Аркадные видеоигры принимают ввод игрока из его элементов управления, обрабатывает его через электрические или компьютеризированные компоненты, и отображает выход к электронному монитору или аналогичному дисплею. Большинство аркадных видеоигр работают от монет , размещаются в аркадных шкафах и имеют аркады с аттракционами наряду с другими видами аркадных игр . Вплоть до конца 1990-х годов аркадные видеоигры были крупнейшим [1] и наиболее технологически развитым [2] [3] сектором индустрии видеоигр .
Ранние прототипами записи Galaxy Game и Computer Space в 1971 году установил принцип действия для аркадных игр, в то время как Atari «s Pong в 1972 году является признает в качестве первой успешной видеоигре коммерческой аркады. Усовершенствования в компьютерных технологиях и дизайне игрового процесса привели к золотому веку аркадных видеоигр , точные даты дискуссии варьировались от конца 1970-х до середины 1980-х годов и включали такие игры, как Space Invaders , Pac-Man и Donkey Kong . С начала 1990-х до середины 2000-х индустрия игровых автоматов в некоторой степени возродилась с такими играми, как Street Fighter II , Mortal Kombat и Dance Dance Revolution , но в конечном итоге пришла в упадок в западном мире как конкурирующие домашние игровые консоли, такие как Sony PlayStation и Microsoft Xbox увеличили свои графические и игровые возможности и снизились в цене. Тем не менее, Япония, Китай и Корея по сей день сохраняют сильную индустрию игровых автоматов. [4]
История
Игры на ловкость были популярными аттракционами на полпути с 19 века. С появлением электричества и монетоприемников они предоставили возможность для жизнеспособного бизнеса. Когда в 1933 году были представлены автоматы для игры в пинбол с электрическими лампами и дисплеями, но без флипперов с пользовательским контроллером, которые не были изобретены до 1947 года, эти машины рассматривались как игры на удачу , а также как аморальные игрушки, привлекающие внимание непокорной молодежи. к ним, и на эти машины были наложены многочисленные государственные и городские запреты, которые длились до 1960-х и 1970-х годов. [5]
Космическая война! вдохновил первые две аркадные видеоигры; Galaxy Game , единственная демонстрационная монета, работающая в Стэнфордском университете в ноябре 1971 года, и Computer Space , первая коммерческая аркадная игра, созданная Ноланом Бушнеллом и Тедом Дабни и выпущенная в том же месяце с Nutting Associates . Бушнелл и Дэбни последовали за успехом Computer Space с помощью Аллана Алкорна, чтобы создать игру для настольного тенниса Pong , выпущенную в 1972 году. Pong имела коммерческий успех, что привело к появлению на рынке множества других производителей монетных автоматов. [6]
Индустрии видеоигр переход от дискретной интегральной схемы на программируемых микропроцессоров в середине 1970-х годов, начиная с Gun Fight в 1975 аркадная промышленность вошла в «золотой век» в 1978 году с выпуском Taito «s Space Invaders , который внес ряд новых игровых функций, включая табло, что и привело к его популярности. С 1978 по 1982 годы несколько других крупных аркад от Namco, Atari, Williams Electronics, Stern Electronics и Nintendo считались блокбастерами , особенно с Pac-Man от Namco в 1980 году, который стал неотъемлемой частью популярной культуры. По всей Северной Америке и Японии появились специализированные игровые автоматы, а шкафы с аркадными играми появились во многих небольших магазинах. К 1981 году индустрия аркадных видеоигр в США стоила 8 миллиардов долларов. [7] Новизна аркад резко пошла на убыль после 1982 года из-за нескольких факторов, включая перенасыщение рынка количеством аркад и аркадных игр, моральную панику, возникшую из-за видеоигр из-за аналогичных опасений, которые возникли в отношении автоматов для игры в пинбол. в предшествующие десятилетия, и крах видеоигр 1983 года на рынке домашних консолей, который повлиял на игровые автоматы. К 1986 году рынок аркад восстановился с помощью комплектов для преобразования программного обеспечения, появления популярных игр beat 'em up (таких как Kung-Fu Master и Renegade ) и продвинутых игр- симуляторов движения (таких как игры Sega "taikan", включая Hang-On , Space Harrier и Out Run ). Однако рост количества систем домашних видеоигр, таких как Nintendo Entertainment System, привел к еще одному краткосрочному спаду аркад к концу 1980-х годов. [8]
Аркадные игры продолжали совершенствоваться с развитием технологий и игрового процесса. В начале 1990 - х годов, релиз Capcom «s Street Fighter II создан современный стиль файтингов и привело к ряду подобных игр , таких как Mortal Kombat , Fatal Fury , Killer Instinct , Virtua Fighter и Tekken , создавая новый ренессанс в аркадах. [9] [10] Еще одним фактором, способствовавшим «возрождению» аркад, были более реалистичные игры, [11] в частности «3D Revolution», когда аркадные игры сделали переход от 2D и псевдо-3D графики к истинному 3D многоугольнику в реальном времени. графика , [12] [13] в значительной степени вызвана технологической гонкой вооружений между Sega и Namco . [14] 3D-полигоны были популяризированы в игровых автоматах в начале 1990-х годов с такими играми, как Virtua Racing и Virtua Fighter от Sega , что привело к более продвинутым аркадным играм, а к середине 1990-х годов 3D-графика также стала популярной в консольных и компьютерных играх, [ 15], хотя в конце 1990-х аркадные системы, такие как Sega Model 3, оставались значительно более продвинутыми, чем домашние системы. [2] [3] Примерно до 1996 года аркадные видеоигры оставались крупнейшим сектором мировой индустрии видеоигр , пока в конце 1990-х годов аркадный рынок не пришел в упадок, и рынок консолей впервые превзошел аркадные видеоигры примерно в 1997–1998 годах. . [1]
С 2000-х годов аркадные игры во всем мире пошли разными путями. В Соединенных Штатах игровые автоматы стали нишевыми рынками, поскольку они конкурируют с рынком домашних консолей, и им пришлось адаптировать другие бизнес-модели, такие как предоставление других вариантов развлечений или добавление призов. [16] С другой стороны, аркады продолжают процветать в Японии и Китае, где аркадные игры, такие как Dance Dance Revolution и The House of the Dead, созданы с учетом опыта, который игрокам нелегко получить дома. [17]
Технология
Практически все современные аркадные игры (кроме очень традиционных игр типа «мидуэй» на окружных ярмарках) широко используют твердотельную электронику , интегральные схемы и экраны с электронно-лучевыми трубками , которые устанавливаются внутри аркадного шкафа .
За исключением Galaxy Game и Computer Space , которые были построены на базе мэйнфреймов небольшого форм-фактора, первые аркадные игры были основаны на комбинациях нескольких микросхем дискретной логики, таких как микросхемы транзисторно-транзисторной логики (TTL). Разработка аркадной игры заключалась в разработке комбинации этих TTL-чипов и других электронных компонентов для достижения желаемого эффекта на экране. Более сложный игровой процесс требовал значительно большего количества компонентов TTL для достижения этого результата. К середине 1970-х на рынке появились первые недорогие программируемые микропроцессоры . Midway's Gun Fight 1975 года, преобразование Western Gun Тайто , была первой аркадной видеоигрой, в которой использовался микропроцессор, а к тому времени, когда Space Invaders и наступила золотая эра, микропроцессорные игры стали типичными. [18] Ранние аркадные игры также были разработаны на основе растровой графики, отображаемой на экране электронно-лучевой трубки (ЭЛТ). В ряде игр в конце 1970-х и начале 1980-х использовались специальные дисплеи, которые отображали векторную графику , хотя к середине 1980-х годов их количество уменьшилось, поскольку технология отображения на ЭЛТ улучшилась. [19] До появления цветных ЭЛТ или векторных дисплеев некоторые аркадные шкафы имели комбинацию углового позиционирования монитора, односторонних зеркал и прозрачных накладок для имитации цветов и другой графики в игровом поле. [20]
К 1990-м годам и далее в аркадных видеоиграх с монетоприемником обычно использовалось индивидуальное оборудование для каждой игры, часто с несколькими процессорами , узкоспециализированными звуковыми и графическими чипами и новейшими дорогостоящими технологиями отображения компьютерной графики . Это позволило системным платам для аркад воспроизводить более сложную графику и звук, чем это было возможно на игровых консолях или персональных компьютерах , чего уже не было в 2010-х годах. Оборудование для аркадных игр с 2000-х годов часто основано на модифицированном оборудовании игровой консоли (например, Sega NAOMI или Triforce) или компонентах игровых ПК. (Например, Taito Type X ) Аркадные игры часто имеют более захватывающие и реалистичные игровые элементы управления, чем игры для ПК или консолей , включая специализированные аксессуары для окружающей среды или управления: полностью закрытые динамические шкафы с элементами управления с силовой обратной связью , специальные световые пушки , дисплеи с обратной проекцией, репродукции кабины автомобилей или самолетов, контроллеров в форме мотоциклов или лошадей, или специализированных контроллеров, таких как танцевальные циновки и удочки . Эти аксессуары обычно отличают современные видеоигры от других игр, поскольку они обычно слишком громоздкие, дорогие и специализированные для использования с типичными домашними ПК и консолями. В настоящее время с появлением виртуальной реальности производители аркад начали экспериментировать с технологией виртуальной реальности . Аркады также перешли от использования монет в качестве кредитов для управления машинами к смарт-картам, которые содержат виртуальную валюту кредитов.
В более современных аркадных шкафах вместо электронно-лучевых трубок используются плоские дисплеи. Аркадные игры могут быть подключены к Интернету через такие услуги, как ALL.Net , NESiCAxLive , электронную занятность и NESYS , позволяя шкафы на обновления загрузки или другие игры и игрок , чтобы играть онлайн с другими игроками и сохранить их прогресс, открываемое содержание и кредиты которые затем доступны с помощью смарт-карты.
Жанры
Аркадные игры часто имеют короткие уровни, простые и интуитивно понятные схемы управления и быстро увеличивающуюся сложность. Классическая формула успешной аркадной видеоигры гласила: «Легко научиться, трудно освоить». [21] Это связано со средой аркады, где игрок, по сути, арендует игру до тех пор, пока его внутриигровой аватар может оставаться в живых (или до тех пор, пока у него не закончатся жетоны ). Игры на консолях или ПК могут называться «аркадными играми», если они обладают этими качествами, или являются прямыми портами аркадных игр. Многие независимые разработчики создают игры в жанре аркад, специально предназначенные для использования в Интернете.
