Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Крушение Титанов является платформой / бить «Em Up видео играразработанная компанией Radical Entertainment и изданная Vivendi Games для PlayStation 2 , PlayStation Portable ( портирована на суперзлодей Studios ), Wii и Xbox 360 . В Game Boy Advance и Nintendo DS версии игры были разработаны Amaze Entertainment . Игра была впервые выпущена в Северной Америке 4 октября 2007 года [2], в Европе 12 октября 2007 года [1]и в Австралии 18 октября 2007 года. [1] Это первая игра из серии Crash Bandicoot, выпущенная не в Японии. Это была последняя игра, выпущенная Vivendi перед слиянием Activision с компанией в следующем году.

Crash of the Titans - четырнадцатая часть серии видеоигр Crash Bandicoot и шестая игра в основной серии. Сюжет игры основан на открытии вещества, известного как «Моджо», которое антагонист серии Доктор Нео Кортекс и его племянница Нина собирают, чтобы превратить жителей островов Вумпа в армию свирепых мутантов, известных как «Титаны». Главный герой сериала, Крэш Бандикут , должен остановить Кортекса и Нину, используя технику «взлома», чтобы взять под контроль и уничтожить Титанов, собирая моджо; он также должен спасти свою сестру Коко, который был похищен и вынужден помочь построить машину судного дня, которая поможет Титанам в Кортексе и стремлению Нины к мировому господству .

Консольные версии Crash of the Titans получили неоднозначные отзывы после выпуска, в то время как версия DS вызвала положительный отклик. Хотя критики в целом хвалили ее концепцию подделки и уровень разнообразия, общее исполнение игры было сочтено средним, особенно из-за ее небольшой длины. Несмотря на такой прием, игра была номинирована на три награды.

Геймплей [ править ]

Crash of the Titans - это игра жанра beat-em-up с платформерными аспектами, в которой игрок управляет Crash Bandicoot , основная цель которого - спасти свою сестру Коко и спасти свой дом, остров Вампа, от разрушения главным антагонистом. гигантский робот. [3] Первая цель игрока - спасти разумную маску Аку Аку , которая дает игроку базовые инструкции, защищает Крэш от вражеских атак и может использоваться как доска, чтобы помочь Крэшу пересечь скользкую местность. [3] Оттуда на каждом уровне (известном как «эпизод») игрокам предлагается завершить бои с большими группами врагов или просто продвинуться по эпизоду. [3]

Крэш начинает игру с четырьмя жизнями . [3] Продолжительность жизни каждого Крэша связана с его показателем здоровья , который уменьшается всякий раз, когда Крэш получает урон от вражеских атак или падает в бездонную яму. [4] Игрок может пополнить счетчик здоровья Крэша, собрав фрукт вампа. [4] Каждый раз, когда индикатор здоровья полностью истощается, Краш теряет жизнь. Тем не менее, игрок может получить дополнительную жизнь для Крэша, собрав 25 000 единиц магической субстанции Моджо [5] или собрав редкий вид Золотого плода вампа. [6] После потери последней жизни игрок может продолжить игру, перезапустив текущий эпизод. [3]

Каждый эпизод содержит портал, ведущий к простой мини-игровой арене, где игрок должен выполнить задание за установленное время. Как правило, задача включает в себя сбор определенного количества Mojo, захват титана и использование его способностей или просто победу над выбранным количеством врагов. [7] В конце каждого эпизода игрок получает звание бронзовой, серебряной или золотой куклы вуду; [8] ранг можно улучшить, победив заданное количество миньонов, уничтожив три роботизированных туалета или нанеся минимальное количество последовательных ударов в бою. [8] Все три задания должны быть выполнены в эпизоде, чтобы получить золотую куклу вуду для этого эпизода. Скрытые куклы вуду открывают наборы концепт-артов для каждого эпизода. [9]

Версия Crash of the Titans для Nintendo DS содержит игровой процесс, аналогичный таковому в предыдущих частях Crash . Игра проходит на четырех островах, на каждом по два уровня и босс . Когда босс побежден, открывается новый остров. [10] На каждом острове есть своя « доска для пачинко », где игроки могут выигрывать «предметы по запросу»; предметы, которые можно использовать для восстановления здоровья, обеспечения временной непобедимости и, среди прочего, взрыва нитро. На этих досках Pachinko можно также выиграть дополнительный контент, такой как искусство галереи, читы и большое количество Mojo. [10]

Бой [ править ]

Crash Bandicoot и Carbon Crash угнали Titans Snipe и Spike соответственно.

В то время как в предыдущих играх Крэш вращался или прыгал на врага, чтобы атаковать, Крэш Титанов дает ему больше возможностей для атаки. В начале игры у Crash есть легкая атака и мощная атака, а также он может блокировать, уклоняться или ломать блок врага. [11] Когда он побеждает врага или уничтожает объект, высвобождается магическая субстанция, известная как Моджо. [5] Когда Крэш наберет достаточно Моджо, он получит либо улучшение способности, либо новое движение, такое как Норрис Раундхаус или Тройной Дракон. [5] Его классическая атака вращением, названная "Old Skool", - это разблокируемый прием, наряду с воздушным вариантом, который позволяет Крэшу парить над пропастями. [12]

В то время как маленьким миньонам требуется только одна комбо-атака для Крэша, чтобы победить, более крупные враги, известные как «Титаны», требуют больше усилий для подчинения. У каждого из пятнадцати уникальных титанов в игре есть звездочка, показывающая, насколько они близки к оглушению. [12] [13] Счетчик увеличивается, когда Крэш начинает атаковать Титана, и уменьшается, когда он останавливается. [12] Когда он заполнен, Титан оглушен и уязвим для «взлома», то есть Крэш может оседлать существо и контролировать его. [13] Находясь под контролем игрока, Титан обладает набором движений, аналогичным Крэшу, [12] хотя некоторые из них могут стрелять снарядами. [14]Помимо большего здоровья, у Титанов, контролируемых Крэшем, есть фиолетовый счетчик титанов. Когда этот счетчик заполнен, игроки могут заставить Титана развязать специальную атаку, [14] которая полностью истощает счетчик в процессе.

Прочность Титана зависит от его размера; более крупным титанам потребуется больше усилий, чтобы победить, чем другим, и некоторые из них невосприимчивы к атакам Крэша. Чтобы победить их, Крэш должен поймать меньшего Титана, чтобы сразиться с ними. Победив более крупного Титана, он может спешиться с Титана, которого он ранее угнал, и напрямую поднять более крупного Титана. Спешенный Титан будет уничтожен.

Совместная игра [ править ]

Игрок, использующий второй контроллер, может присоединиться к игре в любое время в виде белошерстной версии Crash, известной как «Carbon Crash». [12] [15] Второй игрок появляется в рюкзаке первого игрока и обычно может входить в пакет или выходить из него. Однако второй игрок должен оставаться в рюкзаке, если первый игрок находится в воздухе или карабкается по стене. Этот метод игры полезен для победы над врагами и более быстрого сбора Моджо. Есть два режима совместной игры; в «Режиме чехарды» игроки меняют управление каждый раз, когда передний игрок прыгает, качается или скользит, в то время как в «Режиме совмещения» каждый игрок экипирован своим собственным рюкзаком и может спрятаться в рюкзаке другого игрока, если действие становится слишком большим. интенсивный, например, при перепрыгивании через пропасть. [15]

Сюжет [ править ]

Настройка [ править ]

В сеттинге Crash of the Titans двадцать уровней. [12] Каждый уровень упоминаются как «эпизод», и каждый из них имеет характерный подзаголовок , который обычно является каламбурной ссылка на массовую культуру (например, « Метель Когтей »). Как первый Crash BandicootВ игре эпизоды должны воспроизводиться по порядку, хотя игрок может воспроизвести любой завершенный эпизод. Игра проходит через пять основных тем, происходящих на родине Крэша, на островах Вумпа. История начинается в джунглях возле резиденции Крэша и ведет к древнему храму. Позже в игре Крэш путешествует по лесозаготовительной и шахтной территории, а также по земле, залитой лавой, с гигантскими стальными комарами, высасывающими минералы из земли. Следующие несколько эпизодов происходят на обстреливаемом артиллерией пляже, где Крэш проникает на ракетный завод доктора Н. Джина , который напоминает Статую Свободы.. Предпоследняя область - гигантское дерево, расположенное в центре острова. На этом дереве находится целый дом, принадлежащий Ука Ука, одному из главных антагонистов сериала. Заключительные моменты игры происходят в логове антагониста в стиле Либераче и, наконец, внутри Повелителя.

Персонажи [ править ]

Основной состав Crash of the Titans в новом панк-образе.

Девять персонажей из предыдущих игр Crash Bandicoot играют главную роль в версии Crash of the Titans [16] для домашней консоли , [16] все они были переработаны в стиле «панк», который отличается от других персонажей японских видеоигр. [17] Главный герой игры, Крэш Бандикут, - бандикут, который должен победить главного антагониста Доктора Нео Кортекса и использовать Титанов друг против друга, собирая Моджо, чтобы улучшить свои боевые приемы. Aiding Crash - это Аку Аку , древняя деревянная маска, которая действует как щит, скейтборд и оружие. Он также может помочь Crash jack Titans. Двое других союзников Крэша - его гениальная младшая сестра Коко Бандикут.и его мускулистый друг Crunch Bandicoot , которого нет в версии для Nintendo DS.

Доктор Нео Кортекс - безумный ученый, который захватывает Коко и Аку Аку и хочет использовать украденный Моджо для создания армии мутантов. Ука Ука , которого также нет в версии для Nintendo DS, стоит за планом Cortex по мировому господству; Утомившись некомпетентностью Кортекса, Ука заменяет его своей племянницей-киборгом Ниной Кортекс . Кортексам помогают доктор Н. Джин , истеричная правая рука Кортекса, и Крошечный Тигр. Дингодайл , еще один миньон Кортекса, появляется исключительно в версиях Crash of the Titans для DS и Game Boy Advance как босс. [10]Злодеям помогают несколько мелких врагов, которые пытаются помешать Крэшу в его путешествии. Каждый корм связан с определенным злодеем в игре. Первым попавшимся кормом стали ратники из Neo Cortex, которые выглядят как двуногие, похожие на чихуахуа животные, одетые как лабораторные исследователи. Эти персонажи появляются в первых четырех эпизодах игры и по ходу игры заменяются другими врагами. Более поздние враги включают Ку-увы Крошечного Тигра с южным акцентом, Обезьян Рока с гаечным ключом Доктора Н. Гина, Кроликов-вуду Ука Ука и Brat Girls Нины Кортекс. Компания Radical Entertainment стремилась придать этим второстепенным персонажам индивидуальности, дав им большое количество характерных цитат. [17]

История [ править ]

В начале игры Крэш помогает Коко с помощью устройства для переработки масла. [18] Когда прибывает доктор Кортекс, он не только захватывает Аку Аку и Коко, но и заключает Кранч в лед. Крэш бросает машину Коко в дирижабль Кортекса, разрывая цепь, удерживающую клетку Аку Аку, в результате чего клетка падает в ближайший лес. После того, как Крэш спасает Аку Аку, они обнаруживают, что Кортекс и Ука Ука крадут Моджо из ближайшего храма, и решают остановить их. [19] Достигнув храма, Кортекс раскрывает свой план использования украденного Моджо для создания армии лояльных мутантов, которые будут использованы для создания робота, известного как Повелитель, который сокрушит острова Вампа и захватит мир. [20]Не сумев победить Крэша с его киборгом Юктопус, Кортекс хвастается, что Крэш никогда не найдет его базу, и улетает, оставив Крэша и Аку Аку следовать за ним. [21]

На базе Кортекса Ука Ука высмеивает Кортекс за неспособность уничтожить Крэш и заменяет Кортекса своей племянницей Ниной Кортекс, несмотря на протесты Нео, Н. Джина и Крошечного Тигра. [22] Нина промыла мозги Коко и заставила ее участвовать в строительстве Повелителя смерти. [23] На протяжении игры Крэш и Аку Аку допрашивают Крошечного Тигра, [24] доктора Н. Гина [25] и Ука Ука о местонахождении Коко. [26] Когда они сталкиваются с Ниной внутри робота-повелителя, она вызывает своего киборга-арахнина и сражается с Крэшем. [27]В конце концов Крэш уничтожает робота, освобождая Коко и выводя из строя Повелителя смерти. Повелитель рушится и едва не пропускает дом Бандикут (и Кранч), пощадив большую часть острова Вумпа. Спасаясь от разрушенного Повелителя, Кортекс хвалит Нину за то, что она предала его, и обещает стать еще более злым в ближайшем будущем. [28] Бандикуты решают, что пора праздновать, заставляя Крэша выкрикивать свое первое слово в серии и объект их празднования: блины. [29]

Версия игры для DS в значительной степени повторяет историю версий для домашних консолей, но с небольшими изменениями, такими как Nina Cortex, играющая большую роль, и включение Dingodile . [10] Ближе к концу игры Нина объединяется с Крэшем, чтобы остановить Доктора Кортекса и его танцующего «CortexBot». Версия Game Boy Advance также включает в себя Dingodile, некоторые сюжетные отличия, такие как Арахнина (называемая старым именем «Spiderbot») не последним боссом, а Кортекс восстанавливается после поражения Нины на острове N. Trapment Island.

Развитие [ править ]

Разработка Crash of the Titans началась после завершения Crash Tag Team Racing . [17] Графика версии игры для Wii была одним из основных приоритетов Radical Entertainment при разработке игры [1], где Radical заявил, что у Wii «много лошадиных сил под капотом», и выразил свое желание использовать его в полной мере. [30] Они также рассматривали возможность реализации функции подключения Wii к DS во время игры, но остановились из-за технических проблем и времени. [10] Xbox 360 и PlayStation 2версия получила несколько дополнительных месяцев на разработку, чтобы улучшить свою графику, прежде чем установить окончательную дату выпуска. [31]

Пока игра разрабатывалась, главный герой, Крэш Бандикут, стал новым талисманом программы «Школа и молодежь» Общества лейкемии и лимфомы, призванной способствовать борьбе с раком крови. [32] Стремясь к дальнейшему продвижению игры, Hummer (с Wii внутри) был раскрашен изображениями из игры и показан на ежегодном фестивале воздушных шаров в Бристоле , Великобритания. [33]«Monster Edition» игры было выпущено эксклюзивно в Европе 12 октября 2007 года для PlayStation 2. В этом специальном выпуске игры представлены видеоролики «Изготовление», татуировки на воде, подсказки к игре, список чит-кодов и т. Д. а также E3 и театральные трейлеры игры на нескольких языках. Из-за «умеренного мультяшного насилия и языка» игра получила рейтинг PG от BBFC . [34]

Музыка [ править ]

В отличие от Crash Tag Team Racing , Radical не нанимал композитора музыки из предыдущих игр Crash , группу а капелла Spiralmouth, участники которой Ребекка Кнейбуль и Габриэль Манн ушли, чтобы сочинять музыкальные произведения для The Legend of Spyro: The Eternal Night и The Legend. из Spyro: Dawn of the Dragon из сопутствующей Crash франшизы Spyro the Dragon , чтобы написать музыку для Crash of the Titans . Вместо этого они поручили эту работу своему штатному композитору Марку Барилу, который воспринял работу Спиралмаута над предыдущими играми как отсылки к Crash of the Titans . [17]Компания Radical Entertainment выразила свою гордость некоторыми музыкальными композициями в игре, такими как полька от доктора Н. Джина . [17] Саундтрек из 32 треков был доступен в iTunes Music Store 18 декабря 2007 года. [35] Музыка в версии игры для Nintendo DS была создана Натаниэлем Пападакисом. [36]

Голосовой состав [ править ]

Чтобы избежать повторяющихся звуков, [12] [31] Crash of the Titans содержит более 7000 строк диалогов, [37] многие из которых содержат отсылки к популярной культуре, например, к фильму « Горбатая гора» . [31] Чтобы добиться естественного звучания в диалоге, актеры озвучили все свои реплики трижды. [38] Многие из актеров озвучивания из Crash Tag Team Racing повторили свои роли, в том числе Джесс Харнелл в роли Крэша Бандикута и Лекса Лэнга в роли доктора Нео Кортекса. Персонажи, которые были завсегдатаями сериала, но не появлялись в Crash Tag Team Racing, получили новых актеров озвучивания.Крушение Титанов . Эти замены включают Грега Иглза в роли Аку Аку, Криса Уильямса в роли Крошечного тигра и Джона Ди Маджио в роли Ука Ука. Версия DS включает полную озвучку роликов и игровых элементов некоторыми из тех же актеров озвучивания из версии игры для домашней консоли, хотя некоторые из актеров озвучивания были заменены, например, Деби Деррибери в роли Коко Бандикут, и Нолан Норт в роли Н. Гина. [10] Дингодайл, который появляется только в версиях DS и GBA, озвучивает Нолан Норт.

Самостоятельно сделать врагов запоминающимися; [17] Radical Entertainment написали сценарии разговоров между вражескими персонажами, которые можно подслушивать при приближении игрока. Несколько дикторов обеспечивают звук для маленьких врагов, в том числе Том Кенни из Nickelodeon «s SpongeBob SquarePants . [38] В дополнение к многочисленным отсылкам к поп-культуре в игре, голоса и манеры некоторых персонажей основаны на голосах и манерах реальных людей, включая Майка Тайсона , мистера Т , Джерри Льюиса и Питера Лорра . [39]

Прием [ править ]

После выпуска Crash of the Titans получил неоднозначные отзывы. Критики посчитали, что бои в игре, несмотря на механику взлома, добавляющую уникальный оттенок игровому процессу, быстро стали повторяющимися из-за отсутствия в игре головоломок и исследований. [b] Они добавили, что бой был разбалансирован из-за обилия вражеских персонажей с непоследовательным ИИ. [43] [45] [51] Брайан Роу из Game Revolution и Райан Дэвис из GameSpot считали платформер простой и предсказуемым, а Дэвис чувствовал, что игре не хватает индивидуальности, говоря, что «вы можете заменить Crash на любое количество других. мультяшные герои платформеров и толком не знают разницы ». [45][46] Кооперативный режим игры считался приятным, [49] [50] [51] хотя Роу обнаружил, что режим Leapfrog «полностью дезориентирует» [45], а Мэтт Келлер из PALGN посчитал многопользовательский режимболее подходящим. быть лишним и плохо реализованным. [53] Майк Томсен из Nintendo World Report наблюдал небольшую задержку в некоторых элементах управления движением в версии для Wii, что, по его словам, подчеркивало тот факт, что не все элементы управления в игре были специально откалиброваны для использования преимуществ Wii Remote. [52] Камеру критиковали за отсутствие возможности регулировки, что часто приводило к атакам вражеских персонажей за пределами поля зрения игрока. [c]

Томсен похвалил «дурацкое и детализированное» художественное оформление игры, пояснив, что «игра похожа на своего рода тропическое фэнтези Тима Бертона с зацикленными усиками и преувеличенными углами, втиснутыми в двадцать с небольшим уровней игры». [52] Дэвис считал, что версия для Xbox 360 имеет лучшие визуальные эффекты, основанные на ее текстурах, освещении и эффектах частиц, и добавил, что, хотя версии для PS2 и Wii были похожи по презентации, он полагал, что версия для Wii имеет лучшие эффекты частиц и выглядит лучше на дисплее высокой четкости. [46] Перьера и Майкл Кнутсон из GameZone оценили модели персонажей и анимацию как четкие и хорошо проработанные, но сочли окружение мягким, хотя Перьера был впечатлен уровнями »точки фокуса.[49] [51] Дакота Грабовски, также из GameZone, похвалила текстуры окружающей среды и освещение, но признала, что не была очарована редизайном персонажа, и сказала, что «многие близкие окружения выглядят мрачно». [50] Келлер считал модели персонажей и анимацию наиболее детализированными в серии и высоко оценил цветовую палитру и большие уровни. [53] Роу, сетуя на линейность уровней, похвалил цвет и живость настроек. [45] Эффекты размытия движения, добавленные к Crash в версии для Xbox 360, были названы чрезмерными. [46] [50] [51]

Томсен похвалил игру за «странный Дэнни Эльфман» саундтрек, преувеличенную озвучку, сложный текст и разнообразие реплик врага. [52] Дэвис и Грабовски чувствовали, что голосовой состав был сильным и придавал игре много юмора. [46] [50] Периера признал диалог персонажей миньонов забавным, но устаревшим. [51] Роу утверждал, что игра «может быть первым сценарием со времен Ratchet & Clank, который заставил меня смеяться вслух», но считал Аку Аку «ужасно плохим» олицетворением персонажа Aqua Teen Hunger Force Фрайлока. [45]Кнутсон и Келлер назвали саундтрек незабываемым и раскритиковали озвучку как раздражающую; Келлер пояснил, что «Крэш, который, как предполагалось, должен быть ненормальным бандикутом, больше похож на сбитого с толку ребенка. У других персонажей, таких как Коко, действительно раздражающие голоса, которые заставляют вас приставить электродрель к виску, чтобы прекратить боль. только голоса, которые имеют какие-либо достоинства, - это более мелкие существа на первых пяти уровнях, которые очень похожи на Джерри Льюиса из «Чокнутого профессора ». [49] [53]

В Австралии Crash of the Titans была второй по продажам игрой за первую неделю после Halo 3 . [54] Игра не имела такого успеха в Великобритании, где версия игры для PS2 дебютировала на 32 месте в чартах продаж. [55] К концу 2007 года игра принесла в Великобритании 3,35 миллиона фунтов стерлингов . [56]

Crash of the Titans был номинирован на первую премию Гильдии писателей Америки за создание видеоигр, соревнуясь с Dead Head Fred , The Simpsons Game , The Witcher и World in Conflict ; [57] Мертвая голова Фред получил награду. [58] [59] Crash of the Titans был также выбран в качестве номинанта в категориях «Лучший звуковой дизайн» и «Лучший персонаж» Второй ежегодной премии Elan Awards. [60] Он потерял обе награды ската и Mass Effect «s командора Шепарда соответственно. [61]

Версия для Nintendo DS [ править ]

Прием к версии Crash of the Titans для Nintendo DS также был неоднозначным, но несколько более благоприятным, чем у консольных версий. Крейг Харрис из IGN счел игру «фантастическим извинением за Crash Boom Bang! » И похвалил новый дизайн Crash, а также визуальные эффекты, дизайн уровней и разнообразие игрового процесса, но почувствовал, что бой и включение некоторых элементов сенсорного экрана были неуклюжими. [65] Захари Миллер из Nintendo World Report высоко оценил динамичный и интересный игровой процесс, красочную и четкую графику, но чувствовал, что окружающая среда и типы врагов сливались воедино, и, хотя он был довольно впечатлен озвучкой, он критиковал сюжетная линия и включение трека смеха. [66]Фрэнк Прово из GameSpot высоко оценил разнообразие игрового процесса, предоставляемое механикой подъема и слаломными сегментами, и был впечатлен графикой, которая обеспечила "гладкую и оптимистичную" презентацию, но он посетовал на короткую продолжительность игры. [63] Луи Бедиджиан из GameZone счел, что основной игровой процесс и графика сопоставимы с оригинальными играми для PlayStation, но сказал, что частое количество врагов заставляло игровой процесс становиться повторяющимся, считал управление сенсорным экраном громоздким и ненужным, и раскритиковал голос: действует как ребячество. [64]

Ссылки [ править ]

