Doom - это шутер от первого лица 2016 года,разработанный id Software и изданный Bethesda Softworks . Это первая крупная игра в серии со времен Doom 3 (2004). Игроки берут на себя роль безымянного космического десантника , известного как Убийца Рока, когда он сражается с демоническими силами из ада , которые были выпущены Union Aerospace Corporation на их завод по добыче энергии на Марсе . Геймплей возвращается к более быстрому темпу с большим количеством открытых уровней, ближе к первым двум играм, чем более медленныйподход Survival Horror в Doom 3.. В нем также есть обход окружения, улучшения персонажей и возможность выполнять казни, известные как «убийства славы».
Рок | |
---|---|
Разработчики) | id Software [a] |
Издатель (ы) | Bethesda Softworks |
Директор (ы) |
|
Производитель (и) | Тимоти Белл |
Программист (ы) | Билли Итан Хан |
Писатель (ы) | Адам Гаскойн |
Композитор (ы) | Мик Гордон |
Ряд | Рок |
Двигатель | id Tech 6 |
Платформа (и) | |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Doom был объявлен как Doom 4 в 2008 году, и эта версия прошла обширный цикл разработки с различными сборками и дизайном, прежде чем игра была перезапущена в 2011 году и представлена как просто Doom в 2014 году. Она была протестирована клиентами, которые предварительно заказали игру Bethesda 2014 года. Wolfenstein: The New Order, а также широкой публикой. Мик Гордон написал музыку для игры, а дополнительную музыку предоставили Бен Ф. Карни, Крис Хайт и Чад Моссхолдер. Игра также поддерживает сетевой многопользовательский компонент и редактор уровней, известный как «SnapMap», разработанный совместно с Certain Affinity и Escalation Studios соответственно. Он был выпущен во всем мире для Windows , PlayStation 4 и Xbox One в мае 2016 года. Порт для Nintendo Switch был разработан совместно с Panic Button и выпущен в ноябре 2017 года, а версия для Google Stadia была выпущена в августе 2020 года.
Doom был хорошо принят критиками и игроками. Одиночная кампания, графика, звуковое сопровождение и игровой процесс получили значительную похвалу, причем обозреватели отметили, что игра воссоздала дух классических игр Doom и шутеров от первого лица 1990-х годов, тогда как многопользовательский режим вызвал наиболее значительную критику. Через несколько недель после выпуска это была вторая самая продаваемая видеоигра в Северной Америке и Великобритании, и за тот же период было продано более 500 000 копий для ПК. Продолжение игры под названием Doom Eternal было выпущено в марте 2020 года.
Геймплей
Один игрок
По словам исполнительного продюсера игры Marty Stratton , основные принципы Гибели " однопользовательском режиме s являются„задира демоны, большие Effing пушки, и движущиеся очень быстро“. [1] Игра позволяет игрокам выполнять движения, такие как двойные прыжки и подъемы по уступам, на уровнях промышленных и корпоративных полей исследовательского центра Union Aerospace Corporation (UAC) на Марсе, а затем на уровнях ада, [2] как указано в боевой системе. упор на импульс и скорость. [3] Такой подход известен как «бой с продвижением вперед», который не дает игрокам укрываться за препятствиями или отдыхать, чтобы восстановить здоровье , играя с точки зрения Убийцы Рока . [4] Вместо этого игроки собирают здоровье и броню, убивая врагов. "Glory Kills" - это недавно представленная система казни в ближнем бою; когда врагу нанесено достаточно урона, игра выделяет его и позволяет игроку выполнить быстрый и жестокий бой в ближнем бою, вознаграждая игрока небольшим восстановлением здоровья. [5]
Поединки также требуют от игрока разработки простой тактики. По мере того, как игра становится все сложнее, игроку нужно умнее использовать преимущества боевых арен и их бонусы. Им также необходимо решить, какого врага нужно убить первым и как двигаться по полю боя. [6] [7] [8]
В игре представлен большой арсенал оружия, которое игроки могут собирать и свободно переключать на протяжении всей игры и не требуют перезарядки. Повторяющееся оружие серии также возвращается, в том числе супер дробовик и BFG 9000 . BFG имеет очень небольшой боекомплект, но чрезвычайно мощный. Точно так же возвращается и бензопила, но она была повторно представлена как оружие специального назначения [9], которое использует топливо, но может использоваться для мгновенного прорезания врагов и обеспечения большего, чем обычно, количества боеприпасов для игрока. [10]
Многие враги также возвращаются из оригинальной игры, такие как загробник, Pinky, Mancubus и CyberDemon , многие также переработаны. [9] Думы ' кампании s была сделана по крайней мере 13 часов в длине, и „Ультра-кошмар“ уровень сложности особенность permadeath , что приводит к тому , сохраненные играм , которые будут потеряны после смерти игрока. [11] [12] В кампании также есть 13 уровней. [13]
Многие уровни имеют несколько путей и открытых областей, которые позволяют игрокам исследовать и находить предметы коллекционирования и секреты на всех уровнях. Многие из этих предметов коллекционирования может быть использован как часть Гибели ' системы прогрессии s, в том числе модов оружия, руна сил, и претор обновления костюма. Модификации оружия исходят от полевых дронов и позволяют игроку разблокировать альтернативные режимы огня для многих видов оружия, такие как взрывные выстрелы и разная скорость и мощность огневой мощи. Каждый из режимов стрельбы из оружия может быть дополнительно улучшен с помощью жетонов оружия, но их можно максимизировать, только выполнив задание, связанное с этим конкретным режимом стрельбы. Руны переносят игрока на отдельную арену, чтобы выполнить боевое задание, которое при успешном выполнении дает различные способности, например, лучшее снаряжение, выпадающее с павших врагов. Игроки также могут модернизировать свой «Костюм претора», получая специальные жетоны у мертвых пехотинцев и используя их для улучшения таких функций, как снаряжение, навигация и сопротивление. [14] Другие пикапы включают в себя маленькие фигурки Doomguy, которые позволяют игроку просматривать 3D-модели разных персонажей, и файлы данных, которые расширяют персонажей и историю. [15]
Кроме того, каждый уровень игры содержит скрытый рычаг, который открывает область, извлеченную из классического уровня в оригинальной Doom или Doom II . Обнаружение каждой из этих областей открывает их, делая их доступными из главного меню игры в разделе под названием Классические карты . [13]
Мультиплеер
В Гибели " многопользовательском режиме s, несколько режимов, таких как команда Deathmatch и ее изменения„Soul Harvest“, а также замораживания Tag, Warpath ( Король Холма с движущемся„холм“), Domination, и„Арена Clan“( последний человек, стоящий в команде без подбираемых предметов), существуют в игре. [16] Игроки также могут использовать бонусы и телепорты в многопользовательском матче. Они могут подобрать руну демона, одно из предложенных усилений, чтобы превратиться в демона и сражаться в нем. Изначально в игре доступно четыре демона, каждый из которых имеет разные способности: Ревенант, Барон Ада, Манкуб и Хищник. [17] На момент запуска в игре было девять карт. [18]
Игроки получают очки опыта после каждого матча. После того, как они наберут достаточное количество очков опыта, игроки могут повысить уровень, с помощью которого игроки смогут использовать новые доспехи, скины, оружие и бонусы. Как персонаж игрока, так и оружие можно настраивать, применяя к ним новые скины и цвета. [19] Кроме того, игроки могут получать модули взлома во время игры, которые представляют собой особые способности, которые можно использовать только один раз после того, как они будут собраны. Существует более шести типов модулей. Разведчик показывает местоположение всех врагов игроку в течение ограниченного времени после возрождения, в то время как Vital Signs показывает здоровье всех врагов. Возмездие позволяет игрокам отслеживать своего последнего убийцу, показывая его здоровье и местонахождение, в то время как Power Seeker направляет игроков к подбору силового оружия в игре. Между тем, таймер пополнения запасов показывает время возрождения предметов усиления. [20] Игроки также могут выполнять насмешки в многопользовательской игре. [21]
19 июля 2017 года было выпущено обновление 6.66 для многопользовательской игры в Doom . Обновление 6.66 включает пересмотренную систему развития, все три DLC включены в основную игру, новую систему «рун» (заменяющую систему Hack Module) и улучшенные уведомления об убийствах. Чтобы приспособиться к этой новой системе развития, обновление 6.66 также сбрасывает прогресс в многопользовательской игре всех игроков, но не без предоставления игрокам возможности сохранить все разблокированные предметы или сбросить их. Игроки, которые играли до обновления 6.66, и игроки, достигшие уровня «Истребитель», получали уникальные медали, чтобы показать их статус. [22]
Инструмент создания уровня
На всех платформах, кроме Nintendo Switch, Doom включает встроенный инструмент создания уровней под названием SnapMap, который позволяет игрокам создавать и редактировать карты с их собственной структурой и игровой логикой. [23] С помощью SnapMap игроки могут создавать карты для различных режимов, от уровней для одного игрока до карт для совместной или соревновательной игры. Когда игроки создают уровень, игра переключается на вид сверху вниз. Игроки могут размещать комнаты и коридоры, чтобы сформировать уровень и соединить их вместе. Если они не соединены вместе, цвет строительных элементов меняется, чтобы уведомить игрока. Игроки также могут использовать рентгеновскую камеру, которая временно убирает все стены, чтобы игроки могли видеть объекты внутри. Игроки также могут размещать врагов на своих картах, за исключением боссов кампании . Их искусственный интеллект и статистика, а также собственная скорость передвижения игрока также могут быть изменены. Игроки также могут добавлять дополнительные эффекты частиц, световые эффекты и другие игровые элементы, такие как аптечки и боеприпасы. [24] Можно использовать только игровые ресурсы, и игроки не могут создавать или импортировать свои собственные модели в игру. [25] Уровни можно протестировать перед публикацией в Интернете. [24]
Для игроков, которые не хотят активно творить, в игре есть AI-проводник, который автоматически генерирует врагов. [24] Игроки получают «очки привязки» после создания уровня или игры на уровне, созданном другими пользователями. Эти очки можно использовать для разблокировки дополнительных косметических предметов. [26] Игроки могут делиться своими заполненными картами с другими игроками. Они могут голосовать за контент других игроков и даже изменять его, а также делиться им, цитируя авторов оригиналов. [27]
Сюжет
Действие Doom происходит в 2149 году [b] в исследовательском центре на Марсе, принадлежащем Union Aerospace Corporation, которым управляет доктор Сэмюэл Хайден, ученый из ОАК и руководитель объекта, чей разум теперь обитает в теле андроида после того, как он потерял его оригинал рака мозга. Исследователи из центра ОАК попытались извлечь энергию из ада, альтернативного измерения, населенного демонами, чтобы решить энергетический кризис на Земле с помощью Серебряной башни, которая откачивает энергию и позволяет путешествовать в ад и из него. [28] Чтобы дополнить свою работу, Хайден организует несколько экспедиций в ад, возвращая плененных демонов и артефакты для изучения. Среди них есть саркофаг, в котором находится Убийца Рока (вместе с его костюмом претора), которого демоны заточили в тюрьму после его более раннего неистовства в аду.