Аркады гоночных игры часто имеют сложные движения симулятора аркада шкафы , [22] [23] , в то же время иметь упрощенный физический движок и не требует много времени обучения, по сравнению с более реалистичным гоночным моделированием . Машины могут резко поворачивать без торможения или недостаточной поворачиваемости, а соперники AI иногда запрограммированы так, чтобы они всегда были рядом с игроком ( эффект резиновой ленты ). Другие типы аркадных игр включают музыкальные игры (особенно ритм-игры ), а также мобильные и казуальные игры с интуитивно понятным управлением, в которые часто играют короткими сессиями.
Действие
Термин «аркадная игра» также используется для обозначения видеоигры в жанре «боевик», которая была разработана, чтобы играть аналогично аркадной игре с безумным, захватывающим игровым процессом. [24] В аркадных играх основное внимание уделяется рефлексам пользователя, и в играх обычно очень мало навыков решения головоломок, сложного мышления или стратегических навыков. Игры со сложным мышлением называются стратегическими видеоиграми или видеоиграми-головоломками .
Популярные виды экшенов аркадных включают боевые игры часто играли с контроллером аркадных , бить «Em Up игры , включая быстрый темп рубить и слэш игры, и световой пистолет рельсовые шутеры и„ пуля ад “ шутеры с интуитивно понятным управлением и быстро возрастающие трудности .
Симуляторы аркадных боевых полетов часто имеют сложные гидравлические шкафы для симуляторов движения [22] [23] , в то же время они упрощают физику и управление по сравнению с более реалистичными симуляторами полета . Аркадные летные игры предназначены для легкого обучения , чтобы сохранить их динамическую составляющую. Растущее количество консольных видеоигр, от Crimson Skies до Ace Combat и Secret Weapons Over Normandy, указывает на падение популярности ручных авиасимуляторов в пользу мгновенного аркадного полета. [25]
Современный поджанр экшн-игр, называемый « руби и слэш » или «экшн-игры с персонажами», представляет собой эволюцию традиционных аркадных экшн-игр и иногда считается поджанром битв-бойцов. Этот поджанр игр во многом определил Хидеки Камия , создатель франшиз Devil May Cry и Bayonetta . [26]
Промышленность
Помимо ресторанов и видео-аркад, аркадные игры также можно найти в боулингах, кампусах колледжей, магазинах видеопроката, общежитиях, прачечных, кинотеатрах, супермаркетах, торговых центрах, аэропортах, катках, угловых магазинах, остановках для грузовиков, барах / пабах. , отели и даже пекарни. Короче говоря, аркадные игры популярны в местах, открытых для публики, где у людей, скорее всего, будет свободное время. [27]
Прибыльность аркадных игр увеличивается за счет популярности преобразований аркад для домашних платформ. В 1997 году WMS Industries (материнская компания Midway Games , в то время самого успешного производителя аркадных игр) сообщила, что если аркадная игра будет продавать 5000 или более единиц, то домашняя версия игры почти всегда будет продавать не менее 100000 единиц. [28]
Американская ассоциация игровых автоматов (AAMA) - это торговая ассоциация, созданная в 1981 году [29], которая представляет индустрию игровых автоматов [30], включающую 120 дистрибьюторов и производителей аркадных игр. [31]
Конверсии, эмуляторы, воссоздания
До 2000-х годов популярные и успешные видеоигры часто превращались в домашнюю игровую консоль или домашний компьютер. Например, многие из первых игр Atari VCS были преобразованием успешных аркадных игр Atari. Производители аркадных игр, которые не занимались домашними консолями или компьютерами, сочли лицензирование своих игр производителям консолей успешной бизнес-моделью, поскольку конкуренты производителей консолей будут соперничать за права на более популярные игры. Coleco, как известно, выиграла у Atari и получила права на преобразование Donkey Kong от Nintendo , которую они впоследствии включили в качестве дополнения для ColecoVision, чтобы бросить вызов VCS. [32]
При преобразовании в аркады обычно приходилось идти на уступки из-за меньшей вычислительной мощности и возможностей домашней консоли, таких как ограниченная графика или изменения в игровом процессе. Такие преобразования дали неоднозначные результаты. Преобразование Space Invaders в Atari VCS считалось убийственным приложением VCS , которое помогло в четыре раза увеличить продажи VCS в 1980 году. [33] Напротив, преобразование Pac-Man в VCS в 1982 году подверглось резкой критике за технические недостатки из-за ограничений VCS, таких как мерцающие призраки и упрощенный игровой процесс. Хотя Pac-Man была самой продаваемой игрой на VCS, она подорвала доверие потребителей к играм Atari и частично способствовала краху 1983 года. [34]
Потребность в аркадных преобразованиях стала убывать, когда производители аркадных игр, такие как Nintendo, Sega и SNK, вышли на рынок домашних консолей и использовали в своих домашних консолях те же технологии, что и в аркадных автоматах, что устраняет необходимость упрощения игры. По-прежнему могут быть сделаны уступки для домашнего релиза; в частности, преобразование Mortal Kombat в Super Nintendo Entertainment System удалило большую часть запекшейся части аркадной версии, чтобы соответствовать стандартам контроля качества Nintendo. [35]
В последнее время точные копии аркадных видеоигр можно запускать с помощью эмуляторов, таких как MAME, на современных компьютерах и других устройствах. Эмуляторы позволяют энтузиастам игр играть в старые видеоигры, используя реальный код 1970-х или 1980-х годов, который транслируется современной программной системой. Законные эмулируемые названия стали появляться на Macintosh (1994) [36] [37] с Williams дискет, Sony PlayStation (1996) и Sega Saturn (1997), с CD-ROM сборниками , такие как Суперхиты Williams аркадных в и суперхитах аркадных в : Atari Collection 1 , а также на PlayStation 2 и GameCube с компиляциями DVD-ROM, такими как Midway Arcade Treasures . Аркадные игры загружаются и эмулируются через службу виртуальной консоли Nintendo Wii, начиная с 2009 года , включая Gaplus , Mappy , Space Harrier , Star Force , The Tower of Druaga , Tecmo Bowl , Altered Beast и многие другие. Другие классические аркадные игры, такие как Asteroids , Tron , Discs of Tron , Yie Ar Kung-Fu , Pac-Man , Joust , Battlezone , Dig Dug , Robotron: 2084 и Missile Command , эмулируются в PlayStation Network и Xbox Live Arcade . Эмуляторы эволюционировали для использования в мобильных телефонах (приложениях) или на веб-сайтах, которые функционируют как онлайн-эмуляторы.
Используя технологию эмуляции, такие компании, как Arcade1Up , создали масштабные или уменьшенные копии игровых автоматов с использованием современных технологий, таких как плоские ЖК-дисплеи и легкая конструкция. Эти шкафы обычно проектируются так, чтобы напоминать оригинальные шкафы для аркадных игр, но могут также поддерживать несколько связанных игр. Кроме того, эти шкафы могут быть предложены в других стилях, поскольку они не требуют того же аппаратного пространства, что и оригинальные аркадные игры, например настольные и настенные версии. [38]
Самый прибыльный
Для аркадных игр успех обычно оценивался либо по количеству аркадных аппаратных устройств, проданных операторам, либо по сумме полученного дохода от количества монет (таких как четвертаки , доллары или монеты 100 иен ), вставленных в машины, [39] или продажи оборудования (цены на оборудование для игровых автоматов часто колеблются от 1000 до 4000 долларов и более). В этот список входят только аркадные игры, которые либо продали более 10 000 единиц оборудования, либо принесли доход более 10 миллионов долларов . Большинство игр в этом списке относятся к золотому веку аркадных видеоигр , хотя некоторые также относятся к эпохе до и после золотого века.
Игра | Год выпуска | Продано единиц оборудования | Расчетный валовой доход (в долларах США без инфляции) | Расчетный валовой доход (в долларах США с учетом инфляции 2019 г.) [40] |
---|---|---|---|---|
Pac-Man | 1980 г. | 400 000 (до 1982 г.) [41] | 6 миллиардов долларов (до 1982 г.) [42] [43] | 15,9 миллиарда долларов |
Космические захватчики | 1978 г. | 750 000 (до 1979 г.) [44] | 3,8 миллиарда долларов (до 1982 г.) [45] | 14,9 миллиарда долларов |
Уличный боец II | 1991 г. | 220 000+ (до 1995 г.) [n 1] | 5,31 миллиарда долларов + (до 1999 г.) [49] | 9.97 миллиардов долларов |
Осел Конг | 1981 г. | 132 000 (до 1982 г.) [n 2] | 280 миллионов долларов (до 1982 г.) (продажи оборудования в США) [53] | 787 миллионов долларов (продажи оборудования в США) |
Г-жа Пак-Ман | 1982 г. | 125 000 (до 1988 г.) [54] [55] | 1,5 миллиарда долларов (до 1995 г.) [56] | 2,9 миллиарда долларов |
Астероиды | 1979 г. | 100 000 (до 2001 г.) [55] [57] | 800 миллионов долларов (до 1991 года) [58] [59] | 2,25 миллиарда долларов |
Защитник | 1981 г. | 70 000 (до 2020 г.) [60] | 1,5 миллиарда долларов (до 2020 года) [60] | 2,13 миллиарда долларов |
Галактика | 1979 г. | 50 000 (в США до 1982 г.) [61] | ||
Гипер Олимпийский ( легкая атлетика ) | 1983 г. | 38 000 (в Японии до 1983 г.) [62] | ||
Out Run | 1986 г. | 30 000 (до 1994 г.) [63] | 100 миллионов долларов + (продажи кабинетов) [64] | 230 миллионов долларов |
Осел Конг-младший | 1982 г. | 30 000 (в США до 1982 г.) [65] | ||
Мистер До! | 1982 г. | 30 000 (в США до 1982 г.) [66] | ||
Финальный бой | 1989 г. | 30 000 (до 1991 г.) [67] | ||
NBA Jam | 1993 г. | 20 000 (до 2013 г.) [68] | 2 миллиарда долларов (до 2013 года) [69] | 2,8 миллиарда долларов |
Против. Super Mario Bros. | 1986 г. | 20 000 (1986) [70] | ||
Смертельная битва II | 1993 г. | 27 000 (до 2002 г.) [71] | 600 миллионов долларов (до 2002 г.) [72] | 921 миллион долларов |
Попай | 1982 г. | 20 000 (в США до 1982 г.) [52] | ||
Накачай это | 1999 г. | 20 000 (до 2005 г.) [73] | ||
Чемпион мира по футболу | 2002 г. | 2 479 (до 2009 г.) [n 4] | 706,014 млн долл. США (до 2012 г.) [80] | 1 миллиард долларов |
Смертельная битва | 1992 г. | 24 000 (до 2002 г.) [71] | 570 миллионов долларов (до 2002 г.) [71] | 810 миллионов долларов |
Охота в джунглях | 1982 г. | 18 000 (в США до 1983 г.) [81] | ||
Схватка | 1981 г. | 15 136 (до 1981 г.) [82] | ||
Чемпион по бейсболу | 1983 г. | 15 000 (в Японии до июня 1983 г.) [83] | ||
Мушикинг: король жуков | 2003 г. | 13 500 (до 2005 г.) [84] | 530 миллионов долларов (до 2007 года) [n 6] | 737 миллионов долларов |
Бойцовский клуб маджонг 3 | 2004 г. | 13 000 (до 2004 г.) [87] | ||
Супер Кобра | 1981 г. | 12 337 (до 1981 г.) [82] | ||
Ошаре Майо: Любовь и ягода | 2004 г. | 10 300 (до 2006 г.) [88] [89] | 302,68 млн. Долл. США (до 2007 г.) [n 7] | 410 миллионов долларов |
Frogger | 1981 г. | 135+ миллионов долларов (США) [90] | 380 миллионов долларов | |
Сороконожка | 1981 г. | 55 988 (до 1991 г.) [91] | 115,65 миллиона долларов (до 1991 года) [91] | 217 миллионов долларов |
уличный боец | 1987 г. | 10 000 (до 1991 г.) [92] | ||
Speed Race ( Колеса / Колеса II ) | 1974 г. | 10 000 (1975) [93] | ||
Чемпион мира по футболу: межконтинентальные клубы | 2008 г. | 1 689 (до 2009 г.) [n 3] | 150,1 млн. Долл. США (до 2012 г.) [n 5] | 178 миллионов долларов |
Логово Дракона | 1983 г. | 16 000 (до 1983 г.) [101] [102] | 68,8 миллиона долларов (до 1983 года) [101] [103] | 177 миллионов долларов |
Поул-позиция | 1982 г. | 21 000 (в США до 1983 г.) [104] | 60,933 миллиона долларов (до 1983 года) [104] [91] (продажи оборудования в США) | 161 миллион долларов (продажи оборудования в США) |
StarHorse3: Сезон I: Начало новой легенды | 2011 г. | 132,18 млн. Долл. США (до 2012 г.) [n 8] | 150 миллионов долларов | |
Пограничный разрыв | 2009 г. | 2 998 (до 2009 г.) [95] | 107 миллионов долларов (до 2012 года) [n 9] | 128 миллионов долларов |
Копать выкопал | 1982 г. | 22 228 [91] (в США до 1983 г.) [81] | 46,3 миллиона долларов (до 1983 г.) [91] (продажи оборудования в США) | 123 миллиона долларов (продажи оборудования в США) |
Буря | 1981 г. | 29 000 (до 1983 г.) [104] | 62,408 миллиона долларов (до 1991 года) [91] | 117 миллионов долларов |
Трон | 1982 г. | 800 (в США до 1982 г.) [106] | 45 миллионов долларов (до 1983 года) [107] | 102 миллиона долларов |
Сэнгоку Тайсен | 2010 г. | 94,04 млн. Долл. США (до 2012 г.) [n 10] | 110 миллионов долларов | |
Dragon Quest: Monster Battle Road | 2007 г. | 78,2 миллиона долларов (до 2008 года) [n 11] | 96,4 млн. Долл. США | |
Звездный конь 2 | 2005 г. | 38 614 (до 2009 г.) [n 12] | 59,321 миллиона долларов (до 2011 года) ( пятое расширение ) [n 13] | 77,7 миллиона долларов ( пятое расширение ) |
Q * bert | 1982 г. | 25 000 (до 2001 г.) [113] | ||
Роботрон: 2084 | 1982 г. | 23 000 (до 1983 г.) [104] | ||
Самба де Амиго | 1999 г. | 3000 (до 2000) [114] | 47,11 млн. Долл. США (до 2000 г.) [115] | 72,3 млн. Долл. США |
Астероиды Делюкс | 1981 г. | 22 399 (до 1999 г.) [116] | 46,1 миллиона долларов (до 1999 г.) [116] | 70,8 млн. Долл. США |
Ракетное командование | 1980 г. | 19 999 (до 2010 г.) [117] | 36,8 миллиона долларов (до 1991 года) [116] | 69,1 млн. Долл. США |
Berzerk | 1980 г. | 15 780 (до 1981 г.) [82] | ||
Сангокуши Тайсен 3 | 2007 г. | 54,4 миллиона долларов (до 2011 года) [n 14] | 67,1 млн. Долл. США | |
Понг | 1972 г. | 8 500–19 000 [118] [119] | 11 миллионов долларов (до 1973 г.) [120] | 63,4 млн. Долл. США} |
Лорд Вермилиона | 2008 г. | 50,443 миллиона долларов (до 2008 года) [n 15] | 59,9 млн. Долл. США | |
Сега Сеть Маджонг MJ4 | 2008 г. | 12 892 (до 2009 г.) [121] | 47 миллионов долларов (до 2010 года) [n 16] | 55,8 млн. Долл. США |
Кенгуру | 1982 г. | 9 803 [91] (до 1983 года) [81] | 20,58 миллиона долларов (до 1983 года) (продажи оборудования в США) [91] | 54,5 миллиона долларов (продажи оборудования в США) |
Battlezone | 1980 г. | 15 122 (до 1999 г.) [116] | 31,2 миллиона долларов (до 1999 г.) [116] | 47,9 млн. Долл. США |
Звездные врата | 1981 г. | 15 000 (до 1983 г.) [104] | ||
Космическая дуэль | 1982 г. | 12 038 (до 1991 г.) [91] | ||
Big Buck Hunter Pro | 2006 г. | 10 000 (до 2009 г.) [122] [123] | ||
Жесткое вождение | 1989 г. | 3 318 (до 1989 г.) [91] | 22,9 миллиона долларов (до 1989 г.) [91] | 47,2 млн. Долл. США |
Перчатка | 1985 г. | 7 848 (до 1985 г.) [91] | 18,01 млн. Долл. США (до 1985 г.) [91] | 42,8 млн. Долл. США |
Sega Network Маджонг MJ5 | 2011 г. | 34,87 млн. Долл. США (до 2012 г.) [n 17] | 39,6 млн. Долл. США | |
Многоножка | 1982 г. | 9 990 (до 1991 г.) [91] | 20,669 миллиона долларов (до 1991 года) [91] | 38,8 млн. Долл. США |
Race Drivin ' | 1990 г. | 3 525 (до 1991 г.) [91] | 20,03 миллиона долларов (до 1991 г.) [91] | 37,6 млн. Долл. США |
Путешественник во времени | 1991 г. | 18 миллионов долларов (до 1991 года) [103] | 33,8 млн. Долл. США | |
Космический Ас | 1984 | 13 миллионов долларов (до 1984 г.) [103] | 32 миллиона долларов | |
Xevious | 1982 г. | 5 295 (в США до 1983 г.) [91] | $ 11,1 млн (до 1983 г.) [91] (продажи оборудования в США) | 29,4 миллиона долларов (продажи оборудования в США) |
Атари Футбол | 1978 г. | 11 306 (до 1999 г.) [116] | 17,266 миллиона долларов (до 1999 г.) [116] | 26,5 млн. Долл. США |
Финальный круг | 1987 г. | 1150 (в США до 1988 г.) [91] | 9,5 миллиона долларов (до 1988 г.) [91] (продажи оборудования в США) | 21,4 миллиона долларов (продажи оборудования в США) |
Разносчик газет | 1984 | 3 442 (до 1991 г.) [91] | 8,6 миллиона долларов (до 1991 года) [91] | 16,1 млн. Долл. США |
Звездные войны | 1983 г. | 12 695 (до 1991 г.) [91] | 7,595 миллиона долларов (до 1991 года) [91] | 14,3 млн. Долл. США |
Битмания | 1997 г. | 25 000 (до 2000 г.) [124] | 12,4 миллиона долларов (до 1998 г.) (продажи оборудования в Японии) [n 18] | 19,7 миллиона долларов (продажи оборудования в Японии) |
Спринт 2 | 1976 г. | 8 200 (до 1999 г.) [116] | 12,669 миллиона долларов (до 1999 г.) [116] | 19,4 млн. Долл. США |
Чемпионат Спринт | 1986 г. | 3 595 (до 1991 г.) [91] | 8,26 миллиона долларов (до 1991 г.) [91] | 15,5 млн. Долл. США |
Поул-позиция II | 1983 г. | 2400 (в США до 1983 г.) [91] | 7,43 миллиона долларов (до 1983 г.) [91] (продажи оборудования в США) | 19,1 миллиона долларов (продажи оборудования в США) |
Прорыв | 1976 г. | 11 000 (до 1999 г.) [116] | 12,045 миллиона долларов (до 1999 г.) [116] | 18,5 млн. Долл. США |
Морской волк | 1976 г. | 10 000 (до 2000 г.) [126] | ||
Лунный посадочный модуль | 1979 г. | 4830 (до 1999 г.) [116] | 8,19 миллиона долларов (до 1999 г.) [116] | 12,6 млн. Долл. США |
Супер спринт | 1986 г. | 2232 (до 1999 г.) [116] | 7,8 миллиона долларов (до 1999 г.) [116] | 12 миллионов долларов |
Мраморное безумие | 1984 | 4000 (до 1985 г.) [127] | 6,3 миллиона долларов (до 1991 г.) [91] | 11,8 млн. Долл. США |
Раскатистый гром | 1986 г. | 2406 (в США до 1987 г.) [91] | 4,8 миллиона долларов (до 1987 г.) [91] (продажи оборудования в США) | 11,2 миллиона долларов (продажи оборудования в США) |
Арабский | 1983 г. | 1950 (в США до 1983 г.) [81] | 3,9 миллиона долларов (до 1983 г.) [91] (продажи оборудования в США) | 10 миллионов долларов (продажи оборудования в США) |
Франшизы
Это совокупные продажи оборудования как минимум двух или более аркадных игр, которые являются частью одной франшизы. В этот список входят только те франшизы, которые продали не менее 5000 единиц оборудования или получили выручку не менее 10 миллионов долларов.
