Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Blue Dragon [a] - ролевая видеоигра, разработанная Mistwalker и Artoon и опубликованная Microsoft Game Studios исключительно для Xbox 360 . Blue Dragon основан на дизайнесоздателя серии Final Fantasy Хиронобу Сакагути , который также руководил разработкой и написал сюжет. [1] Это и дебютный титул Mistwalker, и первый титул, которым руководит Сакагути за пределами Square Enix . Игра была выпущена в Японии в декабре 2006 года, где продавалась как отдельная игра, так и как часть пакета с Xbox 360 [2]. Остальные регионы получили только саму игру, релиз которой состоялся в августе 2007 года.

История « Синего дракона», происходящая в вымышленном открытом мире, сосредоточена на пяти друзьях (Шу, Дзиро, Клюке, Зола и Марумаро), которые путешествуют по миру, чтобы противостоять Нене, злому правителю Великого Королевства. Сеттинг вдохновил на создание отдельной анимации и комиксов , хотя они в разной степени следуют сюжету и содержат другой состав персонажей. Игра следует традиционному ролевому дизайну, основанному на исследовании и пошаговых боях.

Blue Dragon была первой игрой для Xbox 360, в которой использовалось несколько дисков, всего три диска. [3] В целом, игра была встречена положительно: ей аплодировали и критиковали за адаптацию традиционных элементов ролевых игр. [4]

Геймплей [ править ]

В игровом процессе Blue Dragon используются пошаговые элементы игрового процесса, которые можно было увидеть в старых японских ролевых видеоиграх. [5] В игровом мире есть два основных типа областей: города, в которых игрок может отдыхать и покупать предметы, и области, похожие на подземелья , с многочисленными противниками, которых нужно победить. [5]

Исследование [ править ]

Игроки изначально могут перемещаться между локациями в надземном мире , а позже получают возможность телепортироваться в ранее посещенные локации. Игрок управляет партией персонажей, но при исследовании мира отображается только один. [6] Игрок может использовать магию вне боевых ситуаций в зависимости от соответствующих способностей каждого персонажа. Когда начинается бой, вся группа выходит в бой. [6] Враги видны игроку во время исследования игрового мира, и их можно избежать. В то же время игроки могут атаковать врагов, заманивая их поближе и активируя круг, который позволит игрокам сражаться с несколькими монстрами одновременно. [6]В некоторых случаях определенные противники будут блокировать путь или желаемый сундук с сокровищами, и их необходимо победить, чтобы продолжить. Другие враги будут преследовать персонажа игрока, как только его заметят, но игроки могут ускользнуть от них, если убегут достаточно далеко. Часто один враг или монстр, отображаемый на экране, на самом деле представляет собой несколько различных противников потенциально разных типов. [5]

Бой начинается по-разному, в зависимости от того, как аватар игрока контактирует с монстром. Если аватар атакует врага сзади, он получает преимущество в битве с помощью «Обратной атаки». Точно так же, если аватар получает удар сзади, враг получает преимущество в «неожиданной атаке». Игроки также могут сражаться одновременно с несколькими группами монстров, причем каждый бой происходит сразу после предыдущего. Игрок, успешно применяющий эту тактику, награждается бонусами. Игроки могут использовать «полевые навыки», чтобы помочь контролировать столкновения с противником, например, использовать бомбы, чтобы парализовать врагов. [5] [7]В редких случаях две группы монстров могут относиться к конкурирующим видам, и в этом случае будет происходить «Битва монстров», когда обе группы монстров появляются одновременно и сосредотачиваются друг на друге, прежде чем атаковать игрока. [6]

Тени [ править ]

Тени каждого из главных героев.

Основная механика в Blue Dragon - это использование магических « теней », при этом у каждого игрового персонажа есть отдельная тень, смоделированная по образцу дракона , феникса , летучей мыши , минотавра или саблезубого тигра . Каждая тень может быть назначена одному классу персонажей (из нескольких таких классов) одновременно, принимая атрибуты и способности этого класса. [8] Только активный класс может получать уровни класса.или «звания», но игроки могут свободно менять классы в любое время, кроме боя, что позволяет настраивать тени группы для достижения желаемой комбинации навыков. [5]

По мере того, как тени повышаются в ранге в данном классе, они изучают новые навыки, которые затем могут быть назначены ограниченному количеству ячеек навыков, которые будут использоваться в бою. Тени могут быть назначены ранее изученные навыки независимо от их текущего класса. [5] Например, если тень в настоящее время настроена как «Универсал», но ранее изучила способность использовать «Магию барьеров», действуя как член класса Магия барьеров, навык Магии барьеров может быть установлен как активный навык. [9] Это позволяет смешивать или гибридизовать , когда игрок может выбирать из навыков, изученных данной тенью. [5]

Бой [ править ]

Хотя бой в игре следует строго по пошаговой формуле, последовательность ходов ваших персонажей рассчитывается на основе статистики скорости персонажа, и в некоторых случаях персонажам разрешается наносить удары до того, как враги смогут действовать, если они обладают достаточной скоростью. . Выполнение различных атак может занять разное время. [5]

Еще одна механика времени боя, представленная в игре, - «Счетчик заряда», который позволяет игрокам увеличивать силу заклинаний или атак, тратя дополнительное время на их подготовку. Этот счетчик всегда используется для произнесения заклинаний, а также при использовании навыка «Заряженная атака», используемого классом «Монах». Хотя игроки могут выбрать немедленное действие, способность становится сильнее, чем дольше игрок заряжает атаку. Однако чем больше времени заряжается атака, тем дольше атакующий персонаж должен ждать перед следующим ходом. В результате игроки могут выбрать зарядить способность так, чтобы способность срабатывала незадолго до того, как противник начнет действовать, или вместо этого могут нацелиться на «золотую середину», специальную красную область на полосе зарядки,указывает на заряд, который позволяет меньше времени до следующей атаки, а также меньшую мана-стоимость. В целом, выбор правильного количества заряда и отпускание кнопки именно в этот момент может сильно повлиять на эффективность атак каждого персонажа во время боя.[5]

Сюжет [ править ]

Настройка [ править ]

Действие Blue Dragon происходит в вымышленном открытом мире, где каждый год в течение последних десяти лет в небе загадочным образом появлялись пурпурные облака, сигнализирующие о несчастьях и бедствиях для людей во всем мире. В течение многих лет ужасающего зверя называли «Сухопутная акула», и другие утраченные технологии, такие как «морской куб», пришли вместе с пурпурными облаками, убив тысячи людей и разрушив ряд деревень. [10] [11] Мир разделен на климатические регионы, в каждом из которых есть несколько королевств и деревень, некоторые из которых не находятся на главном пути, но содержат небольшие истории, такие как гиганты и овцы, а также скрытые подземелья. [12] Вокруг множество источников сокровищ [10]

История [ править ]

В безымянном мире легендарные пурпурные облака прибывают в деревню Тальта, где проживают Шу, Клуке и Дзиро. В то время как другие жители ищут убежища, Шу и Дзиро замедляют Земную Акулу. Столкнувшись с неприятностями, Клюк спасает их. Вместе эти трое ловят наземную акулу в сети, но наземная акула вырывается и уносится прочь, а Шу, Дзиро и Клюк свисают с ее спины. [10] [13] Сухопутная акула останавливается в древних руинах, которые исследуют трое друзей. Они обнаруживают, что Land Shark на самом деле является машиной - «мехатом». Без предупреждения мехат оживает, только на этот раз взлетая в небо, снова унося с собой троих.

Группа прибывает в гигантскую базу мехатов в облаках и попадает в тронный зал Нене, очевидного лидера. Нене объясняет им, как ему нравится слышать крики умирающих жертв Сухопутной Акулы. Партия борется Нен, но легко победила. [14]Их выбрасывают с базы, и они начинают падать насмерть, но луч света с базы ловит их и возвращает обратно на базу. Группа находит в центре комнаты три маленьких летающих шара; таинственный голос приказывает им проглотить сферы. Партия отказывается и вместо этого держится за сферы для сохранности. Когда они пытаются добраться до другого Мехата, чтобы сбежать с базы, они вынуждены сражаться с большой армией роботов Нене. Когда кажется, что битва никогда не закончится, и с невидимым голосом, обещающим им знание того, как пилотировать Мехат, члены группы съедают сферы. По мере того, как они поглощают сферы, с каждым из них происходит странная трансформация, превращающая формы их теней в могущественных существ, способных уничтожить армию роботов. Группа сбегает с базы и терпит крушение в пустыне.[15]

Познакомившись со своими новыми тенями, группа отправляется в деревню Тальта, по пути подружившись с Марумаро, у которого также есть волшебная тень. Обнаружив, что жители деревни Талта начали двигаться в сторону столицы Джибрала, группа устремилась за ними. Недалеко от Джибрала отряд обнаруживает, что жители деревни атакованы стальными тиграми. Они спасены прибытием короля Джибрала и его войск, включая Зола. После того, как жители деревни были доставлены в Джибрал, король решает реализовать план по уничтожению одной из баз Нене возле Джибрала, используя Шу и его друзей вместе с Золой. Вместе группа работает с воинами деревни Тальта в Королевстве Джибрал, чтобы осадить базу мехатов Нене. После того, как база разрушена, отряд направляется на север в поисках Нене. Нене захватывает Клюка,и надевает ей на шею ошейник, который, как утверждает Нене, взорвется. Достигнув Нене, Зола отделяется от группы, чтобы выиграть время для нападения на Нене. Когда группа пытается снять ошейник Клюка, Нене поглощает тени отряда, надевая на всех ошейники. Взяв их силы и поместив их в себя, он снимает их ошейники и пытается убить их, прежде чем они выздоровеют. Шу, несмотря на то, что его магические способности истощены, неосознанно телепортирует группу в далекую деревню Пожирателей.он снимает с них ошейники и пытается убить их, прежде чем они выздоровеют. Шу, несмотря на то, что его магические способности истощены, неосознанно телепортирует группу в далекую деревню Пожирателей.он снимает с них ошейники и пытается убить их, прежде чем они выздоровеют. Шу, несмотря на то, что его магические способности истощены, неосознанно телепортирует группу в далекую деревню Пожирателей.[12]

В Devour Village они не могут сбежать из деревни без своей магии, потому что сообщество окружено злыми деревьями. У Шу происходит прозрение, и он обнаруживает, что может вызвать свою тень дракона без своей сферы. Шу уничтожает Eat Yeet в Devour Village, и группа, наконец, может уйти. В конце концов, все участники группы снова могут вызывать свои тени.

В этот момент группа воссоединяется с Золя, который поставляет им Мехат, чтобы преследовать Нене. [12] По мере того, как группа преследует Нене в Мехате, Нене запускает древнюю машину, которая разделяет мир на два полушария с тысячами изолированных кубов, плавающих между половинами. Партия следует за Нене к примитивному кубу в центре трансформации. Партия путешествует по кубу, в конечном итоге побеждая генерала Сабо и в конечном итоге вступая в бой с Нене. Когда партия ослабляет Нене, выясняется, что Зола все это время работала на Нене, и она была голосом, который сказал другим проглотить сферы. Когда Зола была слишком слаба, чтобы защищаться, Нене дала ей тень и отправила в Джибрал в качестве шпиона. Зола предает и убивает Нене, предпочитая своих друзей ему.

Детрой, маленькое существо, которое было на плече Нене, покидает тело своего хозяина и поглощает оставшуюся жизненную силу Нене. Выясняется, что Deathroy - это Destroy, биомеханическое оружие, уничтожившее легендарных древних, которые когда-то пытались принести мир в мир. Партия побеждает Разрушителя, растворяя его в лаве. Затем группа быстро убегает из плавящегося куба, чтобы воссоединиться со своими семьями. [16]

Развитие [ править ]

Хиронобу Сакагути выступает с презентацией Blue Dragon на выставке Tokyo Game Show 2006 .

Впервые Blue Dragon был представлен 24 февраля 2005 года как одна из двух неназванных ролевых игр, разрабатываемых Mistwalker Studios для консоли, которая позже стала известна как Xbox 360. [17] В интервью IGN после презентации Питер. Мур подчеркнул важность для Microsoft наличия японских игр в системе, отметив: «... В следующие 12–18 месяцев для меня главным приоритетом является обеспечение того, чтобы японские разработчики стали нашими партнерами». [18] Среди авторов Blue Dragon есть ряд известных японских деятелей игровой индустрии. Оригинальная история названия была написана Хиронобу Сакагути., директор первых пяти видеоигр Final Fantasy . В нем также представлены рисунки Акиры Ториямы , создателя Dragon Ball, визуального персонажа, дизайнера монстров и иллюстратора как серии Dragon Quest, так и Chrono Trigger . [19]

Большая часть фактической работы по разработке программного обеспечения для игры была сделана в Artoon , при этом Такуя Мацумото был директором, а Манабу Кусоноки отвечал за мировоззрение игры. Мацумото ранее работал дизайнером над Blinx 2: Masters of Time and Space , а Кусоноки известен своими работами в Sega , включая мир Panzer Dragoon . [20] Ближе к концу ноября 2005 года, примерно за год до того , как игра была выпущена в Японии, Наото Охшима из Artoon сообщил, что игра была завершена примерно на 40%. Он также отметил, что Artoon ранее был известен в основном благодаря экшенам, поэтому ответственность за Blue Dragonизначально было несколько пугающе. [21] После этого относительная нехватка информации в СМИ на протяжении большей части 2006 года привела к предположениям, что игра будет отложена до 2007 года, но Такаши Сэнсуи из Microsoft подтвердил в августе 2006 года, что игра действительно выйдет в конце 2006 года. [22] Blue Dragon в конечном итоге был выпущен на трех полных DVD- дисках, что сделало его первой игрой для Xbox 360, охватывающей несколько дисков. [3]

В интервью IGN в ноябре 2006 года Сакагути подтвердил, что продолжение Blue Dragon 2 находится на стадии планирования и, вероятно, вскоре после этого начнется разработка. [23] Позже в выпуске Weekly Shōnen Jump было объявлено, что Blue Dragon Plus разрабатывается для Nintendo DS . [24] Это ролевая игра-симулятор в реальном времени с двухмерной спрайтовой графикой, выпущенная 4 сентября 2008 года в Японии и 19 февраля 2009 года в Северной Америке. [25] В 2009 году для DS была выпущена вторая игра Blue Dragon: Blue Dragon: Awakened Shadow.. Последний больше ориентирован на действие и следует за персонажем, созданным игроком, а не за Шу.

Музыка [ править ]

Blue Dragon ' оценка s была составлена и произведена Ноим Уэмацу , который более известен для составления много музыки в популярной Final Fantasy серии. Одна из главных тем, «Вечность», была написана Уэмацу на слова самого Хиронобу Сакагути и включает вокал английского певца Иэна Гиллана . [26] [27] Оригинальный саундтрек Blue Dragon был выпущен 13 декабря 2006 года и был аранжирован Сатоши Хенми и Хироюки Накаяма. [28] Музыка из Blue Dragon исполнялась вживую на Play! Концерты Симфонического оркестра компьютерных игр в 2006 году. [29] IGNназвал трек "Cave" одним из "10 лучших музыкальных моментов Нобуо Уэмацу". [30] Enter Shikari также написал инструментальную песню "Enter Shikari vs. Blue Dragon" для оригинального саундтрека. [31] [32] [33]

Трек-лист оригинального саундтрека Blue Dragon

Прием [ править ]

Предварительные заказы на Blue Dragon в комплекте с системой Xbox 360 Core ограниченного выпуска были распроданы в Японии задолго до даты выпуска 7 декабря 2006 года. [43] Microsoft и Mistwalker изначально надеялись продать более 200 000 копий, [44] что побьет их рекорд по продажам игры для Xbox 360 в Японии. Игра достигла поставленной цели: по состоянию на 27 декабря 2007 года было продано почти 200 000 копий. [45] Создатель Хиронобу Сакагути был доволен продажей игры не меньше, чем она сама. [46]

Отзывы о Blue Dragon были несколько неоднозначными, но в целом положительными. Согласно агрегатору обзоров GameRankings , игра получила средний балл 77% на основе 65 обзоров. [34] В то время как многие рецензенты хвалили игру за ее традиционный подход, несколько рецензентов раскритиковали ее именно по этой причине, причем один рецензент заметил: «На самом деле, в Blue Dragon очень мало того, на что вы можете указать, что не было сделано. несколько раз перед ". История также подверглась тщательной проверке со стороны некоторых обозревателей из-за того, что она слишком универсальна и слишком похожа на существующие японские ролевые игры, с медленным темпом в начале игры. [5] Eurogamerзаявил, что очевидное отсутствие усилий, вложенных в лицевую анимацию каждого персонажа, привело к ограниченной способности выражать эмоции. Они также отметили, что движения рта хорошо спланированы, но что остальные лицевые движения персонажей «статичны». [37]

