Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Bloody Roar , [2] известная как Bloody Roar: Hyper Beast Duel в Европе и Японии, представляет собой видеоигру- файтинг, первоначально разработанную Raizing (теперь Eighting ) как аркадную игру . Позднее он был адаптирован для PlayStation по Hudson Soft и опубликован на Sony Computer Entertainment для PlayStation . Аркадная версия была выпущена 7 июля 1997 года и получила название Beastorizer в Северной Америке. Версия для PlayStation была выпущена в Японии 6 ноября 1997 года в Северной Америке (под названием Bloody Roar) 31 октября 1997 г. и в Европе в марте 1998 г.

Bloody Roar - первая игра из серии видеоигр Bloody Roar, за которой последовали четыре продолжения для разных платформ. Сюжет игры сосредоточен на группе воинов, известных как «зоантропы», которые обладают способностью превращаться в полулюдей-полуживотных «Зверей», и Tylon Corporation, подпольной организации, которая стремится использовать зоантропы в качестве оружия, управляемого разумом. . Игра получила в целом положительные отзывы критиков за оригинальность и графику, в то время как звук был неоднозначным. Успех игры привел к тому, что 14 октября 1999 года она была переиздана в категории The Best . Игра была переиздана в сети PlayStation Network в Северной Америке 20 августа 2009 года.

Геймплей [ править ]

Скриншот аркадной версии

В начале каждого этапа у обоих игроков есть установленное количество энергии, которое используется для активации «Режима Зверя», в результате чего персонаж превращается в Зверя. Игроки могут трансформироваться в любое время после появления буквы «B» в «Индикаторе зверя» под индикаторами жизненной энергии игроков.. Индикатор зверя становится синим при накоплении энергии, необходимой для трансформации. Когда индикатор зверя полностью заряжен, появляется слово «ЗВЕРЬ», и игрок может активировать режим зверя, нажав определенную кнопку. В режиме зверя количество доступных для персонажа боевых приемов увеличивается, персонаж становится тяжелее, восстанавливается 3% жизненной энергии персонажа и увеличивается его прыгучая способность. В режиме зверя индикатор зверя становится желтым. Желтая область уменьшается в зависимости от урона, нанесенного персонажем. Желтая область не перезаряжается во время текущего раунда. Когда желтая область полностью истощается, режим зверя отменяется, когда персонаж поражается эффективной техникой противника. [3]

История и персонажи [ править ]

Юго Огами (大 神勇 吾, Огами Юго ) - молодой зоантроп- волк, который пытается раскрыть обстоятельства смерти своего отца. Его отец, Юдзи Огами (大 神勇 二, Огами Юдзи ) , был наемником, который, как говорят, погиб в бою в южноамериканской стране. Юго также ищет наемника Гадо, единственного выжившего из боевого подразделения Юдзи. [4]Юго и Гадо в конечном итоге встречаются в секретной лаборатории корпорации Тайрон, где Гадо показывает, что Юдзи был зоантропом, который боролся против экспериментов корпорации Тайрон по контролю над разумом и процесса преобразования. Затем Юго обещает своему отцу, что он уничтожит их врагов с помощью сил, которые он унаследовал от него. [5]

Алан Гаду (ア ラ ン ・ ガ ド ウ, Аран Гадо ) - французский зоантроп- лев , профессиональный наемник и военный гений, который много лет назад принимал участие в миссии со своим лучшим другом и отцом Юго, Юдзи. В тот день его союз армий был раздавлен объединенной силой превосходящих зоантропов и враждебной армии, появившейся из ниоткуда. Гаду был серьезно ранен в бою и потерял зрение на один глаз. После этого он отправился на поиски Юдзи и раскрыть личность врага. [6]В конце игры он уничтожает корпорацию Тайрон, в конце концов отомстив Юдзи. После ареста Гаду полиция обнаруживает секретную лабораторию корпорации Тайрон и собирает достаточно улик против корпорации Тайрон, чтобы снять обвинения с Гаду. После этого, желая острых ощущений от битвы, Гадо возвращается на поле битвы и обещает Юдзи, что они снова встретятся на небесах. [7]

Бакурю (バ ク リ ュ ウ, Bakuryū ) - крот- зоантроп и самопровозглашенный мастер традиционных искусств ниндзя . Его личные данные скрыты в секрете, и его существование остается загадкой. Специалист в области убийств, он был зачислен в печально известную подпольную организацию и отвечал за саботаж и похищение зоантропов для экспериментов. [8] После событий истории молекулы Бакурю дестабилизируются, в результате чего его тело полностью разлагается. В результате ученые корпорации Tyron решают сосредоточить свои усилия на новом процессе конверсии. [9]

Мицуко Нономура (野 々 村 光子, Нономура Мицуко ) - дикий зоантроп- свиноматка и повседневная домохозяйка с массивным телом и щедрым характером. После того, как ее дочь (которая также является зоантропом) была похищена, она отправилась на поиски ее, единственной уликой были стальные глаза похитителя и безумно сардоническая ухмылка. [10] В конце игры она обнаруживает свою дочь Урико и приносит ее домой, где они ведут мирную жизнь. [11]

Джин Лонг (進 龍, Джин Рон ) - китайский тигр- зоантроп, проклинающий свою судьбу и зоантропную кровь. Когда он был ребенком, его мать и младшая сестра умерли одна за другой. Заброшенный своим отцом-трудоголиком, Лонг сбежал из дома. Позже его большие навыки в боевых искусствах и способности зоантропа принесли ему признание, и он был зачислен в подпольную команду убийц. [12] После событий истории Лонг изолирует себя от мира из-за своей зоантропной крови. [13]

Алиса Цукагами (塚 神 ア リ ス, Tsukagami Arisu ) - кролик- зоантроп, которого в детстве похитило секретное исследовательское учреждение, которое сговорилось использовать зоантропов в качестве оружия. После того, как ее подвергли физическим экспериментам, ее скрытые силы были пробуждены, после чего она использовалась в качестве подопытной и получила боевую подготовку. Однако ей удалось сбежать из учреждения, прежде чем ей «промыли мозги», и она заработала себе свободу, к которой давно стремилась. Скрываясь, чтобы восстановить самообладание, она начала беспокоиться о девушке, с которой Алиса подружилась в учреждении. Поскольку девушка пожертвовала собой, отвлекая преследователей Алисы во время побега, Алиса решила выйти из укрытия и сразиться с учреждением. [14]После событий истории Алиса усыновлена ​​ее тетей Мицуко и живет мирной жизнью в составе своей семьи. [15]

Грегори Джонс (グ レ ゴ リ ー ・ ョ ー ン ズ, Guregorī Jōnzu ) (Грег (グ レ ッ グ, Gureggu ) для краткости) - американский горилла- зоантроп, который в юности осуществил свою надежду сбежать, чтобы присоединиться к цирку . Обладая большим талантом обращаться с животными, он позже возглавил цирк после ухода на пенсию начальника манежа . Но с быстрыми изменениями в индустрии развлечений цирк в конце концов обанкротился, и его пути разошлись. [16]После событий истории Грег пытается уговорить Юго присоединиться к его цирку в попытке предотвратить закрытие цирка, но в конечном итоге его убеждают стать звездой. [17]

Hans Taubemann (ハンス·ターブマン, Hansu Tābuman ) ( по прозвищу Фокс (フォックス, Fokkusu ) ) является английская лиса zoanthrope с перекосом ума и повышенная эстетическое чувство. Он одержим красотой и презирает уродливые вещи, хвастаясь своей красивой внешностью и публично объявляя все остальное уродливым. Брошенный в детстве и выросший в трущобах, он вырос известным негодяем. Он получил прозвище Фокс из-за своей осторожности и жестокости в избиении даже самых слабых. Он работает в Организации в том же подразделении, что и Бакурю, и занимается похищениями и убийствами. [18]После событий истории Фокс убивает еще одного мирного жителя, но потрясен, обнаружив, что это его собственная мать. [19]

Развитие [ править ]

Bloody Roar был первоначально выпущен как аркадная игра под названием Beastorizer in America, [20] [21] и была показана на выставке Electronic Entertainment Expo под этим названием. [22] Визуальный дизайн игры был разработан Мицуакира Тацута (который также разработал персонажей игры) и Синсуке Ямакава. [23] Саундтрек к аркаде был написан Атсухиро Мотояма , Кеничи Кояно, Манабу Намики , Хитоши Сакимото , Масахару Ивата и Томоко Мияги и опубликован в 1997 году компанией Wonder Spirits. Саундтрек к версии для PlayStation был написан Такаюки Негиси, который также написалКровавый рев 3 . Bloody Roar был переиздан в сети PlayStation Network в Северной Америке 20 августа 2009 года. [24]

Прием [ править ]

Bloody Roar получил в целом положительные отзывы критиков, и его успех привел к его переизданию для диапазона The Best 14 октября 1999 года. [1]

