Загружаемый контент ( DLC ) [a] - это дополнительный контент, созданный для уже выпущенной видеоигры , распространяемый через Интернет издателем игры. Это либо могут быть добавлены без дополнительных затрат , или это может быть формой видеоигр монетизации , [1] позволяет издателю , чтобы получить дополнительный доход от титула после того, как он был куплен, часто используя некоторый тип микротранзакции системы.
DLC может варьироваться от косметического контента, такого как скины , до нового игрового контента, такого как персонажи, уровни , режимы и более крупные дополнения, которые могут содержать смесь такого контента, как продолжение основной игры. В некоторых играх несколько DLC (включая будущие DLC, еще не выпущенные) могут быть объединены как часть « сезонного абонемента » - обычно со скидкой по сравнению с покупкой каждого DLC по отдельности.
В то время как Dreamcast была первой домашней консолью, поддерживающей DLC (хотя и в ограниченной форме из-за ограничений оборудования и подключения к Интернету), консоль Microsoft Xbox и платформа Xbox Live помогли популяризировать эту концепцию. Начиная с седьмого поколения игровых консолей , DLC были преобладающей особенностью большинства основных игровых платформ с подключением к Интернету.
С момента популяризации микротранзакций на платформах онлайн-распространения, таких как Steam , термин DLC неправильно стал синонимом любой формы платного контента в видеоиграх , независимо от того, представляют ли они загрузку нового контента или нет. Более того, это привело к созданию оксюморонического термина «дисковый DLC» для контента, включенного в исходные файлы игры, но заблокированного за платный доступ . [2]
История
Предшественники DLC
Самой ранней формой загружаемого контента были предложения полных игр, например, сервис GameLine от Atari 2600 , который позволял пользователям загружать игры по телефонной линии. Аналогичный сервис, Sega Channel , позволял загружать игры на Sega Genesis по кабельной линии. Хотя сервисы GameLine и Sega Channel позволяли распространять полные игры, они не предоставляли загружаемый контент для существующих игр.
Пакеты расширения продавались в розницу для некоторых игр для ПК, которые содержали такой контент, как дополнительные уровни, персонажей или карты для базовой игры. Они часто требуется установка оригинальной игры для того , чтобы функционировать, но некоторые игры (например, Half-Life ) были «автономные» разложения, которые были в основном спин-офф игры , которые повторно использовать код двигателя и активы из оригинальной игры.
На консолях
Dreamcast была первой консоли особенность онлайн - поддержки в качестве стандарта; DLC был доступен, хотя и ограничен по размеру из-за узкополосного соединения и ограничений по размеру карты памяти. Эти онлайн-функции по-прежнему считались прорывом в видеоиграх, но конкурирующая PlayStation 2 не поставлялась со встроенным сетевым адаптером. [3]
С появлением Xbox Microsoft стала второй компанией, внедрившей загружаемый контент. Многие оригинальные игры для Xbox Live , включая Splinter Cell , Halo 2 и Ninja Gaiden , предлагали различное количество дополнительного контента, доступного для загрузки через службу Xbox Live. Большая часть этого контента, за заметным исключением контента для изданных Microsoft заголовков, была доступна бесплатно. [4]
Xbox 360 (2005) включали более надежную поддержку для цифровой дистрибуции , в том числе DLC загрузки и покупки через свой Xbox Live Marketplace службы. Microsoft полагала, что издатели получат выгоду, предлагая небольшие фрагменты контента по небольшой цене (от 1 до 5 долларов), а не полные пакеты расширения (~ 20 долларов), поскольку это позволит игрокам выбирать, какой контент они хотят, обеспечивая доход для издатели. Microsoft также использовала цифровую валюту, известную как « Microsoft Points » для транзакций, которые также можно было приобрести с помощью физических подарочных карт, чтобы избежать банковских сборов, связанных с небольшими ценами. [5] Это стратегия, которую будут применять Nintendo с Nintendo Points и Sony с сетевой картой PlayStation Network .
Одним из самых печально известных примеров DLC для консолей был пакет DLC Horse Armor, выпущенный на Xbox Live Marketplace в 2006 году для игры Bethesda Softworks The Elder Scrolls IV: Oblivion , которую фанаты критиковали как бесполезную и завышенную. [6] Однако к 2009 году DLC Horse Armor был одним из десяти лучших пакетов контента, продаваемых Bethesda, что оправдало использование модели DLC для будущих игр. [5]
Sony применила тот же подход со своим загружаемым центром PlayStation Store . Что касается Gran Turismo HD , Sony планировала сделать игру полностью простой, с целью требовать, чтобы основная часть контента покупалась отдельно через множество отдельных онлайн- микротранзакций . [7] Позднее проект был закрыт. Nintendo представила меньшее количество загружаемого контента на своем канале магазина Wii , большая часть которого приходится на цифровое распространение эмулированных игр Nintendo предыдущих поколений .
Музыкальные видеоигры , такие как игры из франшиз Guitar Hero и Rock Band , в значительной степени использовали загружаемый контент как средство предложения новых песен для воспроизведения в игре. Harmonix заявил, что Guitar Hero II будет включать в себя «больше онлайн-контента, чем кто-либо когда-либо видел в игре на сегодняшний день». [8] Rock Band содержит наибольшее количество загружаемых элементов из всех видеоигр для консолей, с постоянным количеством новых песен, которые добавлялись еженедельно в период с 2007 по 2013 год. Получение всего загружаемого контента для Rock Band будет с 12 июля 2012 года. , стоимостью $ 9 150,10. [9]
На персональных компьютерах
По мере роста популярности и скорости подключения к Интернету росла и популярность использования Интернета для цифрового распространения медиа. Создаваемые пользователями игровые моды и карты распространялись исключительно в Интернете, так как в основном они создавались людьми, не имеющими инфраструктуры, способной распространять контент через физические носители.
В 1997 году Cavedog каждый месяц предлагал новое подразделение в качестве бесплатного загружаемого контента для своей компьютерной стратегии в реальном времени Total Annihilation . [1] [10]
Более поздние платформы цифрового распространения для ПК, такие как Games for Windows Marketplace и Steam, добавят поддержку DLC аналогично консолям. [11]
На КПК
Телефоны Nokia конца 1990-х - начала 2000-х поставлялись с боковой прокруткой шутера Space Impact, доступного на различных моделях. С введением WAP в 2000 году стал доступен дополнительный загружаемый контент для игры с дополнительными уровнями.
Подключение Nintendo Wi-Fi обслуживание на Nintendo DS может быть использовано для получения формы DLC для некоторых игр, таких как Picross DS -Где игроки могли скачать головоломки «пакеты» классические головоломки из предыдущих игр Picross (такие как Picross Марио ) . [12], а также загружаемый пользовательский контент . [13] Из-за использования картриджей Nintendo DS и отсутствия выделенного хранилища большинство «DLC» для игр DS было ограничено по объему, или в некоторых случаях (например, профессор Лейтон и Любопытная деревня ) уже были частью игры. данные о картридже, а просто разблокированы. [14]
Nintendo 3DS поддерживает покупку DLC для поддерживаемых названий для Nintendo Интернет - магазин . [15]
Начиная с iOS 3 , загружаемый контент стал доступен для платформы через приложения, купленные в App Store . Хотя изначально эта возможность была доступна только разработчикам для платных приложений, Apple в конце концов разрешила разработчикам предлагать ее и в бесплатных приложениях в октябре 2009 года [16].
Диск DLC
В некоторых случаях приобретенный DLC может фактически не загружать новый контент на устройство, а просто состоит из данных, используемых для включения связанного контента, который уже присутствует в данных игры. DLC такого рода, обнаруженные с помощью интеллектуального анализа данных, обычно называют « дисковым DLC ». [17] [18]
Эта практика иногда считалась спорной: издателей обвиняли в использовании того, что фактически является микротранзакцией, для блокировки доступа к контенту, который уже содержался в игре, продаваемой в розницу. [19] [18] [20]
Данные, относящиеся к будущему DLC, могут быть включены на диск или загружены во время обновлений по техническим причинам, либо для обеспечения сетевой многопользовательской совместимости для существующего контента между игроками, которые еще не приобрели новый DLC, [21] [22], либо как бездействующие. код поддержки для запланированного контента, который все еще находится в разработке на момент выпуска. [23] [19] [17] [20]
Монетизация
Загружаемый контент часто предлагается по цене . Так как Facebook игра популяризировала бизнес - модель микротранзакций , [24] некоторые из них критиковали загружаемый контент как быть завышенными и стимул для разработчиков , чтобы оставить элементы из первоначального выпуска. [25]
В дополнение к индивидуальной загрузке контента издатели видеоигр иногда предлагают « сезонный абонемент », который позволяет пользователям предварительно заказывать выбор предстоящего контента в течение определенного периода времени и гарантирует возможность покупателю немедленно получить контент после выпуска. Хотя сезонный абонемент часто является способом получить скидку по сравнению с покупкой каждого DLC по отдельности, критики утверждают, что пользователи, по сути, платят за что-то авансом, не зная, что это будет и будет ли оно действительно доставлено. Загружаемый контент также может быть включен в покупку игры, например, с бонусами за предварительный заказ или объединен в обновленные переиздания полной версии игры, часто маркируемой как издание «Игра года» или аналогичное.
Некоторые предметы предоставляются бесплатно. Предоставление бесплатного DLC также может принести прибыль игровым компаниям за счет удобства пользователей. Например, Naruto: Ultimate Ninja Storm для PlayStation 3 поставлялся с отключенными некоторыми функциями. Однако пользователи могут бесплатно загружать пакеты, чтобы повторно включить недостающий контент из PlayStation Store . Следовательно, пользователи подвергаются рекламе и потенциальным покупкам. Существует также дополнительное маркетинговое преимущество, заключающееся в том, что пользователи могут полагать, что существует постоянная поддержка продукта, если существует очевидный поток таких исправлений. В некоторых играх есть бесплатный контент DLC для продвижения других игр. Wii U версия Соника Затерянного мира особенность кроссоверы с островом Йоши и Легендой о Zelda для продвижения Nintendo названий.
Если обычный диск с программным обеспечением позволяет продавать или продавать свою лицензию, DLC обычно привязан к учетной записи конкретного пользователя и не дает возможности передавать эту лицензию другому пользователю. Например, непередаваемые DLC использовались в EA «Project Ten Dollars» в качестве механизма борьбы с рынком подержанных игр. [26] [27] [28]
Известно, что Microsoft требует от разработчиков взимать плату за свой контент, тогда как разработчики предпочитают выпускать свой контент бесплатно. [29] Некоторый контент даже не был выпущен, потому что разработчик отказался взимать сумму, требуемую Microsoft. [29] [30] Epic Games, известная своей постоянной поддержкой своих старых игр с загружаемыми обновлениями, полагала, что выпуск загружаемого контента на протяжении всего жизненного цикла игры помогает увеличить продажи, и в прошлом успешно применяла эту бизнес-модель. , но требовалось ввести плату за загрузку при выпуске контента для игры Gears of War, изданной Microsoft . [29]
По состоянию на 2010 год продажи DLC составляют около 20% продаж видеоигр, что составляет значительную часть прибыли разработчика . Разработчики начинают использовать продажу DLC для уже успешной серии игр для финансирования разработки новых IP-адресов или сиквелов существующих игр. [31]
Доступность
DLC обычно распространяется через интернет-магазин консольной платформы, такой как Microsoft Store , Nintendo eShop , PlayStation Store или аналогичные витрины для компьютерных игр, например Steam . [11] Эксклюзивность платформы также может применяться к DLC, при этом Activision зарезервировала ограниченный период эксклюзивности для DLC во франшизе Call of Duty для консолей PlayStation. [32] [33]
Через некоторое время после первоначального выпуска игры издатель может перевыпустить игру в розницу со всеми существующими DLC, включенными без дополнительной оплаты (и, в некоторых случаях, эксклюзивный контент, который может быть выпущен в качестве DLC для существующих владельцев в будущем). [34] Полученный SKU часто маркируется подзаголовком, чтобы отличить его от оригинального выпуска, например, «Game of the Year Edition» [35] [36] или «Definitive Edition». [37] « Судьба» переиздавалась дважды, чтобы совпасть с вехами «Года 2» и «Года 3» и связанными с ними дополнениями DLC «Одержимый король» и « Восстание железа» ; сборник существующего DLC игры и The Taken King был выпущен в 2015 году под названием Destiny: The Taken King - Legendary Edition , в то время как игра была переиздана в 2016 году как Destiny: The Collection, чтобы добавить Rise of Iron . [38] [39]
Также были случаи, когда DLC должны были быть частью основной игры, но позже они были исключены из нее, чтобы продавать как отдельную функцию. Tomb Raider: Underworld подверглась критике за предоставление двух DLC, эксклюзивных для Xbox 360 , которые предположительно были удалены из оригинальной игры. [40] [41] The Sims 4 : My First Pet также критиковали за то, что в нем содержались предметы, которые, казалось бы, были удалены из расширения Cats & Dogs , при этом DLC требовал загружаемого пакета расширения для работы. PCGamesN описал его как «набор материалов для дополнения». [42]
В других СМИ
Хотя видеоигры являются источником загружаемого контента, фильмы, книги и музыка также становятся все более популярными в цифровой сфере, были также предприняты попытки экспериментального DLC. Например, сервис Amazon Kindle позволяет обновлять электронные книги, что позволяет авторам не только обновлять и исправлять работу, но и добавлять контент.
Заметки
- ^ Аббревиатура DLC может рассматриваться как массовое существительное ( «три DLC») или граф существительным ( «три DLCs»),зависимости от автора. Загружаемый контент (например, контент в этом смысле) обычно рассматривается как неисчислимое существительное.
Рекомендации
- ^ a b Жискар (2012-10-12). «Полное уничтожение: классическая игра в жанре RTSG» . Гильдия инженеров. Архивировано из оригинала на 2013-06-20 . Проверено 18 июня 2013 .
Total Annihilation была одним из первых разработчиков DLC, и каждый месяц Cavedog выпускал новый модуль бесплатно, чтобы попробовать игру.
- ^ «Что такое DLC в играх и как они работают?» . LifeWire .
- ^ «Sony подтверждает онлайн-планы PS2» . GamesIndustry.biz. 2002-08-15 . Проверено 13 декабря 2015 г. - через TheRegister.co.uk.
- ^ Гольдштейн, Хилари (2004-07-16). «Ninja Gaiden Hurricane Pack Vol. 1 Q&A - Новые подробности о врагах, изменениях ИИ и исправлениях камеры. Эксклюзивные экраны демонстрируют еще больше врагов и второй костюм!» . Проверено 17 декабря 2013 .
- ^ а б Уильямс, Майк (11 октября 2017 г.). «Суровая история игровых микротранзакций: от конской брони до ящиков с добычей» . US Gamer . Проверено 11 октября 2017 года .
- ^ Стерлинг, Джим (13 марта 2011 г.). "Дополнение Oblivion's Horse Armor все еще продается!" . Деструктоид . Проверено 18 июня 2013 .
Загружаемый контент «Horse Armor» для The Elder Scrolls IV: Oblivion стал известен как главный пример плохого DLC. Это бессмысленная трата денег, дающая что-то абсолютно полезное не персонажу, которым вы вряд ли воспользуетесь.
- ^ «Gran Turismo HD будет выпуском для простых игр» . VideoGamer.com . Проверено 24 июня 2008 .
- ^ «У Guitar Hero II для Xbox 360 будет больше всего DLC» . VideoGamer.com . 2007-02-15 . Проверено 19 ноября 2010 .
- ^ «Рок-группа - ДОРОГОЕ хобби, но НАСКОЛЬКО ДОРОГО?» . Rockbandaide.com . Проверено 6 ноября 2012 .
- ^ Загружаемые единицы TA на cavedog.com (заархивировано в Интернет-архиве 30 марта 2001 г.)
- ^ а б Брамвелл, Том (17 марта 2009 г.). «Steam теперь поддерживает премиум DLC» . Eurogamer . Проверено 24 января 2020 .
- ^ "IGN: Picross DS" . Проверено 24 июня 2008 .
- ^ «1UP: Обзор Picross DS» . Архивировано из оригинала на 2012-03-31 . Проверено 24 июня 2008 .
- ^ «Профессор Лейтон и не очень загружаемый контент» . 2008-03-20 . Проверено 24 сентября 2008 .[ постоянная мертвая ссылка ]
- ^ «Первая игра для 3DS с платным DLC - Theatrhythm Final Fantasy» . Geek.com . 2012-01-23 . Проверено 9 апреля 2020 .
- ^ Чен, Брайан X. (15.10.2009). «Apple разрешает внутриигровые покупки в бесплатных приложениях для iPhone» . Проводной . Проверено 9 февраля 2010 .
- ^ а б Орланд, Кайл (13 августа 2015 г.). «EA Exec говорит жалоба„на-диск DLC“является„нонсенсом “ » . Ars Technica . Проверено 25 апреля 2019 года .
- ^ а б «Отраслевая смесь: контент, заблокированный на диске Capcom, может снизить продажи подержанных игр» . Cinemablend . 2012-03-11 . Проверено 24 января 2020 .
- ^ а б «Новая Империя EA: Интервью с Питером Муром» . GameSpot . Проверено 24 января 2020 .
- ^ а б «BioWare отвечает на споры о DLC Mass Effect 3» . PCMAG . Проверено 1 августа 2017 .
- ^ «Gearbox частично исправляет проблемы с пакетом совместимости Borderlands 2 на Xbox 360» . SlashGear . 2013-01-17 . Проверено 24 января 2020 .
- ^ Филлипс, Том (16 января 2013 г.). «Коробка передач выдает совет по ошибке пакета совместимости с Borderlands 2» . Eurogamer . Проверено 24 января 2020 .
- ^ «Bungie объясняет, почему некоторые загружаемые файлы Destiny уже находятся на диске» . GameSpot . Проверено 24 января 2020 .
- ^ Моррисон, Крис (2008-10-29). «Популярная игра для Facebook приводит игроков в ярость, добавляя микротранзакции» . VentureBeat . Проверено 10 июля 2013 .
- ^ Рэнсом-Уайли, Джеймс (2006-04-03). «Загрузите конские доспехи Обливиона по цене» . Joystiq . Проверено 17 декабря 2013 .
- ^ Раумер, Даниэль (18 февраля 2010 г.). «Electronic Arts -… kämpft gegen gebrauchte Spiele» . GameStar . IDG . Проверено 11 июля 2011 .
- ^ Сатариано, Адам; Эдвардс, Клифф (10.02.2010). «Electronic Arts: Затерянный в чужом пейзаже» . BusinessWeek.com . Проверено 17 декабря 2013 .
«Project Ten Dollar» - программа купонов для вознаграждения людей, купивших новую игру, с загружаемым контентом и обновлениями. Люди, которые покупают бывшие в употреблении игры, платят 10 долларов или больше за те же самые вкусности.
- ^ Синклер, Брендан (1 мая 2020 г.). «GameStop торгует своим будущим на оскорбительно низкую сумму» . GamesIndustry.biz . Проверено 1 мая 2020 года .
- ^ a b c Game Informer, апрель 2007 г.
- ^ Кавалли, Эрнест (26 марта 2007 г.). «Корпоративный капитализм Microsoft сердец, блестящие скалы; без сердец содержание, солнце» . Проверено 17 декабря 2013 .
- ^ Лизарди, Райан. «DLC: Вечная коммодификация видеоигры». Демократическое коммюнике [Интернет], 25.1 (2012): n. стр. Интернет. 1 августа 2017 г.
- ^ «Xbox One испытывает трудности, потому что эксклюзив для видеоигр все еще имеет значение» . Грань . Проверено 5 августа 2018 .
- ^ «Отсутствие привлекательных игр на Xbox не будет исправлено в следующем году» . Engadget . Проверено 5 августа 2018 .
- ^ «Force Unleashed выпускает новые DLC, Sith Edition для ПК, PS3, 360» . GameSpot . Проверено 24 января 2020 .
- ^ Хорошо, Оуэн С. (28.08.2019). «Игра года про Человека-паука уже доступна для PS4» . Многоугольник . Проверено 24 января 2020 .
- ^ Дэвенпорт, Джеймс (13 января 2020 г.). «С чего начать с игр Ведьмака, если вы видели только шоу Netflix» . PC Gamer . Проверено 24 января 2020 .
- ^ «После уничтожения микротранзакций Shadow Of War получает новое окончательное издание» . GameSpot . Проверено 24 января 2020 .
- ^ «Судьба: Коллекционное издание Taken King, эксклюзивно для GameStop» . IGN . Проверено 20 июня 2015 года .
- ^ «Судьба: коллекция уже вышла на PS4 и Xbox One» . GameSpot . Проверено 24 января 2020 .
- ^ Tomb Raider Underword DLC должен был быть в оригинальной игре - Kotaku
- ^ Контент DLC Tomb Raider, предназначенный для оригинальной игры - BitGamer
- ^ Худ, Вик. «Купите вторую половину своей мебели с помощью последнего набора Sims 4 Stuff» . PCGamesN .