Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Dark Chronicle , [a] выпущенная как Dark Cloud 2 в Северной Америке и Южной Корее [3], представляет собой ролевую игру в жанре экшн, разработанную Level-5 и изданную Sony Computer Entertainment для PlayStation 2 (PS2). Она была выпущена в Японии в ноябре 2002 года, в Северной Америке в феврале 2003 года и в Европе в сентябре 2003 года. В январе 2016 года эмулированная версия игры стала доступной для PlayStation 4 через сеть PlayStation Network .

Игра представляет собой духовное продолжение к Dark Cloud (2000), с которым она разделяет те же основные механики игры , но имеет новые персонажи и сюжет. Игроки управляют двумя главными героями , Максом и Моникой, которые должны работать вместе, чтобы не дать главному антагонисту игры , Императору Грифону, разрушить мир. В игре представлены темы путешествий во времени, где Макс и Моника пытаются предотвратить гибель Грифона, изменяя прошлое, чтобы изменить будущее.

Игра была встречена положительными отзывами критиков, которые высоко оценили улучшения по сравнению с Dark Cloud , в частности графику и разнообразие стилей геймплея , в то время как некоторая критика была направлена ​​в сторону сюжета. Dark Chronicle выиграла несколько наград и за месяц было продано почти 250 000 копий в Японии.

Геймплей [ править ]

Бой в Dark Chronicle . Моника поднимает камень, чтобы бросить в приближающегося врага.

Dark Chronicle - это ролевая игра в жанре экшн от третьего лица . Игрок перемещается по процедурно созданным подземельям, сражается с монстрами и собирает предметы. [4] На протяжении большей части игры игроки управляют персонажами Максом и Моникой; Макс сражается, используя гаечный ключ в качестве оружия ближнего боя и пистолет в качестве оружия дальнего боя. Моника использует меч и волшебный браслет. [5] В бою в игре используются техники рубящего удара и слэша в реальном времени . [6]

В отличие от большинства ролевых игр, в которых уровень персонажей повышается , оружие в Dark Chronicle получает очки поглощения (ABS) с каждым убийством; как только набирается определенное количество очков, уровень оружия автоматически повышается. По мере повышения уровня оружия количество «очков синтеза» увеличивается, определяя, сколько «спектральных» предметов можно прикрепить к нему. Большинство предметов в этой игре можно разбить на части или «спектрально», что превращает предмет в «SynthSphere», который можно прикрепить к оружию для повышения определенных характеристик, в зависимости от его свойств. [7] [8]Очки синтеза стоимости вложений; когда очки оружия исчерпаны, больше нельзя будет делать никаких вложений, пока оружие не будет выровнено и не будет достигнуто больше очков синтеза. Оружие также можно спектризовать, но получающаяся в результате SynthSphere будет нестабильной, если только оружие не будет пятого уровня или выше. При подключении нестабильность приведет к минимальному росту характеристик. Спектральное оружие пятого уровня приведет к значительному увеличению характеристик. [9]

Оружие можно «встроить» в более мощное оружие, если оно имеет определенное количество определенных характеристик; Некоторое оружие также требует от игрока победить определенные типы врагов. Созданное оружие набирает силу и возвращается к первому уровню; наращивание - единственный способ получить самое мощное оружие каждого персонажа. [10]

Как и в Dark Cloud , оружие со временем изнашивается и его необходимо ремонтировать, чтобы не сломаться. В отличие от Dark Cloud , сломанное оружие не исчезает из инвентаря игроков, а становится непригодным для использования до тех пор, пока не будет отремонтировано и не потеряет часть накопленной ABS. [5] Как и в предыдущей игре, персонажи могут стать сильнее, только потребляя определенные предметы, которые увеличивают их здоровье и защиту.

Режим георамы в Dark Chronicle . Здесь игрок размещает дом на ранее размещенном холме в Синдайне, чтобы повлиять на события в будущем мире игры.

