Чудо-мальчик | |
---|---|
![]() Аркадный флаер | |
Разработчики) | Escape Sega (консоли) Activision (C64 / CPC / ZX) |
Издатель (ы) | Sega
|
Директор (ы) | Рюичи Нисидзава |
Дизайнер (ы) | Рюичи Нисидзава |
Композитор (ы) | Рюичи Нисидзава |
Платформа (и) | Аркада , Amstrad CPC , Commodore 64 , Game Gear , Mark III / Master System , SG-1000 , мобильный телефон, Wii ( виртуальная консоль ), ZX Spectrum , PlayStation 4 ( архивы аркад ) |
Релиз | АркадаSG-1000
|
Жанр (ы) | Платформа |
Режим (ы) | Один игрок |
Аркадная система | Sega System 1 |
Wonder Boy (ワ ン ダ ー ボ ー イ, Wandā Bōi ) - платформер 1986 года, выпущенный Sega и разработанный Escape (теперь известный как Westone Bit Entertainment ).
Первоначально разработанный для игровых автоматов , он был позже перенесен на игровые консоли SG-1000 , Mark III / Master System и Game Gear компанией Sega, а также на домашние компьютеры ZX Spectrum , Commodore 64 и Amstrad CPC компанией Activision . Игра также известна как Super Wonder Boy (ス ー パ ー ワ ン ダ ー ボ ー イ, Sūpā Wandā Bōi ) за выпуск Sega Mark III в Японии и Revenge of Drancon за выпуск Game Gear в Северной Америке. . Определение высокой римейк игры, под названием Wonder Boy Возвраты , была разработана ККА и выпущена на Steam , 12 октября 2016 года [5]
Это была первая серия игр Wonder Boy, за которой последовали пять сиквелов: Wonder Boy in Monster Land , Wonder Boy III: Monster Lair , Wonder Boy III: The Dragon's Trap , Wonder Boy in Monster World и Monster. Мир IV . Игра также была адаптирована Hudson Soft as Adventure Island , что породило собственную серию игр.
Геймплей [ править ]
Титульный Wonder Boy [а] является племенным пещерным, как мальчиком , чья подруга Тина [б] было захвачена в темноте Кинг (известную как Drancon в версии Game Gear). Игрок должен провести Чудо-мальчика через семь «областей», каждая из которых состоит из четырех «раундов».
Мальчик может вооружиться каменным топором , которым он может бросить в приближающихся врагов, скейтбордом, на котором он может мчаться по уровням, и временной защитой ангела, которая позволяет ему уничтожать врагов, просто сталкиваясь с ними. Все вышеупомянутые бонусыполучаются путем разбивания яиц. Эти яйца также могут содержать неприятные сюрпризы - проклятия, из-за которых он теряет жизненные силы быстрее, чем обычно, и ядовитые грибы, которые сразу же снижают жизнеспособность мальчика. Игрок должен помнить о счетчике жизнеспособности, который постоянно снижается в стабильном темпе и может быть пополнен только путем сбора еды на протяжении уровня. Также есть одна кукла, которую можно собрать на каждом уровне, что удваивает бонусные очки, полученные в конце уровня. Если будут собраны все 28 кукол, откроется восьмая бонусная зона.
В конце каждой «области» мальчик встретит воплощение главного антагониста в качестве персонажа-босса . После поражения маска могущественного лорда слетает и превращается в такой предмет, как чашка чая или фрукт, прежде чем он сбегает. Доступен чередующийся режим для двух игроков, в котором каждый игрок по очереди каждый раз, когда другой теряет жизнь.
Сюжет [ править ]
Сам тропический чудо-мальчик Том Том должен спасти свою девушку Тину от демонов и монстров.
Порты [ править ]
SG-1000 [ править ]
Первая домашняя версия Wonder Boy была выпущена исключительно в Японии для SG-1000 (первая игровая консоль Sega) в том же году, когда была выпущена аркадная версия. Игра была выпущена в формате «Моя карта», для чего требовалось периферийное устройство «Card Catcher». Из-за серьезных различий в аппаратном обеспечении игра была полностью переделана для SG-1000 с новым набором этапов. Некоторые враги, этапы и предметы также были опущены, например, скейтборд.