  1. Выпущено подторговой маркой Sierra Entertainment.
  2. ^ [43] [44] [45] [46] [49] [50] [51]
  3. ^ [43] [45] [49] [50] [51]
  1. ^ а б в г Харрис, Крейг (2007-04-19). "IGN: Крушение титанов превью" . IGN. Архивировано из оригинала на 2008-11-05 . Проверено 8 июля 2008 .
  2. ^ a b « Крушение Титанов (Wii) на GameSpot» . GameSpot . Проверено 13 июля 2007 .
  3. ^ а б в г д Радикальные развлечения (2007-10-04). "Как играть". Американская инструкция по эксплуатации Crash of the Titans (Wii) . Сьерра Развлечения. п. 4.
  4. ^ a b Radical Entertainment (04.10.2007). «Игровой экран». Американская инструкция по эксплуатации Crash of the Titans (Wii) . Сьерра Развлечения. п. 5.
  5. ^ a b c Radical Entertainment (04.10.2007). «Апгрейды». Американская инструкция по эксплуатации Crash of the Titans (Wii) . Сьерра Развлечения. п. 6.
  6. ^ Радикальные развлечения (2007-10-04). "Улучшения". Американская инструкция по эксплуатации Crash of the Titans (Wii) . Сьерра Развлечения. п. 6.
  7. ^ Льюис, Кэмерон (2007-10-04). « Крушение Титанов (PlayStation 2: 2007)» . GameSpy . Проверено 5 октября 2007 .
  8. ^ a b Radical Entertainment (04.10.2007). «Экран конечного уровня». Американская инструкция по эксплуатации Crash of the Titans (Wii) . Сьерра Развлечения. п. 5.
  9. ^ Радикальные развлечения (2007-10-04). «Прочие награды». Американская инструкция по эксплуатации Crash of the Titans (Wii) . Сьерра Развлечения. п. 6.
  10. ^ Б с д е е JumpButton (2007-07-12). "Официальное интервью Crash Mania с Amaze Entertainment" . Crash Mania. Архивировано из оригинального 29 сентября 2007 года . Проверено 13 июля 2007 .
  11. ^ Радикальные развлечения (2007-10-04). «Как быть великим борцом». Американская инструкция по эксплуатации Crash of the Titans (Wii) . Сьерра Развлечения. п. 7.
  12. ^ Б с д е е г Shoemaker, Brad (2007-04-20). « Крушение Титанов. Первый взгляд» . GameSpot . Проверено 10 мая 2008 .
  13. ^ a b Radical Entertainment (04.10.2007). «Как загнать врага». Американская инструкция по эксплуатации Crash of the Titans (Wii) . Сьерра Развлечения. п. 6.
  14. ^ a b Radical Entertainment (04.10.2007). «Контроль над врагами». Американская инструкция по эксплуатации Crash of the Titans (Wii) . Сьерра Развлечения. п. 7.
  15. ^ a b Radical Entertainment (04.10.2007). «Многопользовательский кооперативный режим». Американская инструкция по эксплуатации Crash of the Titans (Wii) . Сьерра Развлечения. п. 8.
  16. ^ "Лист персонажей IGN" . IGN. 2007-04-19. Архивировано из оригинала на 2007-05-29 . Проверено 13 июля 2007 .
  17. ^ Б с д е е JumpButton (2007-04-24). "Официальное интервью Crash Mania компании Radical Entertainment" . Crash Mania. Архивировано из оригинального 29 сентября 2007 года . Проверено 13 июля 2007 .
  18. ^ Радикальные развлечения (2007-10-04). Крушение Титанов (Wii). Сьерра Развлечения. Уровень / область: Эпизод 1: Новый прыжок. Коко Бандикут: Авария! Помогите мне заставить эту штуковину работать! Наконец-то у мира появится способ перерабатывать масло!
  19. ^ Радикальные развлечения (2007-10-04). Крушение Титанов (Wii). Сьерра Развлечения. Уровень / область: Эпизод 3: Путешествие Зеро. Аку Аку: Авария, как я и опасался. Кортекс и Ука Ука крадут все Моджо из храма. Это как-то связано со странными мутантами, с которыми мы сражались.
  20. ^ Радикальные развлечения (2007-10-04). Крушение Титанов (Wii). Сьерра Развлечения. Уровень / область: Эпизод 4: Храм Зума. Доктор Нео Кортекс: Я использую украденный Моджо, чтобы создать огромную армию верных мутантов! Не отвергает, как вы, ребята. / Коко Бандикут: Ты придурок. / Доктор Нео Кортекс: Но лучше всего то, что я использую эту армию, чтобы построить могучего робота, самого большого устройства судного дня, которое я когда-либо создавал. Я разобью остров Вампа, а затем захватю мир! И я назову этого робота ... Повелителем !! Крэш Бандикут: (в шоке) Ярх, ярх! / Коко Бандикут: Это имя отстой!
  21. ^ Радикальные развлечения (2007-10-04). Крушение Титанов (Wii). Сьерра Развлечения. Уровень / область: Эпизод 4: Храм Зума. Доктор Нео Кортекс: Думаешь, ты победил, пушистый простак ?! Что ж, Ука Ука сошла с рук Моджо и твоя сестра! Вы никогда их не найдете вовремя. В следующий раз, когда ты увидишь меня, Крэш, я буду управлять роботом-завоевателем мира!
  22. ^ Радикальные развлечения (2007-10-04). Крушение Титанов (Wii). Сьерра Развлечения. Уровень / область: Эпизод 4: Храм Зума. Ука Ука: Это было нелепо и ужасно! Вам не удалось уничтожить Crash Bandicoot! / Доктор Нео Кортекс: Я не понимаю, в чем дело. Мы сбежали с сестрой Моджо и Крэша! / Ука Ука: Мне сошло с рук Mojo, и "главное" то, что Crash Bandicoot все еще жив! Кортекс, я заменю тебя. (Потрясенный, Нео Кортекс выплевывает чай на лицо Н. Джина. Н. Джин кричит от боли) / Доктор Н. Гин: Спасибо, господин! / Доктор Нео Кортекс: Ты не можешь меня заменить. Меня зовут на канцелярских принадлежностях! / Доктор Н. Джин: (хихикает) Правильно, крутой парень! Если вы не хотите покупать новые канцелярские товары, уважайте мастера !! / Tiny Tiger: Это тоже действительно хорошие канцелярские товары. / Доктор Н. Гин: О, я знаю! Глянцевый!
  23. ^ Радикальные развлечения (2007-10-04). Крушение Титанов (Wii). Сьерра Развлечения. Уровень / область: Эпизод 4: Храм Зума. Нина Кортекс: Извини, дядя, но пора молодой крови привести нас к победе. И теперь, когда у нас есть Коко, мы можем заставить ее построить робота. / Коко Бандикут: Тебе это не сойдет с рук! Краш придет за мной и надерет тебе задницу! / Нина Кортекс: О, я надеюсь, Крэш попробует, правда. Ведь мне нужна новая шуба. (Нина смеется) Приступайте к работе над «Повелителем»! Сделайте больше солдат-мутантов! Я хочу, чтобы остров Вампа развалили. / Коко Бандикут: Твои ... волосы тупые! / Нина Кортекс: Ой, заткни ее.(Шлем для промывания мозгов падает из ниоткуда на голову Коко.)
  24. ^ Радикальные развлечения (2007-10-04). Крушение Титанов (Wii). Сьерра Развлечения. Уровень / область: Эпизод 7: Метель когтей. Tiny Tiger: Я тебе скажу, куда они идут! Нина отвела Коко на фабрику на пляже. / Crash Bandicoot: Нина? Howjibeduvuh? / Аку Аку: Нина? Вы имеете в виду доктора Кортекса, не так ли? / Tiny Tiger: Нет! Нина! Ука Ука и она избавились от Кортекса. Они устали от постоянных сбоев Cortex.
  25. ^ Радикальные развлечения (2007-10-04). Крушение Титанов (Wii). Сьерра Развлечения. Уровень / область: Эпизод 13: Роковой гонщик. Доктор Н. Гин: Верно, глупцы! Тебе нужно пойти в лабораторию Ука Ука и остановить его! Вот где делают вкуснейшие мутанты! Может быть, твоя отвратительная сестра тоже там. Эх ... девочки ...
  26. ^ Радикальные развлечения (2007-10-04). Крушение Титанов (Wii). Сьерра Развлечения. Уровень / область: Эпизод 17: Adolt Edumacation. Ука Ука: Думаешь, ты победил меня? Я буду смеяться над вами, дураки! В любой момент Нина запустит робота, и остров Вампа будет обречен! / Аку Аку: Ты монстр! / Ука Ука: И Нине больше не будет нужна твоя прекрасная сестра, так что она тоже закончила! Я смеюсь последним! (смеется) Я сейчас тоже смеюсь, на всякий случай.
  27. ^ Радикальные развлечения (2007-10-04). Крушение Титанов (Wii). Сьерра Развлечения. Уровень / область: Эпизод 20: Месть 2: Месть. Нина Кортекс: Я сама не хотела этого делать. Я действительно хотел, чтобы один из моих идиотов убил тебя! Я действительно не хотела, чтобы волосы покрывали всю мою одежду !! Но если вы хотите, чтобы что-то было сделано правильно ... используйте гигантского робота-паука !!
  28. ^ Радикальные развлечения (2007-10-04). Крушение Титанов (Wii). Сьерра Развлечения. Уровень / область: Эпизод 20: Месть 2 Месть. Почему ты спас меня? Я предал тебя, взял на себя твой коварный план ... потом потерпел неудачу. / Доктор Нео Кортекс: О, Нина. Предать меня - самое подлое и злое, что вы могли когда-либо сделать! Ты сволочь. Я ... так горжусь тобой прямо сейчас. / Нина Кортекс: Ура! / Доктор Нео Кортекс: Обещаю. Отныне я буду более злым, злодейским, ужасным! Ужасный! Да, и убей бандикутов тоже. Я все еще собираюсь отшлепать тебя за это. / Нина Кортекс: Ооо ...
  29. ^ Радикальные развлечения (2007-10-04). Крушение Титанов (Wii). Сьерра Развлечения. Уровень / область: Эпизод 20: Месть 2 Месть. Коко Бандикут: А теперь пойдем домой ... поедим блины! / Crash Bandicoot: (в восторге) Блины !!
  30. ^ «У Wii много лошадиных сил, говорит радикал» . Кодовое имя Revolution. 2007-03-02 . Проверено 13 июля 2007 . У Wii под капотом много лошадиных сил, и мы полностью их используем. Мы переработали наш графический движок, чтобы максимально использовать возможности консоли, обновив шейдеры, отвечающие за рендеринг окружающей среды, транспортных средств и персонажей. Во многих отношениях « Лицо со шрамом» на Wii выглядит острее, чем на PS2 и Xbox.
  31. ^ a b c Рид, Кристан (26 апреля 2007 г.). "Превью" Краха титанов " от Eurogamer . Eurogamer . Проверено 13 июля 2007 .
  32. ^ «Герой видеоигры Crash Bandicoot призывает детей присоединиться к борьбе с лейкемией» . GoNintendo. 2007-08-06 . Проверено 19 августа 2007 . Общество лейкемии и лимфомы и Vivendi Games объявили сегодня, что Крэш Бандикут является и всегда будет классическим, отважным, боевиком, героем популярной серии видеоигр, новым национальным чемпионом по школьным и молодежным программам Societyfs.
  33. Де Марко, Флинн (12 августа 2007 г.). « Крушение Титанов : Хаммер» . Котаку. Архивировано из оригинала на 2007-09-30 . Проверено 19 августа 2007 . Есть блесны, работает. Все с Wii внутри, в которую люди могут играть.
  34. ^ " Крушение Титанов: издание Monster с рейтингом PG от BBFC" . Британский совет по классификации фильмов . 2007-07-31. Архивировано из оригинала на 2008-01-06 . Проверено 13 сентября 2007 .
  35. ^ " Крушение Титанов (Музыкальный магазин оригинальной игры)" . iTunes. 2007-12-18. Архивировано из оригинала на 2012-07-21 . Проверено 15 мая 2008 .
  36. ^ Amaze Entertainment (2007). Американское руководство по эксплуатации Crash of the Titans (Nintendo DS) . Сьерра Развлечения. п. 8.
  37. ^ VanOrd, Кевин (2007-07-12). «E3 '07: Crash of the Titans Обновленные впечатления» . GameSpot . Проверено 10 мая 2008 . Во-первых, он будет включать более 7000 строк диалогов от известных актеров озвучивания, а также такой глупый юмор, которого вы ожидаете от игры Crash.
  38. ^ a b « Крушение титанов  :: Inside Radical Entertainment (стр.2)» . Kidzworld . Проверено 7 мая 2008 .
  39. ^ Мэйо, Стивен (2007-11-07). «Обзор - Крушение Титанов (Страница 2)» . САПР СМИ . Проверено 12 июня 2008 .
  40. ^ " Crash of the Titans Обзоры критиков для PlayStation 2" . Metacritic . Проверено 24 октября 2007 года .
  41. ^ « Крушение титанов Отзывов критика Wii» . Metacritic . Проверено 1 октября 2007 года .
  42. ^ « Crash of the Titans Critic Reviews для Xbox 360» . Metacritic . Проверено 24 октября 2007 года .
  43. ^ a b c d Рид, Кристан (19 октября 2007 г.). « Крушение титанов » . Eurogamer . Проверено 24 октября 2007 года .
  44. ^ a b Ривз, Бен (ноябрь 2007 г.). «Рецензии: Крушение Титанов ». Информер игры . п. 142.
  45. ^ a b c d e f g h Роу, Брайан (21 января 2008 г.). « Обзор крушения титанов » . Игровая революция . Архивировано из оригинального 26 апреля 2012 года.
  46. ^ a b c d e е Дэвис, Райан (16 октября 2007 г.). « Обзор крушения титанов » . GameSpot . Проверено 17 октября 2007 года .
  47. Дэвис, Райан (16 октября 2007 г.). « Обзор крушения титанов » . GameSpot . Проверено 17 октября 2007 года .
  48. Дэвис, Райан (16 октября 2007 г.). « Обзор крушения титанов » . GameSpot . Проверено 25 ноября 2007 года .
  49. ^ a b c d e f Кнутсон, Майкл (30 октября 2007 г.). " АВАРИЯ ТИТАНОВ Обзор - Wii" . GameZone. Архивировано из оригинала на 6 октября 2008 года . Проверено 15 октября 2008 года .
  50. ^ a b c d e f g Грабовски, Дакота (1 ноября 2007 г.). « CRASH of the Titans Review - Xbox 360» . GameZone. Архивировано из оригинала на 6 октября 2008 года . Проверено 15 октября 2008 года .
  51. ^ a b c d e f g h Периера, Майкл (16 октября 2007 г.). « Обзор крушения титанов » . IGN . Проверено 17 октября 2007 года .
  52. ^ a b c d Томсен, Майк (8 октября 2007 г.). « Обзор крушения титанов » . Nintendo World Report . Проверено 28 октября 2007 года .
  53. ^ a b c d Келлер, Мэтт (31 октября 2007 г.). « Обзор крушения титанов - обзор PlayStation 2» . PALGN . Архивировано из оригинала 12 января 2008 года.
  54. ^ Pluckett, Люк (1 ноября 2007). «Графики австралийских продаж» . Котаку . Проверено 10 мая 2008 .
  55. ^ " Project Gotham Racing 4 завоевывает признание в рейтинге продаж Великобритании" . Гамасутра. 16 октября 2007 . Проверено 10 мая 2008 года . В чартах действительно есть несколько действительно новых записей: версия для PlayStation 3 игры Electronic Arts ' Skate, дебютировавшая под номером двадцать пять, и версия игры Vivendi's Crash of the Titans для PlayStation 2 под номером тридцать два.
  56. ^ «Разработка 100: № 31 - № 50 профилей» . развивать. 10 апреля 2008. Архивировано из оригинала 12 апреля 2008 года . Проверено 10 мая 2008 .
  57. ^ McNary, Дэйв (14 января 2008). «WGA объявляет номинантов по видеоиграм» . Центральная премия варьете . Проверено 17 января 2008 года .
  58. ^ Androvich, Марк (15 февраля 2008). « Мертвая голова Фред получает первую награду WGA» . gamesindustry.biz. Архивировано из оригинального 18 февраля 2008 года . Проверено 15 февраля 2008 года .
  59. Грант, Кристофер (15 февраля 2008 г.). « Мертвая голова Фред выигрывает первую премию WGA в области написания видеоигр» . joystiq.com . Проверено 15 февраля 2008 года .
  60. ^ "Radical Entertainment News & Updates" . Радикальные развлечения. Архивировано из оригинала на 6 февраля 2008 года . Проверено 1 марта 2008 года .
  61. ^ «2-я ежегодная канадская премия Elans для победителей в области электронного и анимационного искусства» . The Elans. Архивировано из оригинального 12 марта 2008 года . Проверено 1 марта 2008 .
  62. ^ " Крушение Титанов для обзоров DS" . Metacritic . Проверено 4 ноября 2007 года .
  63. ^ a b Прово, Франк (9 ноября 2007 г.). « Обзор крушения титанов » . GameSpot . Проверено 5 февраля 2008 года .
  64. ^ a b Бедиджиан, Луи (1 ноября 2007 г.). « CRASH of the Titans Review - Nintendo DS» . GameZone. Архивировано из оригинала 5 июля 2008 года . Проверено 15 октября 2008 года .
  65. ^ a b Харрис, Крейг (10 октября 2007 г.). « Обзор крушения титанов » . IGN . Проверено 23 октября 2007 года .
  66. ^ a b Миллер, Захари (26 октября 2007 г.). « Обзор крушения титанов » . Nintendo World Report . Проверено 28 октября 2007 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Крушение Титанов на MobyGames
  • Крушение Титанов (Game Boy Advance) на MobyGames
  • Крушение Титанов (Nintendo DS) на MobyGames