Цифровое исполнение - это очень широкая категория, в которую входят самые разные постановки. Это производительность, которая включает и объединяет компьютерные технологии и методы. [1] Артисты могут включать мультимедиа в любой тип постановки, будь то живое выступление на сцене театра или на улице. Все, что угодно, например, видеозаписи или визуальное изображение, классифицирует продукцию как мультимедийную. Когда ключевую роль в перформансе играют технологии, это считается цифровым перформансом. Это может быть всего лишь проекция на экран перед живой аудиторией, создание и разработка выступления в онлайн-среде, или использование анимации.и программное обеспечение для зондирования . [1]
Вступление
Интеграция технологий может увеличить эффекты, зрелищность и влияние представлений и изобразительного искусства . [1] Использование мультимедиа в постановке удивляет аудиторию и поддерживает ее интерес. Более широкое социальное воздействие после выступления включает интерпретации от разных групп людей. [1]
В Digital Performance Archive [2] хранятся физические и каталогизированные архивы 20-го века. Его исследовательский проект включал в себя расширение и творческое использование компьютерных технологий , техник в театральных постановках и танцевальных постановках, а также интерактивных драмах и интернет-трансляциях в киберпространстве . [1] Рассмотрение широкого спектра разнообразных производств могло бы улучшить их исследовательский проект, поскольку они увидели бы, как был затронут каждый тип производительности и даже как появились новые типы производительности из-за вовлечения компьютерных технологий и методов, а также всех других мультимедийных источников. . В 20-м веке возникающие формы драмы и жанры перформанса отражали активную и растущую роль компьютерных технологий в обществе, при этом предприятия и образовательные учреждения считали компьютеры жизненно важными. Поскольку наше общество стало больше полагаться на компьютеры в повседневной жизни, художники стали полагаться на компьютерные технологии, чтобы играть значительную роль в кино, а также в живом театре. [1]
Компакт-диски , видеоигры и инсталляции повысили уровень интерактивного потенциала компьютеров. [1] Их доступность и сложность добавляли те самые аспекты к выступлениям, в которых использовались передовые технологии. [3]
От первого цифрового перформанса до наших дней художники следят за работами друг друга и исследуют тенденции. У технологий есть свои тенденции и обновления, которые нравятся художникам в этой области. Онлайн-среда является прочной базой для теоретических тенденций, поскольку структуры схожи, а иногда и одинаковы. [1]
Самая большая площадка для театра в мире - это всемирная паутина . Интернет рассматривается как удовлетворяющего место для отдыха и предлагает всем , кто использует Интернет свои «пятнадцать мегабайт славы». Каждый человек, использующий сетевые онлайн-сайты, блоги , чаты , MOO и IRC , создает свою собственную производительность с помощью электронной дружбы. [1] Таким образом, не только художники сознательно придумывают театральные события с помощью компьютерных техник и технологий. Однако в этой статье основное внимание уделяется художественному исполнению.
Сфера цифрового перформанса порождает широкий спектр визуальных и стилистических аспектов. Компьютеры позволяют художникам или компаниям создавать необычные и уникальные впечатления, например, в виртуальной реальности .
Многие считают, что отношения между технологиями и искусством стимулируют, заставляют задуматься и дополняют друг друга: «Производительность вносит сдвиг в концепцию технологии». [1] Поскольку образовательная программа также обновляется с использованием новейших технологий, [4] учащиеся, являющиеся «цифровыми аборигенами», используют технологии и считают их эффективными для взаимодействия с широким кругом аудитории.
Исполнители и разработчики цифровых спектаклей должны подходить к аспектам технологий по-разному, чтобы иметь возможность достичь различных значений, содержания, драматизма, влияния визуальных эффектов и отношений между аудиторией и исполнителем. Компьютер рассматривается как посредник, который решает долгосрочные проблемы, а не создает оригинальные и новые процессы производительности и шумиху в цифровом исполнении. [1]
История
Термин « цифровая производительность» обычно может быть определен как включающий все типы производительности, в которых компьютерные технологии играют основную роль, а не вспомогательную в содержании, методах, эстетике или формах доставки. [5] Цифровой перформанс обычно исследует представления подсознательного мира , мира снов и мира фантазий . [1]
За последнее десятилетие или около того [ когда? ] мы [ кто? ] стали свидетелями очень обширного и невероятного развития во всех аспектах технологического мира. И в результате этого значительно увеличилось количество экспериментов с компьютерными технологиями, интегрированными в исполнительское искусство ; и с новыми технологическими творениями и развитием существующих цифровых технологий они также начинают оказывать большее, более значительное влияние на способы, которыми практикуются различные формы искусства. Цифровые медиа теперь играют новую и гораздо более драматичную роль в живом театре, танцах и перформансах; и хотя цифровые медиа-перформансы сейчас начинают распространяться, появилось много новых форм интерактивных исполнительских жанров. Эти новые жанры чаще всего представлены в стиле инсталляций с участием аудитории, которые могут быть размещены либо в Интернете, либо воспроизведены на компакт-диске. «Компьютеры - это арены для социального опыта и драматического взаимодействия, тип средств массовой информации, больше похожий на публичный театр, и их продукция используется для качественного взаимодействия, диалога и беседы». [6] Компьютер становится важным инструментом и средством перформативного действия и созидания. Компьютерные технологии можно рассматривать в контексте социальных, культурных и художественных изменений. Компьютеры теперь позволяют использовать художественные способы выражения и новые общие формы сетевого взаимодействия и интерактивного исполнения. Сам театр всегда был на переднем крае технологий, и он быстро смог распознать и в полной мере использовать драматические и эстетические возможности, которые могут предложить эти новые и существующие технологии. Театр, танец и исполнительское искусство всегда считались формой мультимедиа; и прямо в самом центре театра через все проявления вплоть до современных экспериментов, а также включение всех визуальных элементов в постановку; на переднем плане любого фрагмента - человеческий голос и устный текст. [1]
Истоки практики цифровой производительности можно проследить на многие десятилетия или даже столетия. В истории мультимедийного перформанса можно выделить три основных периода; Футуризм в 1910-х годах, смешанная техника в 1960-х и эксперименты с перформансом и компьютером в 1990-х. И в эпоху футуризма, и в эпоху экспериментов с компьютером, встроенных в производительность, они оба во многом вдохновлялись развитием новых и существующих технологий. [1] Согласно предыдущим исследованиям, практики цифрового перформанса экспериментировали с множеством различных авангардных движений, которые восходят к началу двадцатого века, некоторые из этих движений могут включать такие как Баухаус , Дада , Сюрреализм и многие другие. Можно сказать, что цифровая производительность может быть связана с эстетикой, философией и практикой футуристического движения. Одна из основных связей, которые были обнаружены, которые могут связать футуризм с цифровым исполнением, было с использованием «машины», которая использовалась в наборе «Zulu Time» Роберта Лепажа (1999). Хотя можно сказать, что у авангардного движения футуризм действительно есть более философская основа для современного цифрового перформанса, больше, чем у любого другого авангардного движения, такого как Баухаус, Дада и сюрреализм, которые в основном используются для служат источником вдохновения для большей части содержания и стилей художественного выражения. Оглядываясь назад на авангард начала двадцатого века, было много работ, в которых использовались доцифровые технологии. [1]
Одним из первых примеров того, как театр и кино объединялись в спектакле с использованием цифровых технологий, была попытка оспорить различие между тем, что является «живостью», как в живом исполнителе на сцене, и медийными образами. речь идет об отношениях между виртуальным и действительным исполнением, являющихся диалогической интерактивностью . С увеличением использования цифровых носителей в представлении не все выступления обязательно являются живыми; без физического присутствия тела можно было бы спорить, является ли это все еще живым театром или просто набором медиа-изображений и видеозаписей. Театральные пьесы, в которых интегрированы цифровые медиа и компьютерные проекции, встроенные в спектакли, имеют долгую историческую родословную, уходящую корнями в более чем столетнюю историю эксперимента, проведенного Лой Фуллер . Фуллер была первым хореографом современного танца, который попробовал и применил новые технологии в своей работе. В 1911 году танцовщица Фуллер провела эксперимент, в котором использовала пленку и проецировала ее на прозрачные одежды. В представлении, когда Фуллер танцевала, мантии, в которых она была одета, стали своего рода «экраном», на который проецировались разноцветные огни. Это был один из первых театральных произведений, в котором кадры из фильма стали частью живого театрального представления. [1]
С начала 1960-х годов компьютерные изображения стали появляться как особая форма искусства, и в каталоге фильмов Джона Уитни (1961) зрители стали свидетелями одного из первых фильмов, в которых использовались компьютерные преобразования. Хотя цифровое искусство развивалось с 1960-х годов, в 1990-х компьютерные технологии стали намного более доступными для художников, что привело к значительному увеличению активности в области цифрового перформанса. Именно в это время было создано компьютерное оборудование, которое стало гораздо более «удобным для пользователя», и тогда мы стали свидетелями изобретения цифровой камеры и домашнего ПК ( персонального компьютера ), а также создания Всемирной паутины. Именно в этот период времени впоследствии будет называться « Цифровая революция ». В период «цифровой революции» было большое влияние на эстетику, творчество и культуру исполнительского искусства; это оказало существенное влияние на процесс производства фильмов и телевидения, творческое письмо, изобразительное и исполнительское искусство. [1]