Объект захвачен демонами после того, как одна из исследователей Хайдена, Оливия Пирс, заключает с ними договор и использует Башню, чтобы открыть портал в ад. [28] В отчаянии Хайден выпускает Убийцу Рока из своего саркофага, чтобы отразить демоническое вторжение и закрыть портал, прежде чем связаться с ним, чтобы предложить совместную работу и решить эту проблему способом, который принесет пользу им обоим. Убийца Рока восстанавливает свой костюм претора и пробивается через центр захвата, где он настраивает спутниковую антенну связи, чтобы получить представление о местности, и все это управляется AI VEGA. После того, как он очистил ядро объекта и предотвратил расплавление, он преследует Пирса, когда тот разрушает фильтры индукции энергии, что возражает Хайден. Он преследует Пирс вверх по башне, где она использует аргент-аккумулятор, чтобы открыть взрывной разрыв в ад, разрушив Башню, и куда Убийца отправляется обратно.
Пробиваясь к телепорту, Убийца Рока возвращается на Марс и направляется к трамваю, ведущему к Хайдену. Хайден сообщает Убийце о Камне Спирали, артефакте, используемом для изучения и использования энергии Ада. Войдя в лабораторию Лазаря, он наблюдает за Камнем Хеликса и узнает о Колодце, в котором работает портал, и о волшебном клинке, похожем на ключ, Горниле. Он совершает еще одно путешествие в ад после битвы и победы над содержащимся в нем Кибердемоном и активацией его аккумулятора, и борется через лабиринтную перчатку, чтобы отобрать Горнило у троих адских стражей. Прибыв на объект VEGA на замерзшем севере, он уничтожает ИИ (одновременно делая резервную копию), используя его силу, чтобы войти в Колодец, где он использует Горнило, чтобы уничтожить источник энергии портала. Наконец, он противостоит Пирсу, которую предали и превратили демоны в чудовищного вдохновителя пауков, и убивает ее.
По возвращении Убийцы Рока на Марс Хайден конфискует Горнило, которое планирует использовать в своих исследованиях. Несмотря на все, что произошло, он настаивает на том, что Земля слишком отчаянно нуждается в энергии, чтобы отказаться от нее. Чтобы Убийца Рока не вмешивался в его планы, Хайден телепортирует его в неизвестное место, говоря, что они снова встретятся .
Разработка
Как Doom 4
Джон Кармак , соучредитель, а затем ведущий разработчик id Software , сообщил, что Doom 4 находится в разработке на QuakeCon 3 августа 2007 года. [29] Об этом было объявлено в мае 2008 года. [30] Генеральный директор Id Software Тодд Холленсхед предположил, что как и в Doom II: Hell on Earth , действие игры происходило бы на Земле. [31] Кармак заявил, что он будет иметь игровой процесс, более похожий на оригинальные игры Doom , чем на игровой процесс ужаса выживания в Doom 3 . [32]
В 2008 году Кармак утверждал, что Doom 4 будет выглядеть «в три раза лучше», чем Rage, даже несмотря на то, что он был предназначен для работы со скоростью 30 кадров в секунду на Xbox 360 и PlayStation 3, а не 60, на которые нацеливалась Rage . [33] Планировалось, что на Windows с современным оборудованием будет работать со скоростью 60 кадров в секунду. [34] Кармак также заявил, что игра была запущена на игровом движке id Tech 5 . [33] В 2009 году он сообщил, что многопользовательский компонент разрабатывается отдельно и будет работать со скоростью 60 кадров в секунду. [35] В 2011 году он заявил, что «на этом уровне графических технологий нельзя заставить 30 парней ползать по всему телу со скоростью 60 кадров в секунду, потому что это болезненно». [36]
В апреле 2009 года Холленсхед сказал, что Doom 4 «находится в стадии разработки». На вопрос, будет ли Doom 4 продолжением, перезагрузкой или приквелом, он ответил: «Это не продолжение Doom 3 , но и не перезагрузка. Doom 3 был своего рода перезагрузкой. . " [37] 23 июня 2009 года ZeniMax Media , материнская компания Bethesda Softworks , приобрела id Software и объявила, что Bethesda Softworks будет публиковать будущие id-игры, включая Doom 4 . [38] Креативный директор Id Software Тим Уиллитс объявил, что ключевые релизы будут намного раньше, и что партнерство впервые позволило id Software иметь две команды, каждая из которых ведет параллельную разработку проекта. [39] Кармак добавил, что, как только Rage будет завершена, ее команда разработчиков перейдет на Doom 4 . В Doom 4, в отличие от Rage, могут быть выделенные серверы . [40]
На QuakeCon 2011 Кармак упомянул, что в новом Doom будет использоваться новый язык сценариев, основанный на C ++, и назвал его «суперсценарий», надмножество C ++ с такими функциями, как планирование и безопасность типов . [40] В конце 2012 года команда решила перезагрузить Doom 4 . [41] В ноябре 2013 года Кармак покинул id Software, чтобы посвятить себя работе в Oculus VR . [42]
Тим Уиллитс, QuakeCon 2013 [43]
В апреле 2013 года Kotaku опубликовал разоблачительную статью, в которой Doom 4 был охарактеризован как ловушка « ада разработки ». Ссылаясь на связи с id, в статье утверждалось, что Doom 4 пострадала от бесхозяйственности и что разработка была полностью возобновлена в 2011 году. Внутренние источники описали версию до 2011 года, которая должна была изображать восстание ада на Земле, как сильно написанную сценарием и кинематографичную, сравнивая его с франшизой Call of Duty . Версия до 2011 года подвергалась критике как посредственная, а новая версия - как «хромая» и «беспорядочная». [44] В то время как Холленсхед изначально заявил, что команда Doom 4 делает то, что понравится фанатам, [45] Уиллитс из id раскритиковал отсутствие персонажа в игре QuakeCon 2013. [43] В июле 2015 года Марти Стрэттон раскритиковал Doom 4 ' отсутствие индивидуальности как основная причина, по которой id отменила игру, и указал на ее сходство с франшизой Call of Duty и на то, что игра не была тем продуктом, который, по мнению id, нужен людям. [46]
В документальном видеофильме Noclip 2016 года креативный директор Doom Хьюго Мартин описал предпосылку «Ада на Земле» следующим образом: «Это было похоже на Роберта Земекиса . См. Контакт , например, если это действительно произошло. Теперь давайте проясним: это было потрясающе. Но это было более реалистично. Это было о глобальном воздействии адского вторжения ». [47] Креативный директор прототипа Doom 4 , Кевин Клауд , сказал в том же интервью: «Что касается творческого направления верхнего уровня, то я руководил им. И, честно говоря, опять же, ведя его в том же направлении, которое я не знаю. не думаю, что фанатам понравилось бы ». [47]
Как Doom
После того, как начался редизайн игры, Уиллитс сообщил в августе 2013 года, что Doom по- прежнему находится в центре внимания команды. [48] Британский писатель-фантаст Грэм Джойс был привлечен к написанию истории игры; после того, как Джойс умерла в 2014 году, его заменили Адам Гаскойн. [49] Звукорежиссер Чад Моссхолдер был нанят для написания ароматного текста после того, как команда узнала, что он пишет комиксы . [50]
Тизер из Дум был представлен на E3 2014 [51] и на QuakeCon и Рок сайтах. [52] 17 июля на QuakeCon 2014 был представлен более обширный трейлер, в котором была проведена закрытая презентация в основном для того, чтобы заставить замолчать текущие слухи о том, что проект находится под угрозой. [53] Исполнительный продюсер Id Software Марти Стрэттон, ведущий презентации, объявил, что Doom 4 был переименован в Doom, поскольку «это оригинальная игра, переосмысливающая все, что было в оригиналах». [54] В свете финансовых трудностей Crytek было объявлено, что Тиаго Соуза, главный инженер по разработке графики в Crytek, уходит, чтобы присоединиться к команде разработчиков Doom и id Tech 6 в качестве ведущего программиста. [55]
Марти Стрэттон, Polygon [56]
Bethesda выпустила тизер-трейлер, рекламирующий игровой процесс, показанный на E3 2015 14 июня 2015 года; в трейлере были изображены двуствольный дробовик и Ревенант, монстр, возвращающийся в игру. [57] 14 июня на E3 было показано около 15 минут игрового процесса. [58] Что касается системы развития, Марти Стрэттон подумал, что важно разрешить игрокам персонализацию и настройку. [56]
