Утиные истории 2 | |
---|---|
Европейская обложка | |
Разработчики) | Сделать программное обеспечение |
Издатель (ы) | Capcom |
Производитель (и) | Токуро Фудзивара |
Дизайнер (ы) | Ичиро Михара |
Художник (ы) | Кейджи Инафуне |
Композитор (ы) | Минаэ Фуджи, Акихиро Акамацу (NES) Ёсихиру Сакагути (Game Boy) |
Серии | Утиные истории |
Платформа (и) | РЭШ , Game Boy |
Релиз | РЭШ Геймбой |
Жанр (ы) | Платформа |
Режим (ы) | Один игрок |
DuckTales 2 [a] - платформенная видеоигра, разработанная Make Software и изданная Capcom . Это продолжение оригинальной DuckTales, основанной на одноименном мультсериале Disney . Он был выпущен для Nintendo Entertainment System в начале 1993 года. Название было перенесено напортативную систему Game Boy в Японии и Северной Америке в конце года.
Игра вошла в сборник Disney Af days Collection для ПК , PlayStation 4 и Xbox One, выпущенный в апреле 2017 года. [1]
Геймплей [ править ]
Как и его предшественник, DuckTales 2 нелинейна и позволяет игроку выбирать и проходить все уровни в любом порядке. Управление такое же, как и в предыдущей игре, хотя прыжок с тростью выполнять проще. Скрудж теперь может использовать свою трость для взаимодействия с различными объектами, например, тянуть рычаги, стрелять из пушек и использовать пружинящие цветы, чтобы преодолевать большие промежутки. Другая новая механика включает крюки, на которых Скрудж может висеть, и плоты, которые могут перемещать Скруджа по воде.
В отличие от первой игры, игрок может вернуться на уже пройденный уровень, чтобы собрать больше денег и предметов. Кроме того, у Gyro Gearloose можно получить улучшения для трости Скруджа, чтобы предоставить игроку доступ к новым и скрытым областям на каждом уровне. Когда уровень завершен, игрок может посетить магазин, чтобы купить предметы восстановления, дополнительные жизни и другие подобные предметы, используя любые собранные игроком деньги.
Помимо уникальных сокровищ, на каждом этапе есть кусок карты, спрятанный в сундуке с сокровищами. Для завершения игры не требуется обнаруживать все части карты, но их сбор открывает дополнительный шестой этап, на котором можно найти потерянное сокровище Макдака.
Сюжет [ править ]
Когда игра начинается, Хьюи бежит к своему дяде Скруджу Макдаку с оторванным листом бумаги, который представляет собой часть карты сокровищ, нарисованной Фергусом Макдаком . Вдохновленный поиском спрятанного сокровища, оставленного Фергусом, Скрудж начинает экспедицию, чтобы найти недостающие части, не подозревая, что его заклятый враг Флинтхарт Гломголд также ищет потерянное сокровище Макдака.
Скрудж отправляется к Ниагарскому водопаду , пиратскому кораблю в Бермудском треугольнике , Му , Египту и Шотландии . В каждой области есть свое уникальное сокровище, которое охраняет босс. После того, как все пять основных этапов пройдены, Гломголд похищает Уэбби и удерживает его за выкуп на пиратском корабле в Бермудском треугольнике. Скрудж прибывает и отдает Гломголду сокровища, только чтобы обнаружить, что этот «Гломголд» на самом деле является роботом, меняющим форму, называемым D-1000, запрограммированным на его уничтожение. После того, как D-1000 побежден, Гломголд топит корабль и пытается забрать Скруджа и сокровища с собой.
Скрудж и Уэбби сбегают с корабля, но сокровища уходят вместе с судном. Несмотря на потерю, Скрудж признает, что по крайней мере он и его семья в безопасности, и что их дружба - вот что действительно важно. Сокровища собирает Launchpad , всем подбадривая. Если потерянное сокровище Макдака было найдено, Скрудж показывает, что он спрятал его от Гломгольда, положив его под шляпу. Однако, если у игрока совсем не осталось денег, разыгрывается плохая концовка, в которой Гломголд находит потерянное сокровище и объявляется величайшим авантюристом в мире, что приводит Скруджа в ярость.
Прием [ править ]
Публикация | Счет |
---|---|
ВОСА | 5,8 / 10 [2] (ГБ) |
GamePro | 4/5 [3] (NES) 4.5 / 5 [4] (GB) |
Nintendo Power | 3,575 / 5 [5] (NES) |
Утиные истории 2 ' сек ограниченным тиражом производства и относительно позднего выпуска в июне 1993 года, ближе к концу жизненного цикла Nintendo Entertainment System, в привело к снижению продаж , чем его предшественник, и стал редкостью среди коллекционеров. [6] [7] Консольная версия была в целом хорошо принята: Nintendo Power похвалила игру за «отличное управление воспроизведением и графикой», но отметила, что она «почти такая же» по сравнению с оригиналом. [5] GamePro также посчитал, что «если вы хотите большего, DuckTales 2 предоставит», добавив, что игра «пока длится весело, но слишком короткая», тем не менее рекомендуя ее новым игрокам. [3]
Версия для Game Boy была раскритикована редакторами Electronic Gaming Monthly , отметив, что в ней была только «так себе» графика и «ОК», и она не соответствовала предыдущим играм Capcom для портативных устройств, таким как игры Mega Man . [2] GamePro , однако, сочла игру верным портом консольной версии, приветствуя ее «четкую, чистую графику, инновационный игровой процесс и захватывающий сюжет». [4]
См. Также [ править ]
- Список видеоигр Диснея
Примечания [ править ]
- ^ Утиные истории 2 (ダックテイルズ2 , Dakku Teiruzu 2 )
Ссылки [ править ]
- ^ Макуш, Эдди (15 марта 2017). «Шесть классических игр Disney появятся на PS4, Xbox One и ПК в новом сборнике» . GameSpot . Проверено 15 марта 2017 года .
- ^ а б Эд; Дано; Al; Суши-Х; Майк (январь 1994 г.). "Обзор игры майора Майка: Утиные истории 2". Ежемесячный журнал электронных игр . Зифф Дэвис Медиа (54): 52.
- ^ a b Слэшер Куан (апрель 1993 г.). «Nintendo ProReview: DuckTales 2». GamePro . IDG (45): 28–29.
- ^ а б Н. Сомняк (октябрь 1993 г.). «Nintendo ProReview: DuckTales 2». GamePro . IDG (51): 134.
- ^ a b «Сейчас играет: Утиные истории 2». Nintendo Power . Nintendo of America (47): 107. Апрель 1993 г.
- ^ Racketboy (2008-03-16). «Самые редкие и ценные игры для NES» . Racketboy. Архивировано из оригинала на 2011-11-22 . Проверено 30 марта 2013 .
- ^ Retromaniac (февраль 2009). «Раритеты Nintendo» . Ретро-барахло . Проверено 30 марта 2013 .
Внешние ссылки [ править ]
- DuckTales 2 в MobyGames