Game Informer прокомментировал, что в Blue Dragon не хватало «потрясающих» моментов и не хватало туманного «ключевого элемента», чтобы сделать его идеальным. [39] 1UP.com также заметил это, добавив, что в Blue Dragon не хватало «сильных персонажей, захватывающего повествования и отличного темпа». [36] X-Play сказал, что игра была очень приятной визуально, но отметила, что она была похожа на любую другую ролевую игру. [4] Хотя большинство обозревателей так или иначе критиковали игру, все они хвалили ее за отличную графику и музыку. В частности, Game Informer отметил, что «персонажи выглядят как скульптурные фигурки, блуждающие по миру, построенному в масштабе».[39] GameSpy похвалил музыку и графику в названии, сказав, что в игре «феноменальная музыка; и великолепно прорисованные ролики». [42]

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :ブ ル ー ド ラ ゴ ン, Хепберн : Буру Дорагон

Ссылки [ править ]

  1. Blue Dragon: Расширенная информация , GameStop , получено 1 июля 2008 г.
  2. ^ Ashcraft, Брайан (6 октября 2006), Blue Dragon планшайбы Для Slay Япония , Kotaku, архивируются с оригинала на 3 декабря 2008 года , получен 23 Июля, 2 008
  3. ^ a b Gantayat, Anoop (6 декабря 2006 г.), Blue Dragon Arrives , IGN , получено 22 июля 2008 г.
  4. ^ a b c Стюарт, Грег, Blue Dragon Review , X-Play , получено 15 мая 2009 г.
  5. ^ a b c d e f g h i j k Brudvig, Eric, Blue Dragon Review , IGN, заархивировано из оригинала 11 октября 2007 г. , получено 14 апреля 2009 г.
  6. ^ a b c d "Blue Dragon Xbox 360Video - Монстры сражаются друг с другом" (на японском языке). IGN. 7 декабря 2006 . Проверено 31 мая 2009 года .
  7. Charles, Onyett (22 сентября 2006 г.), TGS 2006: Blue Dragon Hands-On , IGN , получено 14 апреля 2009 г.
  8. ^ Ропер, Крис; Gantayat, Anoop, TGS 2006: Blue Dragon Trailer Eyes-on , IGN , получено 14 апреля 2009 г.
  9. ^ Gantayat, Anoop (19 мая 2005), Подробнее о Lost Odyssey и Blue Dragon. , IGN , получено 13 апреля 2009 г.
  10. ^ a b c Брудвиг, Эрик (24 мая 2007 г.), Blue Dragon Hands-on , IGN , получено 25 апреля 2009 г.
  11. ^ «Blue Dragon Xbox 360Gameplay - английское вступление (HD)» . IGN. 19 июня 2007 . Проверено 31 мая 2009 года .
  12. ^ a b c Брудвиг, Эрик (4 июня 2007 г.), Blue Dragon: 20 Hours In , IGN , получено 25 апреля 2009 г.
  13. ^ Nardozzi, Dale (18 июня 2007), Blue Dragon Рука на просмотре (Xbox 360) , TeamXbox , архивируются с оригинала на 5 мая 2009 года , извлекаться +25 Апреля, 2 009
  14. ^ «Синий дракон Xbox 360Gameplay - Нене обеспечивает избиение (HD)» (на японском языке). IGN. 24 мая 2007 . Проверено 31 мая 2009 года .
  15. Буш, Эрик, Blue Dragon Review , Planet Xbox 360, заархивировано из оригинала 16 мая 2008 г. , получено 25 апреля 2009 г.
  16. ^ Лой, Кейси (20 августа 2007), Blue Dragon Официальный путеводитель игры , Prima Официальная игра Guides, Prima Games , стр. 304, ISBN 978-0-7615-5709-8, OCLC  154760010
  17. Перри, Дуглас, бывший президент Square по созданию игр для Xbox 2 , IGN , получено 15 мая 2009 г.
  18. Перри, Дуглас, Питер Мур о ролевых играх Mistwalker , IGN , получено 15 мая 2009 г.
  19. ^ Gantayat, Anoop, Синий Дракон Показали , IGN , извлекаться May 15, 2 009
  20. ^ Gantayat, Anoop, Pre-E3 2005: Синий Дракон Показали , IGN , извлекаться May +15, 2 009
  21. ^ Gantayat, Anoop, Blue Dragon Доклад о ходе работы , IGN , извлекаться May 15, +2009
  22. ^ Gantayat, Anoop, Blue Dragon все еще на пути к 2006 году , IGN , извлекаться May 15, 2009
  23. ^ Сотрудников IGN (21 ноября 2006), Mistwalker планы Blue Dragon Sequel , IGN , извлекаться 28 March, 2007
  24. ^ 新 作 タ イ ト ル も 行 れ た "ジ ャ ン プ フ タ 2009" が 開 催, Famitsu , 21 декабря 2008 г. , получено 27 апреля 2009 г.
  25. Blue Dragon Plus Release Summary , GameSpot , получено 27 апреля 2009 г.
  26. Blue Dragon, Game Informer , GameStop (166), стр. 50–59, февраль 2007 г.
  27. ^ "Самая глупая лирика видеоигр" . www.GameInformer.com . Дата обращения 4 мая 2015 .
  28. Blue Dragon: Original Soundtrack , IGN, заархивировано из оригинала 25 апреля 2009 г. , получено 19 апреля 2009 г.
  29. Square Enix Music Online , Square Enix , получено 19 апреля 2009 г.
  30. ^ Zelfden, Алекс (8 декабря 2008). «10 лучших музыкальных моментов Нобуо Уэмацу» . IGN. п. 2. Архивировано из оригинала на 2009-02-07 . Проверено 30 мая 2009 года .
  31. ^ «Xbox.com - Саундтреки - Enter Shikari» . Архивировано из оригинала 18 июня 2007 года . Проверено 21 апреля 2015 года .
  32. ^ Джейсон Грегори. «Microsoft Xbox объявляет о поиске музыкальных талантов» . gigwise.com . Проверено 21 апреля 2015 года .
  33. ^ «Присоединяйтесь к партнеру Шикари с Xbox для саундтрека Blue Dragon» . Allwomenstalk . Проверено 21 апреля 2015 года .
  34. ^ a b «Синий дракон для Xbox 360» . Рейтинг игр . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 1 января 2021 года .
  35. ^ «Blue Dragon для Xbox 360 Reviews» . Metacritic . Проверено 11 декабря 2010 года .
  36. ^ a b Fitch, Эндрю (24 августа 2007 г.), Blue Dragon (Xbox 360) , 1UP.com , заархивировано из оригинала 27 сентября 2007 г. , получено 15 июня 2008 г.
  37. ^ a b Фейи, Роб (24 августа 2007 г.), Blue Dragon , Eurogamer , получено 15 июня 2008 г.
  38. Дормер, Дэн (11 июня 2006 г.). «Синий дракон впечатляет Famitsu: новости с 1UP.com» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 20 -го июля 2012 года . Проверено 27 мая 2009 года .
  39. ^ Б с Джуба, Джо, Blue Dragon , Game Informer , архив с оригинала на 6 мая 2008 года , извлекаться июне +15, 2 008
  40. ^ Уроборос (28 августа 2007), Обзор: Blue Dragon , GamePro , архивируются с оригинала на 2008-09-25 , извлекаться июне 15, 2 008
  41. ^ VanOrd, Кевин (30 августа 2007), Blue Dragon для Xbox 360 Обзор , GameSpot , извлекаться июлем 3, 2012
  42. ^ a b Грациани, Гейб (17 августа 2007 г.), Blue Dragon Review , GameSpy , получено 15 июня 2008 г.
  43. ^ Davies, Jonti (7 декабря 2006), Blue Dragon наборы Японии Ablaze , Joystiq, архивируются с оригинала на 23 декабря 2007 года , извлеченного июлю 10, 2 008
  44. ^ Орри, Джеймс (14 декабря 2006), Blue Dragon продает 80000 в Японии , Pro-G , извлекаться Февралем 3, +2007
  45. Boyer, Brandon (27 декабря 2007 г.), Blue Dragon Tops Lifetime Xbox 360 Software Sales In Japan , Gamasutra , получено 15 июня 2008 г.
  46. ^ Сотрудников GameSpot (16 марта 2007), Q & A: Mistwalker в Хиронобу Сакагучи , GameSpot , извлекаться +18 Июню, 2007

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Синий дракон в MobyGames
  • Синий Дракон на IMDb