Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Devil Summoner: Soul Hackers [a] - ролевая видеоигра, разработанная Atlus . Soul Hackers, входящая всерию Megami Tensei ,является второй игрой вподсерии Devil Summoner . Первоначально опубликованный Atlus для Sega Saturn в 1997 году, позднее он был перенесен на PlayStation в 1999 году, и Nintendo 3DS в 2012 году.

Действие Soul Hackers происходит в вымышленном городе Амами, технологически развитом японском мегаполисе. Главный герой, член хакерской группы под названием Spookies, получает доступ к закрытой бета-версии Paradigm X, онлайн-игры, предназначенной для соединения жителей Амами. Находясь там, главный герой сталкивается со сверхъестественными силами, а затем должен работать с Призраками, чтобы расследовать атаки демонов по всему городу. Ему помогает Немесса, демон, владеющий телом своего друга Хитоми Тоно.

Разработка Soul Hackers началась в 1996 году, после успеха оригинальной игры Devil Summoner . Оригинальный продюсер Кодзи Окада и дизайнер персонажей Кадзума Канеко вернулись к своим ролям. Первые две версии Soul Hackers никогда не выпускались за границей, но версия для Nintendo 3DS была локализована на английский язык. Игра в целом получила положительные отзывы, хотя некоторые рецензенты раскритиковали визуальные эффекты и музыку.

Геймплей [ править ]

Битва против двух вражеских демонов; группа игрока, состоящая из главного героя, Немиссы и двух союзных демонов, показана внизу.

Soul Hackers - ролевая видеоигра . Игроки перемещаются по подземельям от первого лица, решая головоломки и сражаясь с вражескими демонами в пошаговых битвах. [1] [2] В отряде игрока всегда есть один или два человеческих персонажа, а также он может вызвать до четырех демонов, которые сражаются на стороне игрока. [1] Игроки получают доступ к демонам, разговаривая с вражескими демонами и вступая с ними в переговоры; переговоры могут включать ответы на вопросы, запугивание демонов или предоставление им предметов, которые они хотят. Игроки могут объединить нескольких своих союзных демонов в одного демона; получившийся демон наследует способности от демонов, которые были использованы для его создания. [2]

В битвах игроки должны по-разному управлять союзными демонами в зависимости от их характера, мировоззрения и способностей: например, дружественные демоны предпочитают использовать исцеляющую или защитную магию, а хитрые демоны предпочитают атаковать врагов самостоятельно. [1] Если игроки приказывают демону использовать способность, которую он не хочет использовать, существует риск, что он откажется и сделает что-то другое, или что он ничего не сделает вообще. [2] Демоны с разным мировоззрением могут отказываться сотрудничать друг с другом. [1] Чтобы предотвратить это, игроки могут укрепить лояльность своих союзных демонов; [2] для этого дарите им подарки или разрешая им самим выбирать свои действия в бою. Участвуя в боях,[1] или продавая его на специальном рынке, [3] игроки могут получить магнетит, который используется в качестве топлива для демонов; если у игроков заканчивается магнетит, любые вызванные в данный момент союзные демоны начинают получать урон. [1]

Сюжет [ править ]

Настройки и персонажи [ править ]

Действие игры происходит в небольшом вымышленном портовом городке Амами-Сити в Японии. Компания Algon Soft сделала Амами своей штаб-квартирой, что привело к быстрому обновлению технологий в городе; Algon Soft подключила каждый дом и каждый бизнес в городе к своей новой сети, чтобы продемонстрировать, как может работать «город будущего». Правительство Японии впечатлено и дает Algon Soft разрешение на расширение сети на остальной территории Японии в ближайшие годы. [4] Это также происходит в виртуальном мире Paradigm X на серверах Algon Soft, [5] где жители Амами могут посещать виртуальные аттракционы. [1] [2] [6]

Главный герой - молодой человек, который является членом хакерской группы Spookies, основанной человеком, который называет себя Spooky. Остальные члены группы - Шесть, Ланч, Ю-Ичи и друг персонажа игрока Хитоми Тоно. [2] [4] [7] Группа в основном взламывает сеть города для развлечения или для безобидных розыгрышей, но Спуки злится на Algon Soft. [4] Среди других повторяющихся персонажей - демон Немесса, обладающий Хитоми, [8] и Кинап, который учит персонажа игрока входить в души недавно умерших людей. [6]

