Страница полузащищенная
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Valorant (стилизованный под VALORANT ) - это бесплатный многопользовательский тактический шутер от первого лица от первого лица, разработанный и изданный Riot Games для Microsoft Windows . Впервые представленная под кодовым названием Project A в октябре 2019 года, игра начала закрытый период бета-тестирования с ограниченным доступом 7 апреля 2020 года, за которым последовал официальный релиз 2 июня 2020 года. Разработка игры началась в 2014 году.

Геймплей

Valorant - это командный тактический шутер и шутер от первого лица, действие которого происходит в ближайшем будущем. [2] [3] [4] [5] Игроки играют за одного из агентов, персонажей, созданных на основе разных стран и культур по всему миру. [5] В основном режиме игры игроки назначаются либо в атакующую, либо в защищающуюся команду, причем в каждой команде по пять игроков. Агенты обладают уникальными способностями, каждая из которых требует зарядов, а также уникальной ультимативной способностью, которая требует зарядки посредством убийств, смертей или всплесков. Каждый игрок начинает каждый раунд с «классическим» пистолетом и одним или несколькими зарядами «фирменных способностей». [3]Другое оружие и заряды способностей можно приобрести с помощью внутриигровой экономической системы, которая награждает деньги в зависимости от результата предыдущего раунда, любых убийств, за которые несет ответственность игрок, и любых действий, предпринятых с помощью всплеска. В игре есть ассортимент оружия, включая дополнительное оружие, такое как ручное оружие, и основное оружие, такое как пистолеты-пулеметы , дробовики , пулеметы , штурмовые винтовки и снайперские винтовки . [6] [7] Есть автоматическое и полуавтоматическое оружие, у которого есть схема стрельбы, которой должен управлять игрок, чтобы стрелять точно. [7]Различные агенты позволяют игрокам находить больше способов наложить Шип и стиль на врагов с помощью скребков, стратегов и охотников всех мастей. В настоящее время он предлагает на выбор 14 агентов. [8] [9] Это Сера, Феникс, Мудрец, Сова, Вайпер, Сайфер, Рейна, Киллджой, Брич, Омен, Джетт, Рэйз, Скай и Йору.

Без рейтинга

В стандартном нерейтинговом режиме матч проводится до лучших из 25 - команда, первая выигравшая 13 раундов, побеждает в матче. У атакующей команды есть устройство типа бомбы под названием Шип. Они должны доставить и активировать Спайк в одном из множества указанных мест (бомбоубежищ). Если атакующая команда успешно защищает активированный Шип в течение 45 секунд, он взрывается, уничтожая все в определенной области, и они получают очко. [3] Если защищающейся команде удается деактивировать спайк, или если 100-секундный таймер раунда истекает, а атакующая команда не активировала спайк, защищающаяся команда получает очко. [10]Если все члены команды уничтожены до активации всплеска или все члены защищающейся команды уничтожены после активации всплеска, противоборствующая команда получает очко. [3] Если обе команды выигрывают 12 раундов, происходит внезапная смерть, при которой команда, победившая в этом раунде, выигрывает матч, в отличие от овертаймов для соревновательных матчей. Кроме того, если после 4 раундов команда желает проиграть этот матч, она может запросить голосование о сдаче. Если голосование будет единодушным, победившая команда получает все зачетные очки за каждый раунд, необходимый для доведения их до 13, а проигравшей команде засчитывается проигрыш. [11] У команды есть только два шанса сдаться: один как нападающий, а другой как защитник.

Спайк Раш

В режиме Spike Rush матч проводится в формате «лучший из 7 раундов» - команда, первая выигравшая 4 раунда, побеждает в матче. Игроки начинают раунд со всеми полностью заряженными способностями, кроме ультимейта, который заряжается в два раза быстрее, чем в стандартных играх. Все игроки атакующей команды имеют шип, но за раунд можно активировать только один шип. Оружие рандомизируется в каждом раунде, и каждый игрок начинает с одного и того же оружия. Сферы Ultimate Point в стандартной игре присутствуют, но вместо них есть несколько сфер усиления. [12]

Конкурентный

Соревновательные матчи такие же, как и матчи без рейтинга, с добавлением системы ранжирования на основе побед, которая присваивает ранг каждому игроку после 5 игр. Прежде чем вы сможете участвовать в соревновательных играх, вам необходимо заранее выиграть 10 матчей без рейтинга. [13]В июле 2020 года Riot ввела условие «победа вдвое» для соревновательных матчей, при котором вместо одного раунда внезапной смерти в 12-12 команды будут чередовать раунды атаки и защиты в сверхурочное время до тех пор, пока команда не одержит победу, обеспечив двухматчевое преимущество. Каждый сверхурочный раунд дает игрокам одинаковую сумму денег для покупки оружия и способностей, а также примерно половину их заряда абсолютных способностей. После каждой группы из двух раундов игроки могут проголосовать за то, чтобы закончить игру вничью, требуя, чтобы 6 игроков после первого сета, 3 после второго и после этого только 1 игрок согласились на ничью. Соревновательная система рейтинга варьируется от железной до сияющей. Каждый ранг, кроме бессмертного и сияющего, имеет 3 уровня. [14] [12]

Deathmatch

Режим Deathmatch был представлен 5 августа 2020 года. [15] 14 игроков участвуют в 10-минутном открытом для всех матче, и первый, кто совершит 40 убийств, или игрок, у которого больше всего убийств, когда время истекло, побеждает в матче. . Игроки появляются со случайным агентом, и все способности отключаются во время матча, что способствует чистой перестрелке.

Агенты

В игре доступно большое количество игровых агентов. У каждого агента есть свой класс, который указывает, как обычно играют агентом. Дуэлянты - это линия нападения, которая специализируется на атаке и вводном фраггинге для команды. Среди дуэлянтов - Джетт, Феникс, Рейна, Рейз и Йору. [16] Стражи - это линия защиты, которая специализируется на блокировании сайтов и защите товарищей по команде от врагов. Стражи включают Сейдж, Сайфер и Киллджой. [17] Далее идут инициаторы, планирующие наступательные действия. Инициаторы специализируются на прорыве оборонительных позиций противника. Инициаторами являются Скай, Сова и Брич. [18]Последний класс - это диспетчеры, которые специализируются на создании своей команды для достижения успеха. Они используют свою мощную утилиту для управления линиями обзора на карте. Контроллеры включают Viper, Brimstone и Omen. [19]

Разработка

Valorant был разработан и издан Riot Games , которая ранее занималась разработкой League of Legends . [20] [5] Разработка началась в 2014 году в рамках их отдела исследований и разработок . [2] Джо Зиглеру , игровому директору Valorant , приписывают первоначальную идею Valorant при разработке потенциальных игр с другими разработчиками Riot. [2] Дэвид Ноттингем является креативным директором по Valorant . [2] Тревор Ромлески, бывший дизайнер League of Legends , и Сальваторе Гароццо, бывшийпрофессиональный игрок и дизайнер карт для Counter-Strike: Global Offensive являются дизайнерами игр для Valorant . [21] Моби Франке, бывший разработчик Valve , который был арт-директором и дизайнером персонажей Half-Life 2 и Team Fortress 2 . [22] [23]

Valorant был построен с двумя основными целями : сделать тактические шутеры и киберспорт более доступными для новых игроков и создать игру, которая будет способствовать интенсивной соревновательной сцене, при этом решая многие из болевых точек, которые профессиональные игроки из игр этого жанра. имел. [24] [25] [26] Игры, предназначенные для крупных активных сообществ и игроков, как правило, бесплатные игры, такие как Fortnite или League of Legends от Riot., как правило, делают упор на более широкий спектр улучшений производительности системы и стабильности игры, а не на новые технологии или более передовую графику, чтобы сделать их максимально доступными. В интервью, предшествовавших запуску игры, игровой директор Джо Зиглер и продюсер Анна Донлон сказали, что Valorant был создан для людей, играющих в их первый тактический шутер, так же как и для профессиональных игроков, и что доступность игры была огромным приоритетом. [25] Профессиональные игроки в тактические шутеры, в основном играющие в Counter-Strike: Global Offensive , годами жаловались, пока Valorant находился в разработке, на конкурентные ограничения CS: GO, которые не соответствовали его потенциалу дляоптимизация системы и сетевого кода, задержка приема -передачи и регистрация попаданий. [27] [28] Эти проблемы только усугублялись тем, что разработчик CS: GO Valve не общался со своим сообществом. Эти проблемы в значительной степени связаны с устаревшей основой Counter-Strike , поскольку он был построен на том же движке Source, что и Half-Life 2, выпущенный в 2004 году. Чтобы создать свое собственное пространство в жанре тактического шутера и привнести более современный и соревновательная игра к столу, команда поставила перед собой задачу решить эти проблемы при разработке игры. [25]

Стремясь найти эффективное решение для удовлетворения приоритетов стабильности и производительности игры, а также создания надежной, конкурентоспособной и отзывчивой игры в сети, Riot решила создать Valorant с использованием Unreal Engine 4 . [29] Это позволило команде разработчиков сосредоточиться на игровом процессе и оптимизации, а не тратить драгоценное время на основные системы, которые уже были в Unreal. [29] [30] Чтобы достичь цели по снижению барьера производительности, чтобы больше людей могло играть в Valorant , команда установила заметно низкие минимальные и рекомендуемые требования к оборудованию для игры. Чтобы достичь 30 кадров в секундуВ соответствии с этими небольшими требованиями инженерной группе игры во главе с Маркусом Рейдом, ранее работавшим над Gears of War 4 , пришлось внести несколько изменений в движок. Эти модификации включали в себя редактирование модуля рендеринга с использованием пути рендеринга мобильного движка в качестве основы или переработку систем освещения игры, чтобы они соответствовали статическому освещению, которое часто требуется тактическим стрелкам, чтобы не мешать игровому процессу. [29]Современные основы Unreal также помогли решить многие проблемы, которые Riot намеревались решить в других играх этого жанра, а дополнительные модификации помогли достичь другой цели игры - создать подходящую конкурентную среду, включая оптимизацию производительности сервера путем отключения анимации персонажей в небоевые ситуации и удаление ненужных оценок в процессе регистрации попаданий. [31] [25] [29] Во время разработки Riot Games обещала работать с пингом менее 35 миллисекунд как минимум для 70% игроков. [32] Для достижения этой цели Riot пообещал разместить серверы в большинстве крупных городов мира или рядом с ними, а также сотрудничать с поставщиками интернет-услуг для созданиявыделенные подключения к этим серверам. [32] Из-за увеличения интернет-трафика во время пандемии COVID-19 у Riot возникли проблемы с оптимизацией соединений и пинга до обещанного уровня. [33]

Релиз

В октябре 2019 года о Валоранте дразнили под предварительным названием Project A. [34] Об этом было объявлено 1 марта 2020 года, когда на YouTube появилось игровое видео под названием «The Round». [5] [35] [36] Закрытая бета-версия игры была запущена 7 апреля 2020 года. [34] Чтобы получить ключ доступа к бета-версии, игрокам необходимо было зарегистрировать учетные записи в Riot Games и стриминговая платформа Twitch и смотрите похожие трансляции . [37] Эта бета-версия завершилась 28 мая 2020 г., а игра будет полностью выпущена 2 июня 2020 г. [38]

Прием

Valorant сравнивают с Counter-Strike: Global Offensive от Valve , где в обеих играх есть две команды по пять человек, пытающихся заложить бомбу [4], и классовым шутером Overwatch от Blizzard Entertainment , поскольку в обеих играх есть несколько классов. к различным стилям игры. [44]

Остин Гослин из Polygon похвалил бета-версию Valorant, назвав ее усовершенствованной и «одной из самых забавных тактических шутеров, в которые я играл». [2] В первый день запуска бета-версии Valorant собрала второе место по количеству одновременных зрителей среди всех игр на Twitch: 1,73 миллиона зрителей смотрели десятки потоков. Только у другой игры от Riot Games, League of Legends , было больше одновременных зрителей, когда 1,74 миллиона смотрели финал чемпионата мира 2019 года . [45]

Он был номинирован на лучшую киберспортивную игру, лучший многопользовательский режим и лучшую поддержку сообщества на Game Awards 2020 . [46]

Противоречие с античит-программным обеспечением

Игру критиковали за античитерскую программу Vanguard, поскольку было обнаружено, что она работает с драйвером ядра , который обеспечивает доступ к компьютерной системе. [47] OSNews выразила обеспокоенность тем, что Riot Games и ее владелец, китайский технологический конгломерат Tencent , могут шпионить за игроками и что драйвер ядра потенциально может быть использован третьими сторонами. [47] Однако Riot Games заявила, что драйвер не отправляет им никакой информации, и запустила программу вознаграждения за ошибки, чтобы предлагать вознаграждения за отчеты, демонстрирующие уязвимости в программном обеспечении. [48] [49]

Рекомендации

  1. ^ «Конец года: аудио дисциплина» . Riot Games . Проверено 15 января 2021 года .
  2. ^ a b c d e Гослин, Остин (2 марта 2020 г.). «Valorant: Как Riot наконец-то сделали что-то новое» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 14 апреля 2020 года .
  3. ^ a b c d Гослин, Остин (2 марта 2020 г.). «Valorant: Все, что мы знаем о новом шутере Riot Games» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 14 апреля 2020 года .
  4. ^ a b Гослин, Остин (2 марта 2020 г.). «Valorant из Riot смешивает Rainbow Six с CS: GO для быстрого нового тактического шутера» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 14 апреля 2020 года .
  5. ^ a b c d Ким, Мэтт (2 марта 2020 г.). «Объявлен новый Riot Shooter, Valorant: скриншоты, окно выпуска, характеристики ПК» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 14 апреля 2020 года .
  6. ^ Геддес, Джордж; Хит, Джером (9 апреля 2020 г.). «Все оружие в Валоранте» . Dot Esports . Гамур . Проверено 15 апреля 2020 года .
  7. ^ a b Томс, Олли (7 апреля 2020 г.). «Гайд по доблестному оружию: вся статистика и схемы отдачи» . Камень, бумага, дробовик . Геймерская сеть . Проверено 15 апреля 2020 года .
  8. ^ "VALORANT: Соревновательный тактический шутер 5 на 5 от Riot Games" . playvalorant.com . Проверено 6 января 2021 .
  9. ^ "Руководство по всем доблестным персонажам и способностям" . PCGamesN . Проверено 6 января 2021 .
  10. Ши, Брайан (2 марта 2020 г.). «Обзор Valorant: глубокое погружение в новый тактический шутер на основе героев от Riot Games» . Информер игры . GameStop . Проверено 14 апреля 2020 года .
  11. ^ "Как сдаться в Valorant" . Shacknews . Проверено 5 ноября 2020 .
  12. ^ a b Климентов Михаил. «Новый режим« Valorant », Spike Rush, в порядке. Reyna - настоящая перемена» . Вашингтон Пост . Проверено 21 июля 2020 года .
  13. ^ "VALORANT Patch Notes 1.14" . playvalorant.com . Проверено 5 января 2021 .
  14. ^ "ЗНАЧИТЕЛЬНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ 1.03" . playvalorant.com . Проверено 9 июля 2020 .
  15. ^ "ЗНАЧИТЕЛЬНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ 1.05" . playvalorant.com . Проверено 7 августа 2020 .
  16. ^ https://playvalorant.com/en-us/agents/
  17. ^ https://playvalorant.com/en-us/agents/
  18. ^ https://playvalorant.com/en-us/agents/
  19. ^ https://playvalorant.com/en-us/agents/
  20. Браун, Райан (2 марта 2020 г.). «Компания, стоящая за« League of Legends », бросает вызов Activision Blizzard с новым шутером» . CNBC . NBCUniversal . Проверено 14 апреля 2020 года .
  21. Рубио, Минна (21 апреля 2020 г.). «Доблестные разработчики объясняют, как они сочетают способности и тактический игровой процесс» . Ежедневный киберспорт . Проверено 22 апреля 2020 года .
  22. ^ Пак, Такюн; Джанг, Дэвид (2 марта 2020 г.). "[Valorant] Интервью с разработчиками - Часть 1:" Если бы мы не думали, что это удастся, мы бы даже не разработали его. " " . InvenGlobal . Inven Communications . Проверено 22 апреля 2020 года .
  23. ^ Petitte, Омри (13 февраля 2013). «Valve увольняет несколько сотрудников в области оборудования, мобильных групп [Обновлено]» . PC Gamer . Future plc . Проверено 22 апреля 2020 года .
  24. ^ "ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬСЯ киберспорту и соревнованиям сообщества" . playvalorant.com . Проверено 2 января 2021 .
  25. ^ a b c d "Интервью с Riot: Valorant Q&A - YouTube" . www.youtube.com . Проверено 2 января 2021 .
  26. ^ Статт, Ник (2020-04-08). «Valorant от Riot еще даже не вышел, но он уже выглядит как киберспортивная сенсация» . Грань . Проверено 2 января 2021 .
  27. ^ "Проблемы с хитрегом CS GO - YouTube" . www.youtube.com . Проверено 2 января 2021 .
  28. ^ Биацци, Леонардо (2020-03-04). «Игроки CS: GO сталкиваются с проблемами« заикания »после двух последних обновлений» . Dot Esports . Проверено 2 января 2021 .
  29. ^ a b c d Рид, Маркус (17 июня 2020 г.). «Основа VALORANT - Unreal Engine» . Unreal Engine . Проверено 18 июня 2020 года .
  30. ^ @UnrealEngine (18 июня 2020 г.). «Технология, лежащая в основе популярного тактического шутера: главный инженер-программист @RiotGames, Маркус Рид, рассказывает о @PlayVALORANT и о том, как команда использовала # UE4 для молниеносной многопользовательской игры и производительности. Присоединяйтесь к нам в 14:00 по восточноевропейскому времени для Inside Unreal: twitch.tv / unrealengine » (твит) - через Twitter .
  31. ^ «Доставка в условиях COVID-19 // Дневники разработчиков - VALORANT - YouTube» . www.youtube.com . Проверено 2 января 2021 .
  32. ^ Б Дэвисон, Этан (14 апреля 2020). «Сверхбыстрые серверы Valorant массово привлекают стримеров и профессионалов. Вот почему» . Вашингтон Пост . Проверено 21 июля 2020 года .
  33. Wilde, Tyler (6 мая 2020 г.). «Riot подтверждает, что увеличение использования Интернета из-за COVID-19 влияет на пинги» . PC Gamer . Будущее США . Проверено 21 июля 2020 года .
  34. ^ a b Вебстер, Эндрю (30 марта 2020 г.). «Стрелок от Riot Valorant перейдет в бета-версию 7 апреля» . Грань . Vox Media . Проверено 14 апреля 2020 года .
  35. Джонс, Алистер (2 марта 2020 г.). «Следующая игра Riot - это Valorant, шутер от первого лица» . Котаку . G / O Media . Проверено 14 апреля 2020 года .
  36. ^ Кропли, Стивен (2 марта 2020). «Раскрыты первые восемь агентов и способности Валоранта» . VPEsports . Проверено 14 апреля 2020 года .
  37. ^ Rad, Chloi (29 мая 2020). «Как получить бета-ключ Valorant до окончания бета-тестирования [обновление]» . GameSpot . Проверено 3 июля 2020 года .
  38. ^ Эрцбергер, Тайлер. «Riot Games объявляет 2 июня дату выхода VALORANT» . ESPN . Проверено 21 мая 2020 года .
  39. ^ Valorant на Metacritic . Red Ventures . Проверено 15 февраля 2021 года.
  40. Кэмпбелл, Кайл (6 июня 2020 г.). "Valorant Review" . IGN . Проверено 9 июля, 2020 .
  41. ^ Higham, Майкл (16 июня 2020). "Valorant Review - доблестное усилие" . GameSpot . Проверено 9 июля, 2020 .
  42. ^ Oloman, Иордания (20 июня 2020). «Обзор Valorant - интеллектуальные игры и стратегия сочетаются с соревновательной стрельбой» . Хранитель . Проверено 9 июля, 2020 .
  43. ^ Tack, Daniel (10 июня 2020). «Валорант» . Информер игры . Проверено 9 июля, 2020 .
  44. ^ Machkovech, Сэм (8 апреля 2020). «Закрытая бета Valorant: тактический шутер о героях, которого я никогда не знал, что хочу» . Ars Technica . Condé Nast . Проверено 13 апреля 2020 года .
  45. ^ "VALORANT привлекает на Twitch почти рекордные 1,73 миллиона зрителей" . ESPN.com . 2020-04-08 . Проверено 18 мая 2020 .
  46. ^ Тасси, Пол (2020-12-11). «Вот список победителей Game Awards 2020 с почти полной оценкой« Последних из нас »» . Forbes .
  47. ^ а б Пирсон, Райан (16 апреля 2020 г.). «Free-to-play FPS Valorant Riot Games подвергается критике за античитерское ПО на основе ядра, Riot отрицает шпионаж» . Нишевый геймер . Проверено 23 апреля 2020 года .
  48. Орланд, Кайл (14 апреля 2020 г.). «Кольцо огня 0: не заходит ли новая античитерская мера Riot Games слишком далеко?» . Ars Technica . Condé Nast . Проверено 24 апреля 2020 года .
  49. Орланд, Кайл (20 апреля 2020 г.). "Riot решает" проблемы драйвера уровня ядра "расширенным набором ошибок" . Ars Technica . Condé Nast . Проверено 24 апреля 2020 года .

внешняя ссылка

  • Официальный веб-сайт