id считала, что самой большой проблемой было соревноваться с другими шутерами от первого лица, такими как Call of Duty и Battlefield , поскольку более молодые игроки были менее знакомы со старой франшизой Doom . Им также было трудно создать игру со своей индивидуальностью, оставаясь при этом «верной» другим играм серии. Команда проконсультировалась с игровыми директорами Bethesda Game Studios , которые, по мнению Стрэттона, «[прошли] через то же самое, когда работали над Fallout 3 ». [59]
2 июля 2015 года Страттон сообщил, что игра не будет происходить на Земле и что, в отличие от Doom 3, игра была комичной и «очень юной». [41] Режиссер Уго Мартин позже сообщил , что игра была сильно вдохновлен рок-н - ролла и He-Man и Властелины Вселенной и что его ад-тематических уровней будет выступать много тяжелых металлов . Дум " мир сек был разработан , чтобы иметь индивидуальность и быть„сверху“; промышленное поле ОАК было спроектировано так, чтобы быть массивным изнутрием корпорации, зона корпоративного поля ОАК была спроектирована так, чтобы быть намного чище с точки зрения забрызганной кровью, чем другие зоны, чтобы предотвратить повторение. Черепа использовались в аду как знаковые элементы, а зона Царства Титана была построена из мертвых, древних, колоссальных демонов. [2] На QuakeCon 2015 было объявлено, что игра будет работать с разрешением 1080p и 60 кадрами в секунду на консоли, поскольку id посчитала это «самой необходимой графической целью», которая может эффективно улучшить плавность игрового процесса. [62] По словам Мартина, команда уделяла мало внимания сюжету, поскольку считала, что это не важная особенность франшизы. [63] Вместо этого они добавили элементы кодекса, чтобы заинтересованные игроки могли размышлять об истории и личности персонажа игрока. [64]
По словам Стрэттона и Мартина, движение - самый важный столп игры. Чтобы двигаться быстрее, перезарядка оружия была исключена, а уровни были разработаны так, чтобы не дать игрокам скрываться. [5] 25 января Стрэттон подтвердил, что в игре присутствует нелинейное исследование, и заявил, что основное внимание в игре уделяется боевым действиям и что сложность игры была повышена с целью создания совершенного шутера от первого лица. [ необходима цитата ] 31 марта 2016 года, в дату выхода бета-версии Doom , был создан кинематографический трейлер, режиссер Джо Косински, чтобы пробудить в памяти три основных столпа игры: непрекращающийся бой, ужасающие демоны и мощное оружие. [65]
Гибель ' s мультиплеер был разработан совместно с Certain Affinity . [66] SnapMap был разработан совместно с Escalation Studios и был разработан, чтобы быть мощным, [67] чтобы дать игрокам возможность создавать свой собственный контент как часть наследия Doom и id и ориентироваться на тех, у кого нет опыта или знаний в традиционных моддинг . [27] [68]
Саундтрек
Рока саундтрек был написан Мик Гордон , с дополнительными взносами по Ричард Дивайн . Гордон стремился отнестись к оригинальному саундтреку игры «с величайшим уважением», модернизируя его; однако команда id оговорилась в первоначальном брифинге, что они не хотят, чтобы в саундтреке было "никаких гитар", опасаясь, что это сделает игру "похожей на Билла и Теда " [69] и что сама хэви-метал музыка стала "немного" шутки ". [70] Первоначальная концепция Гордона была основана на идее о том, что энергия аргента разрушает созданные человеком устройства; чтобы отразить это в музыке, он подавал основные формы волны - синусоидальные волны и белый шум - через сложный набор модулей эффектов, таких как искажение и сжатие. [70] Несмотря на то, что это привело к уникальному электронному звуку, игра по-прежнему не «звучала как Doom »; Затем Гордон постепенно начал добавлять все больше и больше гитарных элементов, что в конечном итоге привело к желаемому тону и ощущениям от игры; Гордон использовал семи- и восемь-струнные гитары , чтобы дать музыке более низкий тон, и использовал девять-струнную гитару для главной темы игры, вариаций на Бобби~d принц / тему «s„E1M1“„в DOOM ворот“; [71] Гордон в конечном итоге признал, что использование девятиструнной гитары было «отчасти глупым» в ее избытке, и что, хотя он в конечном итоге продал гитару Фредрику Тордендалю из Meshuggah , «даже он не может найти ей применения». [70] Саундтрек содержит множество пасхальных яиц : некоторые песни ссылаются на темы или звуки из старых игр Doom , другие содержат обратную маску («Иисус любит тебя»), изображения пентаграмм и число 666, встроенное в звук с помощью стеганографии . Гордон задумал это как шутку и никогда не думал, что кто-то их найдет [70], но они были обнаружены вскоре после выпуска и широко освещались в СМИ. [72] [73] [74]
Саундтрек получил широкую оценку и получил награду за лучший музыкальный / звуковой дизайн на The Game Awards 2016 ; Гордон присоединился Периферией барабанщика Мэтт Гальперного и Quake II композитора Sascha Dikiciyan (ака Соника Mayhem), провел короткое попурри из саундтреков «Rip и Tear» и «BFG Division», а также Quake II ' s „Descent Into Церберон“ живой на церемонии награждения. [75] Саундтрек был выпущен в сентябре 2016 года. Он содержит 31 трек из игры, более 2 часов музыки. [76]
Выпуск и маркетинг
19 февраля 2014 года Bethesda сообщила, что доступ к бета-версии Doom 4 под названием Doom будет доступен тем, кто предварительно заказал Wolfenstein: The New Order на любой из поддерживаемых платформ. [77] Эти игроки также были допущены к участию в ограниченном альфа- тестировании для многопользовательской игры, которое проходило с 3 по 6 декабря 2015 года. [78] Бета-версия началась 31 марта 2016 года и закончилась 3 апреля. [ 66] За ним последовала открытая бета-версия, которая началась 15 апреля 2016 г. и закончилась 17 апреля. [79] Doom был выпущен для Windows , PlayStation 4 и Xbox One 13 мая 2016 г. во всем мире; исключением была Япония, где она была выпущена 19 мая. [80] Это также первая игра франшизы Doom , выпущенная без цензуры в Германии. [81] Bethesda стала партнером Arrow Schmidt Peterson Motorsports в рамках специальной акции, в которой Михаил Алешин управлял автомобилем в стиле Doom на гонках Indianapolis 500 . [82]
23 февраля 2016 года владельцы Xbox One сделали предзаказ на Doom ; в течение ограниченного времени они также получат две оригинальные игры, Doom и Doom II , бесплатно. Среди других бонусов - многопользовательский пакет «Демоны», предлагающий набор доспехов на тему демонов с тремя вариантами скинов; шесть металлических цветов окраски и три шаблона логотипа id Software, используемые для персонализации персонажей; и шесть комплектов расходуемых перков модуля взлома. [83] [84] Существует также Коллекционное издание, которое было значительно дороже, чем обычное издание. Он включает в себя фигурку Ревенанта - демона, фигурирующего в игре, - и металлический футляр. [85]
id Software заменила Certain Affinity для работы над многопользовательской игрой для Windows после запуска игры и пообещала исправить ее проблемы и представила новые функции, такие как частные матчи, пользовательские настройки игры и улучшенная система обнаружения читов. [86] На E3 2016 12 июня Bethesda Softworks объявила о своем подразделении, Bethesda VR, и о том, что она работает над поддержкой виртуальной реальности для недавно выпущенного Doom , дата выпуска которого не указана. [87] Также на E3 2016 в тот же день Bethesda Softworks и id Software анонсировали бесплатную демоверсию игры, которая изначально должна была продлиться всего неделю, но была продлена на неопределенный срок. [88] Они также анонсировали новый многопользовательский загружаемый контент под названием « Unto the Evil» , в который входят три карты и новый демон под названием «Harvester», оружие, предметы экипировки, насмешки и комплекты брони. [89] DLC был выпущен 4 августа 2016 года. [90] Патчи для Doom были выпущены после выпуска игры; эти патчи представили новый фоторежим, классическую позу оружия [91] и поддержку Vulkan API. [92] Патч Vulkan должен был обеспечить воспроизводимую частоту кадров на старом оборудовании. Последующие тесты показывают улучшение частоты кадров на видеокартах AMD на 66% с небольшими изменениями производительности карт Nvidia . [93]