Одним из основных компонентов Dark Chronicle ' s игры включает в себя специальные элементы , называемые „Geostones“ , которые используются для восстановления мира вне подземелий. [7] При удалении из подземелья геокостины могут быть помещены в базу данных машины под названием «Carpenterion», которая превращает их в планы строительства объектов, включая дома, деревья, огни и реки, которые игрок может построить после планы доступны, и у игрока есть необходимые материалы. [5] На этом этапе игрок может войти в «режим георамы» - игровой режим, похожий на градостроительные игры.- и расставить фигуры на ландшафте. Затем здания могут быть заселены сельскими жителями, набранными с других уровней на протяжении всей игры. Для каждого села должны быть соблюдены определенные условия; когда каждое условие выполнено, что-то важное в будущем изменится. Выполнение игроком этих условий записывается в процентах. Каждая карта Georama должна выполнять как можно больше условий для этой карты; нет необходимости достигать 100% для продвижения сюжета на любой карте, но за это игрок получает бонусные предметы. [11]

Игрок может нанимать неигровых персонажей (NPC) в свои команды на различных этапах игры, выполняя определенные задания. Этими персонажами нельзя управлять и они не появляются в бою, но игроки могут получить доступ к особым способностям члена группы через часть меню «Персонажи». У каждого персонажа разные способности, и только одна может быть активной одновременно. Некоторые персонажи могут влиять на битву, например, увеличивать выпадение предметов и корректировать поведение врага; другие могут производить определенные предметы внутри или вне подземелий. [7]

Рыбалка - еще одна особенность игры; игроки могут ловить рыбу для разведения и тренировки в своих аквариумах. Позже в игре рыба игроков может участвовать в соревнованиях по взвешиванию и гонках. [12] В игре также есть система изобретений, с помощью которой игроки фотографируют различные предметы и объединяют их, чтобы генерировать идеи для изобретений, которые могут быть созданы, если у игроков есть необходимые материалы. [5] [13] Игроки также могут построить настраиваемого робота под названием «Ridepod», который может использоваться Максом в бою, и превратить Монику в монстров, собирая значки, [14] также используется для игры в «spheda» - похожий вид спорта в гольф - в завершенных подземельях. [15]

Сюжет [ править ]

В начале игры девушка бежит в комнату своего отца в замке. Группа существ нападает на нее; она побеждает их и входит в комнату, где находит мужчину, стоящего над телом ее мертвого отца. Мужчина исчезает в шаре света.

Макс (Мегуми Кубота) - мальчик из городка Палм-Бринкс. Он посещает цирк и подслушивает разговор между манежем Flotsam ( Чаферин ) и мэром города нуждающимся ( Митсура Огата ); Давление обломков Необходимость найти камень и угроза вызвать панику, рассказывая горожанам - которые никогда не покидают его границ - о событиях во внешнем мире, если камень не будет найден в ближайшее время. Флотзэм видит Макса и понимает, что красный кулон Макса - это тот камень, который он ищет. Макс убегает и уезжает из города, чтобы узнать, что происходит. Он также надеется найти пропавшую мать.

За городом Макс встречает своего босса Седрика ( Хироши Нака ) и Потребность в городском поезде, Blackstone One . Седрик объясняет, что пятнадцать лет назад Император Грифон разрушил мир, но пощадил Палм-Бринкс, потому что считал, что там спрятан особый камень. Флотзам нападает на Blackstone One и терпит поражение от девушки из замка, которая является принцессой Моникой Рейбрандт ( Хироко Тагучи) через 100 лет в будущее. Поезд останавливается возле Синдайна; Моника предполагает, что Великий старейшина Джурак может раскрыть личность Грифона, если они восстановят его исходную точку. Гриффон послал своих людей во времена Макса, чтобы изменить исходные точки времени Моники, переписать историю и устранить любую оппозицию. Грифон стер Джурака с лица земли, изменив его исходную точку. [16]

Моника и Макс приступили к восстановлению исходной точки Джурака; Моника говорит, что каменная подвеска Макса - это красная атламилия, позволяющая перейти в будущее; Голубая атламилия Моники открывает путь в прошлое. Они восстанавливают Синдайн и отправляются в будущее, чтобы увидеть Джурака ( Тадаси Миядзава ), который говорит, что Грифон из далекого прошлого, и советует им поговорить с великим мудрецом Крестом.

