Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Eternal Champions - это файтинг 1993 года,разработанный и изданный Sega для Sega Genesis . Это была одна из немногих файтингов того времени, разработанная с нуля как игра для домашних консолей , а не сначала выпущенная в игровых автоматах, а затем перенесенная на домашние системы.

Sega выпустила Eternal Champions в надежде извлечь выгоду из мании к файтингам, которое игровая индустрия находилась в разгаре после огромного успеха Street Fighter II (1991) и Mortal Kombat (1992). Игра попыталась выделиться уникальными особенностями, такими как усиление акцента на сюжете, персонажи, взятые из разных периодов времени, отражаемые снаряды, силовые поля, бойцы с оружием, тренировочный режим, в котором игрокам приходилось защищаться от роботизированных ловушек, новый метод выполнения движений и тщательно продуманные завершающие движения для конкретных этапов под названием « Overkills ».

Два года спустя для Sega CD была выпущена расширенная версия Eternal Champions: Challenge from the Dark Side . Игра также породила две побочные игры, Chicago Syndicate и X-Perts . Eternal Champions был добавлен к Wii «s Virtual Console сервис загрузки на 3 декабря 2007 года и входит в комплект Sega Genesis Mini MicroConsole выпущен в 2019 году.

Геймплей [ править ]

Скриншот в игре, показывающий персонажей Тень (слева) и Трезубец (справа)

Игра следовала типичным восьмипозиционным клавишам-джойстикам с шестикнопочной раскладкой, характерной для большинства файтингов того времени (чаще всего в Street Fighter II ). Поскольку стандартный контроллер Mega Drive / Genesis имеет только три функциональные кнопки, игрокам придется покупать шестикнопочный контроллер или Sega Activator.или используйте кнопку пуска для переключения кнопок действий между ударами руками и ногами. Джойстик или крестовина используются для отхода, навстречу, прыжка и приседания. Есть три удара и три удара ногой, которые различаются в зависимости от скорости и мощности. Самые слабые удары руками и ногами бывают быстрыми, но наносят минимальный урон, средние атаки представляют собой сбалансированное сочетание скорости восстановления и урона, а сильные атаки являются самыми мощными, но восстанавливаются медленнее всего. Атаки могут быть заблокированы нажатием в сторону (для высоких атак) или вниз и в сторону (для низких атак). Захваты выполняются, когда вы встаете рядом с противником, нажимаете в направлении или в сторону и используете либо среднюю, либо сильную кнопку удара. Эти атаки невозможно заблокировать или избежать.

У каждого персонажа есть свои уникальные специальные атаки, которые выполняются иначе, чем у других персонажей. Если персонаж получает удар несколько раз подряд, у него «кружится голова», и его противник может нанести бесплатную атаку. В Eternal Champions все специальные команды движения выполняются либо нажатием нескольких кнопок вместе, либо удерживанием или удерживанием для зарядки, а затем нажатием кнопки в направлении или вверх вместе с кнопкой. В этой игре нет вращающихся движений, и конкретное специальное движение может быть выполнено только с помощью определенной кнопки.

Как видно из Art of Fighting, выпущенного в прошлом году, у Eternal Champions есть «специальный счетчик атаки», который уменьшается каждый раз, когда персонаж выполняет особое движение, такое как снаряд; различные специальные атаки уменьшают счетчик на разную величину, и у каждого персонажа есть прием насмешки, который также снижает счетчик специальной атаки их противника. Персонажи могут отступить в защитную оболочку, чтобы перезарядить свой счетчик. В режиме турнира (основной режим одиночной игры) компьютерный противник может выполнять особые движения даже после того, как его счетчик достиг нуля.В игре представлены завершающие приемы для конкретных этапов, называемые Overkills. Они выполняются путем победы над противником, так что он падает на определенную область земли. Если они приземляются в нужном месте, полосы жизни исчезают, и какой-то элемент фона убивает их.

Сюжет [ править ]

Всеведущее существо, известное как Вечный Чемпион, предсказывает, что человечество скоро исчезнет из-за безвременной и несправедливой смерти ключевых людей на протяжении всей истории, которым было суждено достичь величия. Стремясь восстановить баланс в мире, Вечный Чемпион собирает эти души за мгновение до их смерти. Вечный чемпион имеет достаточно силы только для того, чтобы вернуть жизнь одному из этих людей, поэтому он организует и проводит между ними боевой турнир, в котором победитель сможет восстановить свою жизнь и изменить свою судьбу, принеся равновесие во вселенной, в то время как проигравшие будут вынуждены «дожить» свою смерть, как и было задумано историей.