С 1970 года был период, когда театральные эксперименты возвысили визуальное над словесным; В театре, танцах и исполнительском искусстве широко использовались медиа-проекции с использованием как экранов, так и видеомониторов. С легкостью использования этих видеотехнологий все больше и больше артистов начали экспериментировать с возможностями интеграции визуальных медиа в свои живые выступления. Использование медиа-технологий, включая кино-, видео- и звуковое оборудование, стало одной из основных характеристик экспериментального театра , и некоторые из наиболее известных исполнителей перформанса того времени создавали работы, включая видео- и киноматериалы в свои театральные постановки. . К 1990-м годам мультимедиа и компьютерные технологии широко вошли в повседневную жизнь. В живом мультимедийном кинотеатре: проекционные экраны или видеомонитор создают дополнительное пространство в двух измерениях. Медиаэкраны способны обеспечить уникально гибкое пространство, в отличие от фиксированной точки зрения, которую традиционный театр предоставляет членам аудитории. По мере приближения к концу двадцатого века цифровые компьютерные технологии становятся все более распространенными. [1]
Поскольку цифровые медиа с годами становятся все более и более популярными, восприятие цифровых изображений и видео в настоящее время не имеет легитимности, поскольку эти технологии постепенно усиливаются за последние несколько лет. Цифровая перформанс - это продолжение постоянно развивающейся истории, охватывающей адаптацию этих новых и уже существующих технологий для усиления перформанса и эстетического эффекта визуального искусства, а также для создания ощущения зрелища, а также для улавливания эмоциональных моментов. и сенсорное воздействие. [1]
Примеры производства
Видеоконференцсвязь также является частью цифрового представления, некоторые театральные труппы (например, «Репертуарный театр Гертруды Стайн» [7] и «Kunstwerk-Blend» [8] ) ввели ее в свои постановки, чтобы собрать вместе разных исполнителей из разных мест. на сцене, чтобы создать новый живой бренд цифрового перформанса. Интернет используется в качестве основы для этого производства с текстовыми онлайн-средами, такими как MUD и MOO, а также с использованием веб-камер и веб-трансляций. Все они создали новые формы для живого и интерактивного исполнения. С постоянным увеличением числа пользователей Интернета и с тем, что все больше и больше людей становятся доступными для этого программного обеспечения, все больше и больше артистов экспериментируют и придумывают перформансы с использованием компьютерных технологий, которые они расширяют и увеличивают количество цифровых перформансов и постановок. [1]
Другой случай того, что называется цифровым перформансом, - это танцевальные постановки с использованием программного обеспечения и компьютерных технологий, таких как продвинутая анимация и захват движения . Продакшн может проецировать на сцену изображения виртуальных танцоров. [1] Программное обеспечение, которое в значительной степени связано с цифровой производительностью, - это датчик движения, созданный на заказ ; это программное обеспечение можно использовать для управления изображениями, аватарами, звуками и освещением вживую на сцене. [1]
Общение через Интернет классифицируется как тип цифрового исполнения, поскольку теоретически рассматривается как тип виртуального исполнения самого себя. Таким образом, люди уже заявили, что цифровая производительность присутствует повсюду, что привело к модернизации самой цифровой производительности. Было отмечено, что он включает элементы электроники в повседневную жизнь через коммуникационные и производственные элементы. [1]
Некоторые направления исполнения всегда рассматривались как мультимедийные формы, такие как театр, танец и перформанс. Танец - это для начала интимное отношение к музыке . Все три из вышеперечисленных связаны с визуальными аспектами, такими как декорации, реквизит, освещение и костюм, которые являются частью постановки для улучшения тела / тел в пространстве. [1] Использование таких аспектов превращает производительность в мультимедиа, и это становится все более продвинутым с новыми технологиями, которые модернизируются в компьютерах, чтобы сделать цифровую производительность сильной и популярной областью для изучения.
Из-за воздействия на продолжающуюся пандемию Covid 19 художники экспериментируют с онлайн / цифровым театром, например, The Coronalogues (2021), в котором представлены работы режиссеров со всего мира Кена Квека и Дика Ли .
Рекомендации
- ^ Б с д е е г ч я J к л м п о р Q R сек т у V ш х Диксона, Steve (2007). Цифровая производительность . Кембридж: MIT Press. ISBN 978-0-262-04235-2 .
- ^ Исполнительское искусство AHDS. «Цифровой архив перформансов», < «Архивная копия» . Архивировано из оригинала на 2007-11-23 . Проверено 16 мая 2007 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )>, 2003 г., дата обращения 21.10.2011.
- ^ InfoTech Trends. "Market Research", < http://www.infotechtrends.com/marketresearch.htm Архивировано 23ноября2011 г. на Wayback Machine >, 1997 г., дата обращения 25.10.2011.
- ^ Американская школа и университет. "Technology Push", < http://asumag.com/Construction/technology/technology_push_university_president/ Архивировано 3 февраля 2010 г.на Wayback Machine >, 2008 г., дата обращения 25.10.2011.
- ^ Институт цифровой производительности. «Definging Digital Performance», < http://www.digitalperformance.org/node/1 Архивировано 31 июля 2012 г.в archive.today >, 2003 г.,дата обращения 25.10.11.
- ^ Камень, Allucquere. «Война желаний и технологий в конце механического века», MIT Press, Кембридж, 1996. Проверено 25.10.11.
- ^ Гертруда репертуарный театр. "GSRT", < http://www.gertstein.org/ >, 2005 г.,дата обращения 24.10.2011.
- ^ Lycouris, S. "Kunstwerk-Blend", < http://www.ad406.dial.pipex.com/ Архивировано 25 апреля 2012 г.на Wayback Machine >, 1997 г.,дата обращения 24.10.2011.