В Долине Баланса отряд восстанавливает стертую точку происхождения Креста. Они встречают Арго ( Томомити Нисимура ), который сообщает им, что молодой Крест умер, и остался только его ученик Лин ( Фумико Орикаса ). Макс и Моника переписывают историю Креста, чтобы избежать его смерти. Они идут к Маяку Лунного Кристалла и путешествуют в прошлое; Лин и Крест ( Сусуму Чиба ) подвергаются нападению военного корабля « Ковчег Смерти» , капитаном которого является Гаспар ( Такахиро Сакураи ), убивший отца Моники. Они не могут предотвратить смерть Креста, но Лин клянется стать легендарным мудрецом. Макс и Моника отправляются в будущее и встречают мадам Крест, пожилую Линь, которая говорит им, что Грифон произошел от 10 000 лет назад; прыжок, который могут совершить только ученые из Luna Lab.

Макс и Моника восстанавливают стертую точку происхождения лаборатории и посещают будущее, где главный научный сотрудник лаборатории доктор Нобб ( Мотоко Кумай ) показывает им планы по созданию путешествующего во времени поезда под названием Иксион , который может унести их на 10 000 лет в прошлое. Сообщается, что идет битва с армией Грифона; лидер повстанцев Елена ( Хироэ Ока) связывается с Nobb. Макс узнает в Елене свою мать, жившую во времена Моники. Повстанцы узнали, что у Грифона была золотая атламилия, и он искал два других камня. Отец Моники, которого убил Гаспар, владел первым камнем. Затем повстанцы нашли последний камень, принадлежавший отцу Макса Джеральду 115 лет назад. Елена отправилась в прошлое, чтобы защитить Джеральда; они полюбили друг друга и родили Макса. Спустя пять лет Елене пришлось вернуться в будущее, чтобы помочь повстанцам.

Нобб предполагает, что повстанцы могут противостоять Грифону , восстановив Пазнос , огромную мобильную крепость. Макс и Моника едут в деревню Хайм Рада, чтобы восстановить место происхождения мастерской Гундорады. На них снова нападает Ковчег Смерти ; они противостоят Гаспару, который борется за своего отца- подменыша , умершего в детстве; он и его мать ( Рикако Айкава) были изгнаны из города. Прежде чем умереть, мать Гаспара ему нужно найти что-нибудь, что стоит защитить; Гаспар не достиг этого и теперь живет ненавистью. Он говорит Максу и Монике, что они должны победить Грифона, и просит присоединиться к ним. Магия Грифона превращает Гаспара в дракона и заставляет его сражаться с ними, и они неохотно убивают его. Затем показано, как ребенок Гаспар встречает свою мать.

Макс и Моника возвращаются в будущее и обнаруживают, что Пазнос был построен. Армия Грифона побеждена, и Луна Лаборатория сообщает им, что Иксион готов . Они направляются на 10000 лет в прошлое и встречают Грифона ( Фумико Орикаса ), молодого лунного человека, который живет во Дворце Лунного Цветка. Он крадет их атламилии и принимает свою настоящую форму ( Тайтен Кусуноки ). Грифон планирует вызвать Звезду Обливиона, которая уничтожит все живое на Земле и позволит новому, лучшему миру вырасти на ее месте. Он переносит свой дворец в небо времен Макса и начинает разрушать мир. Макс и Моника используют Иксионотправиться в Казаров Стоунхендж и перенести Пазноса во времена Макса. Пазнос атакует Дворец Лунного Цветка, который падает на землю.

Макс и Моника сталкиваются с Грифоном во дворце. Они встречают женщину по имени Александра (Маюми Янагисава), которая говорит им, что она владеет дворцом и что они боролись с ребенком-сиротой по имени Сирус, которого усыновила Александра. Сирус забыл свое детство из-за зла внутри него. Александра просит их восстановить дворцовый сад, чтобы напомнить Сирусу о его прежней жизни. Они делают это и противостоят Грифону, который вспоминает, как Сирус сетует на то, что люди почти разрушили мир, сражаясь за атламиллий. Эти воспоминания ослабляют Грифона; Макс и Моника побеждают его, и он снова превращается в Сируса. Темный элемент ( Хироши Ивасаки) поднимается из тела Сируса и зовет Звезду Обливиона. Элемент показывает, что он родился из ненависти Сируса к людям и планов править разрушенной Землей. Макс, Моника и смертельно раненый Сирус побеждают Элемент. Сирус останавливает Звезду Обливиона и умирает, воссоединившись с Александрой в саду. У Казарова прощаются Макс и Моника. Елена прощается с Максом, и Пазнос возвращается в свое время.

