Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Virtua Cop (バ ー チ ャ コ ッ プ, Bācha Koppu ) (известный как Virtua Squad для североамериканской версии Windows) - шутер из легкого ружья 1994 года,созданный Sega AM2 и разработанный Ю Судзуки . Первоначальным ее воплощением была аркадная игра на системе Sega Model 2 . Он был портирован на Sega Saturn в 1995 году и Windows в 1997 году. Версия Saturn включала поддержку как Virtua Gun, так и мыши Saturn, а также нового «Режима обучения», который состоит из случайно сгенерированного тира . [3]

Позже игра была выпущена в комплекте с Virtua Cop 2 в Японии и Европе на PlayStation 2 как Virtua Cop: Elite Edition ( Virtua Cop Rebirth в Японии) 25 августа и 29 ноября 2002 года соответственно. Она включала в себя галерею дополнения и реализацию Namco G-Con поддержки 2 lightgun «s. В 2004 году был разработан порт для портативного устройства Nokia N-Gage , но он был отменен группой контроля качества перед его выпуском. Было выпущено очень мало бета-версий N-Gage. [4]

Virtua Cop отличался использованием полигональной графики в реальном времени , которая впоследствии использовалась как в The House of the Dead, так и в Time Crisis , вместо двухмерных спрайтов и статических фонов, используемых в предыдущих играх этого жанра. Подчеркивая природу игры в реальном времени, враги будут реагировать по-разному в зависимости от того, где они были застрелены. [5] [6] Это была одна из первых игр, в которой игрок мог стрелять сквозь стекло. Его название произошло от этого графического стиля, который ранее использовался в Virtua Fighter , Virtua Striker и Virtua Racing .

За Virtua Cop последовали Virtua Cop 2 и Virtua Cop 3 .

Геймплей [ править ]

Игроки берут на себя роль полицейских - либо Майкла Харди, либо его напарника Джеймса Кулса. При игре от первого лица игроки должны использовать световой пистолет (или джойстик в версии для Sega Saturn), чтобы стрелять в преступников и продвигаться по игре. Игроки начинают игру с перезаряжаемым патроном из шести пуль и заданного количества жизней. Получение вражеского огня заставляет игрока терять жизнь; бонусы могут быть применены, чтобы дать игроку особое оружие или даже дополнительную жизнь. [6]Также есть мирные жители, которым игрок не должен причинять вреда во время этапа. Если игрок попадает в гражданское лицо, игрок теряет жизнь. Специальное оружие будет потеряно, если игрок получит урон, но не выстрелит в мирное лицо. Игроки могут набирать дополнительные очки за «выстрелы справедливости» (обезоруживание врага без его убийства, выполняется выстрелом в руку) и «яблочко» (стрельба по центру целевого круга ). [3]

История [ править ]

Детектив в отделе игрока раскрывает незаконную операцию по незаконному обороту оружия и ведет ее к могущественному преступному синдикату под названием EVIL Inc.. Он собирает большое количество улик и готов их уничтожить, но он обнаружен и убит. Некоторым уликам удается вернуться в штаб, и по делу создается специальная группа. Полицейские Майкл «Рэйдж» Харди и Джеймс «Смарти» Кулс должны столкнуться с организацией, возглавляемой Джо Фангом и его последователями Конгом, Королем и Боссом.

Развитие [ править ]

Подразделение Sega AM2 начало работу над версией Saturn в апреле 1995 года. Наряду с версией Saturn Virtua Fighter 2 это была одна из первых игр, в которых использовалась операционная система Sega Graphics Library. [5] Главный разработчик Такаши Осоно сказал: «Мы стараемся сохранить качество аркады. Если трое из нас соглашаются на улучшение, мы пытаемся изменить графику». [3]

В июне команда показала игровую демонстрацию первого уровня версии Saturn на Tokyo Toy Show. Впоследствии они начали работу над третьим уровнем, так как его было сложнее всего переоборудовать из-за больших полигонов стен и потолка офисного здания. [5]

В других играх [ править ]

  • В Sega Superstars Tennis есть мини-игра, основанная на Virtua Cop, под названием Virtua Squad .
  • Пистолет по умолчанию, Guardian, можно использовать в Ghost Squad ; однако его можно получить только играя в версии IC Card или Evolution .
  • Tiger Electronics сделала версию Virtua Cop для R-Zone .

Прием [ править ]

Virtua Cop получил в целом положительные отзывы критиков. В Японии Game Machine перечислила его в выпуске от 1 ноября 1994 года как второе самое успешное аркадное устройство года. [14] Компания Next Generation провела обзор аркадной версии игры и заявила, что «если бы игрокам была предоставлена ​​возможность свободно исследовать свое обозначенное окружение, эта игра была бы победителем, но на самом деле Virtua Cop - это всего лишь старый игра с новым трюком ». [11]

Рассматривая версию Saturn, Next Generation отметила, что способность нацеливаться на определенные части тела с реалистичными последствиями «полностью устраняет полярность попадания или промаха в других играх с легкой пушкой и добавляет совершенно новый уровень детализации в жанр». Они также приветствовали безупречную точность порта, но решили не давать ему полные 5/5 звезд, которые они присудили двум другим аркадным портам Saturn в этом месяце ( Virtua Fighter 2 и Sega Rally Championship ), поскольку они обнаружили, что игра , будучи достаточно длинным для аркадной игры, был слишком коротким для выпуска домашней консоли. [10] Game Informer 'Рейнер, Энди и Пол дали версии Saturn оценки 8,5 / 10, 8,25 / 10 и 7,5 / 10, оценив игру как одну из лучших в своем жанре, но отметив, что ей не хватило долговечности для консольного выпуска. [15]

Rad Automatic из журнала Sega Saturn Magazine сказал о версии Saturn: «В ней больше глубины, чем вы можете себе представить, но все же достаточно бездумно, чтобы в нее можно было безумно играть». Он высоко оценил эффективность управления джойстиком с его двумя скоростями движения курсора, аутентичное ощущение аркады при игре с двумя пистолетами Virtua Guns и реализм по сравнению с другими играми с легкой пушкой: «Вы не увидите, как тысячи врагов выскакивают из-за спины. та же бочка ... На самом деле, вы не увидите врагов, выскакивающих из бочек, так как ваши враги появляются на экране гораздо более интересными способами ». [13]

Все четыре обозревателя Electronic Gaming Monthly похвалили его как безупречное преобразование аркадной игры, хотя половина из них также отметили, что, по их мнению, сама игра слишком короткая и не имеет прочной привлекательности. [7] Страшный Ларри из GamePro похвалил реалистичную и стильную графику и боевик Virtua Gun. Как и рецензенты EGM, он заметил, что игра является почти идеальным аркадным портом, но слишком коротким и полностью лишенным возможности воспроизведения, хотя, тем не менее, он дал общую рекомендацию. [16] Максимумвместо этого утверждал, что игра достаточно интересна, чтобы в нее можно было играть снова и снова, несмотря на отсутствие ценности для воспроизведения. Они также описали преобразование Сатурна как почти идентичное оригиналу аркад и отметили, что бездумность и простота игры делают ее особенно приятной. [9]

Time Soete из GameSpot сказал, что версия для ПК более резкая, чем версия Saturn, и менее интенсивная без использования светового пистолета, но что управление мышью на удивление плавное и что она сохраняет достаточно удовольствия от аркадных версий и версий Saturn, чтобы понравиться новички в игре. [8] Компания Next Generation высказала аналогичную критику: «На большинстве ПК она заметно медленнее, чем в аркадных автоматах или на Сатурне, работает со скоростью только на самых высокопроизводительных Pentium. Хуже того, в нее играли без светового пистолета, используя только мышь, игра теряет большую часть своей привлекательности ... »Они пришли к выводу, что игра казалась неуместной на ПК. [12]

В 1996 году Next Generation перечислила серию Virtua Cop (которая тогда состояла только из Virtua Cop и аркадной версии Virtua Cop 2 ) под номером 82 в своей "100 лучших игр всех времен", высоко оценив мастерство и реализм врагов. 'разная реакция на выстрелы в разных местах. [17]

Наследие [ править ]

Virtua Cop оказал большое влияние как на стрелков из легких пушек, так и на шутеров от первого лица . Когда она была выпущена в 1994 году, игра открыла новые горизонты, представив использование трехмерных полигонов в жанре шутера. [18] Некоторые из популярных рельсовых шутеров, созданных под влиянием Virtua Cop, включают серию Time Crisis, серию The House of the Dead , различные побочные продукты Resident Evil и Dead Space: Extraction .