В отличие от большинства файтингов или видеоигр в целом, в этой игре нет «плохих» или «злых» персонажей. Каждый персонаж был выбран, потому что он или она либо хороши по своей природе, либо обладают потенциалом принести большую пользу и изменить ход истории к лучшему. Несмотря на возможность убивать противников в этой игре, это не имеет отношения к сюжету. Как и в таких играх, как Mortal Kombat (которая впервые использовала завершающие приемы в файтингах), « Overkills » в игре не являются каноническими и являются просто элементом игрового процесса для удовольствия игрока. На самом деле в некоторых концовках персонажей выясняется, что некоторые бойцы стали союзниками или друзьями в ходе турнира.

Истребители [ править ]

В игре представлены девять игровых персонажей, каждый из которых обладает уникальными атаками и стилями боя. Победив в аркадном режиме любым персонажем, вы увидите эпилог, в котором победителю удалось избежать своей первоначальной смерти и изменить свое общество к лучшему.

  • Тень Ямато - ниндзя-убийца из 1993 года нашей эры. Она была убита, когда ее сбросили с высокого здания, прежде чем она смогла раскрыть злые действия своего синдиката.
  • RAX Coswell - кибер-кикбоксер из 2345 года нашей эры. Его тренер запрограммировал вирус в его программное обеспечение, чтобы гарантировать, что он проиграл бой, умирая в процессе, чтобы завершить мошенничество со ставками.
  • Джонатан Блейд - охотник за головами из 2030 года нашей эры. Он пытался помочь правительственным агентам остановить террориста, который украл смертельный вирус, когда агенты убили их обоих, случайно выпустив вирус в процессе.
  • Джетта Макс - член русской аристократии с 1899 года нашей эры. В момент своей смерти она работала под прикрытием цирковым акробатом. Боксёр-революционер испортила её экипировку, и она упала насмерть во время выступления в Китае. Когда ее истинная личность была раскрыта, это усилило напряженность между двумя странами.
  • Слэш - доисторический охотник из 50 000 до н.э. Он был приговорен к смерти старейшинами своего племени, которые опасались, что Слэш пытается узурпировать их власть.
  • Трезубец - атлантский гладиатор из 110 г. до н.э. Он был убит соперником, прежде чем смог принять участие в финале турнира. Как следствие, люди Трайдента были изгнаны в море, где они в конечном итоге были уничтожены.
  • Ксавье Пендрагон - студент алхимии с 1692 г. н.э. Он был казнен по ложному обвинению в колдовстве во время судебных процессов над салемскими ведьмами.
  • Миднайт - вампирическое существо из 1967 года нашей эры. В своей прошлой жизни он был биохимиком Митчеллом Миддлтон Найтом. Он подвергся воздействию химического вещества, которое он создал, чтобы помочь американским военным выиграть войну во Вьетнаме. Он был убит нанятым государством охотником на вампиров, прежде чем смог разработать лекарство.
  • Ларсен Тайлер - бывший грабитель кошек из 1920 г. н.э. Полагая, что он пытался подставить своего босса, подбрасывая улики, мафия, на которую работал Ларсен, обманом заставила его взять бомбу в больницу, чтобы убить начальника полиции, с двумя они погибли в результате взрыва вместе с половиной пациентов в здании.

Вечный чемпион появляется как неигровой босс. Все перечисленные персонажи вернутся в сиквел.

Развитие [ править ]

Ветеран-художник комиксов Эрни Чан (Ernie Chan), хотя и отмечен в игре только как «особая благодарность», создал большую часть персонажей и иллюстраций для игры. [1]

Выпуск [ править ]

Картридж был второй «упакованной игрой», которая была включена в Sega Activator , сложный инфракрасный кольцевой контроллер, в котором игроки вставали и били кулаками и ногами, чтобы заставить персонажей выполнять различные боевые движения. Это была одна из немногих игр, которая действительно распознала Activator и использовала большинство функций устройства. Игрок, использующий Активатор, получил преимущество в виде получения на 50% меньше и нанесения на 50% большего урона, чем игрок, использующий обычный контроллер. [2]

Продвижение и другие СМИ [ править ]

Slurpee аромат под названием «Сега Eternal Champions Cherry» когда - то был доступен в 7-Eleven магазинах по всей территории Соединенных Штатов. Это были чашки с изображениями персонажей, а на дне чашки была временная татуировка. В июле 1993 года также была проведена специальная акция «Деньги и скидки», которая транслировалась по MTV . [3] Electronic Gaming Monthly спонсировала турниры Eternal Champions в США в рамках роумингового шоу видеоигр. [4] Игра, однако, еще не была завершена, поэтому участникам было предоставлено на выбор только четыре персонажа для игры: Shadow, RAX, Larcen и Slash.