В дополнительном эпилоге игры Need просит Макса найти немного зельмитовой руды, чтобы заправить Blackstone One . В шахте к Максу присоединяется Моника, которая использовала звездное стекло от мадам Крест, чтобы путешествовать во времени. Механические останки Флотзама атакуют их; они побеждают его и достигают конца шахты. Они обнаруживают, что Зелмит, Темный джинн из Темного Облака, атакует их. Они побеждают Джинна и возвращаются в Палм-Бринкс с рудой.

Развитие [ править ]

Ранняя кат-сцена, демонстрирующая затенение cel на Максе, наряду с «тональным рендерингом» уровня 5, который применяет плавные закрашенные символы переднего плана к детализированному фону.

Слухи о Dark Chronicle впервые появились 9 апреля 2002 года, когда Level-5 Inc. обновила свой веб-сайт, добавив изображение силуэта из своей новейшей игры, хотя никаких других подробностей в то время не было. [17] Игра была официально анонсирована 16 мая, когда уровень-5 запущен полноценный сайт , который показал новую игру будет включать в себя Dark Cloud «s режим Georama и имел больше возможностей , чем его предшественник. На сайте также была продемонстрирована графика с заштрихованной текстурой и представлены фотографии двух главных героев. [18]

«Вы можете наполнить свой мир всем, что хотите изобрести. Но есть вещи, которые мы не можем создать - неоспоримые истины сегодняшнего дня и, конечно, наши собственные воспоминания и даже сама история».

- рекламный анонс Dark Chronicle [19]

Дополнительная информация была раскрыта на E3 позже в мае, когда Sony Computer Entertainment объявила, что игра будет выпущена в Японии и Европе как Dark Chronicle и в Северной Америке как Dark Cloud 2 с датой выпуска с конца 2002 по начало 2003 года. [20] Система изобретения, которая, по словам Sony, будет обеспечивать более 100 часов игрового процесса, также была впервые продемонстрирована. [21] IGN и GameSpot представили превью игры, основанной на демо-версии E3; IGN сосредоточился на улучшенной системе Georama и похвалил заштрихованную графику [22], а GameSpot посмотрел на подземелья и обнаружил, что бой улучшился по сравнению с первой игрой.[23]

Визуальный стиль Dark Chronicle отличается от стиля Dark Cloud за счет использования затенения cel. Уровень 5 называл графический стиль «тональной визуализацией»; главные персонажи имеют гладкий, затемненный вид, а фоны имеют детализированные текстуры и освещение. [19] У главных персонажей больше полигонов, чем у второстепенных, и они состоят из 2500–3000 многоугольников. Вспомогательные символы состоят из 1500–2000 полигонов. Графика игры создавалась с помощью Softimage 3D . Катсцены используют модели, которые используются в обычном игровом процессе, обе из которых генерируются в реальном времени ; таким образом, смена костюмов переносится из игрового процесса в кат-сцены. Акихиро Хино, сценарист, режиссер, дизайнер и продюсер игры , заявил, что «плавные переходы между игровым процессом и сценами событий помогают повысить эмпатию к игре». [ необходима цитата ] Мягкие текстуры использовались для создания единообразного ощущения визуальных эффектов и минимизации компьютерно-генерируемого внешнего вида затенения cel. Отображение текстуры иногда использовалось для имитации освещения . Создание игры заняло почти два года; Создание компьютерной графики и разработка игр происходили одновременно. [24]

Музыка [ править ]

Музыка для игры была написана, аранжирована и продюсирована Томохито Нисиура . Альбом Dark Chronicle Original Sound Tracks , состоящий из семи дисков и семи треков, был выпущен в Японии 19 февраля 2003 года компанией Scitron . [25] GameSpot «s Брэд Сапожник писал , что" Dark Cloud 2 » s музыка варьируется от хорошего до отличного, и сказал,„ как правило , есть достаточно мелодии , которые вы не получите слишком скучно слушать какой - либо конкретной один“. [7] Кайзер Хван из IGN написал: «Музыка в Dark Cloud 2 варьируется от действительно хорошей, до действительно хорошей и исключительно хорошей» [5].

21 апреля 2004 года в Японии компанией TEAM Entertainment был издан альбом Dark Chronicle Premium Arrange из двенадцати треков . Он состоит из ремиксов некоторых треков из игры и включает в себя работы некоторых ведущих композиторов японской индустрии видеоигр, в том числе Ясунори Мицуды , Синдзи Хосоэ , Мотои Сакураба , Йоко Симомура , Нориюки Ивадаре , Кэндзи Ито и The Black Mages . [26]

Версия для PlayStation 4 [ править ]

В январе 2016 года была выпущена эмулированная версия для PlayStation 4 через сеть PlayStation Network с такими функциями, как графическое разрешение 1080p , поддержка трофеев, удаленное воспроизведение и совместимость с общим доступом. [27] [28]

Продолжение [ править ]

Продолжение, потенциально названное Dark Cloud 3 , впервые по слухам находилось в разработке для PlayStation 3 в предполагаемой утечке, опубликованной в 2006 году компанией PSMania  [ it ] , в которой говорилось, что Level-5 нацелился на выпуск в марте 2009 года. [29] В 2009 году менеджер пятого уровня Йошиаки Кусуда заявил, что, хотя у компании не было «конкретного плана на продолжение», она «серьезно подумала бы о его создании», если бы фанаты просили об этом достаточно часто, - ведущий писатель Kotaku Стивен Тотило. чтобы побудить читателей запросить игру. [30] Тотило сообщил в 2010 и 2012 годах, что несколько человек неправильно прочитали интервью 2009 года, писали ему по электронной почте и просили его сделать это.[31] [32] Сообщая об интервью 2017 года, которое генеральный директор Level-5 Акихиро Хино дал Nikkei Business Publications , [33] Rolling Stone посетовал, что Dark Cloud 3 не входит в планы Level-5 относительно Nintendo Switch . [34] Хино сказал Polygon, что Level-5 не может самостоятельно создавать новуюигру Dark Cloud, потому что лицензия принадлежала Sony. [35]

Прием [ править ]

Dark Chronicle получила в целом положительные отзывы, набрав 87 баллов из 100 на Metacritic на основе сорока одного отзыва. [36] Брэд Шумейкер из GameSpot получил 9 баллов из 10, назвав ее «одной из лучших игр, выпущенных для PlayStation 2 на данный момент» и «шедевром эстетики». Он похвалил разнообразие игрового процесса, написав «там так много дел, что это почти ошеломляет», и пришел к выводу, что « Dark Cloud 2 - это просто классный акт на всем пути. Каждый элемент игры, от системы георамы до улучшения оружия. взаимодействует с большим количеством персонажей, демонстрирует безупречный вид и внимание к качеству, которые можно найти только в настоящей классике ».[7] Издание под названиемDark Chronicle - лучшая игра для PlayStation 2 за февраль 2003 года. [45]

Кайзер Хван из IGN также получил 9 баллов из 10, назвав ее «возможно, самой красивой игрой для PS2». Он пришел к выводу, что « Dark Cloud 2 идет стандартным путем сиквелов и дает нам все, что делало оригинальное Dark Cloud великолепным, только больше и лучше ... Скачок качества между двумя играми действительно потрясающий. От невероятной графики до отличный звук и изысканный геймплей, Dark Cloud 2 просто источает качество и отполированность ». [5] Ронан Дженнингс из Eurogamer также набрал 9 баллов из 10, написав: «Это заслуживает похвалы за то, что заставило нас сосредоточиться на реальных действиях.вещи. Его качества не предназначены для того, чтобы у случайных игроков быстро ахнуть, они созданы для того, чтобы такие люди, как вы, играли часами напролет. Добавьте в микс отличную графику, достойную музыку и качественную озвучку, и тут нечего возразить » [8]

« [40] Кристиан Натт из GameSpy поставил игре 4 балла из 5, заявив, что она не дотягивает до классики;« Самая большая и самая очевидная проблема с игрой - это ее сюжет. Во время игры не было ни одного уединенного момента, когда я хоть немного интересовался или развлекался бы ее обильными, хорошо озвученными, кинематографическими сценами ». Он заключил:« У меня нет никаких сомнений в том, что Dark Cloud 2 является одним из самые солидные приключенческие RPG для PS2; но ... он не совсем соответствует своему потенциалу. Если бы в Level-5 были устранены все недостатки, это была бы одна из моих любимых игр для PS2. К сожалению, это не так. Хотя я неохотно уважаю это, есть много игр, которые я предпочитаю, благодаря особенностям DC2 » [39].

Джонни Лю из Game Revolution присвоил игре четверку, похвалил графику и разнообразие игрового процесса, но сказал, что к концу игры стали повторяться; « Dark Cloud 2 носит очень серийный характер. Это игра, в которую вы можете играть несколько часов, пробираясь через несколько этажей подземелий, пытаясь решить одну-две проблемы, но через некоторое время она приближается к повторению. , игра наполнена бесчисленными проблемами, симпатичными персонажами и высокой производственной ценностью. Но на поверхности легкая история и персонажи в сочетании с почти жестко эпизодическим игровым потоком все еще сдерживают ее ». [38]

Продажи и награды [ править ]

К концу 2002 года в Японии было продано 235 917 копий Dark Chronicle [46].

Игра получила награду «Лучшая игра для PlayStation 2» (2003) от GameSpot , [42] и была номинирована на «Консольную ролевую игру года» (2003) от Академии интерактивных искусств и наук . [43] Он также был номинирован на «Лучшую приключенческую игру» на 1-й церемонии вручения награды Британской академии игр , проиграв The Legend of Zelda: The Wind Waker . [44] Он получил «Серебряную награду» от Electronic Gaming Monthly и «Бронзовую награду» от PSM . [47] Темные хроникибыла названа «Игрой месяца» в феврале 2003 года и удостоена награды «Выбор редакции» от IGN, которая в 2010 году поместила ее на 31 место в их «100 лучших игр для PlayStation 2». [48]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Темные хроники (ダ ー ク ク ロ ニ ク ル, Dāku Kuronikuru ) на японском языке
  1. ^ а б «Темное облако 2» . Уровень-5 . Архивировано 14 марта 2014 года . Проверено 31 мая 2012 года .
  2. ^ "Темные хроники" . Eurogamer . Архивировано 24 сентября 2015 года . Проверено 1 мая 2015 года .
  3. ^ "다크 클라우드 2 [BigHit]" . playstation.co.kr . Проверено 29 января 2021 года .
  4. ^ Холдинг, Сэм (2003). «Игра в игру». Руководство по эксплуатации Dark Chronicle (Великобритания). Sony Computer Entertainment . п. 8. SCES-51190.
  5. ^ Б с д е е г Hwang, Kaiser (14 февраля 2003 г.). «Обзор Dark Cloud 2» . IGN . Архивировано 13 августа 2007 года . Проверено 5 июля 2007 года .
  6. ^ Холдинг, Сэм (2003). «Бой». Руководство по эксплуатации Dark Chronicle (Великобритания). Sony Computer Entertainment . С. 22–23. SCES-51190.
  7. ^ Б с д е е Сапожник, Брэд (18 февраля 2003). «Обзор Dark Cloud 2» . GameSpot . Архивировано 31 октября 2013 года . Проверено 1 июля 2012 года .
  8. ^ a b c Дженнингс, Ронан (20 сентября 2003 г.). «Обзор темных хроник» . Eurogamer . Архивировано 14 марта 2014 года . Проверено 16 февраля 2014 года .
  9. ^ Холдинг, Сэм (2003). «Улучшение оружия». Руководство по эксплуатации Dark Chronicle (Великобритания). Sony Computer Entertainment . п. 16. SCES-51190.
  10. ^ Холдинг, Сэм (2003). «Улучшение оружия». Руководство по эксплуатации Dark Chronicle (Великобритания). Sony Computer Entertainment . п. 17. SCES-51190.
  11. ^ Холдинг, Сэм (2003). «Система Георама». Руководство по эксплуатации Dark Chronicle (Великобритания). Sony Computer Entertainment . С. 26–27. SCES-51190.
  12. ^ Холдинг, Сэм (2003). «Бонусные активности». Руководство по эксплуатации Dark Chronicle (Великобритания). Sony Computer Entertainment . п. 29. SCES-51190.
  13. ^ Холдинг, Сэм (2003). «Система изобретений». Руководство по эксплуатации Dark Chronicle (Великобритания). Sony Computer Entertainment . С. 18–19. SCES-51190.
  14. ^ Холдинг, Сэм (2003). «Бонусные активности». Руководство по эксплуатации Dark Chronicle (Великобритания). Sony Computer Entertainment . п. 28. SCES-51190.
  15. ^ Холдинг, Сэм (2003). «Бонусные активности». Руководство по эксплуатации Dark Chronicle (Великобритания). Sony Computer Entertainment . п. 30. SCES-51190.
  16. ^ Уровень-5 . Dark Chronicle (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment . Моника:Точка происхождения - это то, где что-то начинается. Как цветок. Вы должны сначала посадить семя в почву, прежде чем оно зацветет. В этом случае действие посадки семени является исходной точкой цветка. Таким образом, цветок - это история, берущая начало в своем источнике. Точно так же все, что происходит в будущем, берет свое начало в прошлом. Но если изменить исходную точку, результаты могут быть ужасными. И это то, что сделал Грифон. Грифон послал своих приспешников в это время, изменив исходные точки моего времени. И теперь он переписывает историю так, как считает нужным. В мое время в этом лесу жил Старший Духов Джурак. Он был очень мудр и могущественен. Его великая сила очистила лес и дала жизненную силу всему живому в нем. Но Грифон стер Джурака с лица земли. И не только Джурак,но все те, у кого есть сила бросить вызов Грифону, тоже исчезают.
  17. ^ Varanini, Giancarlo (9 апреля 2002). «Анонс новой игры 5 уровня» . GameSpot . Архивировано 31 октября 2017 года . Проверено 1 февраля 2014 года .
  18. Лопес, Мигель (16 мая 2002 г.). «Запуск сайта Темных хроник» . GameSpot . Архивировано 31 октября 2017 года . Проверено 1 февраля 2014 года .
  19. ^ a b Смит, Дэвид (16 мая 2002 г.). «Темная хроника» . IGN . Проверено 1 февраля 2014 года .
  20. ^ «E3 2002: Темное облако 2» . IGN . 21 мая 2002 . Проверено 1 февраля 2014 года .
  21. ^ Gerstmann, Джефф (21 мая 2002). «E3 2002: Dark Cloud 2 объявлен для релиза в США» . GameSpot . Архивировано 31 октября 2017 года . Проверено 1 февраля 2014 года .
  22. Смит, Дэвид (22 мая 2002 г.). «E3 2002: Dark Cloud 2 Impressions» . IGN . Проверено 2 февраля 2014 года .
  23. Лопес, Мигель (23 мая 2002 г.). «E3 2002: Dark Cloud 2 впечатления» . GameSpot . Архивировано 31 октября 2017 года . Проверено 2 февраля 2014 года .
  24. ^ Команоя, Рико, изд. (2004). « Темное облако 2 ». Японская игровая графика: за кулисами ваших любимых игр . Нью-Йорк: Harper Design International. С. 98–103. ISBN 9780060567729.
  25. ^ "Оригинальные звуковые дорожки Dark Chronicle" (на японском языке). Amazon.co.jp . Проверено 14 февраля 2016 года .
  26. ^ "Dark Chronicle Premium Arrange" (на японском языке). Amazon.co.jp . Проверено 14 февраля 2016 года .
  27. Осборн, Алекс (14 января 2016 г.). «Dark Cloud 2 выйдет на PS4 на следующей неделе» . IGN . Проверено 20 января 2016 года .
  28. ^ Хуссейн, Tamoor (15 января 2016). «Dark Cloud 2 - это следующий выпуск PS2-on-PS4» . GameSpot . Архивировано 17 января 2016 года . Проверено 20 января 2016 года .
  29. ^ "Анкора Уровень 5!" [Опять 5 уровень!]. PSMania  [ оно ] (на итальянском). Play Media Company. Июль 2006 г. ISSN 1828-0277 . Архивировано из оригинала (JPG) 13 октября 2007 года . Проверено 6 марта 2018 года . Ничего подобного не удалось проникнуть в новую версию Dark Cloud, созданную для PlayStation 3. Это название введено в марте 2009 года, когда оно используется в новом технологическом стиле, созданном с использованием новой технологии "Kumo Engine".  . «Один из наших злоумышленников открыл нам новое Темное Облако специально для PlayStation 3. Эта игра выйдет в марте 2009 года и будет разработана с использованием новой технологии стиля cel-shading под названием« Kumo Engine ».
  30. ^ Totilo, Стивен (2 октября 2009). «Уровень 5: Больше людей должны просить продолжение Темного Облака» . Котаку . Архивировано 7 марта 2018 года . Проверено 6 марта 2018 года .
  31. ^ Totilo, Стивен (23 марта 2010). «Девять человек хотят, чтобы я сделал Dark Cloud 3» . Котаку . Архивировано 7 марта 2018 года . Проверено 6 марта 2018 года .
  32. ^ Totilo, Стивен (12 декабря 2012). «Извините, я все еще не создал Dark Cloud 3. Несмотря на ваши просьбы» . Котаку . Архивировано 7 марта 2018 года . Проверено 6 марта 2018 года .
  33. Таро Уэхара (23 мая 2017 г.). «レ ベ ル フ ァ イ ブ 、 ー ム 玩具 連 動 で 再 び ブ ー る か» [Может ли уровень 5 снова добиться успеха, соединяя игрушки и игры?]. Nikkei Business Publications (на японском языке). Архивировано 17 октября 2017 года . Проверено 6 марта 2018 года .
  34. Дэвисон, Джон (23 мая 2017 г.). «Уровень 5, работающий над Switch Game, к сожалению, вероятно, не« Темное облако 3 » » . Rolling Stone . Архивировано 7 марта 2018 года . Проверено 6 марта 2018 года .
  35. Франк, Аллегра (22 августа 2017 г.). «Уровень 5 хочет еще одно Темное Облако так же сильно, как и вы» . Многоугольник . Архивировано 6 марта 2018 года . Проверено 7 марта 2018 года . Было много запросов и голосов о создании Dark Cloud 3 или какой-либо формы Dark Cloud. Этот IP находится в совместном владении или под управлением Sony Computer Entertainment, поэтому мы не можем это делать или действовать в одиночку.
  36. ^ a b «Темное облако 2 (PlayStation 2)» . Metacritic . Архивировано 30 декабря 2012 года . Проверено 20 июня 2013 года .
  37. ^ "プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 - ダ ー ク ク ロ ニ ク ル". Famitsu (915 Pt.2): 82. 30 июня 2006 г.
  38. ^ a b Лю, Джонни (1 февраля 2003 г.). «Обзор Dark Cloud 2» . Игровая революция . Архивировано 14 марта 2014 года . Проверено 25 января 2014 года .
  39. ^ a b Натт, Кристиан (6 марта 2003 г.). «Обзор Dark Cloud 2» . GameSpy . Архивировано 14 марта 2014 года . Проверено 25 января 2014 года .
  40. ^ a b Бедиджиан, Луи (24 февраля 2003 г.). «Обзор Dark Cloud 2» . GameZone. Архивировано из оригинала на 7 мая 2010 года . Проверено 10 марта 2014 года .
  41. ^ «Темное облако 2 Обзор». Официальный журнал PlayStation в США : 108. Март 2003 г.
  42. ^ a b «Обзор за год: лучшая игра для PlayStation 2» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 7 ноября 2012 года . Проверено 25 января 2014 года .
  43. ^ a b Хеллер, Бенджамин (6 марта 2004 г.). «AIAS вручает свои награды» . RPGamer. Архивировано из оригинала на 4 марта 2016 года . Проверено 15 февраля 2014 года .
  44. ^ а б «Игры: Приключенческая игра 2004 года» . Британская академия кино и телевизионных искусств . Архивировано 7 апреля 2015 года . Проверено 12 мая 2014 года .
  45. Редакторы GameSpot (8 марта 2003 г.). " GameSpot " s Месяц в обзоре: февраль 2003" года . GameSpot . Архивировано из оригинала 23 января 2005 года.
  46. ^ "50 лучших продаж японских консольных игр 2002 года" . The-MagicBox.com. Архивировано 7 июля 2009 года . Проверено 25 мая 2009 года .
  47. ^ «Уровень-5: История и продукты» . Уровень-5. Архивировано 15 декабря 2013 года . Проверено 16 февраля 2014 года .
  48. ^ «100 лучших игр для PlayStation 2» . IGN . Проверено 16 ноября 2011 года .