Мастер-система и игровое снаряжение [ править ]
Версия Wonder Boy для Master System и Game Gear была прямым портом аркадной игры с некоторыми незначительными изменениями, чтобы приспособиться к более ограниченному оборудованию. В Японии версия Sega Mark III была названа Super Wonder Boy, чтобы отличать ее от предыдущего порта, хотя в зарубежных выпусках слово «Super» в названии было убрано. Порт Game Gear в США назывался Revenge of Drancon .
Графика была взята прямо из аркадной версии, но HUD был ограничен простой полосой жизнеспособности - счет и количество жизней отображались до начала уровня. Звук был немного изменен, чтобы приспособить его к более ограниченному звуковому оборудованию. Графика стала ярче. Элементы управления были немного изменены, чтобы можно было выполнять прыжок в высоту только при нажатии кнопки бега, тогда как в аркадной версии можно было выполнить прыжок, просто находясь в движении при нажатии кнопки прыжка.
Однако наиболее важным аспектом, который отличал его от аркадного аналога, было добавление «областей». У Wonder Boy для Master System и Game Gear было девять областей; это включало все семь областей из оригинальной аркады + две новые области, созданные специально для этой версии. Новые области отличались уникальным дизайном уровней, отличным от остальной части игры. Эти две области были названы четвертой и восьмой областями в игре. Это привело к модификации нумерации областей, позаимствованной из оригинальной аркады (например, то, что было четвертой областью в версии аркады, стало пятой областью в версии SMS / GG).
Как и в случае с аркадной версией, сбор всех кукол в игре откроет дополнительную «область», которая в данном случае будет десятой областью.
ZX Spectrum, Commodore 64 и Amstrad CPC [ править ]
Лицензия на производство версий Wonder Boy для домашних компьютеров была предоставлена компании Activision , которая в 1987 году выпустила версии игры для ZX Spectrum , Commodore 64 и Amstrad CPC. 4 различались для обеспечения необходимой мульти-нагрузкисистема. Первый раунд каждой области всегда был лесом, второй - океаном, третий - пещерой, а четвертый - лесом в ночное время (у C64 был 1 раунд ночью и 4 раунд днем). Этого не было в консольной и аркадной версиях, в которых области были более разнообразными (хотя и основывались на тех же четырех темах). Версия Amstrad CPC содержала графику, используемую при преобразовании C64, но звук из преобразования Spectrum.
Некоторые версии Spectrum были поражены ошибкой, из-за которой игра не могла предварительно загрузить все четыре уровня в режиме 128K - графика четвертого уровня не загружалась правильно, и игрок не мог двигаться до того, как игра вылетела и компьютер не перезагрузился внутри. три секунды. В результате владельцы 128K были вынуждены загружаться в режиме 48K для запуска игры и не получали преимуществ от предварительной загрузки всех уровней, как было задумано. Однако в режиме 48K музыка 128K все еще работала.
Порт мобильного телефона [ править ]
В 2004 году Sega выпустила преобразованную с точностью до пикселя игру, предназначенную для мобильных телефонов. [6]
Виртуальная консоль Wii [ править ]
31 марта 2008 года Wonder Boy стал доступен для игры на виртуальной консоли Nintendo Wii в Северной Америке. [7] Япония и Европа получили игру через неделю. [8] [9] Игра доступна за 500 очков Wii и является эмуляцией версии Sega Master System. [10]
Ремейк [ править ]
Ремейк игры в высоком разрешении под названием Wonder Boy Returns был разработан CFK и выпущен в Steam 12 октября 2016 года, а затем выпущен на PlayStation 4 30 марта 2017 года. [11] Физическое издание PS4 с ограниченным тиражом. Версия была выпущена компанией Strictly Limited Games 27 января 2019 года. [12] Расширенная версия Wonder Boy Returns Remix была выпущена на Nintendo Switch 23 мая 2019 года. [13]
Измененные порты [ править ]
Escape имела лицензионное соглашение, в соответствии с которым ей принадлежали права на дизайн игры, но Sega сохранила торговую марку Wonder Boy. Из-за этого Escape объединились с Hudson Soft, чтобы произвести конверсию игры для NES по новой лицензии. Чтобы обойти проблему с лицензированием, Hudson Soft изменил название, в результате чего появился Adventure Island . Хотя Хадсон мог бы показать обычного мальчика из Wonder Boy в качестве главного героя Adventure Island , вместо этого он вставил карикатуру на Такахаши Мэйдзина (известного как Мастер Хиггинс в английских играх). Поскольку Adventure Island основан на аркадной версии Wonder Boy, он не содержит ни одного из исходных уровней, найденных в портах Master System или Game Gear. [14] Бонусный этап, который был зарезервирован для сбора всех кукол в Wonder Boy , интегрирован в эту игру как обычная область. [14]
В этом случае Hudson Soft снова сохранила за собой права на персонажа и имя, что позволило компании продолжать выпускать будущие игры, используя имя и персонажей Adventure Island . Эти сиквелы не основаны на сиквелах Wonder Boy .