Компания Puffin Books выпустила две книги-игры под названием Eternal Champions Adventure Gamebook: The Cyber ​​Warriors и Eternal Champions Adventure Gamebook 2: Citadel of Chaos . В книгах читатель управляет новейшим чемпионом и путешествует во времени, помогая игровым персонажам сражаться с искусственным интеллектом, страдающим манией величия, называемым Оверлорд, который стремится заменить их дубликатами, чтобы они не могли изменить ход истории к лучшему. Обе книги были выпущены Панини в виде альбомов с наклейками в 1993 году.

Eternal Champions была адаптирована Sonic the Comic из британского журнала Sega Magazine в отдельном журнале Eternal Champions Special , который представил главных героев и послужил адаптацией к игре. Персонажи также появились в двух историях в основной серии комиксов Sonic the Comic , сначала в Eternal Champions (выпуски 19-24), а затем в «Месть Ларсена» (выпуски 37-40), в которых рассказывается о профессиональном воришке Ларсен Тайлер, вернувшемся в Чикаго 1920-х годов и работающем с женщина-ниндзя Тень Ямото, чтобы убить криминального авторитета, который убил его. Eternal Champions - единственная собственность Sega, не связанная с Sonic, которая получила специальный выпускСоник Комикс .

Eternal Champions: Special Moves Edition [ править ]

Портативная игра Тайгер и частью серии игр Sega Tiger Electronic Карман Arcade, это в основном небольшой и простой римейк из Вечных чемпионов . Он включает в себя все девять персонажей и Вечного чемпиона в качестве игрового персонажа. В этой версии есть три разных типа игры: один на один, один на троих и командный бой.

Прием [ править ]

После выпуска игры « Вечные чемпионы» были встречены неоднозначно [5] [6] и в настоящее время имеют средний совокупный балл 62,5% в GameRankings . [7] Mean Machines Sega дала ему 97%, назвав его «по крайней мере таким же хорошим», как Street Fighter II , [8] и Electronic Games дали ему 91%. [9] Четыре рецензента журнала Electronic Gaming Monthlyразделились: двое из них рекомендовали игру, основываясь на большом количестве опций и выборе ходов, а двое других назвали ее большим разочарованием, сославшись на посредственную графику и неинтересных персонажей. Они дали игре среднюю оценку 6,25 из 10, а отдельные рецензенты оценили ее от 5 до 8. [10]

В 2008 году IGN поставил выпуску Virtual Console оценку 6 из 10, критикуя ее сложность в изучении игровой механики, хваля историю игры, режим обучения и «измеритель внутренней силы». IGN пришел к выводу, что «маловероятно, что у многих игроков, которые никогда раньше не слышали об игре, хватит терпения потратить столько времени на ее изучение». [11]

В 2006 году IGN оценил завершающие приемы игры («Overkills») как лучшие кровавые эффекты в истории видеоигр. [12] В 2011 году Complex включил его в список десяти «самых вопиющих грабежей Mortal Kombat », но добавил, что это «один из наиболее успешных бойцов подделки МК », и «единственное, что не понравилось, - это сложность». [13] Complex также включил ее в список 25 франшиз Sega 2012 года, которые они хотели бы пересмотреть [14], и поставил ее на 24 место среди лучших 2D-файтингов за все время в 2013 году [15].

Наследие [ править ]

Хотя Eternal Champions демонстрировала высокие продажи и в какой-то момент была достаточно популярной собственностью, чтобы гарантировать продолжение, римейк, два спин-оффа и различные мультимедийные дополнения, после того, как запланированная третья игра в основной серии файтингов была отменена, Sega не сделала этого. произвела любую новинку по франшизе. Вся серия отсутствовала в сборниках игр Sega Genesis , выпущенных на разных платформах на протяжении многих лет, пока первая запись не была выпущена в Steam 13 сентября 2010 года. Рэп-группа Bone Thugs-N-Harmony в 1995 году альбом E. 1999 Eternal, был в некоторой степени вдохновлен видеоигрой, не только по названию, но даже в том, что касается использования примеров, таких как тема биографии персонажей для "Eternal" и тема плохой концовки, лежащая в основе оригинального "Crossroad", который позже будет ремиксирован, став самым популярным синглом группы и получившим Грэмми . Альбом получил широкое признание, было продано 10 миллионов копий по всему миру и считается давним "шедевром" группы.

Продолжение [ править ]

В Eternal Champions: Challenge From the Dark Side сохранен счетчик особой атаки, но для большинства специальных атак этот счетчик используется меньше, чем в предыдущей игре. Таким образом, персонажи получили множество специальных атак, которые не истощили счетчик особой атаки. В Challenge from the Dark Side были добавлены три новых типа завершающих приемов : второе Overkill на каждом этапе под названием Sudden Death (которое можно было активировать, когда у жертвы еще оставалось немного жизни), Vendetta и Cinekill. Также были введены комбо-атаки, прыжковые атаки могли быть связаны с наземными атаками, а большинство обычных атак могло быть связано с другими обычными атаками. Вдобавок игра была значительно более жестокой и кровавой, чем ее предшественница, особенно в новых добивающих ударах.

Третий и последний титул Eternal Champions: The Final Chapter рекламировался для Sega Saturn , но игра была отменена вскоре после начала производства, чтобы продвинуть серию Virtua Fighter в Соединенных Штатах. [16] Согласно интервью с Майклом Лэтэмом, это решение было принято Sega of Japan : «Sega of Japan чувствовала, что Eternal Champions сохраняет Virtua Fighter.от того, чтобы добиться большего успеха в США, и что было бы лучше, если бы компания сосредоточилась только на одной франшизе ... и поскольку Sega - японская компания, японская сторона выиграла. Это был сокрушительный удар, и это был единственный раз за почти десятилетие работы в Sega, которое я решил бросить. В основном я оставался надеждой изменить это решение, но, к сожалению, так и не смог. Даже когда мы делали проект NetFighter для Heat.net, мы не могли использовать персонажей Eternal в качестве скрытого бонуса. С точки зрения Японии, игры никогда не существовало, несмотря на ее звездные продажи, и даже предлагали создать комиксы и мультфильмы по ней » [17].

Спин-офф [ править ]

Есть две видеоигры, которые являются побочными продуктами основной серии Eternal Champions и считаются частью альтернативных вселенных основной истории основных игр, с участием нескольких популярных персонажей Eternal Champions . Первая игра - это Chicago Syndicate , игра в жанре экшн, выпущенная для портативной платформы Sega Game Gear в 1995 году. Сюжет основан на альтернативной реальности, где Ларсен Тайлер не умер в 1920 году, как сказано в « Вечных чемпионах» , а теперь стремится отомстить Чикаго. Мафия. Вторая игра, X-Perts , представляет собой beat'em up с боковой прокруткой , выпущенную в 1996 году для Genesis. НравитьсяЧикагский Синдикат , его сюжет основан на альтернативной реальности, на этот раз в той, где Тень Ямото не умер в 1993 году, а вместо этого сформировал группу линчевателей.

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Как устроиться на работу в игровой индустрии». Следующее поколение . № 16. Imagine Media . Апрель 1996. с. 42.
  2. Sega Visions , февраль – март 1994 г.
  3. Sega Visions , июнь – июль 1994 г.
  4. ^ «Sega Visions, выпуск 15» . Archive.org . Проверено 21 мая 2014 .
  5. ^ «Вечные чемпионы: что критики говорили в 1994 году? - Несуществующие игры» . Defunctgames.com . Проверено 18 января 2015 .
  6. ^ «Eternal Champions CD: Что ли критики говорят , что еще в 1995 году - Несуществующие игры» . Defunctgames.com . Проверено 18 января 2015 .
  7. ^ "Вечные чемпионы" . Gamerankings.com . Проверено 18 января 2015 .
  8. ^ "Злые машины Sega Magazine Выпуск 16" . Archive.org . Проверено 21 мая 2014 .
  9. ^ "Электронные игры 1994 01" . Archive.org . Проверено 18 января 2015 .
  10. ^ "Eternal Champions Review". Ежемесячный журнал электронных игр (54). ЭГМ Медиа, ООО. Январь 1994. с. 44.
  11. ^ (3 января 2008 г.). Обзор версии виртуальной консоли , IGN.
  12. ^ «10 лучших вторников: лучшие эффекты крови» . IGN . 4 апреля 2006 года Архивировано из оригинала на 2010-08-09 . Проверено 18 января 2011 .
  13. ^ "Войны клонов: 10 самых вопиющих" грабежей в Mortal Kombat " . Комплекс . 2011-04-18 . Проверено 14 января 2014 .
  14. ^ "25 франшиз Sega, которые мы хотим увидеть повторно" . Комплекс . Проверено 14 января 2014 .
  15. ^ «25 лучших 2D боевых игр всех времен» . Комплекс . 2013-08-15 . Проверено 14 января 2014 .
  16. ^ «Игровые сплетни». Ежемесячный журнал электронных игр . Зифф Дэвис (82): 38. Май 1996. ... один титул, который не увидит свет на Сатурне, - это Вечные чемпионы. Возможно, вы заметили это на обратной стороне коробки Saturn, но Q слышит, что Sega просто хотела сосредоточиться на серии Virtua Fighter ...
  17. ^ "Интервью Sega-16: Майкл Лэтэм" . Sega-16.com. 8 февраля 2005 . Проверено 6 сентября 2013 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Вечные чемпионы в MobyGames
  • Официальный веб-сайт виртуальной консоли (на японском языке)