19 июля 2017 года было выпущено обновление, которое разблокировало премиальные многопользовательские DLC игры для всех владельцев, а также обновило систему развития. [94]
13 сентября 2017 года через Nintendo Direct было объявлено, что Doom выйдет на Nintendo Switch в четвертом квартале 2017 года. [95] Розничная версия Switch отличается от других консольных версий тем, что многопользовательский компонент не включен в базовую комплектацию. продукт, но вместо этого предлагается для бесплатной загрузки, в то время как компонент SnapMap не включен вообще, оба изменения связаны с ограничениями картриджа. [96] Он был выпущен 10 ноября 2017 года [97] Обновление до версии коммутатора в феврале 2018 года введена возможность использовать элементы управления движением из Joy-Cons для прицеливания, подобно другим коммутатором игры , такие как Splatoon 2 и Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы . [98]
Через несколько месяцев после Дум был выпущен, Zen Studios разработала виртуальный пинбол адаптацию игры как часть Bethesda Pinball коллекции, которая стала доступна как часть Zen Pinball 2 , Pinball FX 2 [99] и Pinball FX 3 , [100] , а также как отдельное бесплатное приложение для мобильных устройств iOS и Android . [101] На E3 2017 Bethesda анонсировала Doom VFR , адаптацию Doom для виртуальной реальности , совместимую с гарнитурами PlayStation VR и HTC Vive . [102] В Doom VFR игрок берет на себя роль последнего выжившего Марса, который после смерти загружает свое сознание в искусственную сеть и получает задание победить демонов и восстановить работу объекта, имея множество электронных устройств. и оружие в его распоряжении. [103] Игра была выпущена 1 декабря 2017 года. [104]
Прием
Предварительный выпуск
Первоначальный прием трейлера QuakeCon 2014 получил широкое признание среди фанатов, [105] и первоначальный прием трейлера E3 2015 также был положительным, несмотря на критику со стороны некоторых критиков, которые сочли игру слишком жестокой. [106] Пит Хайнс из Bethesda Softworks ответил, что игра предназначена для того, чтобы игроки могли применять насилие к демонам, а не к людям. Хайнс добавил, что «если вы не любите жестокие, кровавые игры ... Doom , вероятно, не для вас». [107]
Во время открытого многопользовательского бета-тестирования автор IGN Натан Лоуренс назвал бета-версию разочаровывающей, считая ее менее классическим «шутером на арене» и неблагоприятной по сравнению с другими шутерами, такими как Halo . [108] Точно так же бета-версия была негативно воспринята игроками в Steam , в основном, отрицательные отзывы в то время, когда она была активна. [109] Автор Rock, Paper, Shotgun Адам Смит обнаружил, что бета-версия похожа на такие игры, как Quake 3 , Unreal Tournament и серию Call of Duty, а не на саму Doom , и подверг критике концепцию расстановки оружия. [110] Обзорные копии игры были отложены до дня релиза. [111]
Пост-релиз
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | NS: 79/100 [126] ПК: 85/100 [127] PS4: 85/100 [128] XONE: 87/100 [129] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 9/10 [112] |
ВОСА | 8,5 / 10 [113] |
Информер игры | 8,75 / 10 [114] |
GameRevolution | [115] |
GameSpot | 8/10 [116] |
GamesRadar + | [117] |
Гигантская бомба | [118] |
IGN | 7,1 / 10 [119] |
PC Gamer (США) | 88/100 [120] |
Многоугольник | 8,5 / 10 [121] |
VideoGamer.com | 8/10 [122] |
Цифровой шпион | [123] |
Хранитель | [124] |
Телеграф | [125] |
Doom был выпущен и получил положительный отклик в отношении динамичного игрового процесса, одиночной кампании, визуальных эффектов и саундтрека, тогда как критика была в основном в отношении многопользовательского режима. Многие критики считали, что Doom стал успешным возвращением в форму для сериала. После широкого выпуска игра получила оценки 85/100 для ПК и PlayStation 4 и 87/100 для Xbox One на Metacritic . Версия Nintendo Switch, выпущенная в ноябре 2017 года, также была положительно воспринята профессиональными обозревателями, получив 79/100 на Metacritic: большинство обозревателей высоко оценили работу порта, а также признали, что он не так хорошо оптимизирован, как для предыдущих консолей. . Финальная версия игры получила очень положительные отзывы пользователей Steam . [130] Она также получила похвалу от других создателей видеоигр, включая Клиффа Блежински [131] и Грега Касавина , которые сказали, что игра отвечает на вопросы, на которые другие современные шутеры не отвечают. [132]
Однопользовательские элементы игры получили признание критиков. Alec Meer Рока, бумага, Shotgun выгодно по сравнению Думы к 2014 игры Wolfenstein: The New Order , также опубликованному Bethesda, но добавил , что Думы ' качество s превзошло Wolfenstein из - за его быстрые темпы и твердую перестрелку. [133] Питер Браун из GameSpot похвалил одиночную игру, потому что он думал, что перезагрузка захватила дух старых игр, улучшив их современными элементами. Браун также обратил внимание на саундтрек, назвав его «впечатляющим». [116] Майк Энрикес из Game Revolution отдавал предпочтение визуальному и художественному дизайну, называя его «первоклассным». [115] Сэм Уайт в The Daily Telegraph оценил ID Software для Гибели « доставок сек исполнения на все платформы и хвалил дизайн оружия для Гибели » непрерывности s , чтобы ввести новое оружие в идеальной скорости , так что игроки всегда играют с чем - то новым и захватывающим . [125]
Полигон ' s Артур Гис заметил положительно на разведку коллекционных и секреты, и их отношение к новой функции обновления, но он критически случаев , когда игра будет запирать секции уровня без предупреждения. [121] Зак Фернисс из Destructoid изначально скептически относился к функции «убийств славы», как и другие критики, опасаясь, что они могут отвлекать от динамичного игрового процесса. В конечном итоге он считал, что они хорошо вписываются в игровой процесс, который позволяет игрокам оставаться в центре боя без замедления. [112] Giant Bomb « s Брэд Сапожник чувствовал , что слава убивает» генерировать небольшое количество здоровья и брони «делает их существенную часть отдавания-и-дубль Гибели " супер быстрый бой с; вы ринуться в бой за славное убийство, чтобы вернуть немного здоровья, и рисковать быть атакованным всеми другими врагами вокруг? " [118] И наоборот, Кайл Орланд из Ars Technica считал, что славные убийства, на короткое время лишающие контроля над игроком, могут легко дезориентировать игроков или неверно их расположить, что трудно игнорировать игрокам, решившим их не использовать. [134]
Режим SnapMap также положительно воспринята с Hardcore Gamer «s Джордан Helm, отметив возможности : еще простоту его использования, называя его„замечательным подвигом“. [135] Мэтт Пекхэм из Time считал, что этот режим добавил дополнительную ценность к общему пакету игры. [136] Мэтт Бертц из Game Informer прокомментировал доступность, но раскритиковал отсутствие разнообразных настроек и возможных ограничений по сравнению с традиционным модом для сообщества . [114] Джеймс Дэвенпорт из PC Gamer сравнил его с модификацией оригинальных игр, которую он считает одной из основных причин, почему Doom до сих пор остается узнаваемым названием. Он был разочарован отсутствием поддержки модов, но тем не менее отметил простоту использования SnapMap и разнообразие идей, уже созданных игроками. [120]
