Universal Entertainment Corporation [a] , ранее известная как Aruze Corporation ( яп .ア ル ゼ 株式会社, Хепберн : Aruze Kabushiki-gaisha ) , является японским производителем патинко , игровых автоматов , аркадных игр и других игровых продуктов, а также издателем видеоигр. . Aruze обладает лицензиями на производство и распространение игровых автоматов в американских штатах Невада, Миссисипи и Нью-Джерси. Штаб-квартира компании находится в Токио . Аруз также является держателем лицензии на франшизу видеоигр Shadow Hearts.. До 18 февраля 2012 г. компания владела примерно 21% Wynn Resorts . 1 ноября 2009 года Aruze Corporation изменила свое название на Universal Entertainment Corporation из-за финансовых трудностей .
Родное имя | 株式会社 ユ ニ バ ー サ ル エ ン タ ー イ ン メ ン ト |
---|---|
Романизированное имя | Кабушики-гайша Юнибасару Entāteimmento |
Раньше |
|
Тип | Общественные |
Промышленность | Пачинко Видеоигры |
Основан | 2 декабря 1969 г. |
Основатель | Кадзуо Окада |
Штаб-квартира | Кото , , Япония |
Обслуживаемая площадь | по всему миру |
Ключевые люди | Джун Фудзимото Президент |
Продукты | Пачинко Pachislot Игровые автоматы Видео игры |
Доход | 124 миллиарда иен |
Количество работников | 988 [1] (2019) |
Веб-сайт | www |
Универсальный
Компания Universal Lease Co., Ltd была основана в декабре 1969 года. Позже она сменила название на Universal Ltd в Японии и Universal USA в Америке. Universal Distributing Company открылась как дочерняя компания в США для продажи видеоигр напрямую операторам.
Первоначально они добились успеха с аркадными видеоиграми, которые клонировали популярные аркадные игры. Scratch (1977) был клоном Breakout, который стал третьей по прибылям аркадной видеоигрой 1977 года в Японии, сразу после Speed Race DX и Breakout . [2] Scratch снова стала четвертой по прибылям аркадной видеоигрой в Японии в 1978 году . Cosmic Monsters (1978) был клоном Space Invaders, который в том же году стал шестой по величине прибыльной аркадной видеоигрой в Японии. [3]
Со временем Universal отошла от клонов и начала выпускать оригинальные аркадные игры. Get A Way [b] (1978) [3] - сидячая аркадная гоночная игра, в которой использовался 16-битный центральный процессор (CPU), [4] для которого она рекламировалась как первая в мире 16-битная игра; [5] [6] она входила в двадцатку самых прибыльных аркадных видеоигр в Японии в 1978 году. [3]
Вслед за Universal были выпущены очень влиятельный платформер Space Panic (1980) и игра-лабиринт Lady Bug (1981). Самой популярной игрой Universal стала Mr. Do! (1982), который породил три продолжения в конечном счете серии Г - н Ду : Замок г ПДА , г Есть ли Дикий ездить и Do Run Run . Обладая успехом видеоигр с лазерными дисками , Universal выпустила Super Don Quix-ote в 1984 году на новой стандартизированной системе видеоигр с лазерными дисками, которую они назвали Universal System 1. Новая игра планировалась каждые шесть месяцев для Universal System 1. включая неизданную приключенческую игру на лазерных дисках по мотивам мистера До! , но компания прекратила выпуск аркадных игр в 1985 году, и Super Don Quix-ote оказался единственной игрой, выпущенной для системы. Компания Universal Distributing of Nevada (UDN) была основана, чтобы начать продажу первых игровых автоматов Universal непосредственно для игровой индустрии.
Кадзутоши Уэда разработал несколько игр Universal, в первую очередь Mr. Do! (1982). Позже он покинул Universal и продолжил работу в Tehkan (ныне Tecmo), затем стал соучредителем Atlus , где работал над сериалом Megami Tensei . Работа Уэды в Universal вдохновила стиль игрового дизайна Мичитаки Цуруты из Техкана, которая впоследствии создала Guzzler (1983), Bomb Jack (1984), Solomon's Key (1986) и серию игр Captain Tsubasa . [7]
В январе 2005 года компания стала 100% дочерней компанией Aruze. Aruze Corporation изменила название компании на Universal Entertainment Corporation с 1 ноября 2009 года.