Франшиза | Исходный год выпуска | Всего продано аппаратных средств | Валовая выручка (в долларах США без инфляции) | Валовая выручка (в долларах США с учетом инфляции 2019 г.) [40] |
---|---|---|---|---|
Pac-Man | 1980 г. | 526 412 (до 1988 г.) [n 19] | 6 миллиардов долларов (до 1982 г.) [128] | 16 миллиардов долларов |
Космические захватчики | 1978 г. | 750 000 (до 1980 г.) [44] | 3,8 миллиарда долларов (до 1982 г.) [45] | 14,9 миллиарда долларов |
уличный боец | 1987 г. | 500 000 (до 2002 г.) [129] [130] | 5,31 миллиарда долларов + (до 1999 г.) [49] | 9.97 миллиардов долларов |
Клоны Pac-Man | 1980 г. | 300 000 (до 2002 г.) [131] | ||
Марио | 1981 г. | 190 800 (до 1983 г.) [n 20] | 280 миллионов долларов (до 1982 г.) (продажи оборудования в США) [53] | 787 миллионов долларов (продажи оборудования в США) |
Осел Конг | 1981 г. | 167 000 (до 1983 г.) [n 2] | 280 миллионов долларов (до 1982 г.) (продажи оборудования в США) [53] | 787 миллионов долларов (продажи оборудования в США) |
Астероиды | 1979 г. | 136 437 (до 1999 г.) [n 21] | 850,79 млн. Долл. США (до 1999 г.) [n 22] | 1,31 миллиарда долларов |
Золотая футболка для гольфа | 1989 г. | 100 000 (до 2011 г.) [132] | ||
Защитник | 1981 г. | 85 000 (до 2020 г.) [n 23] | 1,5 миллиарда долларов (до 2020 года) [60] | 2,13 миллиарда долларов |
Сороконожка | 1981 г. | 65 978 (до 1991 г.) [n 24] | 136,3 миллиона долларов (до 1991 года) [n 25] | 256 миллионов долларов |
Смертельная битва | 1992 г. | 51 000 (до 2002 г.) [71] | 1,17 миллиарда долларов (до 200) [71] [72] | 1,66 миллиарда долларов |
Галактика | 1979 г. | 50 986 (в США до 1988 г.) [n 26] | ||
Звездный конь | 2000 г. | 38 734 (до 2009 г.) [n 27] | 191,501 млн. Долл. США (до 2012 г.) [n 28] | 284 миллиона долларов |
Большой бак | 2000 г. | 33 500 (до 2010 г.) [29] | ||
Мистер До! | 1982 г. | 30 000 (в США до 1982 г.) [66] | ||
Dragon Quest: Monster Battle Road | 2007 г. | 78,2 миллиона долларов (до 2008 года) [n 11] | 96,4 млн. Долл. США | |
Лорд Вермилиона | 2008 г. | 50,443 миллиона долларов (до 2008 года) [n 15] | 59,9 млн. Долл. США | |
Бемани | 1997 г. | 28 500 (до 2000) [n 30] | 12,4 миллиона долларов (до 1998 г.) (продажи оборудования в Японии) [n 18] | 19,7 миллиона долларов (продажи оборудования в Японии) |
Схватка | 1981 г. | 27 473 (до 1981 г.) [82] | ||
Sega Network Маджонг | 2000 г. | 25 986 (до 2006 г.) [n 33] | 81,87 млн. Долл. США (до 2012 г.) [n 34] | 122 миллиона долларов |
Поул-позиция | 1982 г. | 24 550 (в США до 1983 г.) [n 35] | 77,9 миллиона долларов (до 1988 г.) (продажи оборудования в США) [n 36] | 206 миллионов долларов (продажи оборудования в США) |
Копать выкопал | 1982 г. | 22 228 [91] (в США до 1983 г.) [81] | 46,3 миллиона долларов (до 1983 г.) [91] (продажи оборудования в США) | 123 миллиона долларов (продажи оборудования в США) |
Накачай это | 1999 г. | 20 000 (до 2005 г.) [73] | ||
Прорыв | 1976 г. | 15 805 (до 1999 г.) [116] | 17,745 миллиона долларов (до 1999 г.) [116] | 27,2 млн. Долл. США |
Звездные войны | 1983 г. | 14 039 (до 1991 г.) [91] | 9,275 миллиона долларов (до 1983 года) [91] | 17,4 млн. Долл. США |
Спринт | 1976 г. | 14 027 (до 1999 г.) [116] | 28,729 миллиона долларов (до 1999 г.) [116] | 44,1 млн. Долл. США |
Мушикинг | 2003 г. | 13 500 (до 2005 г.) [84] | 530 миллионов долларов (до 2007 года) [n 6] | 737 миллионов долларов |
Морской волк | 1976 г. | 14 000 (до 2000 г.) [126] | ||
Бойцовский клуб маджонга | 2002 г. | 13 000 (до 2004 г.) [87] | ||
Перчатка | 1985 г. | 11 368 (до 1991 г.) [91] | $ 20,41 млн. (До 1991 г.) [91] | 38,3 млн. Долл. США |
Любовь и ягода | 2004 г. | 10 300 (до 2006 г.) [88] | 302,68 млн. Долл. США (до 2007 г.) [n 7] | 410 миллионов долларов |
Сангокуши Тайсен | 2005 г. | 9 929 (до 2008 г.) [n 38] | 148,44 млн. Долл. США (до 2012 г.) [n 39] | 194 миллиона долларов |
Понг | 1972 г. | 8500–19 000 [118] [119] | 11 миллионов долларов (до 1973 г.) [120] | 63,4 млн. Долл. США |
Жесткое вождение | 1989 г. | 6 843 (до 1991 г.) [91] | 42,93 миллиона долларов (до 1991 г.) [91] | 75,48 млн. Долл. США |
Самба де Амиго | 1999 г. | 3000 (до 2000) [114] | 47,11 млн. Долл. США (до 2000 г.) [n 40] | 72,3 млн. Долл. США |
Пограничный разрыв | 2009 г. | 2 998 (до 2009 г.) [95] | 107 миллионов долларов (до 2012 года) [n 9] | 128 миллионов долларов |
Чемпион мира по футболу | 2012 г. | 2 479 (до 2015 г.) [n 4] | 706,014 млн долл. США (до 2012 г.) [n 41] | 1 миллиард долларов |
Смотрите также
- Когтевой кран
- ДЖАММА
- Список аркадных видеоигр
- Медальная игра
- Денежная будка
- Нео-Гео
- Победители не употребляют наркотики
Сноски
- ↑ Street Fighter II :
- Street Fighter II ': Champion Edition - 160 000+
- Япония: 140 000 [46]
- США: 20 000+ [47]
- Street Fighter II: The World Warrior - 60 000+ [48]
- Street Fighter II ': Champion Edition - 160 000+
- ^ a b c Донки Конг :
- Япония:
- 65000 Donkey Kong . [50]
- Соединенные Штаты:
- 67000 Donkey Kong . [51]
- 30 000 игроков Donkey Kong Jr. и 5000 игроков Donkey Kong 3 . [52]
- Япония:
- ^ a b Чемпион мира по футболу: межконтинентальные клубы
- Чемпион мира по футболу: Межконтинентальные клубы 2006–2007 гг. - 831 единица с июня 2008 г. по март 2009 г. [94]
- Чемпион мира по футболу: Intercontinental Clubs 2008–2009 - 858 единиц с апреля 2009 по декабрь 2009 [95]
- ^ a b Чемпионат мира по футболу , шт. продажи:
- Чемпион мира по футболу: европейские клубы 2004–2005 гг. - 514 единиц в финансовом году, закончившемся в марте 2006 г. [74]
- Чемпион мира по футболу: европейские клубы 2004–2005 Ver. 2 - 276 единиц в период с апреля по сентябрь 2006 г. (240 вспомогательных единиц в период с апреля по июнь 2006 г. [75] и 36 единиц в период с апреля по сентябрь 2006 г.) [76]
- Чемпион мира по футболу среди клубов: Intercontinental Clubs 2008–2009 гг. - 1689 единиц с июня 2008 г. по декабрь 2009 г. [n 3]
- ^ a b c Чемпион мира по футболу: межконтинентальные клубы
- Финансовый год, закончившийся 31 марта 2010 года: 4,2 миллиарда иен [96]
- Финансовый год, закончившийся 31 марта 2011 года: 3,8 миллиарда иен [97]
- Финансовый год, закончившийся 31 марта 2012 года: 3,6 миллиарда иен [98] [99]
- 1-й квартал, закончившийся 30 июня 2012 г .: 0,5 миллиарда иен [100]
- Конвертация валюты: [79]
- 4,2 миллиарда иен = 51,9159 миллиона долларов
- 3,8 миллиарда иен = 46,9716 миллиона долларов
- 3,6 миллиарда иен = 44,8253 миллиона долларов
- 0,5 миллиарда иен = 6,3784 миллиона долларов
- ^ a b Мушикинг :
- 420 миллионов [85] монет по 100 иен [86] = 42 миллиарда иен
- Конвертация валюты: 530 миллионов долларов [79]
- ^ a b Любовь и ягода :
- 240 миллионов [85] монет по 100 иен [86] = 24 миллиарда йен
- Конвертация валюты: 302,68 миллиона долларов [79]
- ^ a b StarHorse3 Сезон I: Начало новой легенды
- Финансовый год, закончившийся в марте 2012 года: 10,1 миллиарда иен [98]
- 1-й квартал, закончившийся 30 июня 2012 г .: 0,5 миллиарда иен [100]
- Конвертация валюты: [79]
- 10,1 миллиарда иен = 125,8 миллиона долларов
- 0,5 миллиарда иен = 6,3784 миллиона долларов
- ^ a b Разрыв границы :
- Финансовый год, закончившийся 31 марта 2010 года: 3,3 миллиарда иен [96]
- Финансовый год, закончившийся 31 марта 2011 года: 2,5 миллиарда иен [97]
- Финансовый год, закончившийся 31 марта 2012 года: 2,3 миллиарда иен [98] [105]
- 1-й квартал, закончившийся 30 июня 2012 г .: 0,5 миллиарда иен [100]
- Конвертация валюты: [79]
- 3,3 миллиарда иен = 40,7317 миллиона долларов
- 2,5 миллиарда иен = 30,8542 миллиона долларов
- 2,3 миллиарда иен = 28,6371 миллиона долларов
- 0,5 миллиарда иен = 6,3784 миллиона долларов
- ^ a b Сэнгоку Тайсен :
- Финансовый год, закончившийся 31 марта 2011 года: 6,4 миллиарда иен [97]
- Финансовый год, закончившийся 31 марта 2012 года: 1,2 миллиарда иен [98]
- 6,4 миллиарда иен = 79,1 миллиона долларов
- 1,2 миллиарда иен = 14,94 миллиона долларов
- ^ a b Dragon Quest: Monster Battle Road
- 4,5 миллиарда иен с июня 2007 г. по март 2008 г. [108]
- Конвертация валюты: 56,731 миллиона долларов [79]
- 1,7 миллиарда йен с апреля по сентябрь 2008 г. [109]
- Конвертация валюты: 21,4317 миллиона долларов [79]
- 4,5 миллиарда иен с июня 2007 г. по март 2008 г. [108]
- ^ a b StarHorse2 :
- С апреля 2005 года по март 2007 года: 18 079 единиц
- StarHorse2: New Generation - 7 819 единиц с апреля 2005 г. по июнь 2006 г. (6 020 единиц в финансовом году, закончившемся в марте 2006 г. [74] и 1799 единиц в течение апреля – июня 2006 г.) [76]
- StarHorse2: Second Fusion - 10260 единиц с апреля 2006 г. по март 2007 г. (8 105 комплектов для переоборудования в период с апреля по декабрь 2006 г. [88] и 2155 кузовов и вспомогательных устройств в финансовом году, заканчивающемся в марте 2007 г.) [110]
- С апреля 2007 года по март 2008 года: 10 275 единиц (756 корпусов и вспомогательных единиц StarHorse2: Second Fusion в течение апреля – сентября 2007 года [111] и 9 519 комплектов для переоборудования в финансовом году, закончившемся в марте 2008 года) [112]
- С апреля 2009 по декабрь 2009: 10 657 единиц StarHorse2: Fifth Expansion [95]
- С апреля 2005 года по март 2007 года: 18 079 единиц
- ^ a b StarHorse2: Пятое расширение :
- Финансовый год, закончившийся 31 марта 2010 года: 2,8 миллиарда иен [96]
- Финансовый год, закончившийся 31 марта 2011 года: 2 миллиарда иен [97]
- Конвертация валюты: [79]
- 2,8 миллиарда иен = 34,6039 миллиона долларов
- 2 миллиарда иен = 24,7171 миллион долларов
- ^ a b Сангокуси Тайсэн 3 :
- Финансовый год, закончившийся 31 марта 2010 года: 1,8 миллиарда иен [96]
- Финансовый год, закончившийся 31 марта 2011 года: 2,6 миллиарда иен [97]
- Конвертация валюты: [79]
- 1,8 миллиарда иен = 22,2401 миллиона долларов
- 2,6 миллиарда иен = 32,1248 миллиона долларов
- ^ a b Повелитель Вермилиона : 4 миллиарда йен [109]
- Конвертация валюты: 50,443 миллиона долларов [79]
- ^ a b Финансовый год, закончившийся 31 марта 2010 г .: 3,8 миллиарда иен [96]
- Конвертация валюты: 47 миллионов долларов [79]
- ^ a b Финансовый год, закончившийся в марте 2012 г .: 2,8 миллиарда иен [98]
- Конвертация валюты: 34,87 миллиона долларов [79]
- ^ a b Битмания :
- 1 миллиард йен в мае 1998 года [125]
- Конвертация иены в доллар: 12,4 миллиона долларов [79]
- ^ Серия Pac-Man :
- Pac-Man : 400 000 [41]
- Мисс Пак-Ман : 125 000 [54]
- Пак-мания : 1412 [91]
- ^ Серия Марио :
- Серия Donkey Kong : 167 000 [n 2]
- Братья Марио : 3 800 [104]
- Против. Super Mario Bros .: 20 000 [70]
- ^ Серия астероидов :
- Астероидов : 100 000 [57]
- Продолжения астероидов : [116]
- Астероиды Делюкс : 22,399
- Космическая дуэль : 12 038
- Бластероиды : 2000
- ^ Серия астероидов :
- Астероиды : 800 миллионов долларов в 1991 году [58]
- Продолжение астероидов :
- Asteroids Deluxe : 46,1 миллиона долларов в 1999 году [116]
- Бластероиды : 4,69 миллиона долларов в 1991 г. [91]
- ^ Серия Защитник :
- Защитник : 70 000 [60]
- Звездные врата : 15 000 [104]
- ^ Сороконожка серии: [104] [91]
- Сороконожка : 55,988
- ^ Сороконожка серии: [91]
- Сороконожка : 115,65 миллиона долларов
- ^ Галаксическая серия:
- Galaxian : 50 000 в США [61]
- Galaga '88 : 986 в США [91]
- ^ Серия StarHorse :
- Starhorse Progress - 120 в финансовом году, закончившемся в марте 2005 г. [133]
- StarHorse2 - 38 614 до 2009 [n 12]
- ^ Starhorse серии, 2009-2011:
- Starhorse2 - 59,321 миллиона долларов [n 13]
- StarHorse3 Season I: A New Legend Begins - 132,18 миллиона долларов [n 8]
- ^ Серия Big Buck :
- Продажи серии Big Buck Hunter до апреля 2007 г .: 22 500 единиц, включая 7 500 единиц Big Buck Hunter Pro . [123]
- Серийные продажи с апреля 2007 года по сентябрь 2009 года: дополнительно 2500 единиц Big Buck Hunter Pro и 5 500 единиц Big Buck Safari . [122]
- Big Buck Hunter Pro: продажи в открытый сезон с сентября 2009 по январь 2010: 3000 единиц [134]
- ^ Серия Bemani , продажи:
- Битмания по состоянию на 2000 год: 25 000 [124]
- Революция танцевального танца в Японии по состоянию на май 1999 года: 3500 [125]
- ^ Sega Network Mahjong MJ2 :
- Апрель 2004 г. - март 2005 г.: 4984 [133]
- Апрель 2005 г. - июнь 2005 г.: 502 [135]
- ^ Sega Network Mahjong MJ4 :
- Финансовый год, закончившийся в марте 2008 года: 10 427 [112]
- Финансовый год, закончившийся в марте 2009 года: 2 465 [94]
- ^ Серия Sega Network Mahjong MJ :
- Sega Network Mahjong MJ2 с апреля 2004 г. по июнь 2005 г .: 5 486 единиц [n 31]
- Sega Network Mahjong MJ3 с апреля 2005 г. по март 2006 г .: 7 608 единиц [74]
- Sega Network Mahjong MJ4 с апреля 2007 по март 2009: 12 892 [n 32]
- ^ Sega сети Маджонг MJ серии, 2009-2012:
- Sega Network Mahjong MJ4 : 47 миллионов долларов в 2010 финансовом году [n 16]
- Sega Network Mahjong MJ5 : 34,87 миллиона долларов в 2012 финансовом году [n 17]
- ^ Серия Pole Position Продажи в США:
- Поул-позиция : 21,000 [104]
- Продолжения поул-позиции : [91]
- Поул-позиция II : 2400
- Финальный круг : 1150
- ^ Продажи в США серии Pole Position : [104] [91]
- Поул-позиция : 60,933 миллиона долларов в 1983 году.
- Поул-позиция II : 7,43 миллиона долларов в 1983 году.
- Финальный круг : 9,5 миллиона долларов в 1988 году
- ^ Сангокуси Тайсен :
- По состоянию на март 2005 г .: 421 [133]
- Апрель 2005 г. - март 2006 г.: 1521 [74]
- ^ Sangokushi Taisen серии:
- Продажи с января 2005 г. по сентябрь 2006 г.: 5 153 единицы.
- Sangokushi Taisen с января 2005 по март 2006: 1 942 единицы [n 37]
- Sangokushi Taisen 2 в период с апреля по сентябрь 2006 г .: 3 211 единиц [76]
- Продажи с апреля 2007 г. по март 2008 г.: 4 776
- 166 единиц тела Сангокуси Тайсэн 2 в период с апреля по сентябрь 2007 г. [111]
- 4610 спутниковых единиц Сангокуши Тайсэн с апреля 2007 г. по март 2008 г. [112]
- Продажи с января 2005 г. по сентябрь 2006 г.: 5 153 единицы.
- ^ Sangokushi Taisen серии, 2009-2011:
- Сангокуши Тайсен 3 : 54,4 миллиона долларов [n 14]
- Сэнгоку Тайсен : 94,04 миллиона долларов [n 10]
- ↑ Самба де Амиго : 3,84 миллиарда иен
- Конвертация валюты: 47,11 миллиона долларов [79]
- ^ Чемпионат мира по футболу , выручка:
- Выручка по сериям до марта 2009 г. - 552,3 млн долларов США.
- Продано 480 миллионов карточек игроков. Цены могут варьироваться от 300 иен за одну карту для игрового автомата до 1000 иен за стартовый пакет. [77] Стартовый пакет на 1000 йен состоит из 11 карточек игроков, каждая по 90,91 йены. [78] Таким образом, общая выручка от продажи карточек игроков колеблется от 43,64 миллиарда иен (по 90,91 йен за карту) до 144 миллиардов йен (по 300 йен за карту). В долларах США это эквивалентно диапазону от 552,3 млн до 1,82244 млрд долларов. [79] Предполагается, что наименьшее значение - 552,3 миллиона долларов.
- Чемпион мира по футболу: выручка межконтинентальных клубов с апреля 2009 года по июнь 2012 года - 150,1 миллиона долларов [n 5]
- Выручка по сериям до марта 2009 г. - 552,3 млн долларов США.
Рекомендации
- ^ Б Naramura, Yuki (23 января 2019). «Пик видеоигр? Ведущий аналитик видит спад отрасли в 2019 году» . Bloomberg LP. Архивировано 30 января 2019 года . Проверено 29 января 2019 .
- ^ а б «Новости: Virtua Fighter 3». Компьютерные и видеоигры (174): 10–1. Май 1996 г.
- ^ а б "Second Hand Smoke - Один вверх, два вниз" . Руководство Тома по оборудованию . 22 октября 1999 . Проверено 8 января 2018 .
- ^ «Почему японские игровые автоматы являются передовыми лабораториями игровой индустрии?» . VentureBeat . 6 декабря 2016 . Дата обращения 16 мая 2019 .
- ^ Кочурек, Карли (2015). Американцы с монетами: перезагрузка отрочества в видеоиграх . п. 91. ISBN 9780816691821.
- ^ Июнь, Лаура (16 января 2013 г.). «Только для развлечения: жизнь и смерть американской аркады» . Грань . Проверено 13 августа 2020 .
- ^ "Могут ли лазеры спасти видео-аркады?" . The Philadelphia Inquirer . 3 февраля 1984 года. В
прошлом году доходы от аркадных игр составили примерно 5 миллиардов долларов по сравнению с 8 миллиардами в 1981 году и 7 миллиардами в 1982 году.
- ^ «История Coin-Op с 1975 по 1997 год - со страниц RePlay» . RePlay . 1998. Архивировано из оригинала 28 апреля 1998 года . Проверено 21 апреля 2021 года .
- ^ Шанна Комптон (2004). Геймеры: писатели, художники и программисты об удовольствиях от пикселей . Мягкий Череп Пресс . п. 119. ISBN 1-932360-57-3.
- ^ Джей Картер (июль 1993 г.). «Вставьте сюда монету: получите шанс на драку» . Электронные игры .
- ^ Перри, Дэйв (ноябрь 1994). "Аркады: готовы к эпохе Возрождения?" . Мир игр . № 7 (январь 1995 г.). Издательство Paragon Publishing . п. 6.