Virtua Cop также оказал большое влияние на основополагающий шутер от первого лица GoldenEye 007 , который изначально задумывался как шутер с легким оружием на рельсах, похожий на Virtua Cop, прежде чем он превратился в шутер от первого лица вне рельсов. По словам создателя Мартина Холлиса : «Мы закончили с инновационным игровым процессом, отчасти потому, что у нас были функции Virtua Cop в FPS: пистолет, вмещающий только 7 пуль и кнопку перезагрузки, множество зависимых от позиции анимаций попаданий, невиновные, которых вы не должны убийство и режим прицеливания . Когда вы нажимаете R в GoldenEye , игра в основном переключается на Virtua Cop.режим. Возможно, что еще более важно, следуя примеру Virtua Cop , игра была наполнена действием. Дел было много, очень мало пауз » [19].

Ссылки [ править ]

  1. ^ http://flyers.arcade-museum.com/flyers_video/sega/16193102.jpg
  2. ^ "Рассказы Virtua Cop". Максимум: Журнал видеоигр . № 2. Emap International Limited . Ноябрь 1995. с. 117.
  3. ^ a b c Хикман, Сэм (декабрь 1995 г.). "Вызовите копов!" . Журнал Sega Saturn . № 2. Emap International Limited . С. 34–39.
  4. Норк, Кристиан (26 июля 2004 г.). "Virtua Cop" . n-page.de (на немецком языке). Архивировано 27 августа 2018 года . Проверено 7 апреля 2019 .
  5. ^ a b c Guise, Том (ноябрь 1995 г.). "Копи эту кучу!" . Журнал Sega Saturn . № 1. Emap International Limited . С. 42–45.
  6. ^ a b "Следующая волна: Virtua Cop" (PDF) . Ежемесячный журнал электронных игр . № 78. Сендайское издательство. Январь 1996. С. 102–3.
  7. ^ a b "Команда обзора: Полицейский Virtua" (PDF) . Ежемесячный журнал электронных игр . № 78. Сендайское издательство. Январь 1996. с. 40.
  8. ^ a b Соэте, Тим (4 декабря 1996 г.). "Обзор Virtua Squad" . GameSpot . Проверено 9 июля 2014 .
  9. ^ a b "Максимум отзывов: Virtua Cop". Максимум: Журнал видеоигр . № 3. Emap International Limited . Январь 1996. с. 143.
  10. ^ а б «Потрясающе» . Следующее поколение . Vol. 2 шт. 14. Imagine Media. Февраль 1996. с. 162.
  11. ^ a b «Финал» . Следующее поколение . № 1. Imagine Media . Январь 1995. с. 105.
  12. ^ a b "Virtua Squad". Следующее поколение . № 26. Imagine Media . Февраль 1997. с. 134.
  13. ^ a b Automatic, Rad (декабрь 1995 г.). «Обзор: Virtua Cop» . Журнал Sega Saturn . № 2. Emap International Limited . С. 70–71.
  14. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ッ プ ラ イ ト, ッ ク ピ ッ ト 型 TV ゲ ー ム 機 (видео в вертикальном положении / из кабины)». Игровой автомат (на японском). № 483. Amusement Press, Inc., 1 ноября 1994 г., с. 25.
  15. ^ Райнер, Эндрю; и другие. (Январь 1996 г.). «Сделано и готово к носке» . Информер игры . Архивировано из оригинального 20 ноября 1997 года . Проверено 16 июля 2014 .
  16. ^ "ProReview: Virtua Cop" . GamePro . № 79. ИДГ . Февраль 1996. с. 56.
  17. ^ «100 лучших игр всех времен» . Следующее поколение . № 21. Imagine Media . Сентябрь 1996. с. 43.
  18. ^ Virtua Cop архивации 2012-02-20 в Wayback Machine , IGN, 7 июля 2004, Достигано 27 февраля 2009
  19. Мартин Холлис (2 сентября 2004 г.). «Создание GoldenEye 007» . Зоонами. Архивировано из оригинала на 2011-07-18 . Проверено 22 декабря 2011 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Virtua Cop в списке убийц видеоигр
  • Virtua Cop в MobyGames