Развитие [ править ]

Devil Summoner: Soul Hackers - вторая часть серии Devil Summoner , которая является частью более крупной серии Megami Tensei : как и в других статьях, ее повествование принимает форму современной детективной истории, в отличие от более распространенной серии. постапокалиптические настройки. [9] Soul Hackers начали разработку в 1996 году после коммерческого успеха и успеха оригинальной игры Devil Summoner . Первоначальный продюсер Кодзи Окада и дизайнер персонажей и демонов Кадзума Канеко вернулись к своим ролям. Первоначальная концепция была придумана на основе интернет-бума, вызванного недавно выпущенной Windows 95.Операционная система: Окада и Канеко увидели потенциальные опасности использования Интернета как средства контроля и кризис, который последовал, когда что-то пошло не так с широко используемой системой. Первоначальное мировоззрение было создано Канеко, а писатель Сёго Исогай отвечал за подробные сюжетные сцены. Много работы ушло на то, чтобы правильно сбалансировать игровой процесс. [10] Дизайнер персонажей Future Persona Сигенори Соэдзима отвечал за дизайн вспомогательных персонажей, графику предметов и разработку диалоговых портретов главного героя. [11] Вместо того, чтобы ограничивать повествование одной точкой зрения, как в более ранних играх Megami Tensei , команда экспериментировала с детализацией точек зрения разных героев.[10] Для некоторых из своих персонажей Канеко использовал мотив «дьявола» в их одежде: позже он использовал аналогичные мотивы для персонажа Исаму в Shin Megami Tensei III: Nocturne . [12] Дизайн Канеко для Nemissa был вдохновлен ее изображением как эгоцентричного детского персонажа. [13]

Главный герой не был обученным Призывателем, в отличие от первого Призывателя Дьявола , но его использование GUMP символизировало передачу обязанностей, связанных с линией Кузуноха. Город Амани не был основан на каком-либо реальном городе: он родился из желания Окады создать город на противоположной стороне Японии от основного сеттинга первого Призывателя Дьявола , а также из концепции футуристического города. Их первоначальная версия Amani City была намного меньше, чем версия в финальной игре. Характер Кинапа был включен из-за интерпретации Канеко представления коренных американцев.в североамериканских фильмах, где они казались одновременно духовными и честными. Его японское имя «Редман» символизировало его происхождение. Главный антагонист Маниту был взят из одноименной концепции коренных американцев , которая для Исогаи была аналогична основным божествам из других религий, включая Авраамического Бога : его человеческая форма отражала степень, до которой человечество исказило его. Также были включены многие другие элементы фольклора коренных американцев. Персонаж доктора Виктора, помощника из Devil Summoner , был возвращен в переработанном виде вместе с новой помощницей Мэри. Ее постепенное «пробуждение» к сознанию через цепочку поисков Канеко сравнила с достижением гнозиса . [10]Музыка была написана Сёдзи Мегуро , Тошико Тасаки и Цукаса Масуко. [14] В своей работе Мегуро сосредоточился на акцентировании киберпанк-сеттинга и захватывающей атмосферы игры, создавая эффект путем объединения стилей джаза и техно. Мегуро состоит около пятидесяти пьес для игры, и было дано меньше творческой свободы , чем его работы на Макен X . У него также было гораздо меньше памяти для работы, что, по его мнению, обесценило эффект. Проект в целом был для него утомительным. [14] [15]

Выпуск [ править ]

Soul Hackers выпущена для Sega Saturn 13 ноября 1997 года [16] Дополнительный диск под названием Devil Summoner: Soul Hackers - Akuma Zensho 2 по 23 декабря того же года. Релиз диска содержал запись на открытке о розыгрыше одной из 1000 копий дополнительного подземелья. [17] [18] Из-за своей популярности 8 апреля 1999 года был выпущен порт для PlayStation. Версия для бюджетной серии Sony, выпущенная после 27 июля 2000 года. Порт PlayStation содержал дополнительные функции, включая добавленные новые сюжетные события. такие функции, как казино Paradigm X и версия темницы Devil Zensho 2 . [19] [20]

В 2012 году было объявлено о переносе на Nintendo 3DS и его выпуск 30 августа того же года. Созданный Казуюки Ямаи, порт был основан на версии для PlayStation, но с дальнейшими улучшениями и настройками, включая полную озвучку и элементы игрового процесса, уникальные для этой платформы. [21] Масаюки Дои разработал новую демоверсию игры, а Эйдзи Исида выступил в качестве арт-директора. Авторы оригинала Масуми Судзуки и Юске Гонда вернулись, чтобы написать новый материал. [22] Новый вступительный фильм был снят анимационной студией Satelight , которая стала известна в Японии благодаря работе над Macross Frontier . Музыкальная тема открытия, "#X", была написана Ямаем и включала в себя темы и мотивыДушевные хакеры . Песня была написана и аранжирована Ryota Kozuka, а переведена на английский Toshihiro Takeuchi. Певец Wink Wink спел песню и помогал с переводом. [21] [23] [24] Цифровой порт выпущен в Nintendo eShop 25 декабря 2014 г. [25]

В декабре 2012 года игра была анонсирована для релиза в Северной Америке в следующем году. [26] Он был опубликован 16 апреля 2013 года компанией Atlus USA . Позже он был выпущен в виде цифровой загрузки 2 июля. [27] [28] Soul Hackers была одной из десяти оригинальных игр Megami Tensei, получивших оценку «M для взрослых» от Совета по рейтингу развлекательного программного обеспечения . [29] В Европе игру издала NIS America . Первоначально он был объявлен о выпуске 13 сентября 2013 года, но позже был перенесен на неделю до 20 сентября. Его цифровой релиз состоялся на следующей неделе, 25 сентября [30].

Локализация [ править ]

Версии Soul Hackers для Saturn и PlayStation никогда не выпускались за пределами Японии. Хотя были предприняты попытки локализовать версию для PlayStation, очевидно, что ей не разрешили поступать за границу из-за политики утверждения контента Sony of America. [9] [31] [32] Версия для 3DS была первой игрой, выпущенной за пределами Японии. Локализацию выполняла компания Atlus USA: основной штат состоял из руководителя проекта Сэмми Мацусима, редакторов Майка Микера и Клейтона Чана и руководителя отдела качества Роба Стоуна. [31] Как хакеры душникогда не видели западного релиза, команда решила рассматривать его как новую игру, а не как традиционный порт, чтобы полностью отдать должное сюжету. На перевод ушло чуть больше месяца, а весь процесс локализации до выпуска занял около восьми месяцев. Хотя сюжет в основном был серьезным, команда постаралась как можно лучше добавить элементы юмора, как в японском сценарии. В процессе им иногда приходилось заменять шутку, которая плохо переводилась с японского, или добавлять что-то от своего имени, например, фрагмент взлома четвертой стены Ю-Ити, которого не было в оригинальном сценарии. [33] Несмотря на неудобное английское название игры, команда решила, что оно лучше всего соответствует названию в данных обстоятельствах. [34]

Команда, фанаты киберпанк-фантастики, легко уловила стилистические влияния игры. Там диалог стал более техническим, они смогли использовать свои знания о компьютерах, чтобы диалог не звучал «дилетантски». Были времена , во время этих сегментов , когда персонал , необходимого для подавления их естественных реакций, видя Soul Хакера ' S фантастического видения технологии будущее: они сравнили опыт просмотра старого filmreel о потенциальных будущих технических разработках. [31] [34]В английской версии было немного меньше озвучивания, чем в японской: по словам сотрудников Atlus, вырезанная озвучка была предназначена для NPC на карте мира, которые озвучивались одними и теми же двумя актерами и, таким образом, звучали «довольно нелепо». Это решение также позволило сэкономить на дополнительных затратах на кастинг и студийную запись, которые потребовались бы для решения этой проблемы. [35] При создании как явных, так и тонких разрывов между Немиссой и Хитоми наиболее очевидной разницей было использование двух разных актрис. Они также придали Nemissa более экстравертный тон и призрачную реверберацию по сравнению с сдержанным, нормально звучащим Hitomi. Привычка Немессы обращаться к себе в третьем лице была перенесена из японского письма. [33]

Прием [ править ]

Согласно агрегатору обзоров Metacritic, версия Soul Hackers для 3DS получила «смешанные или средние отзывы» . [36] Некоторым критикам понравились сражения в игре. Даниэль Риендау из Polygon , Джо Чоп из RPGFan и Кимберли Уоллес из Game Informer всем понравилась сложность сражений: [1] [2] [40] Риндау сказал, что битвы с боссами требуют тщательного экспериментирования и тактического анализа, и что финальные бои всегда чувствует себя полезным из-за своей сложности; [1] и Уоллес сказал, что более масштабные сражения вызывают выброс адреналина и заставляют ее думать и изучать свою группу каждый ход. [40] И Риндау, и Крису Чартерту из Destructoid понравился диалог о переговорах с демонами [1] [3], а Уоллесу понравилось, как переговоры добавляют битву глубже. [40]

Подземелья были менее оценены: Риендау сказал, что они состоят из «часами смотреть на одни и те же мягкие и размытые текстуры стен», и что это становится однообразным, особенно в более крупных подземельях поздней игры, требующих возврата. [1] Уоллес сказал, что Soul Hackers ясно дали понять, что дизайн подземелий еще не достиг своего пика в 1997 году; она назвала подземелья мягкими, и что большинство мест, которые посещает игрок, неинтересны, за некоторыми исключениями, такими как художественный музей, где игрок входит в картины. В отличие от Риндау, она не считала однообразным возвращение через подземелья из-за возможности выговориться из битвы. [40] Фамицуоценил, как карта и настройки сложности облегчили новым игрокам доступ к исследованию подземелий. [39]

Риндау понравился сеттинг и презентация, он назвал его чем-то напоминающим научно-фантастическое аниме конца 1990-х. [1] Уоллес сказал, что концепция исследования города в стиле киберпанк не нова, но ей понравилась атмосфера игры; [40] Джереми Пэришу из IGN тоже понравилось, и он нашел смесь киберпанка и мистики увлекательной. [41] Famitsu посчитал визуальные эффекты устаревшими, но назвал рассказ стимулирующим. [39] Чопу понравился сюжет, особенно квесты видений, но он подумал, что члены Призраков, хотя и часто появляются, не развиваются как персонажи через диалоги. [2]Хартии и Уоллесу тоже понравилась история, но они не согласились с Призраками: Чартер назвал их вневременными персонажами, восхваляя Хитоми и Немессу как достаточно хороших, чтобы передать всю историю; Уоллес назвал диалог между Хитоми и Немиссой хорошо написанным, и ему понравился акцент в истории на важности семьи. [3] [40] Риндау прокомментировал персонажа Бету, который шепелявит и называет главного героя привлекательным; она назвала его устаревшей и неудобной карикатурой на женщин-гомосексуалистов и сказала, что он отвлекает от игры. [1]

Чоп был разочарован музыкой игры: он сказал, что она подходила для каждой области, в которой игралась, но также что она была посредственной и «не особенно запоминающейся». [2] Чартер сказал, что музыка не самая лучшая в жанре, но она соответствует настроению игры. [3] Пэриш был более критичным, сказав, что музыка звучит так, как если бы она была «исполнена на цифровой бензопиле». [41]

Продажи [ править ]

