Ultima VI: лжепророк , выпущенный Origin Systems Inc. в 1990 году , является шестой частью в ролевой видеоигре серии Ultima . Это третья и последняя игра в трилогии «Эпоха Просвещения». Ultima VI видит, как игрок возвращается в Британию, воюет с расой горгулий из другой земли, изо всех сил пытаясь помешать пророчеству положить конец их расе. Игрок должен помочь защитить Британию от этих горгулий и в конечном итоге раскрыть секреты как земель, так и их народов.
Ultima VI: Лжепророк | |
---|---|
Разработчики) | Системы происхождения |
Издатель (ы) | Системы происхождения |
Производитель (и) | Ричард Гэрриот Уоррен Спектор |
Дизайнер (ы) | Ричард Гэрриот Уоррен Спектор |
Программист (ы) | Герман Миллер, Шерил Чен, Гэри Скотт Смит |
Художник (ы) | Дени Лубе Аманда Ди |
Композитор (ы) | Тодд Портер Херман Миллер |
Ряд | Ultima |
Платформа (и) | DOS , Amiga , Atari ST , Commodore 64 , FM Towns , Super NES , PC-9801 , X68000 |
Релиз | 1 июня 1990 г. (PC) 1993 г. (SNES) |
Жанр (ы) | Ролевая видеоигра |
Режим (ы) | Один игрок |
Ultima VI продолжает продвигать технологии серии Ultima. Игровой мир больше, мозаичная карта 1024x1024 легко подключена и масштабируется. Интерактивность мира еще больше увеличивается с помощью манипулирования объектами, их движения и создания предметов. Графика и звук также улучшены благодаря использованию новой технологии звуковых карт и видеокарт VGA, а пользовательский интерфейс оптимизирован с использованием пиктограмм «укажи и щелкни».
За Ultima VI в 1992 году последовала Ultima VII: The Black Gate .
Сюжет
Через несколько лет после того, как лорд Бритиш вернулся к власти, Аватар был захвачен и привязан к жертвенному алтарю, и его собираются принести в жертву красные демоноподобные существа, горгульи . Внезапно появляются трое товарищей Аватара, Шамино, Дюпре и Иоло, спасают Аватара и забирают священный текст, который держал жрец горгульи.
Группа Аватара бежит через лунный порт в Замок Британия, и трое горгулий следуют за ними. Игра начинается с того, что игрок сражается с горгульями в тронном зале лорда Бритиша. После битвы Аватар узнает, что святилища Добродетели были захвачены горгульями, и отправляется на поиски спасения Британии от захватчиков.
Только позже в игре Аватар узнает, что вся ситуация выглядит совсем иначе с точки зрения горгулий - у них даже есть своя собственная система добродетелей . [1] Поиски победы над горгульями теперь превращаются в поиски мира с ними.
Геймплей
В этой игре закончилось использование нескольких шкал; в более ранних играх город, замок или темница были представлены в виде одного символа на карте мира, который затем расширялся до полной дополнительной карты при входе в структуру. В Ultima VI вся игра использует единый масштаб, при этом города и другие места легко интегрируются в основную карту; Подземелья теперь также рассматриваются с той же точки зрения, что и остальная часть игры, а не с точки зрения первого лица, используемой Ultima IV . Игра сохранила базовую систему мозаики и макет экрана из трех предыдущих частей, но изменила внешний вид на гораздо более красочный и подробный наклонный вид, чтобы в полной мере использовать преимущества недавно выпущенных видеокарт VGA для ПК . Во время разговора с неигровыми персонажами показывали портреты, что было бы невозможно на классическом 8-битном Apple II .
Разработка
Серия Ultima началась с серии Apple II, и каждая игра до сих пор разрабатывалась в основном на этой платформе, но к 1990 году рынок 8-битных компьютеров в США почти испарился, поэтому не было версии Apple II для первый раз. В любом случае, игры начинали перерастать возможности 8-битного оборудования. По сообщениям, Origin предприняла попытку перенести Ultima VI на Apple II , но сдалась, решив, что это невозможно. [ необходима цитата ] Был запланирован порт для более функциональной 16-битной Apple IIGS , и, по слухам, он был запущен, но так и не был выпущен (несмотря на упоминания машины на упаковке коробки и в руководстве). Игра была портирована на Commodore 64 , хотя и не без урезания значительных элементов, включая эстетику (без портретов), но также и игровой процесс (без лошадей, без рабочих драгоценных камней, сокращенные диалоги NPC, упрощенные квесты и т. Д.). Ultima VI - это самая крупная коммерчески выпущенная игра для C64 размером в целый мегабайт, охватывающая три двусторонних диска на 1541 диск. [2]
Были внесены некоторые важные изменения, которые отличают Ultima VI от более ранних игр Ultima . Некоторые из этих изменений под влиянием 1988 Origin в действие ролевой игре , Таймс Lore , созданный Крисом Робертсом , [3] [4] и FTL Games «ы 1987 RPG Dungeon Master . [5] Одним из таких изменений был дизайн мира, [4] в котором города и замки больше не будут отображаться значками на карте мира , а все в игровом мире представлено на одной и той же тайловой карте размером 1024x1024 , за исключением подземелий и меньшие наружные карты. Пещеры и подземелья под землей также больше не были представлены в виде от первого лица , а были изменены на вид сверху, наклонный изометрический , как и остальная часть игры. [3] [4] Другим таким изменением было включение некоторых элементов реального времени. [4] Ричард Гэрриотт также основал новый интерфейс игры, основанный на значках и щелчках, на основе Times of Lore , упростив команды до десяти значков. [3] Гэрриот выразил недовольство тем, что не подумал об этом раньше, понимая, что «это явно был путь, по которому пошли» для более ранних игр. [6]
Программные подпрограммы, которые управляли каждым элементом движения и боя, были разработаны 25-летним бостонским программистом Германом Миллером, ранее написавшим преобразование IBM Ultima V и Times of Lore . Система разговора, средство, с помощью которого игрок разговаривает с персонажами, была разработана 26-летней китайской программисткой Шерил Чен, которая разработала свой собственный язык программирования для игры под названием UCS ( система разговора Ultima VI ). [3] Разговоры с горожанами больше не были ограничены по продолжительности, по сравнению с ограничениями более ранних игр Ultima . [3]
Это была одна из первых крупных компьютерных игр, ориентированных непосредственно на компьютерные системы, оснащенные графикой VGA и мышью, когда большим игровым компьютером еще была Amiga . Игра также поддерживала звуковые карты для музыки, которые еще не были распространены, когда она была выпущена. Другие звуковые эффекты, такие как звон мечей, магические удары или взрывы, по-прежнему воспроизводились через динамик ПК . Сама версия для Amiga была перенесена с ПК и из-за отсутствия перепрограммирования была очень медленной и обычно считалась неиграбельной без карты ускорителя на Amiga первого или второго поколения.
Порт игры для платформы FM Towns делался в первую очередь для японского рынка. [7] Эта версия на компакт-диске содержала полную речь на английском и японском языках . Примечательно, что в этой конкретной версии озвучка была записана в Origin, в основном людьми, на которых были созданы персонажи ( Ричард Гэрриот в роли лорда Бритиша , Грег Дайкс в роли Дюпре и т. Д.), Хотя не все сотрудники могли быть доступны во время запись, поэтому были использованы некоторые заменители.
В игру входила тканевая карта Британии и Лунный камень, сделанный из кусочка стекла черного цвета. Немного улучшенные версии движка Ultima VI также использовались в спин-оффе серии Worlds of Ultima .
Происхождение произвело подарочное издание в Ultima VI для продажи по почте в той же $ 69.95 цены как розничная версия. Лорд Бритиш поставил автографы на копиях, которые содержали аудиоинтервью с ним, подсказки по игре и лунный камень более высокого качества. [8]
DOS версия Ultima VI может иметь звук и скорость проблемы при работе на современных компьютерах и операционных системах. Однако он может надежно работать в среде DOSBox . Существует несколько проектов ремейков с открытым исходным кодом ; Nuvie [9] и xU4 стремятся воссоздать движок Ultima VI способом, аналогичным целям Exult . [10]
Прием
Публикация | Счет |
---|---|
Дракон | (MS-DOS) [11] (SNES) [12] |
Тот самый | 91% (Amiga) [13] |
Публикация | Награда |
---|---|
Компьютерный игровой мир | Ролевая игра года 1990 (Номинирован) , [14] введен в CGW Зал славы [15] |
Скорпион из Computer Gaming World в 1990 году заявила, что у нее «глубокие смешанные чувства» к Ultima VI из-за изменений в пользовательском интерфейсе, графике и игровом процессе. Например, переход к единому масштабу для мира значительно увеличил время путешествия и исследования; за длинные квесты были небольшие награды; и производительность стала вялой из-за большого количества персонажей на экране. Однако ей понравилась « солидная история», элегантно завершившая вторую трилогию, отсутствие бессмысленных встреч на открытом воздухе и улучшенные диалоги NPC, и она пришла к выводу, что Ultima VI «очень хорошая игра». [16] В 1993 году Scorpia раскритиковал середину игры и охоту за пиратской картой, но заявил, что это «определенно стоит вашего времени». [17]
Dragon дал версии MS-DOS 5 звезд из 5, [11] но только 3 из 5 звезд за версию Super NES. [12] Редакция Strategy Plus назвала Ultima VI лучшей ролевой игрой 1990 года. Однако главный редактор Брайан Уокер писал в то время: «Если какой-либо жанр нуждается в встряске, то это, безусловно, он. . Как и варгеймы, ролевые игры страдают от слишком буквального преобразования перьевой и бумажной систем ». Он утверждал, что жанр стал вялым и повторяющимся, и заметил, что « Ultima VI зашла настолько далеко, насколько могла в рамках этих [обычных] параметров, ролевые игры, предлагая блестящую графику и согласованный мир». [18] [19]
The One дал версии Ultima VI дляAmigaобщий балл 91%, критикуя количество перестановок дисков на протяжении всей игры, а также чтобы начать игру, «вам нужно разложить игру до четырех запасных дискет», что еще больше расстроило Дело в том, что этот процесс нужно повторить, если игрок создает нового персонажа. Кроме того, The One заявляет, что « Ultima VI - ни в коем случае не быстрая игра, и частый доступ к дискам и их замена делают два диска необходимыми», но продолжает говорить, что «с учетомневероятных масштабов и возможностей Ultima VI это чудо, что она сделала это вообще на Амигу ". The One хвалитразмер, игровой процесс и дизайн Ultima VI , заявляя, что «нет другой ролевой игры, которая могла бы сравниться с Ultima VI по глубине и удивительно реальной атмосфере». [13]
Компания Computer Gaming World номинировала Ultima VI на награду «Ролевая игра года» 1990 года, которая досталась Starflight 2: Trade Routes of the Cloud Nebula . Журнал отметил Ultima VI ' s „интересная и важная история, динамит графика ... и невероятная детализация“. [14] В 1992 году компания Computer Gaming World добавила Ultima VI в Зал славы журнала для игр, получивших высокие оценки читателей с течением времени. [15] В 1996 году журнал оценил ее как 44-ю лучшую игру всех времен, заявив, что Ultima VI «достигла новых высот виртуальности с определенными объектами в игровом мире», а также «представила блестящий трактат об опасности предрассудков». . [20]
Фанатские ремейки
Фанатский воссоздание Ultima VI с помощью Dungeon Siege двигателя, U6 Project (ака Archon), был выпущен 5 июля 2010 г. Еще один римейк проект использует движок ликовать, используя графику из Ultima VII . Ultima 6 Online - это MMO-версия Ultima VI . [21]
Рекомендации
- ^ См « Gargish Добродетель архивации 5 мая 2011 в Wayback Machine » в Ultima Кодексе
- ^ "Руководство для коллекционеров Ultima - Ultima VI - C64" . www.ultimacollectors.info . Дата обращения 7 июня 2017 .
- ^ а б в г д "Официальная книга Ultima" . 17 сентября 1990 г. - через Интернет-архив.
- ^ a b c d Computer Gaming World , выпуск 68 (февраль 1990 г.), страницы 34 и 38
- ^ Махер, Джимми (7 апреля 2017 г.). «Ультима VI» . Цифровой антиквар .
- ^ "Ultima Guide OfficialBookOfUltima" - через Интернет-архив.
- ^ «Ultima 6 для звуковых файлов FM-TOWNS» . 15 июня 2004 года Архивировано из оригинала 15 июня 2004.
- ^ «Специальное предложение Ultima VI ограниченного выпуска» . Компьютерный игровой мир . Март 1990 г. с. 16 . Проверено 15 ноября 2013 года .
- ^ Nuvie
- ^ "phorum - Exult Discussion - Новый патч - Конверсия Ultima 6" . exult.sourceforge.net .
- ^ а б Меньший, Хартли; Меньший, Патрисия; Лессер, Кирк (октябрь 1990). «Роль компьютеров» . Дракон (162): 47–51.
- ^ а б Петерсен, Сэнди (август 1994). «Глаз монитора». Дракон (208): 61–66.
- ^ а б «Обзор Ultima VI» . Тот . № 44. emap Images. Май 1992. С. 48–49.
- ^ а б Редакторы (сентябрь 1990 г.). « CGW ' s Игра Года награды». Мир компьютерных игр (74): 70, 74.CS1 maint: дополнительный текст: список авторов ( ссылка )
- ^ а б "Опрос CGW" . Компьютерный игровой мир . Апрель 1992 г. с. 48 . Проверено 24 ноября 2013 года .
- ^ Скорпион (июнь 1990 г.). «Ультима VI» . Компьютерный игровой мир . п. 11 . Проверено 16 ноября 2013 года .
- ^ Скорпион (октябрь 1993 г.). «Волшебный свиток игр Скорпиона» . Компьютерный игровой мир . С. 34–50 . Проверено 25 марта 2016 года .
- ^ Персонал (январь 1991 г.). « Стратегия Плюс Награды 1990». Стратегия Плюс (4): 30, 31.
- ^ Уокер, Брайан (январь 1991). «1990: Walkthru». Стратегия Плюс (4): 29, 32.
- ^ «150 лучших игр всех времен» . Компьютерный игровой мир . Ноябрь 1996. С. 64–80 . Проверено 25 марта 2016 года .
- ^ «Ultima 6 Online - Список бесплатных онлайн-MMORPG и MMO игр - OnRPG» . www.onrpg.com .
Внешние ссылки
- Ultima VI: Лжепророк в MobyGames
- Ultima VI: The False Prophet можно играть бесплатно в браузере в Интернет-архиве.
- Ultima VI: Лжепророк в Codex of Ultima Wisdom wiki