Отношения со СНК
В 2000 году Aruze выкупила корпорацию SNK , производителя Neo-Geo . В обмен на использование популярных персонажей SNK на их пачинко и игровых автоматах, а также на несколько игр для Neo-Geo, Аруз пообещал финансовую поддержку для вышедшего из строя SNK. Вместо этого Аруз ввел программу по ликвидации активов СНК и сокращению расходов. Это включало выдачу лицензий на популярную интеллектуальную собственность другим компаниям ( серия Metal Slug, серия The King of Fighters, серия Sengoku ), закрытие неэффективных подразделений, прекращение распространения за пределами Японии, прекращение поддержки аркадной платформы Neo Geo и распродажа складских запасов. К 2001 году многим сотрудникам СНК стало ясно, что Аруз не планировал сохранять СНК и просто собирался позволить компании рухнуть после ликвидации большей части ее полезных активов. Поэтому Эйкичи Кавасаки и многие другие руководители SNK ушли, чтобы основать Playmore в августе 2001 года. За этот период многие рядовые сотрудники ушли, чтобы присоединиться к другим разработчикам аркад или создать свои собственные компании.
В октябре 2001 года Aruze разрешила СНК подать заявление о банкротстве, и все его активы были выставлены на торги. Компания Kawasaki Playmore выкупила большую часть выставленных на аукцион активов и снова вышла на рынок видеоигр в качестве преемника SNK. Playmore также приобрела несколько компаний, созданных бывшими сотрудниками SNK, а именно Brezzasoft и Noise Factory, чтобы начать разработку новых игр для аркадной системы Neo Geo. Playmore быстро восстановила свои позиции на рынке; они открыли новые филиалы в Северной Америке и Европе, объявили о разработке новых игр для аркадной системы Neo Geo, впервые за много лет начали разработку игр для консольных и портативных систем и восстановили каналы распространения для продажи инвентаря для дома Neo Geo. и карманные системы. Чтобы еще больше утвердиться в качестве возрожденного SNK, в 2003 году они официально изменили свое название на SNK Playmore.
В октябре 2002 года основатель SNK Playmore Эйкичи Кавасаки подал на Aruze в суд за нарушение авторских прав на интеллектуальную собственность SNK, заявив, что их использование было несанкционированным Playmore. В январе 2004 года Окружной суд Осаки вынес предварительное решение в пользу SNK Playmore и присудил компенсацию в размере 5,64 миллиарда иен (57 627 468 долларов США).
Известные игры, выпущенные Universal
- Скретч (1977)
- Космические монстры (1978)
- Получите путь (1978)
- Космический пришелец (1979)
- Космическая паника (1980)
- Леди Баг (1981)
- Мистер До! (1982)
- Замок мистера До, он же мистер До против единорогов (1983)
- Дикая поездка мистера До (1984)
- Делать! Беги, беги (1984)
- Прыгающий Джек (1984)
- Супер Дон Кихот (1984)
- Капитан Зап (1985) [8]
Список игр, опубликованных Aruze
Заголовок | Первый выпуск | Разработчики) | Приставка |
---|---|---|---|
Пачи-Слот Арузе Оукоку | 3 июня 1999 г. | Аруз | Игровая приставка |
Слот для пачи Aruze Oukoku Pocket: Ханаби | 21 октября 1999 г. | Аруз | Карманный цвет NeoGeo |
Пачи-слот Aruze Oukoku 2 | 25 ноября 1999 г. | Аруз | Игровая приставка |
Ацтека | 10 февраля 2000 г. | Карманный цвет NeoGeo | |
Пачи-слот Aruze Oukoku 3 | 19 июля 2000 г. | Аруз | Игровая приставка |
Пачи-слот Aruze Oukoku Porcano 2 | 20 июля 2000 г. | Аруз | Карманный цвет NeoGeo |
Пачисуро Арузе Оогоку Оханаби | 14 декабря 2000 г. | Аруз | Карманный цвет NeoGeo |
Пачи-слот Aruze Oukoku 4 | 14 декабря 2000 г. | Аруз | Игровая приставка |
Слот для пачи Aruze Oukoku Pocket: DH2 | 15 января 2001 г. | Аруз | Карманный цвет NeoGeo |
Пачи-слот Aruze Oukoku 5 | 15 ноября 2001 г. | Аруз | Игровая приставка |
Пачи-слот Aruze Oukoku 6 | 13 декабря 2001 г. | Аруз | PlayStation 2 |
Пачи-слот Aruze Oukoku 7 | 8 августа 2002 г. | Аруз | PlayStation 2 |
Shadow Hearts | 6 ноября 2003 г. | Сакнот | PlayStation 2 |
Shadow Hearts: Covenant | 19 февраля 2004 г. | Наутилус | PlayStation 2 |
Ханаби Хяккей Адванс | 29 июля 2004 г. | Game Boy Advance | |
Загадка Дона-Чана: Ханаби де Дон! Продвигать | 29 июля 2004 г. | Game Boy Advance | |
Приключение Алека Бордона: Продвижение Башни и Шахты | 26 ноября 2004 г. | Game Boy Advance | |
Крутой 104 Джокер и Сетлайн | 2 декабря 2004 г. | DS | |
Типа Мелодии - Погоня за музыкой! | 2005 г. | Аркада | |
Кишки да !! Мори-но Ишимацу | 31 марта 2005 г. | PlayStation 2 | |
Shadow Hearts: Из Нового Света | 28 июля 2005 г. | Наутилус | PlayStation 2 |
Пачи-слот Aruze Oukoku 8 | Отменено | Аруз | PlayStation 2 |
Аой Дон: Ханаби но Кивами и Ханаби но Такуми | 2010 г. | Commseed | DS |
Пачинко Арузе Оукоку | Отменено | Игровая приставка | |
Сплайзер | Отменено | PlayStation 2 |
Заметки
- ^ Японский :株式会社 ユ ニ バ ー サ ル エ ン タ テ イ ン メ ン ト, Хепберн : Kabushiki-gaisha Yunibāsaru Entāteimmento
- ^ Японский :ゲ ッ タ ウ ェ イ
Рекомендации
- ^ https://www.universal-777.com/en/company/
- ^ "結果 ベ ス ト 3" [3 лучших результата] (PDF) . Игровой автомат (на японском). № 90. Amusement Press, Inc., 15 февраля 1978 г., стр. 2–3.
- ^ а б в «気 マ シ ン ・ ベ ス ト 3» [Popular Machines: Best 3] (PDF) . Игровой автомат (на японском). № 113. Amusement Press, Inc., февраль 1979 г., стр. 2–3.
- ^ Форстер, Винни (2008). Computer- und Video-Spielmacher (на немецком языке). План игры. п. 341. ISBN. 978-3-00-021584-1.
Sit-Down-Rennspiel Get A Way (1978) с 16-битным процессором.
[Сидячая гоночная игра Get A Way (1978) с 16-битным процессором.] - ^ «Листовки по видеоиграм: Get A Way, Universal (США)» . Архив аркадных флаеров . Проверено 25 мая 2021 года .
- ^ "Листовки по видеоиграм: Get A Way, Universal (Германия)" . Архив аркадных флаеров . Проверено 25 мая 2021 года .
- ^ Щепаниак, Джон (10 июня 2015 г.). «Мичитака Цурута - история Tecmo и классических платформеров-головоломок» . Гамасутра . Проверено 26 апреля 2021 года .
- ^ Эджли, Клэр (16 декабря 1985 г.). «Аркадный экшн» . Компьютерные и видеоигры . № 51 (январь 1986 г.). С. 54–5.
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт