Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Danganronpa 2: Goodbye Despair [b] - это приключенческая игра с визуальным романом, разработанная Спайком Чунсофтом . Это вторая игра вофраншизе Danganronpa после Danganronpa: Trigger Happy Havoc 2010 года. Впервые он был выпущен в Японии для PlayStation Portable в июле 2012 года, а порт для PlayStation Vita был выпущенв Японии в октябре 2013 года, а во всем мире - компанией NIS America в сентябре 2014 года. Порт для персональных компьютеров также был выпущен в апреле 2016 года, поскольку а также набор, содержащий первую Danganronpa для PlayStation 4в марте 2017 года под названием Danganronpa 1-2 Reload .

История рассказывает о группе старшеклассников, которые оказались в ловушке на тропическом острове директором их средней школы Монокумой , разумным плюшевым медведем, вместе с родственником Монокумы, Мономи, разумным плюшевым кроликом. Как и в первой игре, студентам предлагается убить одного из своих сверстников и не быть пойманным в последующем расследовании и суде, чтобы покинуть остров.

За Danganronpa 2: Goodbye Despair следует канонический спин-офф Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls, выпущенный 25 сентября 2014 года, и аниме Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School, которое проходило с 11 июля 2016 года по 29 сентября. , 2016 и состоял из трех частей, завершающих сюжетную линию. Свободное продолжение серии под названием Danganronpa V3: Killing Harmony было выпущено 12 января 2017 года с похожим игровым процессом, но с другим сюжетом.

Геймплей [ править ]

Как и в предыдущей игре, Danganronpa 2имеет два основных стиля игры; «Школьная жизнь», разделенная на разделы «Повседневная жизнь» и «Смертельная жизнь», а также «Классный суд». В разделе «Повседневная жизнь» игроки взаимодействуют с другими персонажами и продвигаются по сюжету. За общение с персонажами во время разделов «Свободное время» можно получить фрагменты надежды, которые можно обменять на навыки, которые можно использовать в классном испытании. Выполнение различных взаимодействий повышает уровень игрока, позволяя им использовать больше навыков во время испытаний. Монокоины, заработанные за нахождение скрытых фигурок Монокума или за успешное прохождение испытаний, можно обменять на подарки, которые можно дарить другим персонажам во время сегментов Свободного Времени, при этом определенные предметы могут запускать особые события. Раздел «Смертельная жизнь», который происходит при обнаружении места преступления,заставляет игрока искать доказательства, которые помогут ему в классном испытании.

Классовое испытание, в котором игроки должны определить личность виновного, имеет те же аспекты, что и предыдущая игра, но с новыми элементами игрового процесса. Как и раньше, классные испытания в значительной степени состоят из непрерывных дебатов, в которых игроки должны искать слабые места в обсуждениях студентов и стрелять в них «пулями правды», которые им противоречат. На этот раз к желтым «точкам спора» добавляются синие «точки согласия», в которые нужно стрелять пулей правды, указывающей на то, что кто-то говорит правду. Гамбит палача теперь требует от игроков комбинировать совпадающие буквы, поступающие с обеих сторон экрана, прежде чем они столкнутся в неправильные совпадения. Комбинированные буквы затем можно либо уничтожить, либо использовать для объяснения разгадки.Bullet Time Battle из предыдущей игры теперь известен как Panic Talk Action, в котором используется в основном та же механика использования ритмического времени для прорыва психической защиты ученика. Элементы управления немного изменены по сравнению с предыдущей игрой, и теперь игроки должны произносить фразу в правильном порядке в конце раздела, а не стрелять определенной пулей правды. Наконец, заключительный аргумент, в котором игроки заполняют комикс, изображающий события преступления, корректируется так, чтобы игроки выбирали панели из набора панелей, а не имели доступ ко всем частям сразу.вместо того, чтобы стрелять определенной пулей правды. Наконец, заключительный аргумент, в котором игроки заполняют комикс, изображающий события преступления, корректируется так, чтобы игроки выбирали панели из набора панелей, а не имели доступ ко всем частям сразу.вместо того, чтобы стрелять определенной пулей правды. Наконец, заключительный аргумент, в котором игроки заполняют комикс, изображающий события преступления, корректируется так, чтобы игроки выбирали панели из набора панелей, а не имели доступ ко всем частям сразу.

В Классный тест были добавлены различные новые элементы игрового процесса. Разборки с опровержением происходят, когда ученик пытается опровергнуть логику игрока. В этих разделах игроки должны разбить аргументы своего оппонента, чтобы добиться доминирования в разговоре и раскрыть новую информацию, прежде чем использовать «Клинок правды», чтобы пробить правильное слабое место, когда оно появится. Logic Dive - это мини-игра о сноуборде, в которой игроки движутся по логической трубе, избегая препятствий и ловушек, иногда выбирая между несколькими маршрутами на основе заданного вопроса, чтобы прийти к логическому выводу. Наконец, выбор места требует, чтобы игроки изучили изображение и указали важное место.

Есть также различные режимы вне основной игры. У игроков есть виртуальный питомец, к которому можно получить доступ из меню паузы, которое увеличивается по мере того, как игроки делают шаги в игре, и зарабатывает игроку награды на основе его характеристик Надежды и Отчаяния. Чудо девушки-волшебницы ☆ Мономи - это мини-игра, в которой игроки управляют Мономи, сражаясь с волнами милых монстров. Островной режим, который доступен после прохождения игры один раз, является альтернативным режимом, в котором ученики не подвергаются убийственной игре Монокумы, а вместо этого стремятся подружиться друг с другом и заработать Фрагменты надежды. Это позволяет игрокам легче связываться с персонажами, чем в режиме основного сюжета. Danganronpa IF , рассказ об альтернативной сюжетной линии Danganronpa: Trigger Happy Havoc., также открывается после однократного прохождения игры.

Сюжет [ править ]

Следуя той же предпосылке, что и в предыдущей игре, Goodbye Despair дает игрокам контроль над Хадзиме Хинатой, мальчиком с амнезией, который только что стал одним из лучших учеников Академии Пик Надежды вместе с пятнадцатью другими. Ученики оказываются на отдаленном тропическом острове Джаббервок их предполагаемым учителем, маленьким кроличьим талисманом по имени Усами, который утверждает, что это была простая производственная практика. Однако все оказалось слишком хорошо, чтобы быть правдой, поскольку пресловутый директор Академии Пик Надежды, Монокума., объявляет, что застряли на острове на всю жизнь, если только они не смогут убить другого студента и избежать наказания за это. Если учащиеся могут определить убийцу на групповом процессе, этот преступник будет казнен, но если они сделают неверное предположение, то убийца уйдет домой на свободе, в то время как все остальные будут приговорены к смертной казни.

В ходе игры несколько учеников были убиты, и благодаря исследовательским способностям Хадзиме их убийцы обнаружены и казнены. Однако Хадзиме начинает понимать, что с миром что-то не так, и обнаруживает ужасную правду. Он и его однокурсники на самом деле являются выжившими членами Ultimate Despair, группы, возглавляемой антагонистом первой игры, Джунко Эношимой, единственной целью которой было посеять отчаяние по всему миру. Им удалось спровоцировать всемирное восстание, которое привело к краху общества. Однако одна группа, получившая название Future Foundation, пыталась устранить ущерб, нанесенный Ultimate Despair. Они захватили выживших членов, но вместо того, чтобы казнить их, решили попытаться реабилитировать их, стирая их воспоминания и помещая их в программу виртуальной реальности.

Узнав, что они участвуют в программе и что все ученики являются просто искусственно созданными аватарами, с Хадзиме связывается Макото Наэги, главный герой из первой игры, а теперь член Future Foundation. Он предупреждает Хадзиме, что копия Джунко Эношима с искусственным интеллектом, основанная на ИИ «Альтер эго» из Trigger Happy Havoc, угнала их программу и пытается манипулировать событиями, чтобы после того, как выжившие студенты «закончат», она могла владеть телами умерших студентов, которые все еще остаются нетронутыми в реальном мире. Конечный план Альтер Эго Джунко - погрузиться в каждого человека на планете. Макото говорит Хадзиме, что, если класс проголосует не за выпуск, это позволит ему перезагрузить систему и очистить Альтер Эго Джунко. Однако это также означает, что аватары учеников будут удалены вместе со всеми воспоминаниями, которые они приобрели во время симуляции.

Джунко пытается убедить Хадзиме, рассказывая, что раньше он был гениальным лидером Абсолютного Отчаяния, Изуру Камукурой . Он и другие ученики колеблются, боясь вернуться к своей изначальной личности. Однако Хадзиме в конце концов находит внутреннее мужество, чтобы сорвать план Альтер Эго Джунко, и убеждает других студентов отказаться от выпуска, говоря, что они создадут будущее, о котором им не придется забывать. Наконец, Хадзиме, Макото и другие сбрасывают систему и удаляют Альтер Эго Джунко, сохраняя свои воспоминания, нажав обе кнопки.

В эпилоге Макото, выжившие и члены Future Foundation Киоко Киригири и Бьякуя Тогами наблюдают за тем, как студенты решают вернуться на остров. Они размышляют о том, что они уже сильно отличаются от своих первоначальных личностей Ultimate Despair, решив остаться на острове, чтобы заботиться о своих коматозных друзьях, которые были «убиты» в симуляции. Несмотря на то, что шанс крайне мал, Макото уверен, что ученики найдут способ оживить своих друзей.

Развитие [ править ]

После создания первой игры Danganronpa у нас не было планов на продолжение. Однако команда разделилась на разные группы для реализации других проектов. Первоначально непокорный, Кодака был привлечен идеей создания романов Danganronpa Zero . Посоветовавшись с Терасавой, Кодака решил написать роман. Во время написания Zero Терасава обратился к Кодаке с идеей продолжения через несколько месяцев. Кодака был занят романом, поскольку он стремился завершить его, поэтому продолжение было написано, когда он закончил с Зеро . В конце концов, Кодака написал и Zero, и Goodbye Despair.в то же время. В ретроспективе Кодака считает, что романы нуждаются в дополнительной доработке по сравнению с игрой. Он вписал в роман элементы, в которых сомневался, из первой игры, а также несколько намеков на « Прощай, отчаяние» . В результате Kodaka рекомендует геймерам сначала прочитать Zero, прежде чем играть в продолжение. [5]

Первоначально Super Danganronpa 2 была выпущена для PlayStation Portable в Японии 26 июля 2012 года. Было доступно ограниченное издание, которое включало сумку Monokuma PSP, художественный буклет, компакт-диск с саундтреком и аудиокомментариями, брелки и значки, а также код загрузки. для пользовательской темы. [6] Сборник игры и ее предшественницы, Danganronpa: Trigger Happy Havoc , под названием Danganronpa 1 ・ 2 Reload , был выпущен в Японии для PlayStation Vita 10 октября 2013 года с новым сенсорным управлением и графикой с высоким разрешением. [7] [8] После выпуска римейка первой игры Vita в Северной Америке и Европе в феврале 2014 года, NIS Americaобъявила, что выпустит продолжение на западных территориях в сентябре 2014 года под названием Danganronpa 2: Goodbye Despair . [9] [10] [11] Помимо стандартного издания, в интернет-магазине NIS America будет выпущено ограниченное издание, включающее артбук, компакт-диск с саундтреком, наклейки, медали Монокума и пару солнцезащитных очков. [12] Danganronpa 1 ・ 2 Reload также был выпущен в Северной Америке и Европе для PlayStation 4 в марте 2017 года. [13] Порты для Android и iOS были выпущены 20 августа 2020 года под названием Danganronpa 2: Goodbye Despair Anniversary Edition . [14]

Прием [ править ]

Danganronpa 2: Goodbye Despair дебютировал выше, чем его предшественник, и получил «в целом положительные» отзывы, продав в общей сложности 69 000 копий в течение первой недели продаж в Японии и став пятой самой продаваемой игрой недели. [31] Famitsu дал игре оценку 37/40, исходя из четырех оценок: 10, 9, 9 и 9, и был признан читателями лучшей игрой 2012 года со средним рейтингом читателей 9,79 из 10. [32]

После выхода в Северной Америке игра была встречена с похвалой. Японский игровой специалист Hardcore Gamer дал игре 4,5 / 5 [33], а Push Square дал ей 8/10. Cubed3 получил 9 из 10, подчеркнув «исключительный сюжет», который «во всех смыслах такой же эмоциональный, как и первая игра», и далее говорит: «В сочетании с Danganronpa: Trigger Happy Havoc , эта серия не является поклонником визуальных новелл. можно обойтись без ". [34]

Danganronpa 2 выиграла «Премию совершенства» на церемонии вручения награды Japan Game Awards 2013 . [30]

К июлю 2018 года в Steam было примерно 178 000 игроков [35].

В Японии версия для PSP была продана в общей сложности 162 408 копий за весь жизненный цикл. [36]

Другие СМИ и выступления [ править ]

Были выпущены различные публикации манги, основанные на игре. Прямая адаптация начал сериализации в Enterbrain «s Famitsu Comic Clear журнал от 10 декабря 2012 Три других спин-офф манги, Dangan Island - Kokoro Tokonatsu Kokoronpa ♪ , Cho-коко-Кью не Koun Кибо к Zetsubō , и Нанами Тиаки нет Sayonara Zetsubō Daibōken , были опубликованы Mag Garden с октября 2013 года. Еще один дополнительный доход , Nangoku Zetsubo Carnival! , был сериализован в журнале GA Bunko с апреля 2013 года. Игра также получила 4Koma Kings и Comic Anthologyсборники разных художников. Dark Horse Comics выпустит мангу Chō-Kōkō-Kyū no Kōun to Kib to Zetsubō в Северной Америке под плиткой Danganronpa 2: Ultimate Luck и Hope and Despair . [37]

Мономи появляется в конце финального эпизода аниме- телеадаптации первой игры 2013 года , Danganronpa: The Animation . [38] Изначально планировалась аниме-адаптация Danganronpa 2: Goodbye Despair , но вместо этого продюсеры решили сделать оригинальный аниме-сериал Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School , который транслировался с июля по сентябрь 2016 года. Вторая часть, « Арка отчаяния» , посвящена персонажам « Прощай, отчаяние» до событий первой игры. [39] [40] оригинальная анимация видео , под названиемSuper Danganronpa 2.5: Komaeda Nagito to Sekai no Hakaisha (ス ー パ ー ダ ン ガ ン ン パ 2.5 狛 枝 凪 斗 と 世界 の 者, Super Danganronpa 2.5: Nagito Komaeda and the Destroyer of Worlds Limited Editions ) была выпущена вместе с японской игрой Danganronpa. : Killing Harmony 12 января 2017 г. [41]

Костюм Мономи также доступен в японских версиях Terraria для PS Vita и PlayStation 3 . [42] Загружаемые наряды, основанные на Монокуме и Мономи, также появляются в девизе игры Super Sonico ! SoniComi . [43]

Заметки [ править ]

  1. ^ Известный как Spike во время разработки; дополнительная работа для Windows , OS X и Linux от Abstraction Games
  2. ^ Известный в Японии как Супер Danganronpa 2: Sayonara Zetsubō Гакуэн ( японский :スーパーダンガンロンパ2さよなら絶望学園, Хепберн : Supa Danganronpa Tsu: Sayonara Zetsubō Гакуэн , лит Супер Danganronpa 2: Прощай, Отчаяние академия )

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Архивная копия» (PDF) . Архивировано из оригинального (PDF) 08.09.2014 . Проверено 18 апреля 2014 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  2. ^ Danganronpa и Danganronpa 2 Порты ПК - только начало для Spike Chunsoft , Siliconera
  3. ^ «Danganronpa и Danganronpa 2 - порты ПК - только начало для Спайка Чунсофта» . Силиконра .
  4. Романо, Сал (16 июля 2020 г.). «Danganronpa 2: Goodbye Despair Anniversary Edition для iOS и Android выйдет 20 августа» . Гемацу . Проверено 16 июля, 2020 .
  5. ^ "Специальное предложение к 10-й годовщине Danganronpa - Dangan TV: Надежда продолжается! 2-й период" . Спайк Чунсофт . Проверено 6 февраля 2021 года .
  6. ^ «Super Danganronpa 2 Sayonara Zetsubou Gakuen Limited Edition Package | Senpai Gamer 先輩 - Новости Nintendo, PlayStation, Xbox, iPhone и Android с новостями аниме из Японии, Америки и Европы» . Senpaigamer.com. 2012-06-20. Архивировано из оригинала на 2012-06-23 . Проверено 14 августа 2013 .
  7. ^ Ишаан. 3 июля 2013 г. 9:00 (03.07.2013). «Перезагрузка Danganronpa 1 и 2 намечена к выпуску в октябре» . Силиконра . Проверено 14 августа 2013 .
  8. ^ Спенсер. 9 июля 2013 г. 18:13 (09.07.2013). «DanganRonpa: Trigger Happy Havoc будет иметь фильмы в высоком разрешении, сенсорное управление» . Силиконра . Проверено 14 августа 2013 .
  9. ^ Ишаан. 6 июля 2013 г. 16:51 (06.07.2013). «Данганронпа и взгляд демона прибывают в Северную Америку» . Siliconera.com . Проверено 14 августа 2013 .
  10. ^ «Danganronpa: Trigger Happy Havoc появится на PS Vita 11 февраля 2014 года» . Blog.us.playstation.com. 2013-11-12 . Проверено 14 февраля 2014 .
  11. ^ http://nisamerica.com/pressreleases/Dangan2_announce_20140213.pdf
  12. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2014-06-26 . Проверено 29 июня 2014 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  13. ^ http://www.animenewsnetwork.com/news/2016-10-04/nis-america-to-release-danganronpa-1-2-reload-for-ps4/.107258
  14. ^ «Danganronpa 2: Goodbye Despair Anniversary Edition выйдет на мобильные платформы в следующем месяце» . Деструктоид . Проверено 13 ноября 2020 .
  15. ^ «Danganronpa 2: Goodbye Despair для PlayStation Vita Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 29 июля 2015 года .
  16. ^ «Danganronpa 2: Goodbye Despair for PC Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 4 октября 2018 года .
  17. Винсент, Бретань (28 сентября 2014 г.). «Обзор: Danganronpa 2: Goodbye Despair» . Деструктоид . Современный метод . Проверено 29 июля 2015 года .
  18. ^ «ス ー パ ー ダ ン ガ ン ン パ 2 さ よ な ら 絶望 学園 [PSP] / フ ァ ミ 通 .com» . Famitsu . Enterbrain . Проверено 22 октября 2015 года .
  19. Рианна Уоллес, Кимберли (29 августа 2014 г.). «Внешность обманчива - Danganronpa 2: Goodbye Despair - Vita - www.GameInformer.com» . Информер игры . GameStop . Проверено 29 июля 2015 года .
  20. ^ Labella, Энтони (8 января 2015). «Danganronpa 2: Goodbye Despair Review» . Игровая революция . AtomicOnline . Проверено 29 июля 2015 года .
  21. ^ Kemps Хейди (25 августа 2014). «Danganronpa 2: Goodbye Despair Review - GameSpot» . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано 25 августа 2014 года . Проверено 29 июля 2015 года .
  22. ^ Klepek, Патрик (1 октября 2014). «Danganronpa 2: Goodbye Despair Review - Гигантская бомба» . Гигантская бомба . CBS Interactive . Проверено 22 октября 2015 года .
  23. Рианна Арендт, Сьюзен (8 сентября 2014 г.). «Danganronpa 2: Goodbye Despair Review: Магически злой» . Joystiq . AOL . Проверено 22 октября 2015 года .
  24. ^ Farokhmanesh, Меган (18 сентября 2014). «Danganronpa 2: Goodbye Despair Review: Второкурсник» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 29 июля 2015 года .
  25. ^ Madnani Михаил (7 сентября 2020). « Обзор юбилейного издания « Danganronpa 2: Goodbye Despair »- лучшая мобильная версия« Danganronpa »» . TouchArcade . Проверено 9 сентября 2020 года .
  26. Рианна Фиппс, Бретт (5 сентября 2014 г.). «Danganronpa 2: Goodbye Despair Review - Videogamer.com» . Videogamer.com . Конфеты Банан . Проверено 29 июля 2015 года .
  27. Накамура, Тоши (14 марта 2013 г.). «Любимые игры японских геймеров 2012 года могут вас удивить» . Котаку . Gawker Media . Проверено 22 октября 2015 года .
  28. ^ «Лучшее 2014 - День первый: PS3, 360, PSV, 3DS» . Hardcore Gamer. 23 декабря 2014 . Проверено 22 октября 2015 года .
  29. ^ a b «Лучшее за 2014 год - День шестой: характер, стратегия, приключения, спорт» . Hardcore Gamer. 28 декабря 2014 . Проверено 22 октября 2015 года .
  30. ^ a b http://awards.cesa.or.jp/2013/en/prize/year/03.html
  31. ^ Ishaan (2012-08-01). «На этой неделе в продаже: золото собирает новая игра Super Mario Bros. 2» . Силиконра . Проверено 15 декабря 2012 .
  32. ^ «Архив блога» Читатели Famitsu оценивают лучшие игры 2012 года » . Все игры. Архивировано из оригинала на 2013-03-18 . Проверено 14 августа 2013 .
  33. ^ Уиттакер, Мэтт (2014-08-29). «Обзор: Danganronpa 2: Goodbye Despair» . Hardcore Gamer. Архивировано из оригинала на 2014-09-01 . Проверено 31 августа 2014 .
  34. ^ 2014-04-01, Danganronpa 2: Goodbye Despair Review , Cubed3
  35. ^ Орланд, Кайл (2018-07-06). «Valve утекает в Steam, количество игроков в игре; цифры у нас есть» . Ars Technica . Condé Nast . Архивировано 10 июля 2018 года . Проверено 11 июля 2018 . Полный список . Архивировано 11 июля 2018 в Wayback Machine.
  36. ^ "Данганронпа" . База данных по продажам игр в Японии . Архивировано из оригинального 7 -го ноября 2018 года . Проверено 6 ноября 2018 .
  37. ^ Ressler, Карен (13 апреля 2018). «Лицензии Темной Лошади Danganronpa 2: Ultimate Luck and Hope and Despair Manga» . Сеть новостей аниме . Проверено 13 апреля 2018 года .
  38. ^ "Последний эпизод Danganronpa заканчивается изображением Мономи Super Danganronpa" . Сеть новостей аниме . 2013-10-23 . Проверено 27 октября 2013 .
  39. ^ "В новой версии Danganronpa V3 есть Scrum и Panic Debates" . Гемацу .
  40. ^ http://www.animenewsnetwork.com/news/2016-03-26/new-danganronpa-anime-to-be-split-into-2-chapters/.100289
  41. ^ http://www.animenewsnetwork.com/news/2016-09-27/new-danganronpa-v3-game-to-bundle-original-anime-on-january-12/.106956
  42. ^ Спенсер (2014-01-15). «Мономи из Danganronpa 2 и Торо делают камеи в Terraria в Японии» . Силиконра . Проверено 14 февраля 2014 .
  43. ^ "Игра SoniComi предлагает костюмы Danganronpa" . Сеть новостей аниме . 2014-02-10 . Проверено 14 февраля 2014 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Danganronpa 2: Goodbye Despair в базе данных визуальных новелл