Однако многопользовательский режим получил неоднозначную оценку критиков. Джоаб Гилори из IGN был менее благосклонен к многопользовательской игре, назвав всю игру «сказкой о двух очень разных стрелках», заявив, что многопользовательская игра не соответствует стандартам, установленным компонентами одиночной игры, и не удовлетворяет игроков. [119] Саймон Миллер из VideoGamer.com обнаружил, что с мультиплеером все в порядке. [122] Мэтт Бухгольц из EGM раскритиковал то, что, по его мнению, было плохой обработкой задержки в сети и неспособностью регистрировать попадания в цель как попадания в некоторых случаях, а в других - нет. [113] Эдвин Эванс-Тирлвелл из Eurogamer выделил многопользовательский режим «Путь войны» как наиболее интересный из всех типов матчей, назвав его «незабываемым», в то время как он считал другие многопользовательские режимы недостаточно развитыми и не впечатляющими. [137] Джулиан Бенсон из Kotaku писал , что Дум ' многопользовательский s был очень похож на другие современные игры. [138] Более позитивно, однако, Дэвид Хоутон из GamesRadar наслаждался многопользовательским режимом из-за быстрого темпа, но быстрого принятия решений, необходимых для успеха, назвав его «бесконечно играбельным, умным, жестоким развлечением». [117] Doom занял 1-е место в списке лучших шутеров от первого лица всех времен в рейтинге GamesRadar. [139]
Продажи
После Uncharted 4: A Thief's End это была вторая самая продаваемая розничная игра за неделю ее выпуска в Великобритании . [140] Сообщается, что за первую неделю это на 67% больше, чем в предыдущей игре, Doom 3 . [141] Doom была второй самой продаваемой розничной видеоигрой в США в мае 2016 года, также уступая Uncharted 4 . [142] К концу мая 2016 года, Дум ' продаж s на ПК достиг 500000 экземпляров. [143] В следующем месяце, к концу июня 2016 года, игра поднялась на номер один в британских чартах, обогнав Uncharted 4 и позже выпустил Патруль , [144] и остается номер один в течение второй недели. [145] В августе 2016 года количество проданных копий игры для ПК превысило один миллион. [146] К июлю 2017 года количество проданных копий игры на ПК достигло двух миллионов. [147] [148] В ноябре 2017 года Doom стала четвертой самой продаваемой игрой Switch за свою дебютную неделю. [149]
Похвалы
Doom был отмечен в нескольких списках критиков и СМИ как одна из лучших игр 2016 года, а также в списках игр года и статьях, включая Giant Bomb , [150] GameSpot, [151] GamesRadar, [152] The Escapist , [153] AV Club , [154] Rock, Paper, Shotgun , [155] Джим Стерлинг , [156] VG247 , [157] Daily Mirror , [158] Zero Punctuation [159] и Shacknews . [160]
Год | Награда | Категория | Результат | Ссылка |
---|---|---|---|---|
2015 г. | Награды игровых критиков 2015 | Лучшая игра в жанре экшн | Назначен | [161] |
Лучшая игра для ПК | Назначен | |||
2016 г. | Премия Золотой Джойстик 2016 | Игра года | Назначен | [162] |
Лучший визуальный дизайн | Назначен | |||
Лучшее аудио | Назначен | |||
Компьютерная игра года | Назначен | |||
The Game Awards 2016 | Игра года | Назначен | [163] [164] | |
Лучшее игровое направление | Назначен | |||
Лучшая музыка / звуковой дизайн | Победил | |||
Лучшая игра в жанре экшн | Победил | |||
2017 г. | Премия Академии интерактивных искусств и наук DICE 2016 | Выдающиеся достижения в оригинальной музыкальной композиции | Победил | [165] |
Экшен года | Назначен | |||
Награда Game Developers Choice Awards 2016 | Лучшее аудио | Назначен | [166] | |
Лучший дизайн | Назначен | |||
Лучшая технология | Назначен | |||
Награды SXSW Gaming Awards 2017 | Видеоигра года | Назначен | [167] | |
Превосходство в игровом процессе | Победил | |||
Превосходство в анимации | Назначен | |||
Превосходство в визуальных достижениях | Назначен | |||
Превосходство в музыкальной партитуре | Победил | |||
13-я награда Британской академии игр | Аудио достижения | Назначен | [168] | |
Музыка | Назначен | |||
Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми | Художественное направление, Современное искусство | Победил | [169] | |
Дизайн управления, 3D | Победил | |||
Точность управления | Победил | |||
Геймдизайн, Франшиза | Победил | |||
Игра, Классическое возрождение | Победил | |||
Игра, Франшиза Экшен | Победил |
Продолжение
На пресс-конференции E3 2018 в июне Bethesda Softworks анонсировала продолжение под названием Doom Eternal ; Кадры игрового процесса были продемонстрированы на Quakecon 2018. [170] Он основан на id Tech 7 и был выпущен 20 марта 2020 года. [171]
Заметки
- ^ Компания Certain Affinity разработала многопользовательский режим для игры, а обновления после запуска обрабатывались как id Software, так и BattleCry Studios . Escalation Studios работала над функцией SnapMap в игре. Дополнительная работа для Nintendo Switch от Panic Button , а также дополнительная работа от ZeniMax Online Studios
- ^ Хотя год в игре никогда не указывается, ее сиквел, Doom Eternal , установлен в 2163 году, что означает четырнадцатилетний перерыв от событий игры 2016 года.
Рекомендации
- Рианна Бирнбаум, Ян (23 июля 2015 г.). «Практические: Doom ' прохладной новой пушка сек питаются от спринта» . PC Gamer . Future plc . Проверено 20 октября, 2016 .
- ^ а б Войчик, Уэйд (11 января 2016 г.). «Ужасный дизайн уровней судьбы » . Информер игры . GameStop . Проверено 30 июня, 2016 .
- ^ Бирнбаум, Ян (18 июля 2014 г.). «Doom показали на QuakeCon 2014, и вот что мы увидели» . PC Gamer . Проверено 3 июля 2015 года .
- ^ Саед, Шериф (6 августа 2015 г.). « DOOM не может позволить тебе отступить» . VG247 . Проверено 21 октября 2016 года .
- ^ а б Войчик, Уэйд (18 января 2016 г.). «Посмотрите , как идентификаторам New Дум Перерывы Современный Shooter Плесень» . Информер игры . GameStop . Проверено 1 июля, 2016 .
- ^ Дэвенпорт, Джеймс (18 мая 2016 г.). «Обзор судьбы» . PC Gamer .
- ^ Гис, Артур (18 мая 2016 г.). «Обзор судьбы» . Многоугольник .
- ^ Браун, Питер (17 мая 2016 г.). «Обзор судьбы» . Gamespot .
- ^ а б Хоутон, Дэвид (3 июля 2015 г.). «Doom - это быстро, захватывающе, достоверно и глубоко, весело и кроваво» . GamesRadar . Архивировано из оригинала 7 июля 2015 года . Проверено 3 июля 2015 года .
- ^ Бертц, Мэтт (20 января 2016 г.). «Взрывной, модифицированный арсенал судьбы » . Информер игры . GameStop . Проверено 4 июля, 2016 .
- ^ Макуч, Эдди (16 февраля, 2016). «Кампания Рока длится около 13 часов, - говорит Дев» . GameSpot . Проверено 16 февраля, 2016 .
- ^ Петти, Джаред (28 апреля 2016 г.). «Никто не преодолел сложнейший уровень сложности Doom» . IGN . Проверено 28 апреля 2016 года .
- ^ а б Мозер, Кассиди (30 мая 2016 г.). « Гибель : Как найти все 13 классических карт» . Shacknews . Проверено 4 июля, 2016 .
- ^ Саркар, Самит (11 мая 2016 г.). « Разработчики Doom объясняют систему развития кампании» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 28 июня, 2016 .
- ^ Уокер, Алекс (18 мая 2016 г.). «Сюрприз, кампания DOOM действительно забавна» . Котаку . Проверено 25 июля, 2016 .
- ^ Романо, Сал (14 июня 2015 г.). «Doom обнародован весной 2016 года» . Гемацу . Проверено 5 июня, 2016 .
- ^ Матулеф, Джеффри (25 марта 2016 г.). « Doom подробно описывает своих четырех игровых демонов» . Eurogamer . Проверено 21 июня 2016 года .
- ^ Мел, Энди (17 марта 2016 г.). «Новый тизер Doom демонстрирует девять многопользовательских карт» . PC Gamer . Проверено 17 марта 2016 года .
- ^ Прелл, Сэм (15 апреля 2016 г.). «Кастомизация персонажа Doom - это смесь Call of Duty и тонны доспехов» . GamesRadar . Проверено 22 июля, 2016 .
- ^ Прескотт, Шон (22 февраля 2016 г.). «Модули взлома Doom предлагают временные улучшения для многопользовательской игры» . PC Gamer . Проверено 22 июля, 2016 .
- ^ Инь-Пул, Уэсли (30 марта 2016 г.). «Да, вы можете танцевать Карлтона в новом Doom» . Eurogamer . Проверено 22 июля, 2016 .
- ^ Страттон, Марти. «Ultimate» DOOM - обновление 6.66, все загружаемые материалы разблокированы, выходные бесплатные » . Проверено 26 июля 2017 года .
- ^ Саркер, Самит (14 июня 2015 г.). «Doom SnapMap позволяет пользователям создавать собственные игровые режимы и делиться ими» . Многоугольник . Проверено 3 июля 2015 года .
- ^ а б в Райнер, Эндрю (29 января 2016 г.). «Руки на SnapMap судьбы» . Информер игры . Проверено 25 июля, 2016 .
- ^ Меер, Алек (20 мая 2016 г.). «DOOM SnapMap: блестящий и доступный инструмент для моддинга с раздражающими ограничениями» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 25 июля, 2016 .
- ^ Прескотт, Шон (26 апреля 2016 г.). «Набор инструментов Doom SnapMap показан в длинном видеоролике для разработчиков» . PC Gamer . Проверено 25 июля, 2016 .
- ^ а б Войчик, Уэйд (27 января 2016 г.). «Бесконечная гибель : почему SnapMap - секретное оружие id» . Информер игры . GameStop . Проверено 12 июля, 2016 .
- ^ а б Такахаши, декан (27 мая 2016 г.). « The DeanBeat : Doom - это незабываемое путешествие обратно в ад» . VentureBeat . Проверено 4 июня, 2016 .
- ^ Бергаммер, Билли (3 августа 2007 г.). «QuakeCon 2007: Джон Кармак говорит о гневе , Id Tech 5 и многом другом» . Информер игры . Архивировано из оригинального 29 октября 2007 года . Проверено 24 августа 2007 года .
- ^ Окампо, Джейсон (7 мая 2008 г.). « Анонсирован Doom 4 » . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 7 мая 2008 года .
- ^ Пэрриш, Кевин (29 февраля 2012 г.). "Это действительно скриншоты Doom 4 ?" . Оборудование Тома . Purch Group . Проверено 8 июля, 2016 .
- ^ Мел, Энди (6 августа 2008 г.). «Джон Кармак проливает свет на Doom 4» . Беглец . Бросьте вызов СМИ . Проверено 1 июля 2010 года .
- ^ а б Коллар, Филипп (31 июля 2008 г.). « Объявлена следующая игра Doom » . 1UP . IGN . Архивировано из оригинального 14 июля 2012 года . Проверено 20 июня, 2016 .
- ^ Чан, Норман (31 июля 2008 г.). «QuakeCon 08: Quake Live не будет иметь поддержки модов; Doom 4 будет работать с частотой 60 Гц на ПК, с частотой 30 Гц для консолей» . Максимум ПК . Архивировано из оригинального 28 июня 2011 года . Проверено 30 ноября 2010 года .
- ^ «Джон Кармак в ярости» . YouTube . CD-Action. Июль 2009 . Проверено 30 октября 2010 года .
- ^ Торсен, Тор (9 июня 2011 г.). «E3 2011: Джон Кармак рассказывает о Wii U, PlayStation Vita и Rage следующего поколения» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 28 января 2012 года . Проверено 9 июня 2011 года .
- ^ Торсен, Тор (10 апреля 2009 г.). «Hollenshead Rages по поводу компьютерных игр, сюрпризы E3» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала на 4 ноября 2012 года . Проверено 10 апреля 2009 года .
- ^ Магрино, Том (15 декабря 2009 г.). «Бетесда, издавающая ярость» . GameSpot . Архивировано из оригинала 18 декабря 2009 года . Проверено 1 марта 2014 года .
- ^ Рейли, Джим (16 августа 2010 г.). « Doom 4 грядет раньше, чем вы думаете» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 9 июля, 2016 .
- ^ а б Официальный QuakeCon (5 августа 2011 г.). «Основной доклад Кармака на QuakeCon 2011» . YouTube . ZeniMax Media . Проверено 12 августа 2011 года .
- ^ а б Дженкинс, Дэвид (2 июля 2015 г.). « Интервью с Doom id Software -« Они просто обожают взрывать бочки! » » . Метро . DMG Media . Проверено 22 июля, 2016 .
- ^ Фингас, Джон (22 ноября 2013 г.). «Джон Кармак покидает id Software, чтобы сосредоточиться на Oculus VR» . Engadget . AOL .
- ^ а б Дайер, Митч (2 августа 2013 г.). «id Software 'раздвигает границы,' фокусируется только на Doom 4» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 17 августа 2013 года .
- ^ Шрайер, Джейсон (3 апреля 2013 г.). «Пять лет и нечего показывать: как Doom 4 сошла с пути» . Котаку . Проверено 17 августа 2013 года .
- ^ Инь-Пул, Уэсли (19 апреля 2011 г.). « Фанаты Doom » будут счастливы «с Doom 4 » . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 14 июля, 2016 .
- ^ Херли, Леон (28 июля 2015 г.). « Call of DOOM умер, потому что он« не соответствовал игре, которую, как мы думали, хотели люди » » . GamesRadar . Future plc . Проверено 22 июля, 2016 .
- ^ а б Noclip (12 декабря 2016 г.), DOOM Resurrected - To Hell & Back (документальный фильм о DOOM) , получено 14 декабря 2016 г.
- ^ Гастон, Мартин (19 февраля 2014 г.). «Doom 4 все еще существует: Bethesda представляет бета-версию Doom» . GameSpot . Проверено 24 июля 2015 года .
- ^ Кресенте, Брайан (23 мая 2016 г.). «Как Doom оправдал ожидания почти десятилетия (обновление)» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 23 июня, 2016 .
- ^ "Лестница к крутым: создание и переделка гибели | Shacknews" .
- ^ Богос, Стивен (10 июня 2014 г.). " Bethesda раскрыла перезагрузку Doom " . Беглец . Бросьте вызов СМИ . Проверено 11 июня, 2016 .
- ^ « Официальный сайт DOOM » . id Software . Архивировано из оригинала на 11 июня 2014 года . Проверено 11 июня, 2016 .
- ^ Уайлд, Тайлер (18 июля 2014 г.). «Doom был раскрыт, чтобы развеять опасения относительно неприятностей в id Software, что вряд ли станет известно общественности в этом году» . PC Gamer . Future plc . Проверено 11 июня, 2016 .
- ^ «Почему id Software называет это« Doom », а не« Doom 4 » » . VG247 . 18 июля 2014 . Проверено 12 июня, 2016 .
- ^ Шуленберг, Томас (19 июля 2014 г.). «Одиннадцатилетний ветеран инженеров Crytek присоединяется к id Software» . Engadget . Games Industry International . Проверено 23 июня, 2016 .
- ^ а б МакЭлрой, Гриффин (23 июля 2015 г.). « Doom " сек многопользовательских смесей современные и ретро, но это по - прежнему самая быстрая игра в городе» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 2 июля, 2016 .
- ^ Инь-Пул, Уэсли (18 мая 2015 г.). «(Очень) беглый взгляд на новый Doom» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 18 мая 2015 года .
- ^ Питчер, Дженна (14 июня 2015 г.). «E3 2015: объявлена дата выхода DOOM» . IGN . Проверено 14 июня 2015 года .
- ^ Ньюхаус, Алекс (24 июля 2015 г.). «Разработчики Doom говорят о проблемах перезагрузки серии» . GameSpot . Проверено 27 июля 2015 года .
- ^ Корк, Джефф (7 марта 2016 г.). «[Обновление] В голосовании за альтернативное искусство Doom был назван победитель » . Информер игры . GameStop . Проверено 18 июля, 2016 .
- ^ @DOOM (13 сентября 2017 г.). «От Марса до ада, на ладони. DOOM выходит на NintendoSwitch в праздничные дни 2017 года!» (Твитнуть) - через Твиттер .
- ^ Ньюхаус, Алекс (25 июля 2015 г.). «Doom Dev:« Мы хотим быть самой красивой игрой с 60 FPS и 1080p » » . GameSpot . Проверено 27 июля 2015 года .
- ^ Макуч, Эдди (6 января 2016 г.). «Дум - это настоящий рок-н-ролл, - говорит Дев» . GameSpot . Проверено 7 января 2016 года .
- ^ Такахаши, декан (2 июля 2016 г.). «Как Doom раскрывает свои секреты, как картина Фрэнка Фразетты » . VentureBeat . Проверено 25 июля, 2016 .
- ^ Макуч, Эдди (31 марта 2016 г.). «Смотрите трейлер Doom Live-Action от Tron: Legacy Director» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 27 июня, 2016 .
- ^ а б Те, Зорин (9 марта, 2016). «Смотрите новый многопользовательский трейлер Doom , объявлены даты закрытого бета-тестирования для PS4, Xbox One и ПК» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 13 июня 2016 года .
- ^ «Студия DOOM Escalation» . Студии эскалации . Проверено 14 мая, 2016 .
- ^ Натт, Кристиан (27 января 2016 г.). « Думы " режим с пользователем поколение, SnapMap: Это не модники, но вот то , что он является » . Гамасутра . УБМ . Проверено 12 июля, 2016 .
- ^ Noclip . «Документальный фильм DOOM: Часть 3 - Оружие, гитары и шахматы на Марсе» - на YouTube.
- ^ а б в г GDC. «DOOM: Behind the Music» - через YouTube.
