Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Dark Cloud [4] - ролевая игра в жанре экшн, разработанная Level-5 и опубликованная Sony Computer Entertainment для PlayStation 2 . Первоначально задуманная как название для запуска системы в марте 2000 года [5], игра была выпущена в Японии в декабре 2000 года, в Северной Америке в мае 2001 года и в Европе в сентябре 2001 года. Духовное продолжение , Dark Chronicle (называемое Dark Cloud 2 в Северной Америке), был выпущен в Японии в 2002 году и во всем мире в следующем году.

Уникально сочетая в себе механизмы ролевых игр с элементами градостроительных игр , Dark Cloud рассказывает историю группы авантюристов, объединившихся для борьбы против Темного Джинна, который напал и разрушил множество деревень. Главный герой и персонаж игрока - Тоан, мальчик, которому Симба, Король Фей , дал волшебный камень под названием Атламилия , дающий ему возможность восстановить разрушенные земли.

Темное облако было встречено в основном положительными отзывами критиков, которые хвалили его сочетание типов игрового процесса , хотя некоторые критиковали его боевые действия как повторяющиеся. Игра имела коммерческий успех. Хотя изначально он плохо продавался в Японии, в конечном итоге было продано более 800 000 копий по всему миру. В декабре 2015 года игра стала доступна через эмуляцию для PlayStation 4 через PlayStation Network .

Геймплей [ править ]

Скриншот из игры, на котором Тоан сражается с драконом в одном из игровых подземелий.

Dark Cloud - это ролевая игра в жанре экшн от третьего лица , в которой игрок перемещается по процедурно созданным подземельям, сражаясь с монстрами и собирая предметы. На случайных уровнях подземелий у игрока может быть возможность войти в отдельную зону «черного хода», которая содержит более сильных монстров и более редкие сокровища. Хотя большинство сражений включает в себя рубящие удары в реальном времени , игрок иногда будет «дуэль» с противником. В этом типе битвы игрок должен правильно нажимать последовательность кнопок, как и в случае с быстрым временем . [6] В подземельях у игрока есть и индикатор здоровья, иметр жажды . Счетчик жажды постепенно уменьшается, а когда он полностью исчерпан, он начинает уменьшаться. Чтобы не допустить истощения счетчика жажды, игрок должен выпить воды или войти в один из бассейнов, найденных на многих уровнях подземелий. [7]

Одним из основных компонентов Dark Cloud ' s игры включает в себя специальные элементы , называемые „Atla“ , которые используются для восстановления мира вне подземелий. Атла, присутствующие на большинстве уровней подземелий, представляют собой большие сферические объекты, которые может получить только Тоан. Когда Атла удаляется из темницы, они превращаются в кусочки мира (деревья, дома, жителей деревни и т. Д.). Затем эти части необходимо собрать заново в «режиме георамы»; игровой режим, аналогичный градостроительным играм , в котором игрок может расположить части на ландшафте. [8]После того, как жители поселения были размещены, игрок может поговорить с ними, чтобы узнать их пожелания по восстановлению деревни, касательно как того, что им нужно для полного восстановления своего дома, так и того, где они хотят разместить свой дом. Прогресс игрока в сборе Атлы, восстановлении деревни и выполнении желаний жителей записывается в процентах. [9] Когда все три достигают 100%, деревня считается завершенной, хотя игроку необязательно достигать 100% во всех трех, чтобы иметь возможность перейти к следующему набору подземелий и следующей деревне; игрок должен получить только 100% сбора и восстановления, чтобы разблокировать следующую деревню. Выполнение 100% желаний жителей деревни не является обязательным, хотя, если игрок достигает 100%, он получает бонусный предмет / способность.[10]

В отличие от большинства ролевых игр, уровень персонажей не повышается , а их оружие. [11]Оружие получает «очки поглощения» с каждым убийством. Как только будет набрано определенное количество очков, можно повысить уровень оружия. Однако оружие со временем изнашивается, и его необходимо ремонтировать, чтобы не сломалось. За исключением начального оружия каждого персонажа, сломанное оружие немедленно удаляется из инвентаря игрока и не может быть восстановлено или восстановлено. Чтобы улучшить оружие, игрок может прикреплять предметы, увеличивающие характеристики (сила атаки, скорость, способность убивать различные типы монстров, атрибуты стихий и т. Д.), Но одно оружие может нести только ограниченное количество приспособлений. Эти приспособления впитываются в оружие, когда оно поднимается вверх, освобождая место для дополнительных приспособлений. [12]Когда оружие достигает пятого уровня, оно может быть преобразовано в «синтетическую сферу», которая несет 60% мощности и характеристик оружия. Затем эту сферу можно прикрепить к другому оружию и поглотить им при повышении уровня, как обычное приспособление. [13] Сами персонажи могут стать сильнее только с потреблением определенных предметов, которые могут увеличить их очки здоровья, счетчик воды и защиту.

В Dark Cloud представлены шесть главных героев; три бойца ближнего боя и три бойца дальнего боя, каждый из которых использует разное оружие. У каждого персонажа также есть уникальная способность, позволяющая им перемещаться по подземельям; например, Сяо может перепрыгивать пропасти, чего не могут другие персонажи. [14]

Сюжет [ править ]

"Давным-давно, когда светили две луны, в мире было два континента, которые жили отдельно, но мирно. На Востоке существовала развитая цивилизация; развитие технологий принесло там процветание и богатство. На Западе люди жили в гармонии с миром природы , мирно сосуществуя с духами и животными вокруг них. Затем пришло время тьмы. Было высвобождено великое зло, и темное облако затмило западный континент. Были разрушены целые деревни. Загадочным образом исчезли целые семьи. И началось странное и волшебное приключение ». [15]

Игра начинается с того, что полковник Флаг Гилгистер из армии Восточной лагуны пытается разбудить Темного джинна , легендарного злого существа, которое Флаг хочет использовать для управления миром. [16] После вызова Джина Флаг приказывает ему атаковать Запад. Однако перед атакой Симба, Король Фей, накладывает защитное заклинание вокруг земли, запечатывая здания, объекты и людей внутри магических сфер, называемых «Атла». [17] Однако из-за силы атаки Джинна шары разбросаны.

Тем временем Тоан, чья родная деревня Норуне была разрушена, хотя он пережил нападение невредимым, встречает Короля Фей, который дает ему волшебный камень под названием «Атламилия» [18] и поручает ему найти разбросанную Атлу и преобразовать вернуться в исходную форму. Тоан приступает к восстановлению Норуне и в соседней пещере встречает человека по имени Седа, который побеждает его на дуэли, когда Тоан пытается защитить ближайшую кошку. [19] В награду за его доброту Седа дает Тоану «изменяющее зелье» [20], которое он использует, чтобы превратить кошку в «девушку-кошку» по имени Сяо, которая присоединяется к нему в его поисках. [21]Тоан и Сяо вскоре находят Драна, хранителя Норуне, одержимого джинном, и который нападает на них. Они побеждают его, освобождая его от контроля Джинна, [22] и он рассказывает им о легенде о «Черном Демоне», который чуть не уничтожил мир, пока не был побежден и заключен в тюрьму Лунными Людьми. [23] Он предлагает им разыскать Лунных Людей, сказав им посетить разумное дерево по имени Энт в соседней деревне Мататаки. [24]

В Мататаки к Тоану и Сяо присоединяется местный мальчик по имени Горо, и трио приступает к восстановлению деревни. Энт рассказывает им, как добраться до Лунных Людей, и они направляются в Браунбу, деревню, не затронутую атакой Джинна, и дом Лунных Людей. Тоан спрашивает их, могут ли они снова запечатать джинна, но они объясняют, что забыли, как использовать магию. Тем не менее, Лунные Люди, которые живут на Луне, все еще могут использовать магию, и поэтому они решают отправиться туда, используя Лунный Корабль, который может быть активирован с помощью Лунной Сферы. [25] Однако они обнаруживают, что Сфера пропала, так как ее случайно обменяли на партию лунных фруктов.

Группа отправляется в город Куинс, [26] который также подвергся нападению Джинна. Обыскивая затонувший корабль в поисках Сферы, Тоан находит лампу, которая выпускает дружелюбного джинна Руби, который присоединяется к ним. [27] В конце концов они находят Лунную Сферу, [28] но не могут вызвать Лунный Корабль. [29]Таким образом, они направляются в Храм Солнца и Луны в Маска-Лачке, где находится Лунный Корабль. Там они встречают песчаного воина по имени Унгага, который присоединяется к ним и помогает им активировать Лунный Корабль. Они путешествуют в лунный город Желтых капель и встречают Осмонда, Лунного Человека, который просит помощи в сборе разбросанных частей гигантского боевого робота под названием Солнечный Гигант, который, по мнению Лунных Людей, может уничтожить Джинна. Когда Солнечный Гигант завершен, группа и команда Лунных Людей отправляются в Замок Темных Небес, где сейчас обитает Джин. [30]

Они атакуют и побеждают джинна. Однако они узнают, что на самом деле сражались с трансформированной мышью, которая поглотила часть силы настоящего Джина. [31] Истинный Темный Джинн овладел Флагом и уничтожил Солнечного Гиганта. [32] Однако сила Джина оказывается слишком большой для тела Флага, и он умирает, оставив Джина без хозяина. Тоан и его команда спасены Драном, и группа преследует Джина в замке, где они сталкиваются с Седой, которая говорит им, что он несет ответственность за существование Джина. [33] Он показывает, что был царем Востока и проигрывал войну Западу. К нему подошел темный волшебник, который предложил ему силу выиграть войну. Однако после победы в его теле осталась темная сила, а после трагической потери она была выпущена в виде Джинна. Седа узнала, что единственное, что было достаточно сильным, чтобы победить Джинна, - это Атламиллия. Однако Атламиллии не существовало бы еще 400 лет, поэтому он открыл портал в будущее. Он говорит Тоану, что единственный способ остановить Джинна - это не допустить его рождения в прошлом, и открывает Галерею Времени, чтобы позволить группе отправиться в прошлое. [34] Когда Джин пытается вернуть Седу во владение, Седа убивает себя. [35]

В Галерее Времени участники группы узнают, что трагическая утрата Седы - смерть Софии, его невесты, от рук убийцы, пытавшейся убить его. [36] Партия не может предотвратить смерть Софии и последующее рождение Джина. Однако они сталкиваются с оригинальной формой Джинна и могут победить его. Затем Тоан использует силы Атламиллы, чтобы возродить Софию, воссоединив его с Седой прошлого и предотвратив рождение Джина. [37] После этого партия возвращается в свое время, и Король Фей сообщает им, что Джин на данный момент ушел. [38]

Развитие [ править ]

Режим георамы, который позволяет игрокам восстанавливать города и деревни.

Dark Cloud была первой игрой от разработчика Level-5 , возглавляемого президентом и генеральным директором Акихиро Хино , который также написал, продюсировал и разработал игру. Разработка началась сразу же после основания компании в октябре 1998 года с предполагаемым сроком разработки два года. [2] Когда 2 марта 1999 года было объявлено о выпуске PlayStation 2 , президент и генеральный директор Sony Кен Кутараги использовал раннюю демонстрацию Dark Cloud, чтобы продемонстрировать возможности этой платформы. Демо показало ковер-самолет, летящий через долину, и некоторые эффекты водопада. [39]

В сентябре 1999 года Sony показала раннюю игровую версию игры на Tokyo Game Show . [40] Эта версия игры была также показана на демонстрации в США [41] в Лос-Вегасе для COMDEX в ноябре 1999 года, а также на презентации, сделанной Филом Харрисоном из Sony. В этой версии был персонаж, который должен вернуть плавучий кусок земли туда, откуда он появился. Однако это первоначальное место было захвачено злым королевством. Режим Georama был основным компонентом демо, как с IGN и GameSpot сравнивая его Легенда о Mana ' ы системы „Land Make“. [42] [43] НаE3 в мае 2000 года была показана 30% игровая демоверсия. Дэйв Здырко из IGN похвалил графику, особенно воду и световые эффекты . Демоверсия была в основном сосредоточена в деревне Норуне, и хотя в ней было одно доступное подземелье, работа с камерой для частей игры с подземельями еще не была завершена. [44]

На Sony Playstation Festival в феврале 2000 года была продемонстрирована официально выпущенная версия Dark Cloud [45], которая была похожа на финальную версию. [46] В декабре GameSpot анонсировал игру, назвав Тоана « Связью с поворотом Али-Бабы ». Они сравнили боевую систему с The Legend of Zelda: Ocarina of Time и дуэли с Shenmue , а затем графику, водные эффекты и переходы от дня к ночи. [47] IGN писал, что «без полного прохождения игры очень сложно определить, окажется ли эта игра революционной или просто уловкой для демонстрации возможностей рендеринга в реальном времени новой консоли».[48]

В англоязычном выпуске Dark Cloud в мае 2001 года были дополнительные игровые возможности, в том числе новое оружие и монстры, улучшенный ИИ , дополнительные дуэли и дополнительное подземелье после завершения игры, Demon Shaft; это местоположение не отображается в японской версии. [49]

Музыка [ править ]

Музыка для игры была написана, аранжирована и продюсирована Томохито Нисиура . Полный саундтрек из 46 треков был выпущен Sony Music Entertainment Visual Works в Японии 11 января 2001 года [50].

Порт PlayStation 4 [ править ]

В ноябре 2015 года Sony объявила, что PlayStation 4 получит эмуляцию PlayStation 2 . [51] [52] 3 декабря в ленте Sony в Твиттере был опубликован, а затем быстро удален анонсирующий трейлер Dark Cloud, работающего на PlayStation 4, демонстрирующий графику 1080p посредством ап-рендеринга, поддержки трофеев, а также Remote Play и Share. играть совместимость. [53] [54] 4 декабря через блог PlayStation Sony подтвердила Dark Cloudбудет включена в первую партию обновленных игр для PlayStation 2, выпущенных для PlayStation 4. Игра, доступная только через PlayStation Store , будет включать все, что показано в просочившемся рекламном трейлере, а также поддержку второго экрана для PlayStation Vita и приложения PlayStation. . Игра была полностью продемонстрирована на PlayStation Experience и выпущена 5 декабря 2015 года. [55]

Прием [ править ]

Dark Cloud получил «в целом положительные отзывы» с общим баллом 80 из 100 на Metacritic на основе двадцати семи обзоров. [56]

Геймплей сравнивали несколько критиков Легенда о Zelda: Ocarina Времени , [62] в то время как система оружия уподоблялся Vagrant Story . [14] [61] Шейн Саттерфилд из GameSpot и Дэвид Здырко из IGN считают, что режим Georama позаимствовал элементы у ActRaiser . [14] [62] GameSpot, IGN и Game Informer ' s Эндрю Райнер все хвалили игру для смешивания различных типов геймплея вместе успешно. Саттерфилд утверждал, что «до сих пор ни одна игра не объединила все эти неотразимые и несвязанные идеи в одно захватывающее и удивительно связное событие». [14]Здырко назвал игру «очень приятной и безумно захватывающей ролевой игрой, которая не могла бы остаться в одиночестве со своей историей, только своей боевой системой или каким-либо одним из ее элементов игрового процесса. Игра работает, потому что каждый элемент помогает наслаждаться другими частями ". [62] Рейнер написал «Общий дизайн не может быть лучшим, но вы будете полностью поглощены Dark Cloud ' играть с. Completists [ так в оригинале ] будет хотеть , чтобы получить каждый пункт и оружие. Действие вентиляторы слюни над бой. Любители симов будут восхищаться городским зданием. В Dark Cloud , что является редкостью для ролевых игр , действительно найдется что-то для всех ".[59]

Боевая система получила неоднозначные отзывы. Джей Си Барнс из AllGame счел использование в игре элементарных атак неудобным; «В комнатах может находиться от трех до пяти монстров одновременно, каждый из которых имеет разные атрибуты стихий. Это означает, что игрокам, скорее всего, придется убить монстра, который слаб по отношению к определенному атрибуту, открыть меню оружия, выбрать другой атрибут для другого. монстр, закройте меню и повторяйте, пока все монстры не будут побеждены. Он также обнаружил, что аспект ползания по подземельям несколько повторяется. [57] GamePro назвал боевые действия «монотонными», утверждая, что игра «не делает оснований правильно» [ 57] 60]

Отзывы о сюжете также были неоднозначными. Дэйв Зидрко из IGN считает, что история «достаточно хороша, чтобы вы захотели узнать больше». [62] Джей Си Барнс из AllGame был менее впечатлен, написав: «Хотя за некоторыми элементами истории скрываются намеки на талант, необходимо больше внимания уделять творческому, оригинальному повествованию, если Dark Cloud собирается стать франшизой, способной к успеху. возглавьте The Legend of Zelda ". [57] Джонни Лю из Game Revolution назвал сюжет и персонажей «хулиганами». [61]

Отзывы о графике также были неоднозначными. Джей Си Барнс из AllGame был критически настроен, написав: « Поп-ин чрезвычайно широко распространен в подземельях и городах. Также текстуры подземелий мягкие и повторяющиеся». [57] Джонни Лю из Game Revolution писал: «Графически Dark Cloud красочная, хотя и немного мягкая. Она просто выглядит как игра первого поколения». [61] С другой стороны, Game Informer ' s Эндрю Райнер пишет „Все модели , эффекты и текстуры пышные.“ [59] Дэйв Зидрко из IGN был более неоднозначен; " Темное облакони в коем случае не плохая игра. Модели персонажей на самом деле выглядят действительно хорошо, полностью без зазубрин, с множеством деталей текстуры и действительно классным дизайном [...] Что мешает Dark Cloud, так это его фоновая графика. На фоне много мерцания , кроме того, могут быть обнаружены проблемы с обрезкой , в некоторых случаях вы увидите швы на текстурах, а фоновые текстуры плохо спроектированы, так как выглядят как плитка для пола и стен снаружи. . » [62] Шейн Саттерфилд из GameSpot придерживался аналогичных взглядов:« Темное облако »графика может быть как потрясающей, так и разочаровывающей. Все шесть персонажей выглядят великолепно, и очевидно, что много времени ушло на создание их личностей с помощью анимации [...] Графические приемы, такие как тени в реальном времени , размытие глубины и эффекты частиц , преобладают в большинстве настроек ». Однако он также чувствовал: «К третьему этапу каждого подземелья вещи, несомненно, становятся однообразными из-за постоянно повторно используемых текстур и объектов. Другие графические проблемы включают мерцающие текстуры и камеру, которая регулярно застревает за объектами, когда ваш персонаж привязан к врагу » [14].

Однако даже те рецензенты, которые критически относились к определенным аспектам игры, как правило, делали положительные выводы. Джей Си Барнс писал: «Несмотря на все недостатки, достоинства Dark Cloud перевешивают любые недостатки». [57] Дэйв Зидрко писал: «Вся игра определенно намного больше, чем ее части [...] Темное Облако предлагает великолепное сочетание нескольких существующих жанров и игровых идей, которые при объединении порождают восхитительную и чрезвычайно захватывающую приключенческую роль. - игра, которая, несомненно, одна из лучших, что мы когда-либо видели на PlayStation 2 ». [62] Шейн Саттерфилд заключил, что «эта игра щедро вознаградит тех, кто потратит время на изучение нюансов ее системы оружия. Хотя это не Zelda.для PlayStation 2, на которую все надеялись, Dark Cloud вносит свой значительный вклад в жанр приключенческих ролевых игр » [14].

Блейк Фишер из Next Generation оценил игру на две звезды из пяти, назвав ее «Не совсем Zelda . Не совсем Actraiser . Не совсем весело». [63]

Продажи [ править ]

Игра изначально продавалась довольно плохо. В течение своей дебютной недели в Японии он вошел в чарты под номером 15, продав всего 19 615 экземпляров. [64] К концу 2000 года было продано 35 783 игры, что сделало ее 286-й по величине продажей игрой года по всем системам. [65] В 2001 году было продано еще 34 688 единиц, всего 70 471 единиц. [66] Тем не менее, продажи на международном уровне значительно выросли, и в конечном итоге было продано более 800 000 единиц по всему миру. [2] К июлю 2006 года Dark Cloud было продано 670 000 копий и заработано в США 22 миллиона долларов. Компания Next Generation поставила ее на 95-е место среди самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2 , Xbox.или GameCube с января 2000 г. по июль 2006 г. в этой стране. К июлю 2006 года совокупные продажи серии Dark Cloud достигли 1 миллиона единиц в США. [67]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Sony объявляет дату отгрузки Dark Cloud» . IGN . 2 мая 2001 . Проверено 8 апреля 2011 года .
  2. ^ a b c Винклер, Крис. «Интервью Creator's Talk №2: Акихиро Хино» . RPGFan . Проверено 24 мая 2009 года .
  3. ^ «Темное облако» . GameSpy . Проверено 5 декабря 2013 года .
  4. ^ Японский :ダ ー ク ク ラ ウ ド, Хепберн : Даку Кураудо
  5. Перейти ↑ Perry, Douglass C. (10 сентября 1999 г.). «Заголовки для PS2» . IGN . Проверено 24 мая 2009 года .
  6. ^ Тернер, Ричард; Элли, Гибсон (2001). "Советы и подсказки". Руководство по эксплуатации Dark Cloud (Великобритания). Sony Computer Entertainment . п. 24. SCES-50295.
  7. ^ Тернер, Ричард; Элли, Гибсон (2001). «Подземелья». Руководство по эксплуатации Dark Cloud (Великобритания). Sony Computer Entertainment . п. 20. SCES-50295.
  8. ^ Смит, Дэвид (3 мая 2001 г.). «Темное облако» . IGN . Проверено 17 декабря 2013 года .
  9. ^ Тернер, Ричард; Элли, Гибсон (2001). «Диорама». Руководство по эксплуатации Dark Cloud (Великобритания). Sony Computer Entertainment . п. 17. SCES-50295.
  10. ^ Тернер, Ричард; Элли, Гибсон (2001). «Диорама». Руководство по эксплуатации Dark Cloud (Великобритания). Sony Computer Entertainment . п. 18. SCES-50295.
  11. ^ Тернер, Ричард; Элли, Гибсон (2001). «Внутриигровое меню». Руководство по эксплуатации Dark Cloud (Великобритания). Sony Computer Entertainment . С. 11–12. SCES-50295.
  12. ^ Тернер, Ричард; Элли, Гибсон (2001). «Внутриигровое меню». Руководство по эксплуатации Dark Cloud (Великобритания). Sony Computer Entertainment . п. 11. SCES-50295.
  13. ^ Тернер, Ричард; Элли, Гибсон (2001). «Внутриигровое меню». Руководство по эксплуатации Dark Cloud (Великобритания). Sony Computer Entertainment . п. 12. SCES-50295.
  14. ^ Б с д е е г Satterfield, Шейн (6 мая 2001 г.). «Обзор темных облаков» . GameSpot . Проверено 4 декабря 2013 года .
  15. ^ Тернер, Ричард; Элли, Гибсон (2001). "Очень очень давно...". Руководство по эксплуатации Dark Cloud (Великобритания). Sony Computer Entertainment . п. 3. SCES-50295.
  16. ^ Уровень-5 . Темное облако (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment . Организатор церемонии: 400 лет назад на Востоке появился джин тьмы, и его злая сила сожгла мир.
  17. ^ Уровень-5 . Темное облако (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment . Король фей: Незадолго до того, как этот Джин разрушил деревню, я спас здания и людей, запечатав их в сферы под названием «Атла».
  18. ^ Уровень-5 . Темное облако (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment . Король фей: Позвольте мне благословить вас силой. Удивлен? Это называется «Атламиллия», это камень с магической силой.
  19. ^ Уровень-5 . Темное облако (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment . Седа: Дело не в том, что ты не мог увернуться .... Ты просто не уклонился ... Умышленно.
  20. ^ Уровень-5 . Темное облако (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment . Седа: У меня есть для тебя подарок. Пусть этот малыш вернет тебе услугу.
  21. ^ Уровень-5 . Темное облако (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment . Сяо: Ого. Я вообще человек.
  22. ^ Уровень-5 . Темное облако (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment . Дран: Я понятия не имею, насколько силен этот джинн, но он был достаточно могущественным, чтобы контролировать меня.
  23. ^ Уровень-5 . Темное облако (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment . Дран: Давным-давно на Восточной Терре появилось чудовище по имени «Черный Демон». Существо вызвало резню за резней и почти положило конец миру. Ни самые храбрые рыцари, ни самые сильные чародеимог устоять перед ужасом существа, а тем более причинить ему вред. Его сила казалась такой же безграничной, как безграничная сила джиннов. Так люди стали называть его «Темный джинн». Он уничтожил почти все известные королевства мира. В конечном итоге на Земле выжило всего несколько человек. Затем, когда все казалось потерянным, племя под названием «Лунные Люди» создало огромную урну, которая могла запечатать огромную магическую силу, и заперло Темного Джина внутри.
  24. ^ Уровень-5 . Темное облако (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment . Дран: Как только вы доберетесь до Мататаки, первым делом посетите Великого энта.
  25. ^ Уровень-5 . Темное облако (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment . Вождь деревни Браунбу: сфера луны - это сфера для перемещения лунного корабля.
  26. ^ Уровень-5 . Темное облако (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment . Житель Brownboo Villager: Скажите, а почему бы не пойти в Куинс, чтобы найти сферу?
  27. ^ Уровень-5 . Темное облако (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment . Руби: Хорошо, я решила! Я в деле. Я буду сражаться с темным джинном вместе с тобой!
  28. ^ Уровень-5 . Темное облако (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment . Рандо: Мне очень жаль, Тоан. Вот это тебе. "<Лунный шар приобретен>
  29. ^ Уровень-5 . Темное облако (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment . Brownboo Villager: Странно ... это не работает.
  30. ^ Уровень-5 . Темное облако (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment . Осмонд: Послушай, Тоан. Пункт назначения - Замок Темных Небес.
  31. ^ Уровень-5 . Темное облако (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment . Полковник Флэг: То, что вы назвали "Джинн", было вот этим маленьким. Счастливый маленький грызун, который пробрался в урну, пока я был в тюрьме. Его простая близость ко мне позволила ему поглотить огромную магическую силу.
  32. ^ Уровень-5 . Темное облако (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment . Полковник Флаг: Я использовал тело этого дурака. Дурак, ослепленный жадностью, разрушил чары урны.
  33. ^ Уровень-5 . Темное облако (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment . Седа: Он родился здесь, в этом замке, давным-давно. Здесь начался 400-летний кошмар.
  34. ^ Уровень-5 . Темное облако (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment . Седа: следуй за фрагментами воспоминаний, которые я оставил в Галерее времени. Они покажут вам, что вам нужно делать ...
  35. ^ Уровень-5 . Темное облако (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment . Седа: Я не могу отказаться от этого тела ... пока ...
  36. ^ Уровень-5 . Темное облако (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment . Седа: Что-то родилось от меня. Что-то злое и могущественное. Черная кровь во мне родила Дьявола. Моя бесконечная ненависть и горечь от потери тебя - это его энергия.
  37. ^ Уровень-5 . Темное облако (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment . Король фей: Настало время использовать эту скрытую силу! Сила вернуть заблудшую душу! ... Еще не поздно. Взывай к странствующей душе Софии!
  38. ^ Уровень-5 . Темное облако (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment . Король фей: Тоан !! так что теперь все кончено! Это зло никогда не оживет ... По крайней мере, на какое-то время ... Пойдем домой.
  39. ^ "Tokyo Game Show 1999 Dark Cloud Trailer" . 14 сентября 1999 . Проверено 27 декабря 2020 года .
  40. ^ "Tokyo Game Show 1999 Dark Cloud Trailer" . 14 сентября 1999 . Проверено 1 декабря 2020 года .
  41. ^ "COMDEX 1999 Dark Cloud Beta Demo" . 14 ноября 1999 . Проверено 1 декабря 2020 года .
  42. Перейти ↑ Perry, Douglass C. (21 сентября 1999 г.). «TGS 1999: Темное облако - первые впечатления» . IGN . Проверено 26 июня 2012 года .
  43. ^ "Впечатления темного облака" . GameSpot . 21 сентября 1999 . Проверено 16 декабря 2013 года .
  44. ^ Zdyrko, Дэвид (11 мая 2000). «E3 2000: Впечатления темных облаков» . IGN . Проверено 16 декабря 2013 года .
  45. ^ "Playstation Festival 2000 Dark Cloud Recording" . 10 февраля 1999 . Проверено 1 декабря 2020 года .
  46. ^ «TGS 2000: New Dark Cloud Media» . GameSpot . 24 сентября 2000 . Проверено 26 июня 2012 года .
  47. ^ Kirchgasler, Крис (1 декабря 2000). «Предварительный просмотр темного облака» . GameSpot . Проверено 17 декабря 2013 года .
  48. ^ Смит, Дэйв; Здырко, Дэйв (3 мая 2001 г.). «Темное облако: предварительная информация» . IGN . Проверено 17 декабря 2013 года .
  49. ^ "Корабли Темного Облака" . GameSpot . 29 мая 2001 . Проверено 1 февраля 2010 года .
  50. ^ "Официальный саундтрек Dark Cloud" (на японском языке). Amazon.co.jp . Проверено 14 февраля 2016 года .
  51. Блейк, Викки (20 ноября 2015 г.). «Sony подтверждает, что эмуляция PS2 появится на PlayStation 4» . IGN . Проверено 6 декабря 2015 года .
  52. ^ Хуссейн, Tamoor (20 ноября 2015). «Эмуляция PS2 подтверждена для PS4» . GameSpot . Проверено 6 декабря 2015 года .
  53. Осборн, Алекс (3 декабря 2015 г.). «Информация о эмуляции PlayStation 2 для PS4 просочилась через трейлер Dark Cloud» . IGN . Проверено 6 декабря 2015 года .
  54. ^ Te, Zorine (3 декабря 2015). «PS4 получает 1080p Dark Cloud через эмулятор PS2» . GameSpot . Проверено 6 декабря 2015 года .
  55. Ёсида, Шухей (5 декабря 2015 г.). «Любимые фанатами игры для PS2, выходящие на PS4 завтра» . Блог PlayStation . Проверено 6 декабря 2015 года .
  56. ^ a b «Темное облако (PlayStation 2)» . Metacritic . Проверено 1 января 2010 года .
  57. ^ a b c d e Барнс, JC "Dark Cloud Review" . AllGame . Архивировано из оригинального 16 февраля 2010 года . Проверено 19 ноября 2014 года .
  58. ^ "Сейчас играет в Японии" . IGN . 7 декабря 2000 . Проверено 15 мая 2011 года .
  59. ^ a b c Райнер, Эндрю. «Обзор темных облаков» . Информер игры . Архивировано из оригинального 23 марта 2005 года . Проверено 24 апреля 2015 года .
  60. ^ a b Дядя Даст (22 мая 2001 г.). «Обзор темных облаков» . GamePro . Архивировано из оригинального 14 апреля 2009 года . Проверено 4 декабря 2013 года .
  61. ^ a b c d Лю, Джонни (15 июня 2001 г.). «Обзор темных облаков» . Игровая революция . Проверено 24 апреля 2015 года .
  62. ^ a b c d e f g Здырко, Давид (30 мая 2001 г.). «Обзор темных облаков» . IGN . Проверено 1 января 2010 года .
  63. ^ a b Фишер, Блейк (август 2001 г.). «Финал». Следующее поколение . Vol. 4 шт. 8. Представьте СМИ . п. 82.
  64. ^ «ゲ ー ム ソ フ ト 販 売 ラ ン キ ン グ TOP30» (на японском языке). Famitsu . 21 декабря 2000 . Проверено 30 апреля 2015 года .
  65. ^ «2000 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP300» (на японском языке). Geimin.net . Проверено 30 апреля 2015 года .
  66. ^ «2001 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP300» (на японском языке). Geimin.net . Проверено 30 апреля 2015 года .
  67. ^ Кэмпбелл, Колин; Кейзер, Джо (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр 21 века» . Следующее поколение . Архивировано из оригинального 28 октября 2007 года.