Достижение (видеоигры)


На языке видеоигр достижение , также иногда называемое трофеем , значком , продвижением , наградой , штампом , медалью , вызовом , cheevo или игровым достижением , является метацелью, определенной вне параметров игры. В отличие от внутриигровых систем квестов , заданий и/или уровней , обычно определяющих цели видеоигры и оказывающих непосредственное влияние на дальнейший геймплей , управление достижениями обычно происходит за пределами игрового окружения и архитектуры.[1] Выполнение условий выполнения и получение признания выполнения игрой называется разблокировкой достижения.

Достижения включены в игры, чтобы продлить срок службы названия и дать игрокам стимул сделать больше, чем просто пройти игру, но также найти все ее секреты и выполнить все ее задачи. По сути, это произвольные задачи, поставленные разработчиком для решения игроком. Эти достижения могут совпадать с неотъемлемыми целями самой игры при прохождении стандартной вехи в игре (например, достижения за прохождение каждого уровня игры [2] ), с второстепенными целями, такими как поиск секретных бонусов или скрытых уровней . , или также может не зависеть от основных или второстепенных целей игры и зарабатываться за прохождение игры особенно сложным или нестандартным способом (например, скоростное прохождение ).игру (например, Braid [3] )) или игру, не убивая врагов (например, Deus Ex: Human Revolution [4] и Dishonored [5] ), играя определенное количество раз, просматривая внутриигровое видео и /или победить определенное количество противников в сети . Некоторые достижения могут относиться к другим достижениям - во многих играх есть одно достижение, которое требует, чтобы игрок получил все остальные достижения.

В отличие от секретов, которые традиционно давали какую-то прямую выгоду игроку в виде более легкого геймплея (например, варп - труба в Super Mario Bros. ) или дополнительных геймплейных особенностей (таких как скрытое оружие или уровни в шутерах от первого лица наподобие Doom ) даже несмотря на то, что они могут иметь критерии, аналогичные достижениям для разблокировки, независимый от повествования характер достижений позволяет выполнять их без необходимости предоставления игроку какой-либо прямой внутриигровой выгоды или дополнительной функции. Кроме того, достижения, используемые в современных играх, обычно видны вне игровой среды (в Интернете) и являются частью онлайн-профиля игрока ( тег игрока для Microsoft’sСеть Live Anywhere , объединяющая игры для Xbox 360 / Xbox One / Xbox Series X|S , компьютерные игры с использованием Games for Windows — Live и Xbox Live в Windows 8 и Windows 10, а также игры с поддержкой Xbox Live на других платформах; Идентификатор PSN для PlayStation Network (PSN); Витрина достижений профиля пользователя для Steam ; Оружейные профили для World of Warcraft ; и Lodestone Profiles для Final Fantasy XIV ).

Мотивация игрока к получению достижений заключается в максимизации собственного общего балла по кросс-титулу (известного как Gamerscore в прямом эфире, уровень трофеев в PSN и демонстрация достижений для профилей пользователей Steam) и получении признания за свою работу благодаря публикации профили их достижений/трофеев. Некоторые игроки преследуют разблокировку достижений как самоцель, не особенно стремясь получить удовольствие от игры, которая их награждает - это сообщество игроков обычно называет себя «охотниками за достижениями». [6] [7]


Пример уведомления, которое может получить игрок за выполнение достижения