Хадсон выпустил «Остров приключений чемпиона Такахаши» для MSX . В этой версии мастер Хиггинс был главным героем, но при этом была сохранена музыка Wonder Boy , в отличие от NES Adventure Island, в которой был совершенно другой саундтрек.
Побег повторил тот же тип задачи путем преобразования 1991 бит Сеги «Em Up аркадная Бунта Сити , в 1992 Hudson Soft в TurboGrafx-CD названием Бунт зоны .
Благодаря поглощению в 2012 году Hudson Soft, Konami в настоящее время владеет правами на серию Adventure Island . [15]
Аркадное оборудование [ править ]
Игра запускалась на проприетарном оборудовании Sega System 1 , основанном на процессоре Z80 , работающем на частоте 4 МГц. Аудио был обеспечен двумя 2 МГц SN76496 чипов с 4 МГц Z80 сопроцессором . Графика предоставлена растровым видеоблоком с разрешением 256 x 224.
Для игры требовался шкаф с двухкоординатным джойстиком и тремя кнопками ввода - одна в качестве кнопки запуска, две - в качестве кнопок игрового процесса.
Критическая реакция [ править ]
Публикация | Счет |
---|---|
Крушение | 43% (ZX) [17] |
CVG | 7/10 (C64) [16] |
Пользователь Sinclair | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Ваш Синклер | 7/10 (ZX) [19] |
Версия аркады [ править ]
После выпуска аркадная игра была встречена критиками. В Японии Game Machine перечислила Wonder Boy в выпуске от 15 мая 1986 года как пятое место среди самых успешных настольных игровых автоматов года. [20] В июльском выпуске журнала « Компьютерные и видеоигры» 1986 года игра была отмечена рецензентом Клэр Эджли за детальную, яркую, красочную графику и простой захватывающий игровой процесс, в то время как некоторая критика была высказана по поводу отсутствия разнообразия. [21] Она также заявила, что это напоминает ей Super Mario Bros., хотя «не так сложно, но так же играбельно». [21] Современные писатели теперь отмечают, что обе игры имеют общего предка - Pac-Land .[22]
Wonder Boy имел коммерческий успех в игровых автоматах. Он появился под номером два на общенациональном аркадном британском чарте EUROMAX в 1987 году, чуть ниже Capcom «s 1942 под номером один. [23]
Версия Amstrad CPC [ править ]
Amstrad Action присудила версии Amstrad CPC игры 68% при ее первоначальном выпуске в 1987 году и 62% при переиздании через три года. [ необходима цитата ] Computing With Amstrad присудила игре 88% от ее первоначального выпуска. [ необходима цитата ]
Версия ZX Spectrum [ править ]
CRASH остался неубедительным, сославшись на технические недостатки, в том числе плохую прокрутку на основе символов, значительное замедление и путаницу, вызванную монохромным дисплеем. [24] При повторном выпуске, цитируя вышеупомянутые проблемы, рецензент был готов не обращать на них внимания, подчеркивая качество спрайтов и удовольствие, предлагаемое игрой, и предлагая 69%. [25]
Sinclair User отнесся к игре с большим энтузиазмом, предложив ей 8 баллов из 10 при первоначальном выпуске [26] и 72% при повторном выпуске. [27] Ваш Sinclair предлагал 7 из 10 на своем первоначальном выпуске [28] и 67% на его переиздании. [29]
Версия Commodore 64 [ править ]
Версия C64 имеет ту же графику, что и версия Amstrad CPC; Однако, в отличие от версий ZX Spectrum и Amstrad, в игре была плавная горизонтальная прокрутка. Zzap оценил игру на 52%, критикуя плохой звук и называя аркадную игру «обычной». [30]
Мобильная версия [ править ]
IGN присвоил ему 7,1 балла из 10 , оценив его точность по сравнению с оригинальной аркадой. [31]
Примечания и ссылки [ править ]
Заметки [ править ]
- ^ позже названный Том-Том в версии Master System, известный просто как "Boy" в японских версиях
- ^ Тина была позже переименована Таня в версии Master System
Ссылки [ править ]
- ^ "Чудо-мальчик - видеоигра от Sega" . www.arcade-museum.com .
- ^ "Mega Drive Fan Magazine, 2 февраля 1992 г." (PDF) . Tokumashoten Intermedia. п. 83.
- ^ "[セ ガ ハ ー ド 大 百科] セ ガ マ ー ク 3 / マ ス タ ー シ テ ム 対 応 フ ト ウ ェ ア" . Sega . Архивировано из оригинала 8 марта 2012 года . Проверено 3 августа 2015 .
- ^ «[セ ガ ハ ー ド 大 百科] ゲ ー ム ギ ア 対 応 ソ フ ト ウ ェ (セ ガ 発 売)» . Sega . Архивировано из оригинального 23 января 2012 года . Проверено 3 августа 2015 .
- ^ «Сэкономьте 60% на возврате Wonder Boy Returns в Steam» . store.steampowered.com .
- ^ «HugeDomains.com - продается SegaMobile.com (Sega Mobile)» . www.hugedomains.com . Архивировано из оригинального 23 октября 2006 года. Cite использует общий заголовок ( справка )
- ^ "Чудо-мальчик" . www.nintendo.com .
- ^ "Чудо-мальчик ™" . Nintendo of Europe GmbH .
- ^ «Wii | Виртуальная консоль バ ー チ ャ ル コ ン ソ ー ル» . www.nintendo.co.jp .
- ^ "Cruis'n USA и Wonder Boy теперь доступны на канале магазина Wii!" . Нинтендо Америки. 2008-03-31 . Проверено 2 апреля 2008 .
- ^ McWhertor, Майкл (22 сентября 2016). «В разработке находится еще одна игра Wonder Boy» . Многоугольник .
- ^ https://limitedgamenews.com/2019/01/22/wonder-boy-returns-playstation-4/
- ^ https://www.animenewsnetwork.com/news/2019-05-02/cfk-releases-wonder-boy-returns-remix-game-on-switch-on-may-23/.146333
- ^ а б http://www.hardcoregaming101.net/wonder-boy/
- ^ «5 игр Hudson Soft, которые Nintendo должна покупать у Konami» . pastemagazine.com .
- ^ «Мир Спектра - Компьютерные и Видеоигры-70» . Мир Спектрума .
- ^ «Мир Спектра - Авария-43» . Мир Спектрума .
- ^ "Мир Спектра - Пользователь Sinclair-65" . Мир Спектрума .
- ^ "Чудо-мальчик" . ysrnry.co.uk . Проверено 5 сентября 2015 .
- ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Table Videos)». Игровой автомат (на японском). № 284. Amusement Press, Inc., 15 мая 1986 г., с. 21.
- ^ a b "Обзор Wonder Boy". Компьютерные и видеоигры . Июль 1986. С. 94–95.
- ^ "Легенда о чудо-мальчике" .в IGN
- ↑ Arcade Action , Computer and Video Games , декабрь 1987 г.
- ↑ Crash Magazine, выпуск 43, стр. 82
- ↑ Crash Magazine, выпуск 79, стр. 49
- ↑ Sinclair User Magazine, выпуск 65, стр. 67
- ↑ Sinclair User Magazine, выпуск 100, стр.26.
- ↑ Your Sinclair Magazine, выпуск 20, стр. 32
- ↑ Your Sinclair Magazine, выпуск 54, стр. 51
- ^ "Чудо-мальчик" . Тест. Жап! 64 . Vol. Август 2017 г. 28. Newsfield Publications Ltd., 1987-07-09. п. 28 . Проверено 25 сентября 2018 - через The Def Guide to Zzap! 64.
Непревзойденная конверсия самой обычной аркадной игры.
- ^ «Чудо-мальчик - беспроводной обзор на IGN» . wireless.ign.com . Проверено 5 сентября 2015 .
Внешние ссылки [ править ]
- Официальный мини-сайт Sega (на японском языке)
- Мини-сайт официальных аркадных архивов (на японском языке)
- Официальный мини-сайт PlayStation (на японском языке)
- Официальный мини-сайт Nintendo (на английском языке)