На языке видеоигр достижение , также иногда называемое трофеем , значком , наградой , маркой , медалью , вызовом , чиво или достижением в игре , является мета-целью, определенной вне параметров игры. В отличие от внутриигровых систем квестов , задач и / или уровней, которые обычно определяют цели видеоигры и имеют прямое влияние на дальнейший игровой процесс , управление достижениями обычно происходит за пределами игровой среды и архитектуры. [1] Выполнение условий выполнения и получение признания выполнения со стороны игры называется разблокировкой достижения.
Цель и мотивация [ править ]
Достижения включены в игры, чтобы продлить жизнь игры и дать игрокам стимул не только завершить игру, но и найти все ее секреты и выполнить все задачи. По сути, это произвольные задачи, поставленные разработчиком для решения игроком. Эти достижения могут совпадать с внутренними целями самой игры при выполнении стандартного этапа в игре (например, достижений за прохождение каждого уровня игры [2] ) со второстепенными целями, такими как поиск секретных бонусов или скрытых уровней. , или также может быть независимым от основных или второстепенных целей игры и заработать, пройдя игру особенно сложным или нестандартным образом (например, спидраннингигра (например, Braid [3] ) или игра без убийства врагов (например, Deus Ex: Human Revolution [4] и Dishonored [5] ), игра определенное количество раз, просмотр игрового видео и / или победить определенное количество онлайн- оппонентов. Определенные достижения могут относиться к другим достижениям - во многих играх есть одно достижение, которое требует, чтобы игрок получил все остальные достижения.
В отличие от секретов, которые традиционно приносили игроку какую-то прямую выгоду в виде более простого игрового процесса (например, варп- пайп в Super Mario Bros. ) или дополнительных игровых функций (таких как скрытое оружие или уровни в шутерах от первого лица, таких как Doom) ) даже если у них могут быть критерии, подобные достижениям для разблокировки, независимый от повествования характер достижений позволяет выполнять их без необходимости предоставлять игроку какие-либо прямые внутриигровые преимущества или дополнительные функции. Кроме того, достижения, используемые в современных играх, обычно видны за пределами игровой среды (в Интернете) и являются частью онлайн-профиля игрока ( Gamertag для MicrosoftСеть Live Anywhere , объединяющая игры Xbox 360 / Xbox One / Xbox Series X | S , компьютерные игры с использованием Games for Windows - Live и Xbox Live в Windows 8 и Windows 10, а также игры с поддержкой Xbox Live на других платформах; PSN ID для PlayStation Network (PSN); Витрины достижений профиля пользователей для Steam ; Профили Оружейной для World of Warcraft ; и профили магнитного камня для Final Fantasy XIV ).
Мотивация игрока к достижению достижений заключается в максимальном увеличении его собственного общего результата в кросс- титулах (известного как Gamerscore в прямом эфире, уровень трофея в PSN и демонстрация достижений для профилей пользователей Steam) и получение признания за свою работу благодаря публикации их профили достижений / трофеев. Некоторые игроки преследуют открытие достижений как самоцель, не особенно стремясь получить удовольствие от игры, которая их награждает - это сообщество игроков обычно называют себя «охотниками за достижениями». [6] [7]
В некоторых реализациях используется система достижений, которая обеспечивает прямые внутриигровые преимущества игровому процессу, хотя награда обычно не совпадает с самим достижением. Одним из примеров такой реализации являются «проблемы», обнаруженные в многопользовательских частях более поздних игр Call of Duty . Испытания здесь могут включать определенное количество выстрелов в голову или убийств и вознаграждаются не только завершением достижения, но и бонусным предметом, который можно экипировать. В Team Fortress 2 есть 3 вехи для каждого из девяти классов . Когда веха будет достигнута путем получения определенного количества достижений для каждого класса, игрок будет награжден неторгуемым оружием, уникальным для этого класса.
Истоки и реализации [ править ]
Одиночные достижения [ править ]
Идея игровых достижений восходит к 1982 году, когда Activision выпустила патчи для достижения высоких результатов. [8] [9] Это была система, с помощью которой в руководствах к игре игрокам предлагалось набрать конкретный высокий балл, сделать снимок, отображаемый на экране телевизора, и отправить фотографию, чтобы получить физическую нашивку в стиле утюга в виде мода чем-то похожа на бойскаута, зарабатывающего значок скаута . Эта система была установлена во многих играх Activision независимо от платформы, и хотя большинство их игр было на популярном Atari 2600 , играх на Intellivision , ColecoVision , Atari 5200 и, по крайней мере, на одной игре наCommodore 64 также включил аналогичные инструкции с исправлениями в качестве награды. [10] Патчи будут отправлены с письмом от компании, часто написанным так, как будто вымышленный персонаж, например, Pitfall Harry , поздравляет игрока с достижением. [11] К концу 1983 года новые игры Activision больше не включали эти достижения, но компания по-прежнему соблюдала этот процесс для своих старых игр.
Игра E-Motion для Amiga с 1990 года была одной из первых игр, в которой в самой игре были запрограммированы некоторые формы достижений. Игра получила название «секретные бонусы». В игре было пять таких бонусов за такие достижения, как завершение уровня без поворота вправо или полное проваление определенных уровней. [12]
Ряд отдельных игр включает собственную систему игровых достижений, отдельную от любой общей платформы. В большинстве современных многопользовательских ролевых онлайн-игр реализована собственная внутриигровая система достижений; в некоторых случаях, таких как World of Warcraft и Final Fantasy XIV , эти достижения доступны вне игры при просмотре профилей пользователей на игровых веб-сайтах, и игра может предлагать API для извлечения данных о достижениях и их использования на других сайтах.
Платформенные (мультиигровые) системы достижений [ править ]
Хотя многие другие отдельные игры будут развивать свои собственные «секретные бонусы» и внутренние достижения, первая реализация легкодоступной и многоигровой системы достижений широко рассматривается [ кем? ] будет системой Microsoft Xbox 360 Gamerscore , представленной на E3 в 2005 году. [13] Microsoft расширила поддержку Gamerscore для схемы Games for Windows - Live в 2007 году, включив поддержку достижений в Halo 2 .
В 2007 году Valve стала вторым крупным издателем, выпустившим платформенную систему достижений для нескольких игр для своей платформы Steam , в конечном итоге охватив большое количество игр на базе Windows , Mac OS X , Linux и SteamOS . [14]
В 2008 году Sony последовала его примеру, предложив призы для PlayStation 3 . Для PlayStation Portable не было поддержки Trophy , даже несмотря на то, что устройство имеет возможность подключения к PSN. К 2011 году преемник PlayStation Portable, PlayStation Vita и все игры PlayStation Vita имели универсальную поддержку системы Trophy, а также более поздних PlayStation 4 и PlayStation 5 и их игр. [15] [ нужен лучший источник ]
Apple добавила достижения в Game Center 12 октября 2011 года, выпустив iOS 5 для мобильной платформы iPhone , iPad и iPod Touch . [16] [ нужен лучший источник ]
Достижения доступны на Android через Google Play Games .
Мобильные операционные системы Microsoft , Windows Phone 7 и Windows Phone 8, включали поддержку Xbox Live , включая достижения при первом запуске во всем мире 21 октября 2010 г. [17] [ необходим более подробный источник ]
Amazon Kindle предоставил сервис GameCircle с 11 июля 2012 года, который отслеживает достижения и списки лидеров для некоторых игр, адаптированных для платформы Kindle. [18]
Kongregate , сайт хостинга браузерных игр , имеет значки, за которые можно зарабатывать пользовательские баллы, аналогично системе Gamerscore Xbox Live и системе трофеев PlayStation Network. Как и призы PSN, очки работают на повышение уровня игрока. В FAQ на сайте поясняется: «Ваш уровень будет автоматически повышаться по мере того, как вы зарабатываете очки. Мы все еще прорабатываем детали того, какие привилегии и потенциальные призы, которые можно использовать для разблокировки, и уровни». [19]
Игровые достижения как сатира [ править ]
Появление игр, ориентированных на достижения, было высмеяно во флэш-игре « Разблокировано достижение» . [20] Игра представляет собой простой платформер ; это происходит на одном экране без прокрутки и имеет только простые элементы управления ходьбой и прыжками. В нем нет четко определенных условий победы, кроме получения всех 100 достижений, от простого («двигаться влево», «щелкнуть по игровому полю») до сложного («коснуться каждого квадрата», «найти и отправиться в три определенных места по порядку. "). Игра породила два продолжения.
Достижения как часть геймификации [ править ]
Программа АНБ по сбору информации XKeyscore использует достижения, присуждающие баллы "skilz", чтобы помочь в обучении новых аналитиков в качестве формы геймификации обучения . [21] [22] [23]
См. Также [ править ]
- Xbox Live
- PlayStation Network
- Готовить на пару
- Игровой центр
- Разблокируемый (видеоигры)
- Новая игра плюс
Ссылки [ править ]
- ^ Hamari, Юхо; Эранти, Вейкко (январь 2011 г.). «Рамки для разработки и оценки игровых достижений» (PDF) . DiGRA '11 - Материалы международной конференции DiGRA 2011: Think Design Play . DiGRA / Утрехтская школа искусств. 6 . ISSN 2342-9666 . Проверено 14 ноября 2020 года .
- ^ «AStats - High On Racing - Информация об игре» . astats.astats.nl . Проверено 3 июня 2016 года .
- ^ «AStats - Braid - Достижение: Speed Run» . astats.astats.nl . Проверено 3 июня 2016 года .
- ^ "AStats - Deus Ex: Human Revolution - Достижение: Пацифист" . astats.astats.nl . Проверено 3 июня 2016 года .
- ^ «AStats - Dishonored - Достижение: Чистые руки» . astats.astats.nl . Проверено 3 июня 2016 года .
- Рианна Уайльд, Тайлер (9 февраля 2016 г.). «Жизнь лучшего охотника за достижениями Steam» . PC Gamer . Проверено 3 июня 2016 года .
- ↑ Эрнандес, Патрисия (18 марта 2016 г.). «Самые трудные достижения Steam, по словам одного из лучших охотников за достижениями» . Котаку . Проверено 3 июня 2016 года .
- Рианна Хиллиард, Кайл (26 октября 2013 г.). «Значки Activision - оригинальное игровое достижение» . Информер игры . Проверено 4 июня, 2016 .
- ^ Томассон, Майкл. «Патчи Activision (Atari, Colecovision, Intellivision)» . Хорошие игры . Проверено 4 июня, 2016 .
- ^ "Уголок коллекционера - Activision исправляет Atari 2600" . Цифровая пресса . Проверено 4 июня, 2016 .
- ^ "Письмо Гарри Ловушки к Охотнику за достижениями" . Activision, Inc. Архивировано из оригинала 3 апреля 2015 года - через Game Informer.
- ^ «E-Motion - Чит-коды и читы» . Лимонная Амига . Проверено 21 сентября 2012 года .
- ^ Якобсон, Микаэл (февраль 2011). «Машина достижений: понимание достижений Xbox 360 в игровой практике» . Игровые исследования . 11 (1). ISSN 1604-7982 . Проверено 29 декабря 2020 года .
- ^ «Достижения Steam (Концепция)» . Гигантская бомба . Проверено 3 июня 2016 года .
- ^ PlayStation Vita
- ^ IOS 5
- ^ Windows Phone 7
- ↑ Брайан, Мэтт (11 июля 2012 г.). «Amazon запускает GameCircle для Kindle Fire, чтобы составить конкуренцию Game Center от Apple» . Следующая Сеть . Проверено 25 января 2015 года .
- ^ "Английский FAQ" . Kongregate . Архивировано из оригинального 12 июля 2012 года .
- ^ McWhertor, Майкл (19 декабря 2008). «Достижение разблокировано: игра: вы должны разблокировать достижение» . Котаку . Проверено 21 сентября 2012 года .
- Рианна Робертсон, Ади (12 августа 2013 г.). «Аналитики АНБ заработали очки навыков, обучаясь слежке XKeyscore, - говорится в новом отчете» . Грань . Проверено 14 ноября 2020 года .
- ^ Mirani, Лев (12 августа 2013). «Чтобы изучить шпионское программное обеспечение, аналитики АНБ« разблокируют достижения », чтобы выиграть« skilz » » . Кварц . Проверено 14 ноября 2020 года .
- ^ Пойтрас, Лаура; Розенбах, Марсель ; Старк, Хольгер (12 августа 2013 г.). «Союзник и цель: разведка США внимательно следит за Германией» . Der Spiegel . Перевод султана, Кристофера . Проверено 14 ноября 2020 года .