- ^ Уильямс, Эндрю (16 марта 2017 г.). История цифровых игр: достижения в искусстве, дизайне и взаимодействии . CRC Press . С. 143–6, 152–4. ISBN 978-1-317-50381-1.
- ^ Спенсер, Шпаннер (12 февраля 2008 г.). «Дао битников (часть 2)» . Eurogamer . Архивировано из оригинального 15 июля 2011 года . Проверено 18 марта 2009 года .
- ^ Торп, Ник (март 2014). «90-е годы: десятилетие соперничества» . Ретро-геймер . № 127. С. 32–5.
- ^ «Virtua Racing - Аркада (1992)» . 15 самых влиятельных игр всех времен . GameSpot . 14 марта 2001 года Архивировано из оригинала 13 декабря 2011 года.
- ^ Эшкрафт, Брайан. «Почему Аркады не умерли в Японии» . Котаку . Дата обращения 16 мая 2019 .
- ↑ Стив Л. Кент (2001), Окончательная история видеоигр: от понга до покемонов и не только: история увлечения, которое коснулось нашей жизни и изменило мир , стр. 64, Прима, ISBN 0-7615-3643-4
- ^ Вольф, Марк JP (2008). Взрыв видеоигр: история ... - Марк Дж. П. Вольф - Google Книги . ISBN 9780313338687. Проверено 22 ноября 2011 года .
- ^ Gains, Raiford (ноябрь 2015 г.). «За рамкой: шкафы для игровых автоматов с монетами как история дизайна». Журнал истории дизайна . 28 (4). DOI : 10.1093 / JDH / epv036 .
- ^ Кункель, Билл (февраль 1983 г.). «Вставьте сюда монету: Король джунглей» . Электронные игры . Vol. 1 шт. 12. с. 62.
- ^ а б «Замечательные игры-симуляторы Sega на протяжении многих лет» . Аркадные герои . 6 июня 2013 . Проверено 22 апреля 2021 года .
- ^ а б Горовиц, Кен (6 июля 2018 г.). Революция Sega Arcade: история 62 игр . McFarland & Company . С. 96–9. ISBN 978-1-4766-3196-7.
- ^ «Жанровые определения» . Mobygames . Проверено 7 октября 2014 года .
- ^ Баттс, Стив (2003). "Секретное оружие над Нормандией Обзор" . IGN . Архивировано из оригинального 14 февраля 2007 года.
- ^ Ховермейл, Крис (10 марта 2019 г.). «Как аркадное вдохновение Devil May Cry сформировало персонажей экшн-игр» . Деструктоид . Проверено 30 апреля 2021 года .
- ^ Уловки мастеров подкастинга стр. 38
- ^ Уэбб, Маркус (январь 1998 г.). «Отчет WMS предлагает откровенный взгляд на фабрику». Следующее поколение . № 37. Imagine Media . п. 34.
- ^ «Американская ассоциация игровых автоматов» . www.gamingregulation.com . Архивировано из оригинального 25 сентября 2017 года . Проверено 10 декабря 2017 года .
- ^ «Заявление о миссии AAMA» . AAMA. 2016 г.
- ^ Кушнер, Дэвид (23 сентября 1999 г.). "Хотите латте с этим, мистер Нюкем?" . Нью-Йорк Таймс . ISSN 0362-4331 . Проверено 10 декабря 2017 года .
- ^ Макферран, Дэмиен (18 сентября 2010 г.). «Статья: как ColecoVision стала королем Конга» . Nintendo Life . Проверено 13 апреля 2021 года .
- ^ "Окончательные космические захватчики" . Ретро-геймер . Imagine Publishing (41): 24–33. Сентябрь 2007 г.
- ^ Бартон, Мэтт; Логуидице, Билл (28 февраля 2008 г.). «История игровых платформ: компьютерная видеосистема Atari 2600 / VCS» . Гамасутра . п. 5. Архивировано 24 декабря 2018 года . Проверено 15 июля 2009 года .
- ^ «Gamespy: 25 самых глупых моментов в играх» . Archive.gamespy.com. Архивировано 18 августа 2004 года . Проверено 11 июня 2012 года .
- ^ «Турнир за Macintosh (1994) - MobyGames» . MobyGames . Проверено 10 декабря 2017 года .
- ^ «Digital Eclipse Software, Inc. - MobyGames» . MobyGames . Проверено 10 декабря 2017 года .
- ^ Папроцки, Мэтт (6 ноября 2019 г.). «Как Arcade1Up нашел золотую середину для компактных домашних игровых шкафов» . Ars Technica . Проверено 13 апреля 2021 года .
- ^ Марк Дж. П. Вольф (2008). Взрыв видеоигр: история от PONG до Playstation и не только . ABC-CLIO . п. 275. ISBN 978-0-313-33868-7.
Какие видеоигры самые продаваемые? При попытке ответить на этот вопрос необходимо учитывать ряд факторов. Во-первых, существует несколько различных типов видеоигр, что затрудняет сравнение или, возможно, нечестно. В аркадные игры играют по четверть за игру (хотя некоторые из них стоят 50 центов или даже больше), в то время как домашние игры покупаются напрямую, и их системы также должны быть приобретены.
- ^ а б «Калькулятор инфляции ИПЦ» . Бюро статистики труда . Проверено 22 февраля 2012 года .
- ^ а б Као, Джон Дж. (1989). Предпринимательство, творчество и организация: текст, кейсы и материалы для чтения . Энглвуд Клиффс, Нью-Джерси: Prentice Hall . п. 45. ISBN 0-13-283011-6.
По оценкам, 7 миллиардов монет, которые к 1982 году были вставлены в примерно 400 000 машин Pac Man по всему миру, что равняется одной игре Pac Man для каждого человека на Земле. Внутренние доходы США от игр и лицензирования изображения Pac Man на футболках, поп-песнях, корзинах для бумаг и т. Д. Превысили 1 миллиард долларов.
- ^ Легендарный потерянный читатель ванной комнаты дяди Джона . Портативный пресс . Сентябрь 1999 г. с. 373. ISBN. 978-1-879682-74-0.
Только в 1982 году американцы закачали в рот Пакману 6 миллиардов долларов - больше, чем они потратили в казино и кинотеатрах Лас-Вегаса вместе взятых.
- ^ Легендарный потерянный читатель ванной комнаты дяди Джона . Саймон и Шустер . Ноябрь 2012. с. 348. ISBN 978-1-60710-670-8.
Только в 1982 году американцы закачали в рот Пакману 6 миллиардов долларов - больше, чем они потратили в казино и кинотеатрах Лас-Вегаса вместе взятых.
- ^ а б «После понга » . ACE . № 6 (март 1988 г.). 4 февраля 1988 г. С. 29–32 (29).
- ^ а б Хансен, Дасти (2016). Игра началась! История видеоигр: от Pong и Pac-Man до Mario, Minecraft и многого другого . MacMillan Publishing Group, LLC. п. 11. ISBN 978-1-250-08095-0.
- ^ Сте Карран (2004). План игры: великолепный дизайн, изменивший лицо компьютерных игр . Ротовидение. п. 38. ISBN 2-88046-696-2.
Когда спустя короткое время был выпущен Street Fighter II ' (произносится как street fighter two dash), было продано около 140 000 единиц по 160 000 йен (около 1300 долларов США / 820 фунтов стерлингов) каждая. Цифры были невероятно массивными - они были просто неслыханными. Capcom «s Titanic не тонул. Все, кроме. Игра имела безоговорочный успех на выбранной ею территории, доставив западным игрокам столько же радости, сколько и востоку.
- ^ Леоне, Мэтт (3 февраля 2014 г.). "Street Fighter 2: Устная история" . Многоугольник . Проверено 29 апреля 2021 года .
- ^ Стивен Л. Кент (2001). Окончательная история видеоигр: история безумия, которое коснулось нашей жизни и изменило мир . Прима . п. 446. ISBN. 9780761536437.
Capcom не называет окончательных цифр, но, по оценкам некоторых сторонних экспертов, по всему миру было продано более 60 000 игровых автоматов Street Fighter II.
- ^ а б Лик, Джонатан (26 января 2017 г.). «World of Warcraft лидирует в отрасли с доходом почти в 10 миллиардов долларов» . GameRevolution . Проверено 9 января 2019 .
- ^ Эшкрафт, Брайан; Снег, Жан (2008). Аркадная мания: Мир игровых центров Японии с турбонаддувом (1-е изд.). Токио: Коданша . ISBN 978-4-7700-3078-8.
Прыгун перепрыгивал через бочки, поднимался по лестницам и прыгал с подвесной платформы на подвесную платформу, пытаясь спасти девицу от своей рассерженной гориллы. Игра произвела фурор, и в Японии было продано шестьдесят пять тысяч шкафов, поддерживая борющуюся тогда Nintendo и заложив основу для доминирования Nintendo и создателя Donkey Kong Сигеру Миямото в играх на протяжении 1980-х годов и далее.
- ^ Бьенэме, Пьер (13 января 2012 г.). «Квадратные корни: Донки Конг (РЭШ)» . Nintendojo. Архивировано из оригинала на 1 февраль 2012 года
Donkey Kong проданы около 67000 аркадных шкафов в два года, что делает два своих американских дистрибьютор внезапных миллионеров благодаря уплаченной комиссии. В качестве барометра успеха знайте, что Pac-Man и Ms. Pac-Man - единственные аркадные игры, продано более 100 000 единиц в Соединенных Штатах.
- ^ а б в Стивен Л. Кент (2001). Окончательная история видеоигр: история безумия, которое коснулось нашей жизни и изменило мир . Прима . п. 352. ISBN. 9780761536437.
В Соединенных Штатах было продано более 60 000 единиц игры Donkey Kong, которая стала крупнейшим аркадным хитом Nintendo. Спустя год после выхода Donkey Kong игровая индустрия начала затяжной коллапс, и состояние Nintendo быстро пошло на убыль. Nintendo выпустила Donkey Kong Junior в 1982 году и продала всего 30 000 машин, 20 000 машин Popeye (также 1982) и всего 5 000 копий Donkey Kong 3 (1983).
- ^ а б в Йорг Циесак (2009). Wii Innovate - как Nintendo создала новый рынок с помощью стратегических инноваций Wii . ГРИН Верлаг . п. 50. ISBN 978-3640497744.
Donkey Kong стал первым международным хитом Nintendo и главной причиной прорыва компании на рынок Северной Америки. В первый год после публикации он принес Nintendo 180 миллионов долларов США, а на второй год - 100 миллионов долларов.
- ^ а б «Балли перестанет делать пинбол, видео машины» . Толедо Блейд . 11 июля 1988 г. с. 22.