- ^ Гордон, Мик (12 мая 2016 г.). " DOOM : Behind The Music Part 1" . YouTube . Проверено 5 июня, 2016 .
- ^ Статт, Ник (31 мая 2016 г.). «В саундтреке Doom спрятаны сатанинские фигуры» . Грань .
- ^ «В саундтреке к Doom спрятаны ужасающие сатанинские послания» . Независимый . 31 мая 2016 года.
- ^ Грейсон, Натан. "Саундтрек Дума скрывает сатанинское пасхальное яйцо" . Котаку .
- ^ О, Эшли (2 декабря 2016 г.). «выступил вживую на The Game Awards 2016» . Многоугольник . Проверено 27 декабря 2012 года .
- ^ Мачковеч, Сэм (28 сентября 2016 г.). «Разорви себе барабанные перепонки под саундтрек Doom 2016, наконец-то вышедший из игры» . Ars Technica . Проверено 27 декабря 2016 года .
- ^ Грандстафф, Мэтт (19 февраля 2014 г.). « Wolfenstein: The New Order Out 5/20, предварительный заказ на доступ к бета-версии Doom » . Блог PlayStation . Bethesda Softworks . Проверено 20 октября, 2016 .
- ^ Бьяццо, Иордания (23 июля 2015 г.). «Bethesda к хосту ограничивается DOOM многопользовательский альфа„в ближайшие месяцы “ » . Gamereactor . Проверено 23 июля 2015 года .
- ^ Фингас, Джон (6 апреля 2016 г.). « Открытая бета-версия « Doom »стартует 15 апреля» . Engadget . Vox Media . Проверено 7 апреля 2016 года .
- ^ Наннели, Стефани (12 мая 2016 г.). « Doom : вот требования к ПК и время запуска для вашего региона» . VG247 . Проверено 10 июля, 2016 .
- ^ Франк, Аллегра (24 февраля 2016 г.). « Запуск Doom без купюр в Германии - первая франшиза» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 10 июля, 2016 .
- ^ Макуч, Эдди (12 мая 2016 г.). «Автомобиль под маркой Doom будет участвовать в гонках на Indy 500» . GameSpot . Проверено 22 июля, 2016 .
- ^ Франк, Аллегра (23 февраля 2016 г.). «По предварительным заказам Doom на Xbox оригинальные игры предоставляются бесплатно» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 11 июля, 2016 .
- ^ Вук, Кристофер (23 февраля 2016 г.). «Получите бесплатно исходную версию Doom and Doom II, сделав предварительный заказ версии Doom для Xbox One » . Цифровые тенденции . Проверено 11 июля, 2016 .
- ^ Макуч, Эдди (4 февраля 2016 г.). «Дата выхода Doom, анонсировано коллекционное издание за 120 долларов» . GameSpot . Проверено 22 июля, 2016 .
- ^ Македонски, Бретт (10 июня 2016 г.). «Мультиплеер Doom захватывает id, который обещает исправить ситуацию» . Деструктоид . Проверено 22 июля, 2016 .
- ^ Моррис, Крис (13 июня 2016 г.). « Doom , создатель Fallout ныряет в виртуальную реальность» . CNBC . NBCUniversal . Проверено 17 июля, 2016 .
- ^ Мел, Энди (21 июня 2016 г.). «Bethesda расширяет бесплатную демоверсию Doom» . PC Gamer . Проверено 22 июля, 2016 .
- ^ Романо, Сал (12 июня 2016 г.). « Объявлен DLC для многопользовательской игры Doom Unto the Evil » . Гемацу . Проверено 18 июля, 2016 .
- ^ Матулеф, Джеффри (4 августа 2016 г.). «Сюрприз! DLC Doom's Unto the Evil уже доступен» . Eurogamer . Проверено 5 августа 2016 года .
- ^ Инь-Пул, Уэсли (1 июля 2016 г.). «Наблюдайте за классической позой оружия нового Doom, центрированной на экране, в действии» . Eurogamer . Проверено 22 июля, 2016 .
- ^ Смит, Райан (11 июля 2016 г.). «Вышел патч Doom Vulkan» . AnandTech . Проверено 13 июля, 2016 .
- ^ Кампман, Джефф (13 июля 2016 г.). «Отчет: модуль рендеринга Vulkan от Doom оказался настоящим подарком для Radeon» . Технический отчет . Проверено 13 июля, 2016 .
- ^ Страттон, Марти. «Ultimate» DOOM - обновление 6.66, все загружаемые материалы разблокированы, выходные бесплатные » . Bethesda.net .
- ^ Грант, Кристофер (13 сентября 2017 г.). «Wolfenstein 2: The New Colossus and Doom выйдет на Nintendo Switch» . Многоугольник . Проверено 14 сентября 2017 года .
- ^ Матулеф, Джеффри (15 сентября 2017 г.). «В Doom on Switch не будет редактора уровней SnapMap» . Eurogamer . Проверено 16 сентября 2017 года .
- ^ Дайюс, Оскар (16 октября 2017 г.). «Обнародована дата выхода Doom's Nintendo Switch» . GameSpot . Проверено 1 ноября 2017 года .
- ^ Кучера, Бен (20 февраля 2018 г.). «Doom получает управление движением на Nintendo Switch» . Многоугольник . Проверено 3 сентября 2018 года .
- ^ Коппок, Марк (6 декабря 2016 г.). «Теперь вы можете играть в пинбол-версии Doom, Fallout и Elder Scrolls» . DigitalTrends . Проверено 24 ноября 2018 года .
- ^ Фэйи, Майк (17 августа 2017 г.). «Pinball FX 3 - это кроссплатформенная конкуренция» . Котаку . Проверено 17 августа 2017 года .
- ^ BarbieBobomb (6 декабря 2016 г.). «Bethesda и Zen Studios объединились для создания эпического набора для игры в пинбол» . Zen Studios . Проверено 24 ноября 2018 года .
- ^ «Doom VFR - это дебют сериала в виртуальной реальности» . 11 июня 2017 года.
- ^ «От Марса до ада в DOOM VFR» . Bethesda.net .
- ^ «Подтверждены даты выхода Skyrim VR, DOOM VFR и Fallout 4 VR» . WCCFTech. 24 августа 2017 года.
- ^ Тотило, Стивен (19 июля 2014 г.). « Известные фанаты гибели отреагировали на вчерашнее разоблачение гибели » . Котаку . Gawker Media . Проверено 23 июня, 2016 .
- ^ Гриффин, Эндрю (15 июня 2015 г.). «Doom, запущенный Bethesda на E3 2015, быстро раскритиковали за излишнюю жестокость» . Независимый . Проверено 3 июля 2015 года .
- ^ Кучера, Бен (23 июня 2015 г.). «У Bethesda был идеальный ответ для людей, обеспокоенных насилием Рока: ¯ \ _ (ツ) _ / ¯» . Многоугольник . Проверено 3 июля 2015 года .
- ^ Лоуренс, Натан (13 апреля 2016 г.). «Почему многопользовательский режим Doom на самом деле не шутер на арене» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 8 мая 2016 года .
- ^ Уокер, Алекс (18 апреля 2016 г.). «DOOM стала второй самой ненавистной игрой Bethesda в Steam» . Котаку . Gawker Media .
- ^ Смит, Адам (15 апреля 2016 г.). "Впечатления: Knee Deep In DOOM ' s Open Beta" . Камень, бумага, дробовик . Проверено 10 июня, 2016 .
- ^ Фернисс, Зак (10 мая 2016 г.). "Где наш обзор Doom?" . Деструктоид . Проверено 14 мая, 2016 .
- ^ а б Фернисс, Зак (17 мая 2016 г.). «Обзор судьбы - разорвать и разорвать» . Деструктоид . Проверено 17 мая, 2016 .
- ^ а б Бухгольц, Мэтт (23 мая 2016 г.). «Обзор судьбы» . Ежемесячный журнал электронных игр . Проверено 24 мая 2016 года .
- ^ а б Бертц, Мэтт (17 мая 2016 г.). «Обзор судьбы - кровавое долгожданное возрождение» . Информер игры . GameStop . Проверено 17 мая, 2016 .
- ^ а б Энрикес, Майк (20 мая 2016 г.). Обзор «Doom (2016): кровавый праздник шедевра, наполненный ностальгией!» . Игровая революция . Проверено 20 мая, 2016 .
- ^ а б Браун, Питер (17 мая 2016 г.). «Дум Обзор: Наш герой, сущий в аду, проклял имя Твое» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 18 мая 2016 года .
- ^ а б Хоутон, Дэвид (19 мая 2016 г.). «Обзор судьбы» . GamesRadar . Future plc . Проверено 19 мая 2016 года .
- ^ а б Сапожник, Брэд (21 мая 2016 г.). «Обзор судьбы» . Гигантская бомба . CBS Interactive . Проверено 22 мая 2016 года .
- ^ а б Гилори, Иоав (16 мая 2016 г.). «Обзор судьбы» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 16 мая 2016 года .