После его выпуска Soul Hackers продали 160 850 единиц за первую неделю. По состоянию на 2007 год игра была продана 258 679 человек, став 27-м бестселлером Saturn в Японии. [42] Порт для PlayStation продано 137 458 единиц к концу 1999 года, став 114-й самой продаваемой игрой того года. [43] На дебютной неделе порт 3DS был продан 69 365 единиц и дебютировал на втором месте после Hatsune Miku: Project DIVA F для PlayStation Vita . Было отмечено, что это хороший результат для портирования такой старой игры, и он превзошел начальные продажи Shin Megami Tensei: Devil Survivor для Nintendo DS . [44] В следующие две недели в Media CreateВ рейтинге пятнадцати лучших игр игра опустилась на 9-е, а затем на 17-е места, продав 12 589 и 5 910 единиц соответственно, что дало общий объем продаж 87 865 штук. [45] [46] К октябрю того же года Atlus сообщил, что игра была продана более чем 90 000 единиц: это ставило ее впереди PSP-порта Persona 2: Eternal Punishment того года , но позади Etrian Odyssey IV: Legends of the Titan . [47] Согласно отчету NPD Group в январе 2014 года, Soul Hackers продали 36 000 единиц в течение 2013 года. [48]

Примечания [ править ]

  1. ^ Известен в Японии как デ ビ ル サ マ ナ ー ソ ウ ル ハ ッ カ ー ズ( Дебиру Самана: Sōru Hakkāzu )

Ссылки [ править ]

  1. ^ Б с д е е г ч я J к л м н Riendeau, Даниэлла (16 апреля, 2013 г. ). "Шин Мегами Тенсей: Призыватель дьявола: Обзор Soul Hackers: Мечта 90-х" . Многоугольник . Архивировано 25 апреля 2015 года . Проверено 20 июня 2015 года .
  2. ^ a b c d e f g h i j Чоп, Джо (16 апреля 2013 г.). "Шин Мегами Тенсей: Призыватель дьявола: хакеры душ" . RPGFan . Архивировано 24 июля 2014 года . Проверено 20 июня 2015 года .
  3. ^ а б в г д Устав, Крис (16 апреля 2013 г.). «Обзор: Шин Мегами Тенсей: Призыватель дьявола: хакеры душ» . Деструктоид . Архивировано 24 марта 2015 года . Проверено 21 июня 2015 года .
  4. ^ a b c Ишаан (10 апреля 2013 г.). "Devil Summoner: Интервью Soul Hackers о пропавшей игре MegaTen" . Силиконра . Архивировано 17 августа 2014 года . Проверено 20 июня 2015 года .
  5. Atlus (16 апреля 2013 г.). Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers ( Nintendo 3DS ). Атлус.
  6. ^ a b Лаура (16 апреля 2013 г.). «Дьявол Summoner: Soul Hackers - можно купить за деньги друзей после того как все» . Силиконра . Архивировано 3 сентября 2014 года . Проверено 20 июня 2015 года .
  7. Перейти ↑ Funk, John (19 марта 2013 г.). "Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers трейлер вызывает демонов на 3DS" . Многоугольник . Архивировано 27 июля 2013 года . Проверено 21 июня 2015 года .
  8. ^ Калата, Курт; Снелгроув, Кристофер Дж. (8 августа 2010 г.). «Призыватель дьявола / хакеры душ» . Хардкорные игры 101 . Архивировано 14 декабря 2014 года . Проверено 20 июня 2015 года .
  9. ^ a b Лада, Дженни (13 ноября 2009 г.). «Важные материалы: Шин Мегами Тенсей» . Technology Tell. Архивировано 13 сентября 2015 года.
  10. ^ a b c «Интервью с персоналом». デ ビ ル サ マ ナ ー ソ ル ハ ッ ー ズ 公式 ガ ド ブ ッ ク[ Devil Summoner: Soul Hackers Official Guide Book ] (на японском языке). ASCII Media Works . Январь 1998 г. ISBN. 4-8936-6937-0.
  11. ^ "Интервью Сигенори Соедзима". Произведения искусства Сигенори Соедзима 2004-2010 . Удон Развлечения. 2010-07-01. С. 145–153. ISBN 978-1926778327.
  12. ^ ア ト ラ ス 、 「真 ・ 女神 転 生 III-NOCTURNE」 本 日 発 売 秋葉原 で は 金子 一 馬氏 の ト ー ク & サ イ ン 会 な ど 開 催. Game Watch Impress. 2003-02-20. Архивировано 28 июня 2013 года . Проверено 27 марта 2016 года .
  13. ^ Kemps Хейди (август 2008). «Король игр: интервью с Казумой Канеко». Отаку США . Суверенные СМИ (Том 2, Выпуск 1): 120–123.
  14. ^ а б Атлус . " Devil Summoner: Soul Hackers Original Soundtracks примечания к обложке". (на японском языке) Atlus. 24 апреля 1998 г., KICA-5008 ~ 9, проверено 26 марта 2016 г.
  15. ^ "Интервью Сёдзи Мэгуро" . RocketBaby. Архивировано из оригинала на 2002-08-26 . Проверено 21 декабря 2012 года .
  16. ^ [SS] デ ビ ル サ マ ナ ー ソ ウ ル ハ ッ カ ー ズ. Атлус . Архивировано 15 апреля 2012 года . Проверено 28 марта 2016 .
  17. ^ [SS] ソ ウ ル ハ ッ カ ー ズ 悪 魔 全書 第二集. Атлус . Архивировано из оригинального 15 апреля 2012 года . Дата обращения 1 ноября 2020 .
  18. ^ デ ビ ル サ マ ナ ー ソ ウ ル ハ カ ー ズ. Журнал Sega Saturn (на японском языке). Vol. 42. SoftBank Creative . 21 ноября 1997. с. 97.
  19. ^ [PS] デ ビ ル サ マ ナ ー ソ ウ ル ハ ッ カ ー ズ. Атлус . Архивировано из оригинального 24 марта 2012 года . Проверено 28 марта 2016 .
  20. ^ 驚愕 の 移植! プ レ ス テ で ソ ウ カ ー ズ !!. Атлус . Архивировано из оригинала 6 февраля 2003 года . Проверено 28 марта 2016 .
  21. ^ а б 『デ ビ ル サ マ ナ ー ー ウ ル ハ カ ー ズ』 ハ ッ カ 集 団 ス プ ー ー が 帰 っ て 来 た!. Famitsu . 26 апреля 2012 года архивация с оригинала на 19 октября 2012 года . Проверено 28 марта 2016 .
  22. ^ Атлус (2013-04-16). Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers ( Nintendo 3DS ). Атлус. Сцена: Кредиты.
  23. ^ 『デ ビ ル サ マ ナ ー ソ ル ッ カ ー ズ』 新 規 OP ア ニ メ の テ ー マ 曲 公開. Внутри игр. 2 июня 2012. Архивировано 3 августа 2012 года . Проверено 28 марта 2016 .
  24. ^ Атлус . " Devil Summoner: Soul Hackers Original Soundtracks ." (на японском языке) Aniplex . 12 сентября 2012 г., SVWC-7885 ~ 6, проверено 28 марта 2016 г.
  25. ^ 3DS 「デ ビ ル サ マ ナ ー ウ ル ハ ッ カ ー ズ」 ダ ウ ロ ー ド 版 は 2800 円. 4Gamer.net . 25 декабря 2014. Архивировано 17 сентября 2015 года . Проверено 28 марта 2016 .
  26. Yip, Spencer (19 декабря 2012 г.). "Атлус приносит Дьявола Призывателя: хакеров душ в Северную Америку" . Силиконра. Архивировано 13 октября 2014 года . Проверено 28 марта 2016 .
  27. ^ Sahdev, Ishaan (17 января 2013). "Devil Summoner: Soul Hackers Дата выхода заблокирована на апрель" . Силиконра. Архивировано 13 января 2016 года . Проверено 28 марта 2016 .
  28. ^ Sahdev, Ishaan (2 июля 2013). «Devil Summoner: Soul Hackers продается в Nintendo eShop» . Силиконра. Архивировано 16 сентября 2014 года . Проверено 28 марта 2016 .
  29. ^ Sahdev, Ishaan (4 марта 2013). «Devil Summoner: Soul Hackers присоединяется к списку игр MegaTen с рейтингом M» . Силиконра. Архивировано 25 декабря 2014 года . Проверено 28 марта 2016 .
  30. ^ Matulef, Джеффри (25 мая 2013). "Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers выступил в Европе в сентябре этого года" . Eurogamer . Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 28 марта 2016 .
  31. ^ a b c "Особенности RPGamer: Шин Мегами Тенсей: Призыватель дьявола: Интервью с хакерами душ" . RPGamer. 2013. Архивировано из оригинала 16 сентября 2015 года . Проверено 28 марта 2016 .
  32. ^ "Feature: Shin Megami Tensei Nocturne - History" . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2015-06-04 . Проверено 21 февраля 2014 .
  33. ^ a b Лада, Дженни (22 апреля 2013 г.). «Интервью Soul Hackers: перевод классики SMT» . Technology Tell. Архивировано 17 августа 2014 года . Проверено 28 марта 2016 .
  34. ^ a b Сахдев, Ишаан (10 апреля 2013 г.). "Devil Summoner: Интервью Soul Hackers о пропавшей игре MegaTen" . Силиконра. Архивировано 17 августа 2014 года . Проверено 28 марта 2016 .
  35. ^ Sahdev, Ishaan (26 февраля 2013). "Soul Hackers US Version Voice Acting Cut Back" Just A Touch "[Обновление]" . Силиконра. Архивировано 31 июля 2014 года . Проверено 28 марта 2016 .
  36. ^ a b «Шин Мегами Тенсей: Призыватель дьявола - Soul Hackers для обзоров 3DS» . Metacritic . Проверено 8 марта 2015 года .
  37. ^ セ ガ サ タ ー ン - デ ビ ル サ マ ナ ー ソ ウ ル ハ ッ カ ー ズ. Famitsu Weekly (на японском). Enterbrain (466): 32. 1997.
  38. ^ デ ビ ル サ マ ナ ー ソ ウ ル ハ ッ カ ー ズ (PS). Famitsu . Архивировано 23 мая 2013 года . Дата обращения 9 апреля 2016 .
  39. ^ a b c Гиффорд, Кевин (22 августа 2012 г.). «Обзорная проверка Японии: призыватель дьявола, спецоперации, грязь» . Многоугольник . Архивировано 17 августа 2014 года . Дата обращения 9 апреля 2016 .
  40. ^ Б с д е е г Кимберли Уоллес (16 апреля 2013). «Утерянная классика по-прежнему производит сильное впечатление - Шин Мегами Тенсей: Призыватель дьявола: Хакеры душ - 3DS» . GameInformer. Архивировано из оригинала 4 января 2015 года . Проверено 8 марта 2015 года .
  41. ^ a b c Джереми Пэриш (16 апреля 2013 г.). "Шин Мегами Тенсей: Призыватель дьявола: Обзор душевных хакеров" . IGN . Проверено 8 марта 2015 года .
  42. ^ "Японский рейтинг Sega Saturn" . Чарты Японии. 2007. Архивировано из оригинального 24 сентября 2009 года . Проверено 14 июля 2009 года .
  43. ^ 1999 год 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP300. Geimin.net. 2006. Архивировано 14 марта 2015 года . Дата обращения 25 мая 2015 .
  44. ^ Sahdev, Ishaan (5 сентября 2012). «На этой неделе в продажах: дивы, ниндзя и хакеры душ объединяются для атаки» . Силиконра. Архивировано 28 августа 2014 года.
  45. ^ Sahdev, Ishaan (12 сентября 2012). «Продажи на этой неделе: падение див и рост потерянных героев» . Силиконра. Архивировано 1 марта 2015 года.
  46. ^ Sahdev, Ishaan (19 сентября 2012). «На этой неделе в продажах: теги Tekken снова в продаже» . Силиконра. Архивировано 16 сентября 2014 года.
  47. Yip, Spencer (22 октября 2012 г.). «Etrian Odyssey IV Towers Over Persona 2, плюс данные о продажах Atlus в США» . Силиконра. Архивировано 9 февраля 2015 года . Проверено 28 мая 2015 .
  48. ^ Ashcraft, Брайан (17 января 2014). «Декабрь 2013 NPD: пожизненные продажи игр для Wii U и 3DS» . Nintendo Все. Архивировано 4 марта 2016 года.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Devil Summoner: Soul Hackers в MobyGames