Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Crimson Dragon - это видеоигра в жанре рельсового шутера для Xbox One . Игра считается духовным преемником серии Panzer Dragoon из-за схожего игрового процесса и возвращающегося персонала; Создатель Юкио Футацуги был режиссером первых трехигр Panzer Dragoon , а композитор Саори Кобаяши стал соавтором Panzer Dragoon Saga и Orta . Дополнительная адаптация под названием Crimson Dragon: Side Story была выпущена 12 сентября 2012 года для Windows Phone . [2]

Невыпущенная версия Crimson Dragon для Xbox 360 изначально требовала для воспроизведения сенсора Kinect ; однако выпущенная версия Xbox One управляется с помощью геймпада, используя двойную аналоговую настройку. В игре представлены шесть типов драконов, более 100 навыков и совместная онлайн-игра для трех игроков. [3] Уровень драконов можно повысить, накормив их едой, полученной во время миссий. [4]

Сюжет [ править ]

Действие Crimson Dragon происходит на колонизированной планете, населенной драконами, на которых люди стали ездить и контролировать. [1]

Развитие [ править ]

Игра была представлена ​​на Tokyo Game Show 2011 под рабочим названием Project Draco и должна была быть выпущена для Xbox 360. В феврале 2012 года было объявлено, что игра называется Crimson Dragon . [3] [5]

Незадолго до оригинальной японской даты выхода игры 13 июня, игра была отложена на неопределенное время. Microsoft выпустила пресс-релиз с извинениями, но не объяснила причину задержки. [6] Игра снова появилась на E3 2013, теперь она запланирована как стартовая игра на преемнике Xbox 360, Xbox One. [ необходима цитата ]

Прием [ править ]

Crimson Dragon получил неоднозначные отзывы критиков. Его совокупная оценка составляет 56,11% на GameRankings [7] и 55/100 на Metacritic . [8]

Destructoid «S Крис Картер высказал критику по поводу использования этого заголовка о микротранзакциях перед тем, указывая на то , что подобная система была использована в BioWare » s Mass Effect 3 , комментируя «Мне не нравится , что эта система находится в месте в малейшей степени , но я никогда однажды я почувствовал, что должен заплатить деньги. Вместо этого я был вдохновлен повысить уровень своих драконов с помощью обычного игрового процесса и просто улучшить свои навыки ». [9]

Эджа " обзор сек отметилчто игра была„наиболее поглощающейкогда это не трудно“и что там были» ... чувство удовлетворения сиделок для более легких уровней, апостоянный поток мгновенного вознаграждения за хорошо играть более приятночем она должна быть." Тем не менее, они также продолжают критиковать заголовок за «тяжелую обработку» и «плохую коммуникацию», а также за использование микротранзакций. [10]

Game Informer ' s Бен Ривз экскорированного в „последнее поколение“ визуальный, „ничемпримечательную“ музыку, „уставший и повторяющийся“ дизайн уровней, „вялое“ управление, ановые функциикоторые „малочтобы изменить вверх игры“: «Я любил оригинальныеигры Panzer Dragoon , поэтому, чтобы убедиться, что я не запомнил качество серии, я вернулся и пробовал библиотеку. Мне было больше удовольствия играть в первые уровни старых шутеров Sega, чем когда я все время играл с Crimson Дракон .... Он не сравнится со своими предшественниками, появившимися несколько десятилетий назад ". [11]

McKinley Noble из VentureBeat поставил Crimson Dragon низкую оценку 35 из 100, критикуя «скучные, повторяющиеся миссии» и «плоский, безличный сюжет», заявив, что это не похоже на предыдущие попытки режиссера Panzer Dragoon . Ноубл также обвинил Microsoft в том, что Microsoft переместила Crimson Dragon с версии Xbox 360 2012 года на версию Xbox One, отметив, что «конечный продукт представляет собой поспешный гомогенизированный беспорядок в игре, которая не соответствует ее слабо ассоциированной родословной». [13]

Джереми Пиплс из Hardcore Gamer был немного более позитивным, поставив Crimson Dragon 3,5 из 5, похвалив визуальные эффекты и «эпический саундтрек», но критикуя игровой процесс, говоря, что «ненадежная камера и бамперы могут сделать бои более жесткими, чем они должны быть, и никаким количеством недостатков. бонусы и изменения настроек сложности могут восполнить недостатки игрового процесса ". [12]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Брайан Эшкрафт. "Это не танковый драгун вашего отца " . Архивировано из оригинала на 24 января 2012 года . Проверено 16 марта 2012 года .
  2. ^ "Побочная история Багрового Дракона для Windows Phone, запускаемого 12 сентября!" . playxbla.com. Архивировано из оригинального 31 -го июля 2013 года . Проверено 2 октября 2012 года .
  3. ^ a b Митч Дайер. «Проект Драко становится багровым драконом» . Архивировано из оригинала на 1 марта 2012 года . Проверено 16 марта 2012 года .
  4. ^ 1UP Персонал. «TGS: Project Draco очень похож на« Panzer Dragoon Kinect » » . Архивировано из оригинального 15 октября 2012 года . Проверено 16 марта 2012 года .
  5. ^ Бен Гилберт. «Багровый дракон - последнее название Project Draco, игра по-прежнему великолепна» . Проверено 16 марта 2012 года .
  6. ^ Ануп Гантаят. "Эксклюзивный багряный дракон Kinect задерживается" . Проверено 14 июня 2012 года .
  7. ^ a b «Багровый дракон для Xbox One» . Рейтинг игр . Проверено 18 ноября 2013 года .
  8. ^ a b «Багровый дракон для Xbox One Reviews» . Metacritic . Проверено 18 ноября 2013 года .
  9. ^ a b Картер, Крис (18 ноября 2013 г.). «Рецензия: Багровый дракон» . Деструктоид . Проверено 18 ноября 2013 года .
  10. ^ a b Staff, Edge (18 ноября 2013 г.). «Обзор Багрового Дракона» . Край . Проверено 18 ноября 2013 года .
  11. ^ a b Ривз, Бен (18 ноября 2013 г.). «Духовный преемник, сбивающий с толку свое веселье - Багровый дракон» . Информер игры . Проверено 18 ноября 2013 года .
  12. ^ a b Peeples, Джереми (26 ноября 2013 г.). «Рецензия: Багровый дракон» . Hardcore Gamer . Hardcore Gamer . Проверено 10 декабря 2013 года .
  13. ^ a b Нобл, Мак-Кинли (18 ноября 2013 г.). «Обзор Багрового Дракона» . VentureBeat . Проверено 18 ноября 2013 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Багровый дракон в MobyGames