- ^ а б Марк Дж. П. Вольф (2001). Среда видеоигры . Техасский университет Press . п. 44. ISBN 0-292-79150-X.
- ^ «Мисс Пак-Ман (монета)» . Digital Press (24): 19 марта 1995 г.
- ^ а б Стив Л. Кент (2001). Абсолютная история видеоигр: от понга до покемонов и не только: история увлечения, которое затронуло нашу жизнь и изменило мир . Прима . п. 132. ISBN 0-7615-3643-4.
Atari продала более 70 000 машин Asteroids в США. Однако в Европе и Азии игра не преуспела. Только около 30 000 единиц было продано за границу.
- ^ а б Готшалк, С. (1995). «Видеология: видеоигры как постмодернистские сайты / точки идеологического воспроизводства» . Символическое взаимодействие . 18 (1): 1–18. DOI : 10.1525 / si.1995.18.1.1 .
- ^ «Форбс, Том 127» . Forbes : 102. 1981.
При цене 2000 долларов за штуку Atari заработала около 140 миллионов долларов только на этой игре.
- ^ а б в г Горовиц, Кен (6 августа 2020 г.). Помимо Donkey Kong: История аркадных игр Nintendo . McFarland & Company . п. 200. ISBN 978-1-4766-8420-8.
- ^ а б Блум, Стив (1982). Видео захватчики . Издательство Арко. п. 24. ISBN 978-0-668-05520-8.
- ^ RePlay . Январь 1984 г.
- ^ "OutRun". Подлые машины Sega . № 22. ЕМАП. Август 1994. с. 92. ISSN 0967-9014 .
- ^ Горовиц, Кен (22 июня 2018 г.). " OutRun (сентябрь 1986 г.)" . Революция Sega Arcade: история 62 игр . McFarland & Company . С. 112–114 (114). ISBN 978-1-4766-7225-0.
Обе версии принесли Sega потрясающие результаты, в результате чего общий объем продаж по всему миру превысил 100 миллионов долларов, а также добавилась еще одна незабываемая франшиза в список хитов Sega.
- ^ Осел Конг :
- Япония: 65000 Donkey Kong
- Брайан Эшкрафт; с Джин Сноу; предисловия Кевина Уильямса; Crecente, Брайан (2008). "шестьдесят пять + тысяча" Arcade Mania: Turbo-заряженный мир игровых центров Японии (1-е изд.). Токио: Коданша . ISBN 978-4-7700-3078-8.
Прыгун перепрыгивал через бочки, поднимался по лестницам и прыгал с подвесной платформы на подвесную платформу, пытаясь спасти девицу от своей рассерженной гориллы. Игра произвела фурор, и в Японии было продано шестьдесят пять тысяч шкафов, поддерживая борющуюся тогда Nintendo и заложив основу для доминирования Nintendo и создателя Donkey Kong Сигеру Миямото в играх на протяжении 1980-х годов и далее.
- Брайан Эшкрафт; с Джин Сноу; предисловия Кевина Уильямса; Crecente, Брайан (2008). "шестьдесят пять + тысяча" Arcade Mania: Turbo-заряженный мир игровых центров Японии (1-е изд.). Токио: Коданша . ISBN 978-4-7700-3078-8.
- США: 67000 Donkey Kong
- Бьенэме, Пьер (13 января 2012 г.). «Квадратные корни: Донки Конг (РЭШ)» . Nintendojo. Архивировано из оригинала на 1 февраль 2012 года
Donkey Kong проданы около 67000 аркадных шкафов в два года, что делает два своих американских дистрибьютор внезапных миллионеров благодаря уплаченной комиссии. В качестве барометра успеха знайте, что Pac-Man и Ms. Pac-Man - единственные аркадные игры, продано более 100 000 единиц в Соединенных Штатах.
- Бьенэме, Пьер (13 января 2012 г.). «Квадратные корни: Донки Конг (РЭШ)» . Nintendojo. Архивировано из оригинала на 1 февраль 2012 года
- США: 30 000 игроков Donkey Kong Jr. и 5000 игроков Donkey Kong 3 . [52]
- Япония: 65000 Donkey Kong
- ^ а б Стив Л. Кент (2001). Абсолютная история видеоигр: от понга до покемонов и не только: история увлечения, которое затронуло нашу жизнь и изменило мир . Прима . п. 352. ISBN. 0-7615-3643-4.
В 1982 году компания Universal Sales вошла в историю аркад с игрой под названием Mr Do! Вместо продажи преданного Mr Do! машин, Universal продала игру в комплекте. В комплект поставки входила настраиваемая панель управления, компьютерная плата с Mr Do! микросхемы постоянного запоминающего устройства (ПЗУ), наклейки, которые могут быть размещены на стенках аркадных автоматов для искусства, и пластиковый шатер. Это была первая игра, которая продавалась только в качестве конвертации. По словам бывшего регионального менеджера по продажам Universal Sales Джо Моричи, компания продала около 30 000 копий игры только в Соединенных Штатах.
- ^ Леоне, Мэтт (8 декабря 2020 г.). «Street Fighter 3: Устная история» . Многоугольник . Проверено 29 апреля 2021 года .
- ^ « „ NBA Jam“сфальсифицированы против Чикаго Буллз По поршням Fan / Ведущий дизайнер Марк Turmell» . The Huffington Post . 26 сентября 2013 . Проверено 8 января 2018 .
- ^ Леоне, Мэтт. «Взлет, падение и возвращение джема НБА» . 1UP. Архивировано из оригинального 12 апреля 2013 года . Проверено 1 марта 2021 года .
- ^ а б Горовиц, Кен (30 июля 2020 г.). Помимо Donkey Kong: История аркадных игр Nintendo . McFarland & Company . п. 156. ISBN. 978-1-4766-4176-8.
- ^ а б в г д Хорвиц, Джереми (8 июля 2002 г.). "Технология: Смертельная апатия?" . Нью-Йорк Таймс .
- ^ а б Ригналл, Джаз (1 января 2016 г.). «10 самых прибыльных аркадных игр всех времен» . USgamer . Проверено 16 февраля 2021 года .
- ^ а б «Pump It Up: Exceed выходит на PS2 / Xbox». Punch Jump Crew. 8 сентября 2005 г.
- ^ а б в г «Конец марта 2006 финансового года: презентация результатов за год» (PDF) . Sega Sammy Holdings . 16 мая 2006 г. с. 11.
- ^ «Результаты сегмента: Развлекательные машины» (PDF) . 2007 финансовый год: результаты 1 квартала (апрель – июнь 2006 г.) . Sega Sammy Holdings . 28 июля 2006 г. с. 10.
- ^ а б в «2007 финансовый год: промежуточные результаты (апрель – сентябрь 2006 г.)» (PDF) . Sega Sammy Holdings . 10 ноября 2006 г. С. 11–13.
- ^ а б «AOU 2009 - чемпион мира по футболу среди межконтинентальных клубов Sega 2007–2008» . AOU Amusement Expo 2009 . DigInfo TV. 2 марта 2009 года Архивировано из оригинала 23 августа 2012 года.
- ^ а б «Спортивные игры в Японии: чемпион мира по футболу» . GameSpot . 22 сентября 2009 года Архивировано из оригинала 3 февраля 2013 года .
- ^ Б с д е е г ч я J к л м п о р Q R сек т у V ш х «Конвертация валюты» . XE.com . Проверено 13 апреля 2012 года .
- ^ Чемпионат мира по футболу , выручка:
- Выручка по сериям до марта 2009 г. - 552,3 млн долларов США.
- Продано 480 миллионов карточек игроков. Цены могут варьироваться от 300 иен за одну карту для игрового автомата до 1000 иен за стартовый пакет. [77] Стартовый пакет на 1000 йен состоит из 11 карточек игроков, каждая по 90,91 йены. [78] Таким образом, общая выручка от продажи карточек игроков варьируется от 43,64 миллиарда иен (по 90,91 йен за карту) до 144 миллиардов йен (по 300 йен за карту). В долларах США это эквивалентно диапазону от 552,3 млн до 1,82244 млрд долларов. [79] Будет принято наименьшее значение в 552,3 миллиона долларов.
- Чемпион мира по футболу: выручка межконтинентальных клубов с апреля 2009 года по июнь 2012 года - 150,1 миллиона долларов [n 5]
- Выручка по сериям до марта 2009 г. - 552,3 млн долларов США.
- ^ а б в г д Фуджихара, Мэри (25 июля 1983 г.). «Межведомственная записка» . Atari . Архивировано из оригинала на 6 октября 2014 года . Проверено 18 марта 2012 года .
- ^ а б в г «Стерн производственные номера и другие фотографии CCI» . 1 мая 2012 г.
- ^ «Игра №1 в Японии: Sega Electronics принесет в США видеоролик« Чемпион по бейсболу »» (PDF) . Денежный ящик . 16 июня 1983 г. С. 33–4.
- ^ а б «Финансовый год, заканчивающийся в марте 2006 г .: Презентация промежуточных результатов (апрель – сентябрь 2005 г.)» (PDF) . Sega Sammy Holdings . 22 ноября 2005 г.
- ^ а б в г Карлесс, Саймон (29 марта 2007 г.). «Уэмура - скрытая сила дизайна игр Sega?» . GameSetWatch.
- ^ а б в г Эшкрафт, Брайан (14 октября 2005 г.). «Как Sega Reels в девушках» . Котаку.
- ^ а б «Финансовые результаты за третий квартал 2005 г. (апрель – декабрь 2004 г.)» (PDF) . Konami . 27 января 2005 г. с. 15. Архивировано из оригинального (PDF) 16 января 2006 года.
- ^ а б в «Финансовый год, заканчивающийся в марте 2007 г .: результаты за 3 квартал (апрель – декабрь 2006 г.)» (PDF) . Sega Sammy Holdings . 7 февраля 2007 г. С. 11–13.
- ^ «Финансовый год, закончившийся в марте 2006 года: результаты 3-го квартала (апрель – декабрь 2005 г.)» (PDF) . Sega Sammy Holdings . 8 февраля 2006 г. с. 8.
- ^ Горовиц, Кен (22 июня 2018 г.). Революция Sega Arcade: история 62 игр . McFarland & Company . С. 36–42. ISBN 978-1-4766-7225-0.
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac ad ae af ag ah ai aj ak al am an ao ap aq ar as at au av «Памятка по производственным номерам Atari» . Atari Games . 4 января 2010. Архивировано из оригинала 20 января 2013 года .
- ^ Леоне, Мэтт (7 июля 2020 г.). «Street Fighter 1: Устная история» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 16 июля 2020 .
- ^ Баер, Ральф Х. (2005). Видеоигры: в начале . Ролента Пресс. С. 10–3. ISBN 978-0-9643848-1-1.
- ^ а б в «Результаты сегмента: развлекательная машина» (PDF) . 2009 финансовый год: результаты за полный год (до марта 2009 г.) . Sega Sammy Holdings . 14 мая 2009 г. с. 15.
- ^ а б в г «Приложение к консолидированной финансовой отчетности: 9 месяцев, закончившихся 31 декабря 2009 г.» (PDF) . Sega Sammy Holdings . 5 февраля 2010. с. 3.
- ^ Б с д е е г ч I «Приложение к консолидированной финансовой отчетности: год, закончившийся 31 марта 2010 г.» (PDF) . Sega Sammy Holdings . 14 мая 2010. с. 3.
- ^ Б с д е е г ч я J «Приложение к консолидированной финансовой отчетности: год, закончившийся 31 марта 2011 г.» (PDF) . Sega Sammy Holdings . 13 мая 2011. с. 3.
- ^ Б с д е е г ч I «Приложение к консолидированной финансовой отчетности: год, закончившийся 31 марта 2012 г.» (PDF) . Sega Sammy Holdings . 11 мая 2012. с. 3.
- ^ а б «Приложение к консолидированной финансовой отчетности: 9 месяцев, закончившихся 31 декабря 2011 г.» (PDF) . Sega Sammy Holdings . 3 февраля 2012. с. 3.
- ^ а б в г д е «Финансовый год, заканчивающийся в марте 2013 года: презентация результатов за 1 квартал (завершился в июне 2012 года)» (PDF) . Sega Sammy Holdings . 1 августа 2012. с. 11.
- ^ а б Стив Л. Кент (2001). Абсолютная история видеоигр: от понга до покемонов и не только: история увлечения, которое затронуло нашу жизнь и изменило мир . Прима . п. 225. ISBN 0-7615-3643-4.
В 1983 году Cinematronics продала более 16000 машин Dragon's Lair по средней цене 4300 долларов. Coleco приобрела права на игру, дав Cinematronics дополнительно 2 миллиона долларов.
- ^ Хармец, Алджан (13 августа 1983 г.). Перк «Дерзкий Дирк для аркад» . Гражданин Оттавы . п. 29.
- ^ а б в «Рик Дайер: Биография» . Allgame . Проверено 10 апреля 2011 года .
- ^ Б с д е е г ч я J Фуджихара, Мэри (2 ноября 1983 г.). «Межведомственная записка» . Atari . Архивировано из оригинала на 6 октября 2014 года . Проверено 18 марта 2012 года .
- ^ а б «Приложение к консолидированной финансовой отчетности за 6 месяцев, закончившихся 30 сентября 2011 г.» (PDF) . Sega Sammy Holdings . 31 октября 2011. с. 3.
- ^ Хармец, Алжан (3 июля 1982 г.). «Темы фильмов приходят в видеоигры» . Звездные новости .
- ^ Джек Б. Рочестер; Джон Ганц (1983). Обнаженный компьютер: альманах компьютерных знаний, волшебства, личностей, памятных вещей, мировых рекордов, взбалтываний ума и дурачества для непрофессионала . Уильям Морроу и компания . п. 164 . ISBN 0-688-02450-5.
Хотя Disney Studios рассчитывала заработать более 400 миллионов долларов на этой силиконовой феерии, наш источник в Variety сообщил нам, что их аренда в Северной Америке составила 15 миллионов долларов, а общая предполагаемая валовая прибыль - 30 миллионов долларов. Аркадная игра Tron, созданная Bally, собрала больше денег.
- ^ «Краткое изложение результатов» (PDF) . Square Enix . 23 мая 2008. с. 4.
- ^ а б «Краткое изложение результатов Брифинга SQUARE ENIX HOLDINGS от 7 ноября 2008 г.» (PDF) . Square-Enix.com . Проверено 20 декабря 2008 года .
- ^ «Финансовый год, закончившийся в марте 2007 года: результаты за полный год» (PDF) . Sega Sammy Holdings . 14 мая 2007 г. с. 11.
- ^ а б «2008 финансовый год: промежуточные результаты» (PDF) . Sega Sammy Holdings . 12 ноября 2007 г. с. 11.
- ^ а б в г «Результаты сегмента: Развлекательные машины» (PDF) . 2008 финансовый год: результаты за полный год (до марта 2008 г.) . Sega Sammy Holdings . 15 мая 2008. с. 13.
- ^ Стив Л. Кент (2001). Абсолютная история видеоигр: от понга до покемонов и не только: история увлечения, которое затронуло нашу жизнь и изменило мир . Прима . п. 224. ISBN 0-7615-3643-4.
Готтлиб продал около 25 000 игровых автоматов Q * Bert.
- ^ а б "Японские геймеры встряхивают, встряхивают!" . Южная Африка: Independent Online (Южная Африка) . 14 августа 2000 г.
- ↑ Самба де Амиго : 3,84 миллиарда иен
- Конвертация валюты: 47,11 миллиона долларов [79]
- ^ Б с д е е г ч я J к л м п о р д т ы т у «Производственные номера» (PDF) . Atari Games . 31 августа 1999 . Проверено 19 апреля 2021 года .
- ^ Фултон, Джефф (2010). «Краткая история ракетного командования» . Основное руководство по Flash-играм: создание интерактивных развлечений с помощью ActionScript 3.0 (новая редакция). [Беркли, Калифорния]: Друзья ED. п. 138. ISBN 978-1-4302-2614-7.
Игра, конечно, не размером с Asteroids, но все равно пользовалась огромным успехом - было продано почти 20 000 единиц.
- ^ а б «Бизнес 1974: индустрия: пинбол космической эры, PONG от Atari» . Время . 5 октября 1983 года Архивировано из оригинала 22 декабря 2008 года . Проверено 9 апреля 2021 года .
Типичным из новых игр является Pong, популярная версия электронного настольного тенниса, производимая двухлетней компанией Atari, Inc. (предполагаемый доход в 1974 финансовом году: 14 миллионов долларов) из Лос-Гатоса, Калифорния. Atari продала около 8 500 игр в развлекательные заведения США. и другие предприятия в прошлом году.
- ^ а б Эшли С. Липсон; Роберт Д. Брейн (2009). Закон о компьютерах и видеоиграх: кейсы и материалы . Каролина Академик Пресс. п. 9. ISBN 978-1-59460-488-1.
В конечном итоге Atari продала более 19 000 машин Pong, что породило множество подделок. Pong впервые появился в 1972 году в небольшом баре Andy Capp's в Саннивейле, Калифорния, где видеоигры буквально «переиграли», когда нетерпеливые клиенты пытались втиснуть четвертаки в и без того сильно перегруженный слот для монет.
- ^ а б Барак, Лорен (8 мая 2003 г.). «В Blast From the Past видеоигры Atari планируют возвращение» . New York Post . п. 34. Архивировано из оригинального 12 мая 2012 года
Его первый хит игры «Pong» запущен в 1972 году составил $ 11 млн дохода всего за один год.
- ^ Sega Network Mahjong MJ4 :
- Финансовый год, закончившийся в марте 2008 года: 10 427 [112]
- Финансовый год, закончившийся в марте 2009 года: 2 465 [94]
- ^ а б «Big Buck Safari® достигает двух рубежей!» . Сырые острые ощущения . 1 сентября 2009 г.[ мертвая ссылка ]
- ^ а б Стрэнг, Кэти (24 апреля 2007 г.). «Перестрелка в местном пабе: Big Buck Hunter - хит» . Республика Аризона .
- ^ а б Билс, Грегори (11 декабря 2000 г.). «Короли крутизны» . Newsweek .
Konami продала 25 000 машин Beatmania за три года. В индустрии игровых автоматов продажа 1000 единиц считается успехом.
- ^ а б ( «Специальная статья: музыкальные симуляторы потрясут рынок» . Годовой отчет . Konami . 1999. с. 2. Архивировано из оригинала 25 июня 2004 года.)
- ^ а б Стивен Л. Кент (2000). Первый квартал: 25-летняя история видеоигр . BWD Press. п. 83. ISBN 0-9704755-0-0.
Sea Wolf, еще одно детище Дэйва Наттинга, вела солидный бизнес, продав более 10 000 машин.
- ^ Орланд, Кайл (4 марта 2011 г.). «GDC 2011: Марк Черни обсуждает бурное развитие Marble Madness» . Гамасутра . Архивировано 20 марта 2011 года.
- ^ Стерн, Джейн; Стерн, Майкл (1992). Энциклопедия поп-культуры Джейн и Майкла Стернов: руководство от А до Я о том, кто есть кто и что что, от аэробики и жевательной резинки до Долины кукол и Moon Unit Zappa . Харпер Многолетник . п. 373. ISBN. 978-0-06-055343-2.
«Я думаю, что у нас есть Микки Маус 1980-х годов», - сказал один из руководителей Pac-Man, когда было отмечено, что американцы тратят около 6 миллиардов долларов в год на игру и ее дополнительные продукты.
- ^ «Call-it Entertainment, Inc. сотрудничает с Capcom, чтобы запустить серию беспроводных игр Street Fighter» . Деловой провод . 16 мая 2002 года Архивировано из оригинала 24 июня 2002.
- ^ Книга рекордов Гиннеса для игроков, издание 2008 года . Издание для игроков в Книгу рекордов Гиннеса . Книга рекордов Гиннеса . 2008. с. 77. ISBN 978-1-904994-21-3.
Street Fighter продала более 25 миллионов консольных игр и 500 000 игровых автоматов, что принесло доход более миллиарда долларов.
- ^ Леонард Херман; Джер Хорвиц; Стив Кент; Скайлер Миллер (2002). «История видеоигр» (PDF) . GameSpot . п. 7. Архивировано из оригинального (PDF) 25 апреля 2012 года.
- ^ "Что такое Золотая футболка?" . Невероятные технологии . Архивировано из оригинального 11 января 2013 года .
- ^ а б в «Финансовые результаты за 2004 год (за год, закончившийся 31 марта 2005 г.)» (PDF) . Токио: Sega Sammy Holdings . 25 мая 2005 г. с. 11.
- ^ Shaggy (7 января 2010 г.). «Big Buck Hunter Open Season продвигает 3000 единиц за 90 дней» . Аркадные герои.
- ^ «Итоги первого квартала 2005 финансового года: продажи развлекательных автоматов» (PDF) . Финансовые результаты за 1 квартал 2005 г. (апрель – июнь 2005 г.) . Sega Sammy Holdings . 4 августа 2005 г. с. 6.
Внешние ссылки
- Общество сохранения видео-аркад
- Интернет-коллекция торговых журналов Automatic Age , 1925–1945 гг.
- Система 16 - Аркадный музей
- История аркад (База данных Coin-Op)
- Музей советских аркадных игр (статья в блоге)