Sushi-X из Electronic Gaming Monthly сказал, что визуальные эффекты игры «определенно выглядят хорошо, но видеть, как эти персонажи участвуют в ярких боях, еще более впечатляет». [26] Дуглас Перри из IGN отметил, что графика имела «отличные тени» и «детализированные текстуры как на заднем плане, так и на персонажах», но добавил, что, хотя дизайн персонажей был «круто выглядящим», он не был «захватывающим или захватывающим». движущийся". [21] Джефф Герстманн из GameSpot заявил, что графика игры «ничуть не хуже аркадной версии». [20]

Перри отметил, что «высокая частота кадров и быстрый графический движок позволяют выполнять движения быстро и без ожидания». [21] Герстманн сказал, что игра «проходит быстро и очень плавно», и что ходы игры «очень динамичны, что приводит к множеству ох и ах, когда волк откусывает кусок из шеи своего противника, и кровь брызжет повсюду, разбрызгивая на земле." [20]

Перри признал, что ему «на самом деле [понравилась] половина мелодий, в то время как половина из них звучит так, как будто они были скопированы с забытых мелодий хэви-метала 80-х ». Что касается озвучки, он отметил, что единственные звуки персонажей, которые его раздражали, были звуками персонажа Алисы, сравнив ее как с «побитым рекордом», так и с Демоникой из видеоигры Dark Rift для Nintendo 64 . [21] Герстманн представил музыку как «типичный файтинг», но сказал, что звуковые эффекты были «действительно великолепны». [20]

Компания Next Generation провела обзор версии игры для PlayStation, присвоив ей четыре звезды из пяти, и заявила, что «В целом, Bloody Roar обладает солидным игровым процессом и отличной графикой, даже если в ней нет никакого чувства стиля. И мы возьмем сырой геймплей важнее стиля в любой день ". [27]

Примечания [ править ]

  1. ^ a b « Кровавый рев для PlayStation» . GameSpot . Проверено 25 февраля 2010 года .
  2. ^ Bloody Roar (ブラッディロア, Buraddi Роа )
  3. ^ Буклет с инструкциями, стр. 10.
  4. ^ Буклет с инструкциями, стр. 12-13.
  5. Hudson Soft (31 октября 1997 г.). Кровавый рев (PlayStation). Sony Computer Entertainment. Уровень / область: Концовка Юго. Гадо: Невероятно! Не могу поверить, что тебе удалось добраться до этого места без боевой подготовки. Похоже, вы унаследовали многие природные и неестественные способности своего отца. / Юго: Гадо ?! Почему ты здесь? / Гадо: Как и ты, Юго. Я ищу Юдзи Огами, твоего отца и моего лучшего друга. Я уверен, что наш ответ лежит за этой дверью! / Юго: Какие они? / Гаду:Они звери-солдаты. Здесь они держали солдат, которые боролись против экспериментов по контролю над разумом и процесса обращения. Корпорация Тайрон хранит эту лабораторию в секрете от всего мира. / Юго: Но если это то место, где держат моего отца ... Где он ?! / Гадо: Прости, Юго ... Я не смог его спасти ... / Юго: Отец ... Я знаю, что ты никогда не сможешь отдохнуть, пока живы наши враги ... Я обещаю тебе с этого дня, с все силы, которые я унаследовал от вас, я клянусь уничтожить их все. Эта битва никогда не закончится ...
  6. ^ Буклет с инструкциями, стр. 14-15.
  7. Hudson Soft (31 октября 1997 г.). Кровавый рев (PlayStation). Sony Computer Entertainment. Уровень / область: Концовка Гаду. Гадо: Ха! Разрушение здания Тайрон практически завершено. Лишь несколько человек все еще находятся в ловушке в подвале. Моя миссия выполнена. Юдзи, мой друг, я отомстил за тебя. Я знаю, что вы не согласились бы с моими методами, но это мой путь. / Текст:После ареста Гаду, который якобы разрушил здание корпорации Тайрон, следователи полиции на месте обнаружили секретную экспериментальную лабораторию, которую, по утверждениям Гаду, компания использовала для незаконных генетических экспериментов на людях. Источники в полиции теперь подтвердили, что они накопили достаточно доказательств против корпорации Тайрон, чтобы снять все обвинения с Гаду. / Гадо: Почему я чувствую себя таким ... странным? Это потому, что мои враги больше не преследуют меня? Всю жизнь я знал азарт охоты. Соблазн опасности и волнения был со мной столько, сколько я себя помню. Юдзи, наши враги ушли, но я не могу жить тихой жизнью, после всей войны и кровопролития, которые я видел и вызвал ... Моя истинная природа - сражаться! ( позже) И вот я снова оказываюсь на поле боя. Запах крови и танцы пламени - вот где я чувствую себя по-настоящему живым! Каждый орган, нерв и клетка в моем теле взывают к трепету битвы! Смерть следует за мной, как тень. И хотя моя следующая битва может быть для меня последней, это жизнь, которую мне суждено было вести. Юдзи, поле битвы - наш настоящий дом. Когда мы встретимся на небесах, у нас будет много историй, которыми мы сможем поделиться, мы будем смеяться и праздновать вместе!
  8. ^ Буклет с инструкциями, стр. 16-17.
  9. Hudson Soft (31 октября 1997 г.). Кровавый рев (PlayStation). Sony Computer Entertainment. Уровень / область: Концовка Бакурю. Бакурю: Ты действительно думал, что сможешь победить МЕНЯ ?! Как ты посмел бросить мне вызов! Ваше поражение было неминуемо! Мои боевые навыки почти идеальны! В моем распоряжении тысячи боевых приемов. ВСТРЕЛСЯ В ЗВАНИЕ "БЕЗУПРЕЧНОГО СОЛДАТА"! AAARGH !! ЧТО ... ЧТО СО МНОЙ ПРОИСХОДИТ ?! МЕТАМОРФОЗА НЕУДАЧИВАЕТСЯ !! Я не понимаю! Конверсионные ячейки должны быть стабилизированы! ОНИ ИСПОЛЬЗОВАЛ МЕНЯ! ОНИ ВРАЛИ! Я был просто подопытным кроликом для ученых Тайрон Корпорейшн! Так не может закончиться! Я не хочу умирать! Х ... Х ... Помогите ... / Ученый №А:В эксперименте B-0755 молекулярная дестабилизация достигла критической точки. Нервная система и мышечная ткань полностью разложились. / Ученый #B: Хм .... Интересно. Были ли результаты моделирования такими, как мы ожидали? / Ученый №А: Да, были. Это был последний тип класса В-0755 в серии? / Ученый №B: Верно! Этот последний раунд убедительно доказал, что мы не можем продолжать использовать эту модель. Мы должны сосредоточить наши усилия на последнем процессе преобразования прототипов. / Ученый №A: Вздох! Год будет очень напряженным.
  10. ^ Буклет с инструкциями, стр. 18-19.
  11. Hudson Soft (31 октября 1997 г.). Кровавый рев (PlayStation). Sony Computer Entertainment. Уровень / область: Концовка Мицуко. Урико: Мать? / Мицуко: Урико! Это ты! Я наконец нашел тебя. Ты в порядке, Урико? Я люблю тебя так сильно. Мы никогда больше не расстанемся. / Урико: Мама ... / Мицуко: Тише, не плачь, дитя мое. Пойдем домой. Все ждут тебя. ( позже ) Урико ... Ты еще одет? Урико! Просыпайся или опоздаешь в школу!
  12. Инструкция, стр. 20-21.
  13. Hudson Soft (31 октября 1997 г.). Кровавый рев (PlayStation). Sony Computer Entertainment. Уровень / область: Длинный конец. Долго: ВЫБРОСЬ МЕНЯ ОТ ЭТОГО ПРОКЛЯТИЯ! Я никогда не просил этих сил и они мне не нужны! / Tiger Spirit: Вам они не нужны? Ты уверен в этом, Лонг? Научившись контролировать свои способности, вы сможете многого добиться. Я знаю и понимаю твои глубокие мучения, потому что я - ты! / Long: СТОП! Я не буду вас слушать НИКОГДА! / Tiger Spirit: Это ваше решение ... но поймите меня, когда я скажу вам, что данные вам силы - это то, что отделяет вас от простых смертных. С теми способностями, которые у вас есть, ваша судьба еще не решена. / Длинный:Нет, вы не правы. Я решил, какой будет моя судьба! Я, Джин Лонг, запечатаю себя от мира, пока кровь зверя течет по мне. Миру больше не придется жить в страхе перед моим существованием.
  14. ^ Инструкция Буклет, стр. 22-23.
  15. Hudson Soft (31 октября 1997 г.). Кровавый рев (PlayStation). Sony Computer Entertainment. Уровень / область: Концовка Алисы. Алиса: Эээ ...? Я так устал...? Я хочу еще пять минут поспать ... О НЕТ! Я проспал! Мне нужно спешить, иначе я опоздаю в школу! / Урико: Почему ты так долго, сестренка? Ты опоздал. Я встречаюсь с друзьями, и мне нужно уйти. / Алиса: Подожди меня, Урико! Почему ты меня не разбудил ?! Увидимся позже, тетя Мицуко. Не будь таким злым, Урико. Подожди меня!
  16. ^ Буклет с инструкциями, стр. 24-25.
  17. Hudson Soft (31 октября 1997 г.). Кровавый рев (PlayStation). Sony Computer Entertainment. Уровень / область: Грег Эндинг. Грег: О да! Я вижу это сейчас! Вы станете будущей звездой нашего цирка !! Вы единственный, кто может спасти нас от закрытия. / Юго: Я бы хотел, чтобы ты заткнулся! Меня не волнует твой тупой цирк. / Грег: Поверь мне. Мои инстинкты никогда не ошибаются. Вы станете ОГРОМНОЙ звездой. / Юго: Ты должен шутить ! / Грег:Я узнаю настоящий талант, когда вижу его! У вас быстрые рефлексы и быстрые движения. Кроме того, когда вы превращаетесь в своего зверя, ваше телосложение и сила просто потрясающие! Ну что скажешь? Уверен на 100%, что в моем цирке вы будете самым талантливым артистом! / Юго: НЕТ! И, пожалуйста, перестань меня спрашивать! Если вы хотите, чтобы кто-то сыграл роль зверя в вашем шоу, почему бы вам не сделать это самому. / Грег: ... / Юго: Почему ты такой тихий? Что случилось? / Грег: Я думаю, это отличная идея. / Юго: Что ?! ВЫ звезда шоу? / Грег: Да, я думаю, это очень хорошая идея! / Юго: Ты не серьезно ... не так ли?
  18. ^ Буклет с инструкциями, стр. 26-27.
  19. Hudson Soft (31 октября 1997 г.). Кровавый рев (PlayStation). Sony Computer Entertainment. Уровень / область: Лисья концовка. Фокс: Уродливые звери должны быть изгнаны из этого мира! Я чувствую запах силы зверя внутри тебя ... Ты зверь ... Покажи мне свою настоящую фигуру! Мне больше нравится убивать тебя, если ты попытаешься дать отпор. Какие? Вы даже не попробуете? Ты меня злишь! Я дам тебе последний шанс сразиться! Нет? Мне становится скучно. Ты должен умереть! / Старушка: Э ... Ганс ... / Фокс: Откуда ты знаешь мое имя ?! / Старушка: Прости меня, Ганс. Я не была хорошей матерью ... / Фокс: Ты моя мать ?! Не может быть! Я ... Я ... Я убил ... Нет ... Ха ... Ха ... Уваха ... Ха, ха ... Хйаха, ха, ха, ЯААААХХХ !!
  20. ^ a b c d e Джефф Герстманн (11 декабря 1997 г.). « Обзор Bloody Roar для PlayStation - GameSpot» . GameSpot . Проверено 25 февраля 2010 года .
  21. ^ а б в г д Дуглас Перри (5 марта 1998 г.). « Кровавый рев - Обзор PlayStation на IGN» . IGN . Проверено 25 февраля 2010 года .
  22. Адам Дуглас (8 декабря 1997 г.). « Кровавый рев - предварительный просмотр PlayStation на IGN» . IGN . Проверено 28 февраля 2010 года .
  23. ^ Буклет с инструкциями, стр. 28.
  24. Брендан Синклер (20 августа 2009 г.). « Smash Cars отклеивается в обновлении PSN» . GameSpot . Проверено 25 февраля 2010 года .
  25. ^ a b c d " Обзоры Кровавого Рев " . Рейтинг игр . Проверено 25 февраля 2010 года .
  26. ^ a b "Рецензия:" Кровавый рев " ". Ежемесячный журнал электронных игр . Зифф Дэвис . 106 : 99. Май 1998.
  27. ^ a b «Финал». Следующее поколение . № 41. Imagine Media . Май 1998. с. 110.

Ссылки [ править ]

  • Буклет с инструкциями по Bloody Roar . Хадсон Софт . 1997 г.

Внешние ссылки [ править ]

  • Beastorizer в списке убийц видеоигр
  • Bloody Roar: Hyper Beast Duel в списке убийц видеоигр
  • Кровавый рев в MobyGames