- ^ а б Дэвенпорт, Джеймс (18 мая 2016 г.). «Обзор DOOM» . PC Gamer . Future plc . Проверено 18 мая 2016 года .
- ^ а б Гис, Артур (18 мая 2016 г.). «Обзор DOOM» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 19 мая 2016 года .
- ^ а б Миллер, Саймон (16 мая 2016 г.). «Обзор DOOM (PS4)» . VideoGamer.com . Конфеты Банан . Проверено 16 мая 2016 года .
- ^ Эндрюс, Стюарт (16 мая 2016 г.). «Обзор DOOM: жестокий, крутой и так близкий к перезагрузке Doom, которого мы всегда хотели» . Цифровой шпион . Корпорация Херст . Проверено 17 мая, 2016 .
- ^ Паркин, Саймон (18 мая 2016 г.). «Обзор Doom - смехотворное, но убедительное возвращение к основам шутера» . Хранитель . Проверено 21 апреля 2020 года .
- ^ а б Белый, Сэм (23 мая 2016 г.). « Doom - дьявольски более утонченный, безупречно изысканный шутер - обзор» . Дейли телеграф . Проверено 9 июня, 2016 .
- ^ «Обзоры DOOM для Nintendo Switch» . Metacritic . Проверено 8 декабря 2017 года .
- ^ «Обзоры DOOM для ПК» . Metacritic . Проверено 29 июня, 2016 .
- ^ «Обзоры DOOM для PlayStation 4» . Metacritic . Проверено 29 июня, 2016 .
- ^ «Обзоры DOOM для Xbox One» . Metacritic . Проверено 29 июня, 2016 .
- ^ Инь-Пул, Уэсли (18 мая 2016 г.). «Новая кампания Doom оборачивается отзывами пользователей Steam» . Eurogamer . Проверено 18 мая 2016 года .
- ^ Макуч, Эдди (16 мая, 2016). «Дизайнер Gears of War Клифф Блежински восхваляет новую гибель, но имеет одну критику» . GameSpot . Проверено 31 мая 2016 года .
- ^ Джарвис, Мэтью (26 мая 2016 г.). «Почему новый Doom так важен? Он задает вопросы, которые не задают другие шутеры, - утверждает разработчик Supergiant» . Развивайте . Проверено 31 мая 2016 года .
- ^ Меер, Алек (16 мая 2016 г.). «Что я думаю: DOOM (одиночная игра)» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 16 мая 2016 года .
- ^ Орланд, Кайл (18 мая 2016 г.). «Обзор одиночной игры Doom (2016): Назад к истокам» . Ars Technica . Проверено 19 мая 2016 года .
- ^ Хелм, Иордания (17 мая 2016 г.). «Обзор судьбы (PS4)» . Хардкорный геймер . Проверено 17 мая, 2016 .
- ^ Пекхэм, Мэтт (17 мая 2016 г.). «Рецензия: новый 'Doom' служит отваром ностальгии и резни» . Время . Проверено 17 мая, 2016 .
- ^ Эванс-Тирлвелл, Эдвин (17 мая 2016 г.). «Обзор: великолепная кампания Doom компенсирует впечатляющую многопользовательскую игру в замечательном камбэке id Software» . Eurogamer . Проверено 17 мая, 2016 .
- ^ Бенсон, Джулиан (18 мая 2016 г.). «Doom: The Kotaku Review» . Котаку . Gawker Media . Проверено 18 мая 2016 года .
- ^ «25 лучших шутеров от первого лица всех времен» . GamesRadar + . 18 февраля 2017 года . Проверено 23 февраля 2017 года .
- ^ Пирсон, Дэн (16 мая 2016 г.). «Uncharted превосходит Doom в розничной торговле Великобритании номер один» . Gameindustry.biz . Проверено 18 мая 2016 года .
- ^ Хуссейн, Тамур (16 мая 2016 г.). «Топ-10 продаж в Великобритании: Uncharted 4 имеет самый сильный дебют в истории сериалов» . GameSpot . Проверено 19 мая 2016 года .
- ^ Миллер, Мэтт (9 июня 2016 г.). «Uncharted 4 - лидер продаж программного обеспечения в мае, NPD» . Информер игры . Проверено 10 июня, 2016 .
- ^ Перес, Даниэль (31 мая 2016 г.). « Продажи Doom достигают более 500 тысяч только на ПК» . Shacknews . Проверено 4 июня, 2016 .
- ^ Мартин, Крис (20 июня 2016 г.). «Графики: Doom сбивает Overwatch» . Игровой реактор . Проверено 27 июня, 2016 .
- ^ Хуссейн, Тамур (27 июня 2016 г.). «Топ-10 продаж в Великобритании: Дум остается №1» . GameSpot . Проверено 27 июня, 2016 .
- ^ «DOOM продал миллион копий в Steam» . Techdrake. 11 августа 2016 г.
- ^ «Doom продано 2 миллиона копий на ПК» . 19 июля 2017 года . Проверено 14 сентября 2017 года .
- ^ «В Steam продано более 2 миллионов копий DOOM» . Проверено 14 сентября 2017 года .
- ^ «У Sonic Forces на Switch солидный запуск в Великобритании, так как DOOM поднимается в чартах» . Nintendo Life . 13 ноября 2017 года . Проверено 5 марта 2018 года .
- ^ «Игра года по версии Giant Bomb 2016: День пятый» . Гигантская бомба . CBS Interactive . 30 декабря 2016 . Проверено 1 января 2016 года .
- ^ «Игра GameSpot года, обратный отсчет 2016 года: 10 - 6» . GameSpot . CBS Interactive . Декабрь 2016 . Проверено 29 декабря 2016 года .
- ^ «Игра года 2016 от GamesRadar +» . GamesRadar . Будущее издательство . Декабрь 2016 . Проверено 2 января 2017 года .
- ^ «Игра года в побеге 2016 года» . Беглец . Бросьте вызов СМИ . 1 января 2017 . Проверено 2 января 2017 года .
- ^ «Наши любимые игры 2016 года, часть 1» . АВ клуб . 21 декабря 2016 . Проверено 29 декабря 2016 года .
- ^ «Рождественский календарь RPS 2016, 13 декабря: DOOM» . Камень, бумага, дробовик . 13 декабря 2016 . Проверено 29 декабря 2016 года .
- ^ «Игра года по версии Jimquisition Awards 2016» . Jimquisition . 19 декабря 2016 . Проверено 29 декабря 2016 года .
- ^ «Награды VG247« Игры года », часть 1: очевидные выборы, о которых мы даже не сожалеем» . VG247 . 26 декабря 2016 . Проверено 29 декабря 2016 года .
- ^ «Игры года 2016: лучшие видеоигры этого года, от Pokémon GO до DOOM» . Daily Mirror . Зеркало Троицы . 31 декабря 2016 . Проверено 2 января 2017 года .
- ^ «Лучшие и худшие игры 2016 года | Видеогалерея без знаков препинания | The Escapist» . www.escapistmagazine.com .
- ^ «Игра года 2016 №1: Doom» . Shacknews . GamerHub. 30 декабря 2016 . Проверено 2 января 2017 года .
- ^ Уокер, Остин (7 июля 2015 г.). « Объявлены награды игровых критиков « Лучшее на E3 2015 »» . Гигантская бомба . CBS Interactive . Проверено 15 июня, 2016 .
- ^ Ловеридж, Сэм (15 сентября 2016 г.). «Голосование Golden Joystick Awards 2016 открыто для всех» . Цифровой шпион . Проверено 18 ноября, 2016 .
- ^ Макуч, Эдди (16 ноября, 2016). «Все номинанты на премию Game Awards 2016» . GameSpot . Проверено 18 ноября, 2016 .
- ^ Старк, Челси (1 декабря 2016 г.). «The Game Awards: вот полный список победителей» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 1 декабря 2016 года .
- ^ Макуч, Эдди; Иммс, Джейсон (23 февраля 2017 г.). «Overwatch побеждает в игре года по версии DICE, полный список номинантов» . GameSpot . Проверено 8 мая 2017 года .
- ^ Макуч, Эдди; Иммс, Джейсон (1 марта 2017 г.). "Смотрите награду" Выбор разработчиков игр прямо здесь сегодня " . GameSpot . Проверено 8 мая 2017 года .
- ^ Макуч, Эдди (19 марта, 2017). «Uncharted 4 - игра года на церемонии награждения SXSW Awards» . GameSpot . Проверено 8 мая 2017 года .
- ^ «Список победителей награды Британской академии игр в 2017 году» . Британская академия кино и телевизионных искусств . 6 апреля 2017 . Проверено 8 мая 2017 года .
- ^ «НАВГТР Awards (2016)» . Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми .
- ^ "Doom получает продолжение, Doom Eternal" . Котаку . 10 июня 2018 . Проверено 3 июля 2018 года .
- ^ «Bethesda явно нарушила собственную защиту Denuvo для Doom Eternal» . 20 марта 2020 . Проверено 22 марта 2020 года .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт