Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King , [b] - ролевая видеоигра, разработанная Level-5 и опубликованная Square Enix для PlayStation 2 . Он был выпущен в Японии в 2004 году, в Северной Америке в 2005 году и в регионах PAL в 2006 году, что сделало его первым выпуском основной серии, выпущенным в регионе PAL. [9] Это восьмой выпуск серии Dragon Quest и первая английская версия игры Dragon Quest, в которой отсутствует титул Dragon Warrior . [10] Версия игры для Android и iOSбыл выпущен в Японии в декабре 2013 года [4] и во всем мире в мае 2014 года. [2] [3]

Dragon Quest VIII использует затенение cel для персонажей и пейзажей и является первой игрой в серии, которая имеет полностью трехмерное окружение и модели персонажей. [11] В игре сохранилось большинство элементов ролевой игры серии, таких как пошаговые бои и система уровней опыта. Dragon Quest VIII следует за молчаливым главным героем и его отрядом союзников, которые стремятся к цели - победить злого Дхулмагуса, проклявшего королевство Тродейн и его людей. Dragon Quest VIII имел успех критиков и имел коммерческий успех, позже он был выпущен под брендом Sony Greatest Hits .

Геймплей [ править ]

Dragon Quest VIII сохраняет ту же боевую систему на основе меню, что и в предыдущих частях серии.

В Dragon Quest VIII игрок управляет героем в полностью трехмерной среде. Игроки могут поворачивать камеру на 360 градусов вокруг персонажа, а также смотреть в режиме перспективы от первого лица . [12] Визуальные элементы управления позволяют игрокам изучать людей и предметы более внимательно, чем вид сверху вниз, как в предшественниках игры. В новом полностью интегрированном мире города и подземелья больше не идентифицируются двумерными значками на картах мира. Игроки могут провести Героя через обширные ландшафты, чтобы добраться до полноразмерных городов и зданий. [10]

Сражения происходят случайно и пошагово . При встрече с врагом игра переключается на сцену битвы, в которой противники смотрят на группу, где персонажи с обеих сторон по очереди атакуют друг друга. Эти боевые сцены визуально сильно изменились по сравнению с более ранними играми серии, но сохранили аналогичную текстовую систему меню для сражений. [13] В более ранних играх сражения показывались от первого лица . В этом выпуске сражения показаны от первого лица при выборе того, что делать, но затем вид переключается на вид от третьего лица, где все члены группы Героя отображаются на экране вместе с врагами. [12]Во время битвы каждый персонаж в группе имеет возможность атаковать, использовать предметы или использовать магию и навыки. Dragon Quest VIII также представила систему натяжения, которая позволяет игроку выбирать команду «Психика вверх» для персонажа во время битвы. [14] Эта команда позволяет игроку пропустить ход персонажа, чтобы создать «напряжение», делая следующую атаку персонажа сильнее. Если использовать его несколько раз подряд, атака персонажа нанесет больше урона. Еще одна новая функция, алхимический горшок, позволяет игрокам смешивать предметы, чтобы создавать новые, более сильные предметы. Это можно делать во время прогулки по карте мира. Существует также монстр захвата функции, но это не так, как основополагающее значение для игры , как это было в Dragon Quest V .[12] Игрок может найти врагов, видимых на карте мира, которых можно нанять в случае поражения и использовать во время мини-игры Monster Arena и во время битвы.

С помощью традиционной системы очков опыта персонажи продвигаются по уровням опыта и развивают свои способности, как и в предыдущих играх серии. Победа над врагами приносит группе очки опыта и золото, что позволяет игроку покупать предметы и оружие во внутриигровых магазинах. В дополнение к этому, Уровень 5 включает в себя дополнительную систему развития навыков, позволяющую игрокам настраивать каждого персонажа по своему вкусу. [10]После того, как персонажи получают уровень опыта, превышающий четвертый уровень, они накапливают очки навыков, которые распределяются по выбору игрока из пяти различных навыков - трех различных навыков владения оружием (которые различаются от персонажа к персонажу), «кулачных боев» и специального атрибута для персонажа. Набрав достаточное количество очков в навыке, персонаж может набраться сил в оружии и изучить новые способности и магические заклинания. [15]

Сводка [ править ]

Сюжет [ править ]

Игра начинается с того, что придворный шут королевства Тродэн, Дхулмагус, крадет древний скипетр и накладывает заклинание на замок Тродэн. Заклинание превращает короля, короля Троуда, в тролля; царевна Медея в коня; а остальных жителей замка в растения. Единственный, кто остался незатронутым, - это неназванный главный герой, охранник Тродена. Охранник, король Троуд и принцесса Медея отправились на поиски Доулмагуса и разрушить чары. [12]К ним присоединяется Янгус, бандит, жизнь которого герой спасает от обрушившегося моста; Джессика, маг, желающая отомстить за своего брата; и Анджело, рыцарь-тамплиер, склонный к флирту и азартным играм. Следуя кровавому пути Дхулмагуса, группа отправляется на запад, через океан. В конце концов, группа выслеживает Дхулмагуса и убивает его, но смерть Дхулмагуса не разрушает чары. Джессика забирает скипетр Дхулмагуса и вскоре исчезает.

Позже Джессика возвращается, одержимая персоналом, и сражается с оставшимися членами партии, пытаясь убить молодого человека. После того, как группа освобождает Джессику из ее владений, Джессика говорит им, что скипетр содержит дух Рапторна, Повелителя Тьмы, который был заключен в скипетр давным-давно семью мудрецами. Он пытается сбежать из своей тюрьмы, убивая потомков мудрецов. Она продолжает предполагать, что это Рапторн, а не Дхулмагус, поддерживает проклятие на Тродэне: следовательно, Рапторн должен быть побежден, чтобы проклятие было разрушено. Когда Джессика объясняет это, скипетр берет под свой контроль пса мага, сэра Леопольда, и убивает помощника фокусника, который был одним из потомков мудрецов. Партия пытается найти и защитить оставшихся потомков,но Леопольду удается убить другого потомка мудрецов. В конце концов, скипетр переходит во владение Марчелло, сводного брата Анджело, жаждущего власти. Марчелло убивает последнего оставшегося потомка мудрецов, но ему удается на время сдерживать Рапторна. В конце концов, группа вовлекает Марчелло и истощает его до такой степени, что теряет контроль и освобождает Рапторна. Группа, которой помогает крестная птица Эмприя, сталкивается с Рапторном и побеждает его. После смерти Рапторна король Троуд, принцесса Медея и жители Тродэна возвращаются в нормальное состояние. Спустя несколько месяцев главный герой сопровождает Медею в Савеллу.В конце концов, группа вовлекает Марчелло и истощает его до такой степени, что теряет контроль и освобождает Рапторна. Группа, которой помогает крестная птица Эмприя, сталкивается с Рапторном и побеждает его. После смерти Рапторна король Троуд, принцесса Медея и жители Тродэна возвращаются в нормальное состояние. Спустя несколько месяцев главный герой сопровождает Медею в Савеллу.В конце концов, группа вовлекает Марчелло и истощает его до такой степени, что теряет контроль и освобождает Рапторна. Группа, которой помогает крестная птица Эмприя, сталкивается с Рапторном и побеждает его. После смерти Рапторна король Троуд, принцесса Медея и жители Тродэна возвращаются в нормальное состояние. Спустя несколько месяцев главный герой сопровождает Медею в Савеллу.Собор для ее бракосочетания с испорченным принцем Чарлзом Аргонии, но прежде, чем церемония может состояться, главный герой и Медея сбегают из собора Савеллы и счастливо живут вместе. В открываемой расширенной концовке обнаруживается, что главный герой - потерянный принц Аргонии, и после этого откровения король Аргонии решает позволить главному герою жениться на Медее. В версии для 3DS игрок может вместо этого начать роман с Джессикой. В традиционном финале герой путешествует по миру с Джессикой, а в открываемой концовке герой может выбрать женитьбу на Джессике вместо Медеи.

Персонажи [ править ]

Dragon Quest VIII фокусируется на четырех главных персонажах, каждый из которых присоединяется к боевой группе в начале игры. Главный герой игры, восемнадцатилетняя королевская гвардия Тродэна и единственный человек, присутствующий в замке, который невредимым избежал гнева Дхулмагуса, - безмолвный герой, названный игроком. Он самый уравновешенный член группы, умеющий вооружаться мечами, копьями, бумерангами и использовать магию. Он невосприимчив ко всем проклятиям. Его особенное качество - смелость. [12] Его сопровождает Янгус, бывший вор и друг Героя, который задолжал ему жизнь после того, как Герой спас его со стороны обрыва. Янгус - физически сильный персонаж и говорит с акцентом кокни.в английских версиях, владеет топорами, дубинками и косами. Его особый атрибут - человечность. Джессика Альберт, единственная женщина, присоединившаяся к вечеринке, - колдунья из города Александрия, которая стремится отомстить за своего убитого брата Алистера. Она использует магию, но также может использовать кнуты и ножи, и она может оглушать врагов своим особым атрибутом навыков сексуальной привлекательности. Она также единственный персонаж, который может менять свою внешность в бою с помощью различных костюмов, за исключением одного костюма для Героя. [12] Анджело - благородный бабник, выросший в монастыре после смерти обоих его родителей от чумы . [13]Он является членом ордена тамплиеров и решает сразиться с Дхулмагусом, когда злодей поджигает его аббатство и убивает аббата. В бою он может эффективно использовать как магические, так и физические атаки и обладает наибольшим количеством исцеляющих заклинаний. Он может владеть мечами, луками или посохами. Его особенный атрибут - харизма. [12]

Два неигровых персонажа путешествуют с главными героями: Троуд, титульный проклятый король, который правит Тродэном, но был превращен Дхулмагусом в жабоподобное существо; и Медея, дочь Троде, ровесница Героя. [15] Медея была превращена в лошадь Дхулмагусом и испытывает романтический интерес к Герою. Манчи, домашняя мышь Героя, становится временно играемым при определенных обстоятельствах. Другие важные неигровые персонажи включают Эмпирею, могущественную богоподобную птицу; Марчелло, незаконнорожденный сводный брат Анджело и капитан тамплиеров; Рэд, женщина-бандитка и бывшая коллега Янгуса, с которой она соперничает; и Морри, владелец подземной арены для борьбы с монстрами. Антагонист Dragon Quest VIIIэто Дхулмагус, шут, который крадет древний скипетр из замка Тродэн и использует его силу, чтобы проклинать жителей замка, приводя в движение события игры. [12] Он приступает к убийству, когда главные герои преследуют его. В конце концов выясняется, что Дхулмагус является пешкой Рапторна, лорда демонов и истинного антагониста игры, который манипулирует шутом, пытаясь освободиться от скипетра, внутри которого он был заключен.

Разработка и выпуск [ править ]

Оригинальная японская PlayStation 2 (на фото) и версии Nintendo 3DS сохраняют тот же интерфейс меню, что и в предыдущих частях серии.

Как и в других играх серии, Юдзи Хории работал сценаристом. [16] Критики высоко оценили красочные дизайны сделанные арт дизайнер Акира Торияма из Dragon Ball славы. [17] [18] Коити Сугияма сочинил музыку для игры. [19] Dragon Quest VIII был выпущен в Японии утром 27 ноября 2004 года с празднования в Starbucks в Сибуя, Токио , которое началось в 6:30 утра. Хории и президент Square Enix Йоичи Вада присутствовали на мероприятии, и несколько первых покупателей в очереди получили игрушечную слизь . [16]

С августа по октябрь перед выпуском игры в США в рамках тура по торговым центрам Simon dTOUR Live были представлены игровые демоверсии в торговых центрах по всей территории США. На этих бесплатных мероприятиях раздавалась продукция Dragon Quest, а также проводилась развлекательная программа. [20] Демо-диск Dragon Quest VIII также был выпущен осенью 2005 года через журнал Shonen Jump . [21] Игра была выпущена в Северной Америке 15 ноября 2005 года и поставлялась с воспроизводимым демо-диском Final Fantasy XII . [11] Дополнения и изменения в североамериканской версии Dragon Quest VIII.включала озвучку, новую анимацию, улучшенную музыку и звуковые эффекты, дополнительные заклинания и атаки, а также новый интерфейс меню. [17] В ноябре 2015 года в Nintendo Direct было показано, что игра будет выпущена для 3DS в 2016 году.

Dragon Quest VIII была первой игрой в серии, носившей название Dragon Quest (а не Dragon Warrior ) в Северной Америке. [17] Североамериканское название Dragon Quest было изменено из-за конфликта товарных знаков с бумажной ролевой игрой DragonQuest , изданной издательством военных игр Simulation Publications в 1980-х годах, до банкротства компании в 1982 году и покупки компанией TSR, Inc. , которая затем публиковала его как альтернативу Dungeons & Dragons до 1987 года. [22] В 2003 году Square Enix зарегистрировала торговую марку Dragon Quest. в США, что сделало имя Воина Дракона устаревшим. Поскольку эта часть серии была первой после 2003 года, выпущенной за пределами Японии, она была первой, получившей в своем названии Quest . [23]

В отличие от оригинальной японской версии, североамериканская и европейская локализации игры знаменуют собой отход от предыдущих игр Dragon Quest из-за включения озвучки в определенные части приключения, относящиеся к развитию сюжетной линии. [10] В игре сохраняется традиция серии, позволяющая игроку давать имя главному персонажу, примиряя их, позволяя сценарию озвучивания пропускать случаи имени Героя (например, строчку «Хорошо, Герой, мой мальчик ... "появляется на экране, в то время как озвучка говорит:" Хорошо, мой мальчик ... ") и иногда заменяет его прозвище Янгуса," guv "(как в" губернатор ", произносится с акцентом кокни ). [14]В отличие от некоторых более ранних игр серии, которые подвергались цензуре при локализации для Северной Америки, в Dragon Quest VIII такой цензуры не было. Английский перевод предоставлен Plus Alpha Translations и AltJapan Co., Ltd. Ричард Ханивуд из офиса локализации Square Enix, известный своей работой с Final Fantasy VIII и Chocobo Racing , был главной силой, стоявшей за английской локализацией игры. [24] В версиях для iOS и Android удалена озвучка, как в оригинальной японской версии PS2 из-за аппаратных ограничений на то время.

Dragon Quest VIII был выпущен в регионах PAL в апреле 2006 года под названием Dragon Quest: The Journey of the Cursed King , без римской цифры. Это был первый раз, когда основная игра серии была выпущена в регионе PAL. [9] В интервью Хории он упомянул, что слияние Squaresoft и Enix в 2003 году (создание Square Enix) позволило компании выпускать больше игр в большем количестве мест, при этом продюсер Рютаро Ичимура добавил, что «европейские вкусы изменились из-за влияния. из аниме и мультфильмов, поэтому европейцы в большей степени готовы получить этот вид искусства «. [25]

Музыка [ править ]

Как и в большинстве игр Dragon Quest , Коити Сугияма написал оригинальный саундтрек. Официальный саундтрек к Dragon Quest VIII был выпущен в декабре 2005 года и опубликован Aniplex . [19] В японской версии игры присутствует секвенсированная музыка, тогда как североамериканская версия и версия PAL содержали оркестровые записи симфонической сюиты в исполнении Токийского столичного симфонического оркестра с Сугиямой в роли дирижера. В версиях 3DS саундтреки заменяются на японскую с использованием оркестровых записей симфонической сюиты, а в версиях для Северной Америки, PAL, iOS, Android используется секвенсированная музыка.

Прием [ править ]

Выпущенная для PlayStation 2 27 ноября 2004 года в Японии, Dragon Quest VIII разошлась тиражом более трех миллионов копий за первую неделю, что сделало ее самой быстро продаваемой игрой для японской PlayStation 2 после выпуска. [35] [36] К сентябрю 2008 года общие мировые поставки Dragon Quest VIII превысили 4,9 миллиона копий [37], из которых более 430 000 были выпущены в Северной Америке. [38] Dragon Quest VIII - самая продаваемая игра для PlayStation 2 в Японии. [39] Это была первая игра Dragon Quest, получившая от Famitsu 39 баллов из 40 . [40] Он выиграл оба1UP.com ' s и GameSpy ' Лучшая РПГ с E3 2005 "награду, опережая занявший второе место Kingdom Hearts II . [41] [42] Версия для iOS стала 2-м бестселлером в японском AppStore за первую половину дня, подчеркнув влияние серии. [43] В 2017 году версия 3DS была номинирована на «Лучшую портативную / мобильную игру года» на Golden Joystick Awards , [44] и на «Лучшую портативную игру» на Destructoid 's Game of the Year Awards 2017. [45] ] Он также был номинирован на «Карманную игру года» на 21-й ежегодной премии DICE .[46]

Выпуск Dragon Quest VIII в США получил в основном положительные отзывы, получив 89 баллов из 100 на Metacritic . [26] Критики поспешили похвалить визуальные эффекты с 3D-затенением, отметив, что это была первая игра в серии, которая была полностью трехмерной. [13] [17] Основным элементом серии Dragon Quest является простота игрового процесса, фактор, который подвергался критике в прошлом. [47] Тем не менее, несколько критиков отметили, что простой игровой процесс подходит для Dragon Quest VIII . Бетани Массимилла из GameSpotнаписал, что отсутствие «десятков персонажей всех типов» позволяет игре оставаться простой, позволяя игроку хорошо познакомиться с главными героями. [13] Журнал Edge , однако, заметил, что суть игры казалась неуместной для 2005 года. [29]

Большинство рецензентов назвали английскую локализацию игры одним из лучших ее качеств. [13] [17] [18] Ник Марагос из 1UP.com похвалил британскую локализацию игры, отметив, что юмор часто бывает успешным, за исключением «нескольких каламбуров, от которых иногда хочется умереть». [18] Паркин описал озвучку как «смесь Монти Пайтона и Принцессы-невесты : фантастический фарс, управляющий милым повествованием в идеальном звуковом средстве». [30] Карта мира игры также была предметом похвалы критиков. 1UP.comПерсонал предположил , что игрок остановки игры « чтобы просто посмотреть вокруг и впитывать декорации» и сказал , что конкуренты Grand Theft Auto: San Andreas ' карта Сан - Андреас в размерах и деталях. [48] Автор IGN Джереми Данхэм написал, что «единственным исключением в массовом списке развития игры является сюжетная линия», объяснив, что в ней есть одна из самых основных историй Dragon Quest ; но он также упоминает, что игре все же удается взять простой сюжет и сделать его интересным. [17]

Наследие [ править ]

Персонажи из игры появлялись в других помещениях Square Enix. Dragon Quest Yangus , roguelike Mysterious Dungeons, разработанная Cavia для PlayStation 2, следует сюжетной линии молодого Янгуса. [49] Он был выпущен в Японии в 2006 году. [50] Джессика, Анджело и Янгус также появляются напротив других персонажей Dragon Quest , а также персонажей Final Fantasy и Марио в названиях франшизы Fortune Street , перекрестной настольной игры. охватывающий несколько платформ. [51] Появления включаютDragon Quest и Final Fantasy в Itadaki Street Portable для PlayStation Portable , Itadaki Street DS для Nintendo DS [52] и Itadaki Street Wii / Fortune Street , усовершенствованный римейк Itadaki Street DS для Wii . [53] Персонажи Dragon Quest VIII также появляются в Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies : Джессика, Анджело и Король Троуд появляются как специальные гости WI FI в таверне Quester's Rest в Сторнуэе, [54] Дхулмагус и Рапторн появляются как дополнительных старых боссов, и игрок может получить костюм "Королевской стражи Тродена", чтобы одеться какVIII Герой. [55]

Главный герой также появляется в качестве игрового персонажа в кроссоверной файтинг-игре Super Smash Bros.Ultimate 2018 года . Он - один из четырех главных героев Dragon Quest , у которых все общие приемы и прозвище «Герой». Чтобы еще больше отличить его от других главных героев, он упоминается по имени «Восьмерка». [56] Он был специально включен из-за того, что Dragon Quest VIII был самой популярной игрой за пределами Японии. [57] Он был озвучен Юки Кадзи .

Примечания [ править ]

  1. ^ Nintendo опубликовалаверсию Nintendo 3DS для Square Enix за рубежом.
  2. ^ Известен в Японии как Dragon Quest VIII Sora to Umi to Daichi to Norowareshi Himegimi (ド ラ ゴ ン ス ト VIII 空 と 海 と 大地 と 呪 わ れ し 姫 君)

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Dragon Quest VIII (США) - ноябрь 2005 г.» . УРОВЕНЬ-5 Международная Америка . Проверено 31 мая 2012 года .
  2. ^ a b «DRAGON QUEST VIII в App Store на iTunes» . Square Enix . Проверено 29 мая 2014 года .
  3. ^ a b «DRAGON QUEST VIII - Android-приложения в Google Play» . Square Enix . Проверено 29 мая 2014 года .
  4. ^ a b «SQUARE ENIX выпустит DRAGON QUEST VIII для iOS и Android 12 декабря 2013 года в Японии (для Японии)» (на японском языке). Square Enix . 2 декабря 2013 . Проверено 2 декабря 2013 года .
  5. ^ «Новый год приносит новый мир, который нужно спасти, когда 20 января DRAGON QUEST VIII: Journey of the Cursed King выйдет для Nintendo 3DS» . Деловой провод . Nintendo Америки, Inc . Проверено 3 ноября 2016 года .
  6. Инь-Пул, Уэсли (13 мая 2015 г.). «Dragon Quest 8 выходит на Nintendo 3DS» . Eurogamer . Проверено 13 мая 2015 года .
  7. ^ «DRAGON QUEST VIII: Journey of the Cursed King выйдет для Nintendo 3DS 20 января 2017 года» . Nintendo of Europe GmbH . Проверено 3 ноября 2016 года .
  8. ^ "Новый год приносит новый (ДРАКОН) квест 21 января 2017 года!" . Nintendo Australia Pty. Ltd . Проверено 4 ноября 2016 года .
  9. ^ a b Дженкинс, Дэвид (23 апреля 2009 г.). «Square Enix публикует данные о продажах Tomb Raider, Dragon Quest» . Гамасутра . Проверено 23 апреля 2009 года .
  10. ^ a b c d Оньетт, Чарльз (19 мая 2005 г.). «E3 2005: Интервью с Юджи Хори» . IGN . Проверено 1 июня 2009 года .
  11. ^ a b «Dragon Quest VIII на GameRankings.com» . 2007 . Проверено 13 октября 2007 года .
  12. ^ a b c d e f g h Калата, Курт (4 апреля 2008 г.). «История поисков дракона» . Гамасутра . Проверено 5 октября 2009 года .
  13. ^ Б с д е е Massamilla, Вифании (2005). «Квест дракона VIII» . Проверено 1 октября 2009 года .
  14. ^ a b Эриксон, Брендон (13 декабря 2006 г.). «Квест дракона VIII: Путешествие проклятого короля» . Архивировано из оригинала на 14 января 2009 года . Проверено 6 октября 2009 года .
  15. ^ a b Хартман, Райан (20 апреля 2006 г.). «Обзор Dragon Quest VIII на psxextreme.com» . Архивировано из оригинального 10 января 2016 года . Проверено 6 октября 2009 года .
  16. ^ a b Персонал 1up.com (29 ноября 2004 г.). «Отчет о запуске Dragon Quest VIII» . 1up.com . Архивировано из оригинального 19 октября 2012 года . Проверено 6 октября 2009 года .
  17. ^ a b c d e f g Данэм, Джереми (16 ноября 2005 г.). «Dragon Quest VIII на IGN» . IGN . Проверено 1 октября 2009 года .
  18. ^ a b c d Марагос, Нич (14 ноября 2005 г.). «Обзор Dragon Quest VIII» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 19 октября 2012 года . Проверено 1 октября 2009 года .
  19. ^ a b Уилсон, Майк (2005). "Dragon Quest VIII OST" . RPGfan.com . Проверено 6 октября 2009 года .
  20. ^ Square Enix (2005). «Официальный сайт Dragon Quest VIII» . DragonQuest8.com . Архивировано из оригинального 20 сентября 2008 года . Проверено 6 октября 2009 года .
  21. Shonen Jump, том 3, выпуск 8, стр. 3. Виз Медиа . Проверено 8 октября 2009 года.
  22. Кэссиди, Уильям (1 февраля 2002 г.). "Зал славы GameSpy: Воин Дракон" . GameSpy. Архивировано из оригинала на 3 июня 2011 года . Проверено 29 мая 2005 года .
  23. Кеннеди, Сэм (2 декабря 2005 г.). «Квест дракона против Америки» . 1up . Архивировано из оригинального 19 октября 2013 года . Проверено 16 июня 2011 года .
  24. Приход, Джереми (11 марта 2007 г.). «GDC 2007: подход Square-Enix к локализации» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 23 октября 2012 года . Проверено 13 октября 2009 года .
  25. ^ Garrat, Патрик (16 января 2006). «Мистер Дракон Квест: Проклятый король» . Eurogamer.com . Проверено 6 октября 2009 года .
  26. ^ a b «Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King для PlayStation 2 Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 1 октября 2009 года .
  27. ^ «Dragon Quest VIII: Путешествие проклятого короля для обзоров iPhone / iPad» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 14 июля 2019 года .
  28. ^ "Dragon Quest VIII: Путешествие проклятого короля для обзоров 3DS" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 14 июля 2019 года .
  29. ^ a b Крайний посох. Обзор Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King. Январь 2005 г., стр.78.
  30. ^ a b Паркин, Саймон (22 декабря 2005 г.). «Обзор Dragon Quest VIII» . Eurogamer . Проверено 1 октября 2009 года .
  31. Перейти ↑ Famitsu (2005). «Famitsu scores» . Архивировано из оригинального 22 августа 2008 года . Проверено 1 октября 2009 года .
  32. Слейтер, Гарри (30 мая 2014 г.). «Квест дракона VIII» . Карманный геймер . Стальные СМИ . Проверено 14 июля 2019 года .
  33. Рианна Масгрейв, Шон (29 мая 2014 г.). « Обзор Dragon Quest VIII“- один из Японии самых эпических ролевых игр получает чуть менее Эпическая порт» . TouchArcade . Проверено 14 июля 2019 года .
  34. Вассар, Дэррил (10 января 2006 г.). "Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King для PlayStation 2 Review" . Архивировано из оригинального 21 января 2018 года . Проверено 1 октября 2009 года .
  35. ^ Gantayat, Anoop (15 ноября 2005). «Корабли Dragon Quest Triple Platinum» . IGN . Проверено 16 ноября 2005 года .
  36. ^ Sahdev, Ishaan (25 сентября 2009). «Известный японский разработчик игр 5-го уровня» . Gameguru.com . Проверено 11 декабря 2009 года .
  37. ^ «Dragon Quest IX: О разработчиках» . Уровень-5. 31 марта 2009 . Проверено 26 февраля 2012 года .
  38. ^ Niizumi, Hirohiko (30 января 2006). «Отгружено четыре миллиона Dragon Quest VIII» . GameSpot . Проверено 9 февраля 2007 года .
  39. Перейти ↑ Kohler, Chris (12 декабря 2006 г.). «Квест дракона на DS: что это значит» . Проводной . Проверено 17 марта 2011 года .
  40. ^ Пограничный персонал (30 ноября 2005). «Внутри Famitsu: Rogue Galaxy и многое другое» . Edge-Online.com . Проверено 28 мая 2009 года .
  41. ^ 1up.com Staff (2005). «Лучшее с E3 2005» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 5 июня 2011 года . Проверено 9 октября 2009 года .
  42. ^ Сотрудники GameSpy.com (2005). «Лучшее с E3 2005» . GameSpy. Архивировано из оригинала на 1 июня 2005 года . Проверено 9 октября 2009 года .
  43. ^ «的 RPG の 底 力 を 見『 ド ラ ク エ VIII 』が 早 く ト ッ プ セ ー ル ス 2 位 !! [フ ァ ミ 通 App]» . famitsu.com .
  44. ^ Гайто, Эри (13 ноября 2017). «Номинанты премии Golden Joystick Awards 2017» . Лучшее в слоте. Архивировано из оригинала на 10 января 2018 года . Проверено 21 января 2018 года .
  45. ^ Мойз, Крис (13 декабря 2017). «Номинанты на лучшую портативную игру Destructoid в 2017 году» . Деструктоид . Проверено 21 января 2018 года .
  46. ^ Макуш, Эдди (14 января 2018). «Игра года объявлена ​​на премию DICE» . GameSpot . Проверено 21 января 2018 года .
  47. ^ «Воин Дракона VII для PlayStation Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 6 октября 2009 года .
  48. ^ 1up Staff (15 ноября 2005 г.). «Путешествие Проклятого Короля» . 1up.com . Архивировано из оригинального 19 октября 2012 года . Проверено 7 октября 2009 года .
  49. ^ Gantayat, Anoop (24 апреля 2006). "Dragon Quest Yangus: Import Playtest" . IGN.com . Проверено 28 мая 2009 года .
  50. Альфонсо, Эндрю (1 мая 2006 г.). «Квест Дракона Янгуса» . GameSpy.com . Архивировано из оригинала на 1 июля 2006 года . Проверено 11 декабря 2009 года .
  51. ^ Jenni (30 апреля 2008). «Как добраться до Портативной улицы Итадаки» . Siliconera.com . Проверено 28 мая 2009 года .
  52. ^ "Улица Итадаки на Square-Enix.com" . Square-enix.com . Проверено 11 декабря 2009 года .
  53. ^ «Улица Итадаки появится на Wii в 2011 году» . Архивировано из оригинала 18 июля 2012 года . Проверено 12 июня 2011 года .
  54. ^ "Раскрыт полный список гостей Dragon Quest IX" . Проверено 12 июня 2011 года .
  55. ^ Lummis, Майкл; Оуэн, Майкл (2010). Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies (Руководство Brady Games Signature Series) . Brady Games. ISBN 978-0-7440-1238-5.
  56. ^ Минотти, Майк. «Персонажи Dragon Quest присоединяются к Super Smash Bros.Ultimate» . VentureBeat . Проверено 12 июня 2019 года .
  57. ^ Хан, Имран. "Комментарий директора Smash Bros. к Dragon Quest и дополнению Banjo Kazooie, находит скучные консольные войны" . Информер игры . Проверено 20 июля 2019 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт