePro . Архивировано из оригинала на 2005-02-14 . Проверено 19 апреля 2014 .
  5. ^ Феррис, герцог (ноябрь 2003 г.). "Война кольца [sic] Review" . Игровая революция . Проверено 19 апреля 2014 .
  6. ^ a b Окампо, Джейсон (07.11.2003). «Властелин колец: Обзор войны за кольцо» . GameSpot . Проверено 19 апреля 2014 .
  7. ^ Рауш, Аллен (2003-11-05). «GameSpy: Властелин колец: Война кольца» . GameSpy . Архивировано из оригинала на 2005-11-01 . Проверено 19 апреля 2014 .
  8. ^ Холлингсхед, анис (2003-11-13). «Властелин колец: Война за кольцо - PC - Обзор» . GameZone. Архивировано 24 марта 2009 года . Проверено 19 апреля 2014 .
  9. ^ a b c Адамс, Дэн (2004-11-04). «Властелин колец: Обзор войны за кольцо» . IGN . Проверено 19 апреля 2014 .
  10. ^ "Война кольца". PC Gamer : 98. Январь 2004 г.
  11. Джексон, Иона (14 января 2004). « Властелин колец: Война кольца“(PC) Обзор» . X-Play . Архивировано из оригинала на 2004-01-11 . Проверено 19 апреля 2014 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Властелин колец: Война кольца на MobyGames
  • Властелин колец: Война кольца на IMDb