Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Blade Force - это игра- симулятор шутера от третьего лица 1995 года,разработанная Studio 3DO и опубликованная компанией 3DO в Северной Америке, Европе и Японии исключительно для 3DO Interactive Multiplayer .Действие происходитв антиутопическом научно-фантастическом будущем в 2110 году, когда вымышленный город Меггагрид был захвачен преступниками , игрок экипирован летным костюмом, созданным ученым доктором Францем Грубером, известным как HeliPak, в попытке свергнуть мир. главная преступная организация во главе с Питтом семью и навести порядок в мегаполисе . Его игровой процесс в основном состоит из стрельбы от третьего лица с шестью степенями свободы с использованием основной пятикнопочной конфигурации.

Blade Force, возглавляемый Electronic Arts и основателем The 3DO Company Трипом Хокинсом вместе с Грегори А. Горсиски и Робертом Линдси, был создан большей частью той же команды, которая ранее участвовала в нескольких проектах Studio 3DO, таких как Jurassic Park Interactive, и включает в себя 3D- игру. движок создан дизайнером Pinball Construction Set Биллом Баджем .

Blade Force был встречен в основном положительными отзывами со стороны журналов по видеоиграм и других специализированных изданий, которые рассматривали игру с момента ее запуска, с похвалой в отношении презентации, полигональной графики с текстурной отображением и звукового дизайна, хотя некоторые обозреватели критиковали другие аспекты названия, такие как как игровой процесс.

Геймплей [ править ]

Скриншот геймплея.

Blade Force - это симулятор шутера от третьего лица, похожий на Descent , где игроки экипированы летным костюмом HeliPak и должны пройти через семь областей, расположенных в футуристическом трехмерном городском ландшафте Меггагрида с шестью степенями свободы, чтобы свергнуть преступную организацию во главе с семье Питтов и навести порядок в мегаполисе как главная цель. [1] [2] [3]

Перед основными миссиями доктора Франца Грубера знакомят игроков с учебной зоной, чтобы познакомиться с элементами управления и полезными предметами, которые можно подобрать по пути. [2] После завершения обучения перед игроками ставятся различные задачи, которые необходимо выполнить перед продолжением, например, поимка назначенного преступника. [2] Если игроки не восстанавливают здоровье , их персонаж воспламеняется и падает на землю под огнем противника, а когда все жизни потеряны, игра заканчивается , хотя у игроков есть возможность возобновить прогресс, загрузив свои сохранения. игра в последнюю достигнутую миссию.[2]

Сводка [ править ]

Действие Blade Force происходит в 2110 году, когда вымышленный мегаполис Меггагрид, построенный из руин Лос-Анджелеса , был захвачен преступниками. Ученый доктор Франц Груберт два года назад ранее предлагал план оснащения городской полиции летным костюмом, известным как HeliPak, однако правительство решило сократить срок тюремного заключения до двух лет, сократить финансирование оставшихся центров психического здоровья и полагаться на них. о воздушных командах по борьбе с терроризмом как экономически эффективная мера по контролю за ростом статистики преступности . Из - за коррупции в мэрии , в городском советене принял предложенное оборудование и не урезал средства для доктора Грубера, который позже был навсегда искалечен во время процедуры бомбардировки . Стремясь отомстить своим врагам, Груберт разработал план свержения главной преступной организации, возглавляемой семьей Питтов, поскольку игроки экипированы костюмом HeliPak для выполнения миссии. [2]

Разработка и выпуск [ править ]

Blade Force для интерактивной многопользовательской игры 3DO включает в себя трехмерный игровой движок Билла Баджа.

Blade Force была создана большей частью той же команды, которая ранее участвовала в нескольких проектах Studio 3DO, таких как Jurassic Park Interactive . [4] [5] [6] [7] [2] Его разработкой руководили Electronic Arts и основатель компании 3DO Трип Хокинс, вместе с продюсерами Грегори А. Горсиски и Робертом Линдси, причем Горсиски также делил роль дизайнера и режиссера. и писатель с несколькими сотрудниками. [2] Фрэнк Сандовал был единственным программистом проекта , а художники Пол Ксандер, Ребекка Чоу и Винс Арройо отвечали за оформление.[2] саундтрек был написан композитором Ник Локвуд,то время как Джефф Сазерленд обработал звуковой дизайн. [2] В его разработке участвовали и другие сотрудники, в том числедизайнер Pinball Construction Set Билл Бадж, создавший движок трехмерной игры. [4] [7] [2] Игра работает со скоростью 30 кадров в секунду . [8]

Blade Force был опубликован компанией 3DO в Северной Америке, Европе и Японии в 1995 году. [1] [9] [10] Ранние превью до релиза, продемонстрированные на таких мероприятиях, как E3 1995, отличались несколькими отличиями, такими как другой проекционный дисплей и перспектива геймплея. [4] [5] [11] [12] [13] Хотя в западных регионах игре был присвоен рейтинг 17, японскому выпуску был присвоен рейтинг E. [10]

Прием [ править ]

Компания Next Generation провела обзор 3DO-версии игры, присвоив ей пять звезд из пяти, и заявила, что «это одна из лучших когда-либо созданных игр для 3DO или любой другой системы». [19]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b "Следующая волна: Сила клинков" . Ежемесячный журнал электронных игр . № 75. Сендайское издательство. Октябрь 1995. с. 96.
  2. ^ a b c d e f g h i j Руководство Blade Force (3DO Interactive Multiplayer, США)
  3. ^ "Reportaje: 3DO - Ahora es su turno - Blade Force" . Micromanía (на испанском языке). Vol. 3 шт. 11. HobbyPress. Декабрь 1995. с. 26.
  4. ^ a b c «Предварительный экран - Blade Force» . Край . № 21. Будущее издательство . Июнь 1995. с. 37.
  5. ^ a b Тейлор, Мэтт (сентябрь 1995 г.). «Превью - Bladeforce» . GameFan . Vol. 3 шт. 9. Клуб DieHard Gamers. С. 58–60. Архивировано 13 января 2019 года . Проверено 20 октября 2019 года .
  6. ^ «Бета-версия - Real 3DO - Blade Force» . Última Generación (на испанском языке). № 7. М.В. Редакторы. Октябрь 1995. С. 24–25.
  7. ^ a b «Билл Бадж размышляет о своей новаторской карьере - DICE 2011: после награждения AIAS создатель Pinball Construction Set рассказывает о своем пути, который вдохновил целое поколение разработчиков игр» . GameSpot . CBS Interactive . 11 февраля 2011. Архивировано 20 октября 2019 года . Проверено 9 ноября 2019 .
  8. ^ «3DO: программное обеспечение - Bladeforce» . Edge (Специальное издание). Будущее издательство . Осень 1995. с. 63.
  9. ^ "Горячий праздничный состав 3DO - BladeForce (Studio 3DO)" . VideoGames - лучший игровой журнал . № 82. LFP, Inc., ноябрь 1995 г., с. 45.
  10. ^ a b «3DO Soft> 1995» (на японском языке). Комната данных GAME. Архивировано 16 августа 2018 года . Проверено 15 августа 2018 .
  11. ^ "Репортаж: Иси, Лондон (3DO) - Un Avenir Pour La 3DO" . CD-консоли (на французском языке). № 7. Pressimage. Май 1995. С. 42–43.
  12. ^ Гарсия, Маркос; Мартин, Фернандо (июнь 1995 г.). "Reportaje - Выставка электронных развлечений: выставка на выставке Al Cubo - 3DO / Crystal Dynamics" . Superjuegos (на испанском). № 38. Grupo Zeta . п. 22.
  13. ^ "Prescreen - Blade Force" . Край . № 24. Будущее издательство . Сентябрь 1995. с. 34.
  14. ^ "Blade Force для 3DO" . Рейтинг игр . CBS Interactive . 2019. Архивировано 20 октября 2019 года . Проверено 20 октября 2019 года .
  15. ^ Sackenheim, Шон (2007). «Blade Force (3DO) - Обзор» . AllGame . Вся медиа-сеть . Архивировано 15 ноября 2014 года . Проверено 20 октября 2019 года .
  16. ^ «Тестовый экран - Blade Force» . Край . № 27. Будущее издательство . Декабрь 1995. С. 64–65. Архивировано 4 января 2019 года . Проверено 20 октября 2019 года .
  17. ^ Халверсон, Дэйв ; Де Баррес, Николас; Сталкер (ноябрь 1995 г.). «Точка зрения - Bladeforce» . GameFan . Vol. 3 шт. 11. Клуб жестких геймеров. п. 22.
  18. ^ Nihei, Wes (март 1996). «Быстрые хиты - ProReview: BladeForce» . GamePro . № 80. ИДГ . п. 72. Архивировано 4 января 2019 года . Проверено 21 ноября 2018 .
  19. ^ a b «Финал - Головокружение - Bladeforce» . Следующее поколение . № 12. Imagine Media . Декабрь 1995. с. 183. Архивировано 11 апреля 2016 года . Проверено 20 октября 2019 года .
  20. ^ Винн, Стюарт (1995–1996). «Обзор: BladeForce - Bite Me! Это легенда, нацарапанная на рупоре героя. Таково отношение разработчиков BladeForce: колоссальные трехмерные пейзажи, массированные огневые точки, небо, полное атакующих дронов. И все это со скоростью 30 кадров в секунду и более» . Журнал 3DO (Специальное золото). № 1. Paragon Publishing . п. 10.CS1 maint: формат даты ( ссылка )
  21. ^ «Bladeforce - 3DO Review» . Скоро появится журнал . Нет . 9. Скоро Magazine, Inc. ноябрь 1995. архивации с оригинала на 20 октября 2019 года . Проверено 20 октября 2019 года .
  22. Лукас, Виктор (26 ноября 1995 г.). «Обзоры - Bladeforce» . Электрическая площадка . Архивировано из оригинала 21 апреля 2001 года . Проверено 20 октября 2019 года .
  23. ^ Lundrigan, Джефф (декабрь 1995). «3DO - Обзор - Bladeforce» . Игроки . № 78. Исследование сигналов. п. 78.
  24. ^ "Vidéotest: Blade Force (3DO) - Balade en force" . Джойстик (на французском). № 65. Anuman Interactive . Ноябрь 1995. С. 76–77. Архивировано 16 сентября 2017 года . Проверено 20 октября 2019 года .
  25. ^ Ehrle, Оливер (декабрь 1995). «Spiele-Tests - 3DO - Blade Force» . MAN! AC (на немецком языке). № 26. Кибермедиа. п. 72.
  26. ^ Harhausen, Бьёрн (декабрь 1995). «Тест 3DO - Blade Force» . Mega Fun (на немецком языке). № 39. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG . п. 93.
  27. ^ «Обзор - Blade Force - 3DO». Неограниченная мощность (на голландском языке). № 27. ВНУ Медиа . Июнь 1996 г.
  28. ^ "3DO Игры - Blade Force" . Страна Игр . № 2 (02). Gameland. Март 1996. С. 70–71.
  29. ^ "3DO Игры - Blade Force" . Страна Игр . № 6 (06). Gameland. Сентябрь 1996. с. 102.
  30. ^ Schaedle, Wolfgang (март 1996). «Настоящее 3DO - Обзоры - Bladeforce» . Видеоигры (на немецком языке). № 52. Future-Verlag. п. 66.
  31. ^ «Игроки - Награды - Лучшая игра 3DO» . Игроки . № 79. Исследование сигналов. Рождество 1995. стр. 28.

Внешние ссылки [ править ]

  • Blade Force в игре
  • Сила клинков у гигантской бомбы
  • Blade Force в MobyGames