Есть четыре части загружаемого контента (DLC) , которые были выпущены для Bungie «s 2014 шутер от первого лица видеоигры судьбы . Каждый пакет загружаемого контента добавлял новые миссии « игрок против окружения» (PvE) и режимы « игрок против игрока» (PvP), новые локации для посещения и новые предметы, которые игрок мог использовать. Первым дополнением было The Dark below в декабре 2014 года, за ним последовал House of Wolves в мае 2015 года. Третье, The Taken King, был выпущен в сентябре 2015 года и оказал наибольшее влияние на игру, поскольку изменил большую часть основного игрового процесса. После выпуска третьего дополнения розничные продавцы выпустили Destiny: The Taken King Legendary Edition , в которую вошли Destiny и все DLC до The Taken King включительно . В декабре 2015 года Destiny перешла на модель, основанную на событиях, с большим количеством периодических ограниченных по времени событий. Четвертое и последнее расширение под названием Rise of Iron было выпущено в сентябре 2016 года. После выпуска четвертого расширения розничные продавцы выпустили Destiny: The Collection , которая включает Destiny и все DLC, включая Rise of Iron .
Хотя первые три загружаемых пакета контента были доступны для всех консолей, для которых изначально была выпущена Destiny ( PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 и Xbox One ), четвертое расширение, Rise of Iron , доступно только на PlayStation 4 и Xbox. Один. В соответствии с соглашением об эксклюзивности с Sony Interactive Entertainment , Destiny и все ее дополнения включают эксклюзивный контент для версий для PlayStation. Эксклюзивный по времени контент, который был доступен при запуске Destiny , а также эксклюзивный контент из первых двух дополнений стал доступен для Xbox с запуском The Taken King . Взятые King « s и Райз Железного » PlayStation эксклюзивного контента s стали доступны для Xbox в октябре 2017 года после запуска судьба " продолжения s, судьбы 2 .
Обзор
Перед официальным выпуском Destiny в сентябре 2014 года Bungie объявила, что основным компонентом игры будет постоянный выпуск нового контента. Директор по производству Bungie Джонти Барнс сказал: «Мы собираемся постоянно обновлять игру до скончания веков. Это всегда будет частью философии Destiny . Мы всегда хотели построить новую вселенную, но продолжаем развивать ее. вместо того, чтобы периодически делать полную перезагрузку ". [1] К тому времени Destiny ' запуска s, два запланированных пакеты загружаемого контента (DLC) было официально объявлено: The Dark ниже и Дом Волков . [2] [3] С момента запуска Destiny игроки могли покупать Destiny Expansion Pass, который включал первые два расширения по сниженной цене, вместо того, чтобы покупать их по отдельности. [4] Игроки также получили эксклюзивного воробья (EV-30 Tumbler), если они приобрели Expansion Pass или The Dark below до 15 января 2015 года. [5] На E3 2015 Bungie официально анонсировала новое, более крупное расширение под названием The Taken King . [6] 11 февраля 2016 года Bungie подтвердила новое большое расширение на сентябрь 2016 года и полное продолжение Destiny - Destiny 2 - на 2017 год. [7] [8] Четвертое расширение было официально подтверждено как Rise of Iron в июне. 9, 2016. [9]
В течение нескольких недель после выпуска Destiny игроки сообщали об областях, к которым можно было получить доступ из-за различных сбоев или секретного доступа. [10] Эти области описывались как выглядящие «недоделанными» и часто не содержали предметов или NPC. [11] В интервью Eurogamer президент Bungie Гарольд Райан ответил, что это были дисковые DLC , и что это были неполные ресурсы, предназначенные для снижения требований к загрузке будущих DLC. [12]
На второй год старший дизайнер Дерек Кэрролл объяснил, что студия хотела перейти к «модели на основе событий» с «сюрпризами» для игроков, доступной всем владельцам The Taken King без дополнительной оплаты, в отличие от временной дорожной карты. как предполагалось ранее. [13] [14] Директор по маркетингу Эрик Осборн далее разъяснил свои планы на «Второй год», заявив, что он будет состоять не только из ограниченных по времени мероприятий, как предполагали другие, но и из новых «событий, мероприятий, контента и функций. ", а также мероприятие, запланированное на начало 2016 года, которое будет" намного больше, чем все, что вы видели с момента выхода The Taken King ". [15]
Абонемент на 1 год (2014–2015)
Вместе с выпуском Destiny был доступен абонемент на расширение , который давал доступ к первым двум второстепенным расширениям игры, The Dark below и House of Wolves . В то время как расширения можно было приобрести отдельно после соответствующих выпусков, Expansion Pass включал первые два расширения по сниженной цене по сравнению с покупкой их отдельно - Expansion Pass стоил 35 долларов США, а два расширения - 20 долларов США каждое. [4]
Темнота внизу
Судьба - Расширение I: Тьма внизу | |
---|---|
Разработчики) | Bungie |
Издатель (ы) | Activision |
Художник (ы) | Кристофер Барретт [16] |
Писатель (ы) | Джозеф Стейтен |
Композитор (ы) |
|
Платформа (и) | |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Ролевой боевик , шутер от первого лица |
Режим (ы) | Мультиплеер |
Судьба ' s первого DLC Pack, The Dark Ниже , была выпущены 9 декабря 2014 г. Расширение добавлено новое содержание центрирования на гонке улей и их божествах Crota, Сын Oryx, который был ссылочные в оригинальной игре. Добавлены четыре сюжетные миссии, забастовка и рейд . Также были добавлены новые награды, снаряжение и три карты Горнила, а также два режима Горнила: «Инферно», модификатор для нескольких режимов, где очки начисляются только за убийства, а радар игрока отключен, и «Двойники», два -versus-two версия Skirmish. Максимальный урон от атаки оружием был увеличен до 331 для нового легендарного и экзотического оружия, а предел уровня Light был увеличен до 32. Хотя предыдущие легендарные предметы не могли быть обновлены до новых характеристик, экзотические предметы, заработанные до выпуска расширения, можно было улучшить с помощью Зур с материалом Экзотического осколка, однако, игроки потеряли все ранее заработанные перки, что потребовало от них пересмотреть свою экзотику. [18] [19] [20] Дополнительное экзотическое оружие (дробовик «Четвертый всадник») и еще один удар («Бессмертный разум») были приурочены эксклюзивом для платформ PlayStation до сентября 2015 года. [21] [22] Жесткий режим для рейда добавлен 21 января 2015 года. [23]
Сюжет
Вскоре после разрушения сердца Черного сада Эрис Морн, бывший хранитель и единственный выживший член команды, которая ранее пыталась сразиться с Кротой, выходит из укрытия и возвращается в Башню, чтобы предупредить о возвращении принца Улья. Ее первый квест дает Стражу задачу убить Рыцаря Улья на Земле по имени Кулак Кроты. Затем Страж намеревается помешать Улью настигнуть Распутина, которого возглавляет могущественный Волшебник Улья по имени Омнигул, Воля Кроты. После того, как Страж уничтожает огромного огра по имени Могущество Кроты, Омнигул убегает. Затем Эрис отправляет Стража на Луну, чтобы не дать Улью воскресить своего бога. Это делает Страж, и они уничтожают кристалл, содержащий часть души Кроты.
Вернувшись в Башню, Эрис поручает Стражу еще два квеста. У первого из них есть Страж, чтобы заполнить урну под названием Урна Жертвоприношения пеплом побежденного Улья на Земле, в том числе могущественного Рыцаря Улья по имени Урзок Ненавистный. Затем Страж отправляется на Луну, чтобы забрать глаза Улья для Эрис. Во втором квесте Страж уничтожит оставшихся на Земле слуг Кроты, называемых Сердце Кроты, Рука Кроты и Глаза Кроты. Это приводит к забастовке «Воля Кроты», где Страж выслеживает и уничтожает Омнигула.
Несмотря на все усилия Стража, включая уничтожение части души Кроты, они не смогли предотвратить воскрешение Кроты. Расширение завершается рейдом «Крота Конец», где команда стражей путешествует глубоко в пещерах Луны, где они сражаются с Ир Йотом, Певцом Смерти (еще одним могущественным Волшебником Улья), прежде чем полностью уничтожить самого принца Улья.
В основной игре есть сюжетная миссия под названием «Меч Кроты», где Стражу поручено уничтожить оружие. Когда вышел The Taken King , в игру была добавлена новая система квестов, и эта миссия стала первой миссией квестовой линии The Dark below .
Прием
The Dark below получил неоднозначную реакцию со стороны рецензентов, которые критиковали его содержание. Она имеет совокупный балл 63/100 [24] для версии PlayStation 4 (на основе 41 обзоров) и 59/100 [25] для Xbox One версии (на основе 4 отзывов) от Metacritic -ны оценки доступен для Версии для PlayStation 3 и Xbox 360. Винс Ингенито из IGN , который дал расширению 6/10, заявил, что единственной причиной для покупки расширения был рейд. Он сказал, что в дополнении было очень мало дел, заявив: «Я почти не видел ничего существенного, чего не видел в Destiny раньше», отметив, что сюжетные миссии расширения были просто переработанными областями базовой игры. Он также раскритиковал эту историю, заявив, что она не сильно повлияла на историю Destiny . [26] Джастин Кларк из GameSpot , который также дал ему 6 из 10 , высказал аналогичные замечания и раскритиковал количество измельчения, необходимое для воспроизведения содержимого дополнения. Кларку, однако, понравился квест, связанный с убийством Урзока Ненавистного. Урзок, который очень силен, появляется в середине периодического события, хаотической войны между Падшими и Ульем, и любой игрок может участвовать. Он сказал, что это те события, которые у Судьбы должны быть чаще. [27] Том Брэмуэлл из Eurogamer , который также дал ему 6/10, был более позитивен в отношении сюжетных миссий, но критически относился к тому, что все оборудование, предшествующее расширению, фактически устарело. Все новое снаряжение отличалось более высокой атакой и защитой, но старое снаряжение, за исключением экзотического, не могло быть улучшено. Хотя экзотику можно было улучшить, вся работа, которую игроки вложили в ее доведение до максимума, была потрачена впустую, потому что им приходилось переделывать всю работу, чтобы довести их до новых характеристик. [28]
Дом Волков
Судьба - Расширение II: Дом волков | |
---|---|
Разработчики) | Bungie |
Издатель (ы) | Activision |
Художник (ы) | Кристофер Барретт [16] |
Писатель (ы) | Джозеф Стейтен |
Композитор (ы) |
|
Платформа (и) | |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Ролевой боевик , шутер от первого лица |
Режим (ы) | Мультиплеер |
«Дом волков» был выпущен 19 мая 2015 года; расширение добавило новый контент, посвященный расе Падших, поскольку игроки пытаются сорвать кампанию Сколаса, Келла Келлского, по объединению расы Падших под его властью. [29] Расширение добавило новое социальное пространство (Вестианская застава), которое является центром содержания дополнения, шесть сюжетных миссий, награды, оружие и снаряжение, новый особый класс оружия (личное оружие), удар и три Горнила. карты. Дополнительная карта Горнила («Хранитель времени») была приурочена эксклюзивно для платформ PlayStation до сентября 2015 года. [30] Была введена обновленная система улучшений: игроки могли перековывать новое легендарное оружие (кроме оружия Дома Правосудия и Испытаний Осириса), чтобы попробовать и получить лучшие льготы. Получив материалы Etheric Light и Exotic Shard, игроки могли «возвысить» все легендарные и экзотические предметы, соответственно, до наивысшего уровня, возможного в дополнении: максимальный уровень света 34 и 365 единиц урона для оружия. Из-за негативной реакции первого дополнения игроки не теряли никаких перков на свои предметы при переходе на новую статистику. Было добавлено оружие ограниченного использования, которое доступно только в определенных миссиях: «Обжигающая пушка» (похожа на ракетную установку, но ракеты можно прикрепить к врагам, и их взрыв отложен, чтобы нанести больший урон). [31] Также были добавлены два новых многопользовательских режима: Prison of Elders (PvE-арена) и Trials of Osiris (PvP-игра). [22] [29] [32] [33]
- Prison of Elders - это кооперативный режим, в котором команда из трех игроков сражается с волнами врагов с различными модификаторами игрового процесса, а кульминацией является финальный босс. Версия 28 уровня включает в себя подбор игроков, в то время как более высокие уровни требуют, чтобы у игроков была заранее подготовленная боевая группа , если они не хотят пробовать себя в одиночку. Босс уровня сложности 28, 32 и 34 меняется еженедельно, а уровень 35 - нет. [22] Взятый King ' сек апреля Update добавлен новый Тюрьма Старейшин квест, баунти, уровень 41 трудности с сватовством, и оценка на основе режима уровня 42 под названием „Вызов Сионских“; игроки могут приобрести у Варикса карточку «Знак старейшины», в которой есть различные еженедельные испытания, а получение еженедельных рекордов дает награды за высокоуровневое снаряжение. [34]
- Испытания Осириса - это еженедельное ограниченное по времени PvP-мероприятие, которое проводится с пятницы по вторник, в котором боевая группа из трех человек пытается выиграть как можно больше матчей. В матчах используется режим «Горнило» «Ликвидация»: режим «три против трех» с победой в девяти раундах, который также был добавлен в этом расширении. Огневая группа может продолжать участвовать до тех пор, пока не одержит 9 побед или 3 поражения. Для участия в Испытаниях Осириса необходимо приобрести карточку «Проход Испытаний» у брата Вэнса на заставе Вестиана; предметы, которые могут добавить выигрыш к карте или компенсировать проигрыш, также могут быть куплены за «переходные монеты», которые можно заработать, играя в Испытания. Достижение разного количества побед на карте очков позволяет игроку зарабатывать награды - например, достижение пяти дает особую броню, а достижение семи - особенное оружие. Оставшись непобежденным и одержав девять побед, вы откроете Маяк, эксклюзивное социальное пространство на Меркурии с большими наградами. Если команда набирает три поражения, они могут попробовать еще раз, купив новый проход испытаний. [29] [35] С выходом расширения The Taken King в Trials теперь есть собственный набор наград с дополнительными наградами. [36]
Сюжет
Спустя несколько месяцев после событий The Dark below , Сколас, бывший Келл (лидер) Дома Волков, был освобожден из тюрьмы старейшин Рифа членом древней организации под названием Девять. Пророчество предсказывало, что Келл восстанет и объединит все Падшие Дома. Считая себя этим Келлом, Сколас объявляет себя Келлом Келлсов, освобождает своих заключенных лейтенантов и объединяет Дом Волков, тем самым начиная кампанию по объединению всех Падших Домов под его властью.
Чтобы попытаться нанять стражей для борьбы с растущей угрозой, королева Мара Сов приказывает открыть для них Вестианскую заставу Рифа. Расположенный в поясе астероидов , то Outpost находится резиденция Петра Venj и Variks лояльной, которые служат в качестве направляющих для Guardian. Страж отправляется на Венеру, чтобы помешать Сколасу заручиться поддержкой Дома Зимы, но безуспешно. На Земле Сколас пытается заручиться поддержкой Дома Дьяволов и Дома Королей, но Страж вмешивается и на этот раз успешно удерживает их от присоединения к Сколасу. В процессе они также устраняют членов команды убийц Падших под названием Безмолвный Клык и трех Падших Баронов , Явека из Волков и Паскина и Векиса из Королей. Волки возвращаются на Венеру и проникают в Хранилище Стекла, чтобы украсть технологию Вексов для достижения целей Сколаса, однако Сколас и Волки в конечном итоге побеждены Стражем. Преследуя Келла Келлского на вершину Цитадели Венеры, Сколас попадает в плен и возвращается в Тюрьму Старейшин.
В качестве наказания за свои преступления Королева приказывает охранникам войти в камеру Сколаса в Тюрьме Старейшин, чтобы казнить бывшего Келла («Месть Сколаса» - арена «Тюрьма старейшин» 35 уровня). У Петры также есть награды для Стража по уничтожению других высокопоставленных членов Волков, включая миссию по убийству Архонтов-Убийц Скориков. У Варикса есть Страж, чтобы завершить удар «Теневой вор», чтобы уничтожить Таникса, Шрамованного, наемника среди Падших, нанятого Волками, но не принадлежащего ни к какому Дому.
В основной игре есть сюжетная миссия под названием «Бич зимы», в которой Стражу поручено убить Драксиса, Келла Зимы. Когда вышел The Taken King , в игру была добавлена новая система квестов, и эта миссия стала первой миссией квестовой линии Дома волков .
Прием
«Дом волков» получил лучший отклик, чем его предшественник, «Темная глубина» . Он имеет совокупный балл 72/100 [37] для версии PlayStation 4 (на основе 31 отзыва) и 71/100 [38] для версии Xbox One (на основе 4 обзоров) от Metacritic. Версии для PlayStation 3 и Xbox 360. Хосе Отеро из IGN, который дал ему 7,5 из 10, сказал, что расширение «учится на ошибках своего предшественника». Хотя это не исправить Destiny ' проблем с с историей или его системой лута, „это действительно вводит новые, разумные пути обновления передач, забавную новую кампанию с несколькими сюрпризами, и награждением эндшпильных деятельности“. При падении снаряжения на более высоких уровнях было меньше скрежета, чем раньше, однако это относилось только к снаряжению Дома волков . Новый материал «Эфирный свет» получил высокую оценку, так как он позволил улучшить все предыдущее легендарное снаряжение до новых характеристик без необходимости повторного выравнивания снаряжения, хотя материал выпадал редко. PvE-арена «Тюрьма старейшин» получила высокую оценку, но Отеро сказал, что ее цели не так разнообразны. Он сказал, что, хотя это было не так впечатляюще, как рейд, «оно достаточно уникально, чтобы стоять само по себе». Высоко оценили и «Испытания Осириса». [39] Мартин Робинсон из Eurogamer высказал аналогичные замечания и сказал, что расширение «предлагает капитальный ремонт систем и ряд режимов и функций, которые являются лучшим событием, которое случится с Destiny с момента его запуска». Он сказал, что казалось, что Bungie помнит, что делало их предыдущие игры такими особенными. Робинсон высоко оценил новое оружие, назвав его одним из лучших пистолетов Bungie наравне с пистолетами в их предыдущих играх Halo . Новый предел уровня получил высокую оценку за то, что его легче получить, чем раньше. Он сказал, что, хотя расширение не было радикальным изменением, это был серьезный шаг в правильном направлении. [40]
Основные расширения (2015–2016 гг.)
Destiny представляла собой крупное расширение, выпускаемое ежегодно каждую осень до выхода Destiny 2 . Эти большие расширения обычно оказывали большое влияние на игру, в отличие от незначительных выпадений контента, таких как два небольших расширения первого года. Для Destiny было выпущено только два основных расширения - The Taken King в сентябре 2015 года и Rise of Iron в сентябре. 2016-до выхода судьбы 2 в сентябре 2017. Каждый значительное расширение ознаменовало начало нового года в Destiny ' жизненного цикла s. В оригинальном Destiny " жизненный цикл длился три года до выхода судьбы 2 , который начал свой собственный годовой жизненный цикл.
Год 2: Одержимый король
Третье расширение, The Taken King , было выпущено 15 сентября 2015 года, знаменуя конец «первого года» Destiny . [6] Расширение фокусируется на Ориксе, Короле Одержимых и отце Кроты, поскольку он возглавляет новую расу врагов, Одержимых, чтобы отомстить за смерть своего сына. [6] Игроки имеют доступ к новой области PvE, Dreadnaught, огромному кораблю Орикса, расположенному в кольцах Сатурна (с собственным режимом патрулирования), а также к игровым миссиям на спутнике Марса Фобосе (ранее доступном только в PvP). и рейд «Падение Короля»; в жесткой версии максимальный доступный уровень Света был повышен до 320, а в обновлении от апреля 2016 года он увеличился до 335. [34] Доступ к новому общедоступному действию под названием «Суд Орикса» можно получить в режиме «Патруль неустрашимости» со случайными боссами и тремя уровнями сложности. Было представлено новое тяжелое оружие, меч, у которого есть новая механика от мечей, которую можно использовать во время определенных миссий Улья. Были добавлены три новых удара и три удара первого года были изменены, чтобы включить расу Одержимых в дополнение к другим врагам. [41] Было добавлено семь новых карт Горнила, в дополнение к трем новым режимам PvP, «Разлом», «Погром» и новой версии Контроля под названием «Контроль зоны». [42] [43] [44] Новые подклассы были добавлены для всех трех классов; основанный на Бездне «Nightstalker» для Охотника, основанный на Arc «Stormcaller» для Warlock и основанный на Солнце «Sunbreaker» для Титана. [45] В «Апрельском обновлении» была добавлена новая сюжетная линия, в которой игроки должны победить Малока, Принца Одержимых, пытающегося прийти к власти после поражения Орикса. [34]
Как и в предыдущих дополнениях, у The Taken King были временные эксклюзивы для платформ PlayStation, которые продлились до октября 2017 года [46] (хотя изначально планировалось, что они продлятся до сентября 2016 года [22] ). Две новые розничные версии Destiny , «Legendary Edition» и «Collector's Edition», были выпущены вместе с The Taken King : обе включали копию игры, все DLC «Year One» и The Taken King . Также было доступно цифровое коллекционное издание. Игроки первого года получили памятные предметы при покупке The Taken King . [42] [47] Также был доступен новый комплект для PS4, который включал ограниченную серию PS4 белого цвета на 500 ГБ с изображением Destiny на лицевой стороне консоли, легендарное издание Destiny: The Taken King и весь бонусный контент из легендарного и Цифровые коллекционные издания. [48] Игроки , которые приобрели Взятый король получил пункт под названием Искра Света, которые дали толчок один новый персонаж до уровня 25, минимальный уровень , необходимый для воспроизведения Взятый King ' содержание s. [49]
Год 3: Восстание железа
Четвертое и последнее дополнение, Rise of Iron , было выпущено 20 сентября 2016 года и ознаменовало конец «второго года» Destiny . Расширение фокусируется на расе Падших, поскольку они прорвали Стену, окружающую Город, и вооружены вирусом SIVA, прорывом Золотого века в самосборной нанотехнологии. Лорд Саладин из PvP-события Iron Banner - главный персонаж, ведущий игроков, которые намеревались стать новым поколением Железных лордов и уничтожить SIVA. Было добавлено новое социальное пространство под названием Железный Храм, расположенное на Земле на Пике Фелвинтера, и игроки имеют доступ к новой зоне на Земле под названием Чумные земли, что означает первый раз, когда на одной планете есть две игровые зоны патрулирования. В Чумных землях игроки встречают новую фракцию Падших, называемую Дьявольскими Мутчиками. Новое публичное мероприятие под названием «Кузница архонта» также доступно в Чумных землях; он похож на Взятый король " Суд в Oryx случае s. Также был добавлен новый удар [50], а также новый рейд «Гнев Машины»; обычная версия была разблокирована 23 сентября, а жесткая версия - 18 октября. Максимальный доступный уровень Light был увеличен до 400 с выпуском жесткого рейда. [51] В некоторых миссиях используется новый пылающий боевой топор ограниченного использования , [9] и PvP получил новый режим под названием «Supremacy», три новые карты, а также возможность проводить индивидуальные частные матчи в PvP - индивидуальный подбор игроков доступен всем игрокам на PlayStation 4 и Xbox One, независимо от того, купили ли они Rise of Iron . [52] Последнее обновление Destiny вышло 28 марта 2017 года. Оно озаглавлено «Эпоха триумфа» и содержит новую 13-страничную книгу рекордов, отслеживающую прогресс игроков с момента первого выпуска Destiny и все рейды до Rise of Уровень железа был повышен до 390 Света с обновленными наградами, которые выпадают на 400 Света; максимальный уровень освещенности не увеличивался. [53]
В отличие от базовой игры и трех предыдущих дополнений, которые были доступны на PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One, Rise of Iron доступен только на PlayStation 4 и Xbox One. [9] Развитие персонажей, которое ранее было общим для консолей одного семейства, стало отдельным. [54] Игроки, оформившие предзаказ на Rise of Iron, получили экзотическую ракетную установку «Железный Гьяллархорн» и «Железное крыло Гьялларорна» Воробей. [9] Как и в предыдущих дополнениях, в Rise of Iron были временные эксклюзивы для PlayStation 4, которые длились до октября 2017 года, и, как и в случае с выпуском The Taken King , игроки-ветераны получили памятные предметы. [55] Выпущена новая розничная версия Destiny под названием «Destiny: The Collection». В нем представлена игра и весь загружаемый контент, включая Rise of Iron . Как Взятый Кинг , игроки, покупка Возвышение железа получают пункт под названием Искра Света, хотя это один повышений один новый персонаж до уровня 40, что минимальный уровень , необходимый для воспроизведения Райз Iron " содержание s. [56]
Ограниченные по времени мероприятия
В Destiny был ряд ограниченных по времени событий, продолжавшихся от одной до трех недель. Хотя в 1-м году было только одно ограниченное по времени мероприятие, в декабре 2015 года Bungie объявила, что в течение 2-го года они сосредоточатся на проведении большего количества таких мероприятий вместо того, чтобы каждые несколько месяцев выпускать большой пакет DLC, например, The Dark below и House of Волки . [57] Начиная с первого мероприятия «Фестиваль пропавших без вести», социальные пространства были переоборудованы для проведения мероприятий.
Гнев королевы
Вскоре после запуска Destiny 23 сентября 2014 года началось двухнедельное мероприятие под названием «Гнев королевы» с Петрой Вендж в качестве главного NPC. В этом событии были награды и несколько испытаний существующих миссий, которые игроки должны были выполнить, чтобы получить эксклюзивные предметы. Это было единственное ограниченное по времени событие, которое произошло в течение первого года игры. [58]
Фестиваль потерянных
Двухнедельный долго Хэллоуин -themed мероприятие началось 26 октября 2015 года под названием «Фестиваль Lost» , где игроки могли бы закончить квесты линию , чтобы заработать декоративные маски для своих Хранителей. Ева Леванте была главным NPC на этом мероприятии. В масках были разные персонажи и главные боссы игры. Во время события игроки должны были носить определенные маски для выполнения частей квестов (например, завершить героический удар, надев маску говорящего). Маски были вознаграждены случайным образом, и каждый игрок получил маску в начале события. Редкие маски ушли после события, но легендарные остались. В торговую компанию Эверверс были добавлены новые эмоции, в том числе танец зомби, вдохновленный танцем « Триллер ». [59] Во время этого события также была выпущена новая карта Горнила, Собор Заката. Он был доступен всем игрокам во время события, но стал доступен только тем, кто владел Одержимым королем после события. [60]
Festival of the Lost вернулся 25 октября 2016 года на две недели. В нем были представлены новые квесты, в том числе один от нового NPC Тайры Карн (добавленный в Rise of Iron ) в Железном храме, а также новые маски и награды в дополнение к вернувшимся из прошлого года от Евы Леванте. Кроме того, на всех картах Горнила на время события было установлено ночное время, а в дополнение к Башне были украшены Вестианская застава и Железный храм. [61] [62] Это событие вернулось во 2-м году Destiny 2 в октябре 2018 года и с тех пор проводится в этой игре как ежегодное. [63]
Лига гонок на воробьях и Рассвет
8 декабря 2015 года стало доступно новое трехнедельное мероприятие под названием «Лига гонок на воробьях» (SRL) с Амандой Холлидей в качестве главного NPC. В этом событии игроки мчались друг против друга на своих воробьях, которые Bungie описала как «свободную для всех шестерых смертельную гонку по вражеской территории». [64] Специально для этого события были построены две гоночные трассы: одна на Марсе, а другая на Венере. На картах также были препятствия, например враги, которые стреляли в игроков. Благодаря этому событию игроки могли заработать новых воробьев и снаряжение. Шлемы и предметы класса могли выпасть с уровнем Света и могли быть наполнены, в то время как у другого снаряжения были только перки, помогающие во время гонок. Для события были добавлены новые квестовые линии и награды. Торговая компания Эверверс добавила новые эмоции, в том числе «Энергичный танец», вдохновленный танцем « Прыгай! ». Eververse также представил наборы инструментов для новых воробьев, рога для воробьев и книгу рекордов, которая давала игрокам особые цели SRL; Выполнение этих задач привело к появлению эксклюзивного снаряжения, такого как эмблема и шейдер брони. Также на мероприятии был проведен эксклюзивный квест для PlayStation. Однако событие было доступно только игрокам, владеющим The Taken King . [65] Согласно Bungie, скачки на воробьях изначально были экспериментом, чтобы увидеть, понравятся ли они игрокам. [64]
Лига Воробьевых гонок вернулась в рамках нового трехнедельного праздничного мероприятия под названием «Рассвет» 13 декабря 2016 года. На мероприятии была представлена новая система подсчета очков за удары с новыми «элитными» наградами Авангарда. Также были новые квесты, оружие и снаряжение, а также новые подарки и сокровища. К этому событию Башня также была отремонтирована. Сам SRL представил новые треки и новые награды. Некоторые награды можно было получить через книгу рекордов, состоящую из двух частей; первая часть была целями SRL, а вторая - целями Strikes. В отличие от предыдущего года, SRL остался после завершения мероприятия, но доступен только в частных матчах. [66] Хотя SRL не вернулся в Destiny 2 , The Dawning продолжился в сиквеле как ежегодное мероприятие. [67]
Багровые дни
А День святого Валентина -themed мероприятия под названием «Кримсон Дни» началось 9 февраля 2016 года и продолжался в течение одной недели. Лорд Шакс был главным NPC события с новой цепочкой заданий и наградами для игроков. Старший дизайнер Лейф Йохансен сказал, что причина такой короткой длины заключалась в том, что они «[не] хотели, чтобы [мероприятие] затянулось и отошло от своей« маленькой и веселой »цели». [68] На мероприятии был представлен новый режим Crucible под названием Crimson Doubles, представлявший собой режим «два против двух» в стиле «на выбывание» с «особым поворотом». [69] Поворотом стал бафф под названием «Разбитое сердце»: когда товарищ по команде умирал, игрок получал максимальную статистику, что давало ему больше шансов оживить своего союзника. Убийства товарища по команде также засчитываются в награду за самого игрока. У игроков также была возможность заработать эксклюзивное снаряжение. [69] В торговую компанию Эверверс были добавлены новые эмоции, в том числе «Странный танец», вдохновленный танцем « Горячая линия ». [68] Это событие не повторилось в 2017 году, но вернулось в Destiny 2 и продолжалось ежегодно, пока не было прекращено в 2021 году. [70]
Рекомендации
- ^ Conditt, Джессика (15 августа 2014). «Обсуждение первого DLC Destiny:« У него своя история » » . Joystiq . AOL . Проверено 24 января 2015 года .
- ^ Либи, Мэтт (28 мая 2015 г.). «Следующее расширение Destiny будет показано на E3» . GameZone . Проверено 29 мая 2015 года .
- ^ Тач, Дэйв (7 июля 2014 г.). «Два коллекционных издания Destiny включают доступ к двум дополнениям и многому другому» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 24 января 2015 года .
- ^ а б Либл, Мэтт (7 июля 2014 г.). «Пропуск расширения Destiny, он же Сезонный абонемент, подробно» . Игровая зона . Проверено 14 июля 2015 года .
- ^ Кавалли, Эрнест (20 ноября 2014 г.). «Купи расширение« Судьба », получи Воробья, который позволяет творить трюки» . Engadget . Проверено 14 июля 2015 года .
- ^ а б в Саркар, Самит (15 июня 2015 г.). «Следующее расширение Destiny - The Taken King, выйдет 15 сентября» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 16 июня 2015 года .
- ^ DeeJ (11 февраля 2016 г.). «На этой неделе в Bungie - 11.02.2016» . Bungie . Проверено 11 февраля 2016 года .
- ^ Дайер, Митч (11 февраля 2016 г.). «Destiny 2 в 2017 году,« Большое новое расширение »появится в Destiny 2016» . IGN . Проверено 11 февраля 2016 года .
- ^ а б в г Дорнбуш, Джонатон (9 июня 2016 г.). "Destiny: Rise of Iron официально объявлен" . IGN . Проверено 9 июня, 2016 .
- ^ Матулеф, Джеффри (10 октября 2014 г.). «Игрок Destiny находит еще одну строящуюся зону DLC» . Eurogamer . Проверено 13 июля 2015 года .
- ^ Шрайер, Джейсон (30 октября 2014 г.). «Bungie (Sorta) объясняет, почему некоторые из DLC Destiny находятся на диске» . Проверено 10 июля 2015 года .
- ^ Инь-Пул, Уэсли (29 октября 2014 г.). «Первое расширение Destiny, The Dark Lower, нацелено на критику сюжета» . Eurogamer . Проверено 13 июля 2015 года .
- ^ «Источники: План DLC Destiny сильно меняется» . Котаку . Проверено 6 октября 2015 года .
- ^ «Bungie рассказывает о будущем событий, связанных с Destiny: The Taken King» . Eurogamer . 8 декабря 2015 . Проверено 8 декабря 2015 года .
- ^ «Bungie заверяет разочарованное сообщество Destiny в будущем игры» . Многоугольник . Vox Media. 10 декабря 2015 . Проверено 12 декабря 2015 .
- ^ а б Воре, Брайан (20 декабря 2013 г.). «Места судьбы» . Информер игры . Проверено 27 сентября 2014 года .
- ^ а б Инь-Пул, Уэсли (14 апреля 2014 г.). «Bungie настаивает на том, чтобы Destiny не сбивалась с пути, несмотря на уход композитора» . Eurogamer . Проверено 16 сентября 2014 года .
- ^ «Обзор темноты внизу: нет света наверху» . Многоугольник . Vox Media. 12 декабря 2014 . Проверено 10 апреля 2015 года .
- ^ Сушек, Майк (24 ноября 2014 г.). «Новый трейлер Destiny's The Dark below бросает взгляд на игровой процесс» . Joystiq . AOL . Проверено 24 января 2015 года .
- ^ Коуэн, Дэнни (26 ноября 2014 г.). «Трейлер Destiny's Dark Under проходит через лакомства» . Joystiq . AOL . Проверено 24 января 2015 года .
- ^ Кондит, Джессика (2 декабря 2014 г.). «Подробное описание эксклюзивного контента Destiny для PlayStation Dark below» . Joystiq . AOL . Проверено 24 января 2015 года .
- ^ а б в г Инь-Пул, Уэсли (16 июня 2015 г.). «Расколотая сделка Destiny на эксклюзивный контент для PlayStation продолжается с The Taken King» . Eurogamer . Проверено 17 июня 2015 года .
- ^ де Матос, Хав (15 января 2015 г.). «Жесткий режим Destiny 'Crota's End' выйдет 21 января» . Joystiq . AOL . Проверено 24 января 2015 года .
- ^ «Destiny: The Dark below для PlayStation 4 Reviews» . Metacritic . Проверено 10 февраля, 2016 .
- ^ «Судьба: Темнота внизу для обзоров Xbox One» . Metacritic . Проверено 10 февраля, 2016 .
- ^ Ингенито, Винс (18 декабря 2014 г.). «Судьба: Обзор темной глубины» . IGN . Проверено 10 февраля, 2016 .
- ^ Кларк, Джастин (17 декабря 2014 г.). «Судьба: Обзор темной глубины» . GameSpot . Проверено 10 февраля, 2016 .
- ^ Брамвелл, Том (15 декабря 2014 г.). «Судьба: Обзор темной глубины» . Eurogamer . Проверено 10 февраля, 2016 .
- ^ а б в «Судьба: Обзор Дома волков: Хранитель надежды» . Многоугольник . 29 мая 2015 . Проверено 20 июня 2015 года .
- ^ Макуч, Эдди (29 апреля 2015 г.). «Destiny получает больше эксклюзивного контента для PlayStation с House of Wolves» . GameSpot . Проверено 9 февраля, 2016 .
- ^ «Дом Волков позволит стражам снова освежить свое старое снаряжение» . Цифровые тенденции . 23 апреля 2015 . Проверено 22 июня 2015 года .
- ^ «Расширение Destiny's House of Wolves выйдет 19 мая» . Многоугольник . 13 апреля 2015 . Проверено 14 апреля 2015 года .
- ^ «Следующее расширение Destiny, Дом Волков, не будет включать новый рейд» . Многоугольник . 13 апреля 2015 . Проверено 14 апреля 2015 года .
- ^ а б в «Апрельское обновление Destiny содержит 335 Light, тюрьму старейшин высокого уровня и многое другое» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 23 марта 2016 года .
- ^ «Судьба: Испытания Осириса - это новая концовка PvP» . VG24 / 7 . 29 апреля 2015 . Проверено 20 июня 2015 года .
- ^ «Судьба: чего ожидать, когда на этой неделе вернутся Железное знамя и Испытания Осириса» . VG24 / 7 . Проверено 16 октября 2015 года .
- ^ «Судьба: Дом волков для PlayStation 4» . Metacritic . Проверено 10 февраля, 2016 .
- ^ «Судьба: Дом волков для Xbox One» . Metacritic . Проверено 10 февраля, 2016 .
- ^ Отеро, Хосе (28 мая 2015 г.). «Судьба: Обзор Дома волков» . IGN . Проверено 10 февраля, 2016 .
- ^ Робинсон, Мартин (25 мая 2015 г.). «Судьба: обзор Дома волков» . Eurogamer . Проверено 10 февраля, 2016 .
- ^ Ньюхаус, Алекс (10 августа 2015 г.). «Destiny Dev объясняет, почему взятый король стоит 40 долларов» . GameSpot . Проверено 10 августа 2015 года .
- ^ а б «Судьба: Одержимый король добавляет новую цель и два режима PvP» . VG 24/7 . Проверено 20 июня 2015 года .
- ^ «5 важных, свежих особенностей в дополнении Destiny The Taken King» . GamesRadar . Проверено 22 июня 2015 года .
- ^ Ньюхаус, Алекс (5 августа 2015 г.). «Судьба: Одержимый король позволяет вам опробовать оружие, добавляет правило милосердия в многопользовательской игре» . GameSpot . Проверено 9 августа 2015 года .
- ^ Миллер, Мэтт (15 июня 2015 г.). «Объяснение новых подклассов судьбы» . Информер игры . Проверено 18 июня 2015 года .
- ^ «Destiny: Контент Taken King для PlayStation будет эксклюзивным еще на год» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 18 августа +2016 .
- ^ «Судьба: Коллекционное издание Taken King, эксклюзивно для GameStop» . IGN . Проверено 20 июня 2015 года .
- ^ Коллер, Джон (30 июля 2015 г.). «Судьба ограниченного выпуска: предзаказ на набор PS4 Taken King открыт сегодня» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Проверено 30 июля 2015 года .
- ^ Легари, Дестин (19 августа 2015 г.). «27 главных изменений судьбы в« Принятом короле »» . IGN . Проверено 21 августа 2015 года .
- ^ Ньюхаус, Алекс (16 июня 2016 г.). «Destiny Dev обсуждает новый подъем Iron Raid, игровая локация» . GameSpot . Проверено 20 июня, 2016 .
- ^ Макуч, Эдди (9 июня, 2016). «Destiny Rise of Iron Expansion: вот все, что вам нужно знать» . GameSpot . Проверено 20 июня, 2016 .
- ^ Дорнбуш, Джонатан (16 августа 2016 г.). «Gamescom 2016: Destiny получает частные матчи PvP, подробности о новых картах Rise of Iron» . IGN . Проверено 16 августа 2016 года .
- ^ Саркар, Самит (8 марта 2017 г.). «Обновление Destiny's Age of Triumph оживит каждый рейд в игре» . Многоугольник . Проверено 9 марта 2017 года .
- ^ Ньюхаус, Алекс (9 июня 2016 г.). «Судьба: Rise of Iron Skips 360 / PS3, вот что происходит с этими игроками» . GameSpot . Проверено 20 июня, 2016 .
- ^ Ньюхаус, Алекс (16 июня 2016 г.). «Судьба снова вознаградит преданных своему делу игроков моментами триумфа» . GameSpot . Проверено 20 июня, 2016 .
- ^ DeeJ (15 августа 2016 г.). «Судьба: анонсирован сборник, подробно описаны эксклюзивные материалы для PS Rise of Iron» . Sony Interactive Entertainment . Проверено 15 августа 2016 года .
- ^ Прелл, Сэм (8 декабря 2015 г.). «Bungie заявляет, что Destiny сосредоточится на таких событиях, как Sparrow Racing League, а не на дополнениях» . Игры Радар . Проверено 9 декабря 2015 года .
- ^ Саед, Шериф (23 сентября 2014 г.). «Событие Destiny's Queen's Wrath уже началось - информация о наградах и продавцах» . VG247 . Проверено 22 июня 2015 года .
- ^ Либл, Мэтт (26 октября 2015 г.). «Судьба празднует Хэллоуин с„Фестиваль утраченного “ » . Игровая зона . Проверено 29 октября 2015 года .
- ^ «Хэллоуин приходит к Судьбе восхитительно озорным образом» . Многоугольник . Проверено 8 декабря 2015 года .
- ^ Миллер, Мэтт (2 августа 2016 г.). «Bungie раскрывает планы судьбы после Rise Of Iron» . Информер игры . Проверено 2 августа 2016 года .
- ^ Рейнольдс, Мэтью (21 октября 2016 г.). «Destiny Festival of the Lost 2016 - Маски и что еще нового в празднике Хэллоуина в этом году» . Eurogamer . Проверено 26 октября, 2016 .
- ^ Миллер, Мэтт (10 октября 2018 г.). «Судьба 2: Фестиваль потерянных 2018 Подробно» . Информер игры . Проверено 2 мая 2021 года .
- ^ а б «PlayStation Experience 2015: Destiny: The Taken King - мы сделаем это вживую! ViDoc | PS4, PS3» . YouTube . PlayStation . 5 декабря 2015 года . Проверено 9 декабря 2015 года .
- ^ Саркар, Самит (7 декабря 2015 г.). «Вот как работает новый режим гонки на воробьях в Destiny» . Многоугольник . Проверено 9 декабря 2015 года .
- ^ Перейра, Крис (3 декабря 2016 г.). «Праздничное обновление Destiny,« Рассвет », включает Лигу гонок на воробьях этого года» . GameSpot . Проверено 3 декабря 2016 года .
- ^ Ньюхаус, Алекс (19 декабря 2017 г.). «Праздничное мероприятие Destiny 2 теперь можно играть на PS4, Xbox One и ПК» . GameSpot . Проверено 20 декабря 2017 года .
- ^ а б Саркар, Самит (29 января 2016 г.). «Bungie подробно рассказывает о событии« Багровые дни »Destiny, включая эмоцию« Hotline Bling »» . Многоугольник . Проверено 29 января 2016 года .
- ^ а б Альберт, Уэстон (21 января 2016 г.). «Следующее событие судьбы - это багровые дни на День святого Валентина» . Gamerant . Проверено 22 января 2016 года .
- ^ Хорншоу, Фил (29 января 2021 г.). «Bungie меняет еженедельные контракты Destiny 2, отменяет Crimson Days в следующем сезоне» . GameSpot . Проверено 2 мая 2021 года .