Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Final Fantasy Adventure , первоначально выпущенная в Японии как Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden [a] или просто Seiken , а затем выпущенная в Европе как Mystic Quest , являетсяпобочным продуктом Final Fantasy и первой игрой в серии Mana . Изданный Square в 1991 году для Game Boy , он был переиздан в Северной Америке компанией Sunsoft в апреле 1998 года [3].

Первоначально разработанный под названием Gemma Knights , он имеет игровой процесс, примерно такой же, как и в оригинальной The Legend of Zelda , но с добавлением ролевых статистических элементов. Наряду с Final Fantasy Mystic Quest , Final Fantasy Adventure стала первой игрой Final Fantasy , выпущенной в Европе. Римейк , Меч Mana , была выпущена для Game Boy Advance в 2003 году, изменив сюжет и многие аспекты геймплея. Второй ремейк был выпущен на мобильных телефонах в Японии, в котором улучшена графика и музыка оригинальной версии. Третий ремейк, Приключения Маны, был выпущен для iOS , Android и PlayStation Vita 4 февраля 2016 года.

История следует за героем и молодой героиней, когда они пытаются помешать Темному лорду Глефы и его помощнику-волшебнику Юлиусу разрушить Древо Маны и обречь свой мир на гибель. Игра была выпущена со многими знакомыми элементами серии Final Fantasy , такими как Chocobos , но позже они были изменены, чтобы показать общих врагов и стиль игры серии Mana .

Final Fantasy Adventure была встречена в целом положительными отзывами на момент выхода. С течением времени обозреватели считали ее одной из лучших приключенческих игр на Game Boy . Игра также породила совершенно новую серию игр, названную серией Mana , которая стала успешной франшизой ролевых видеоигр.

Геймплей [ править ]

Герой атакует врага серпом

Геймплей похож на оригинальную The Legend of Zelda для NES : мир рассматривается под углом камеры сверху вниз, он разделен на множество разных квадратов, которые могут уместиться на экране, а главный герой может двигаться вверх, вниз, влево и вправо по экрану. Игрок может взаимодействовать с людьми в городах, собирая информацию и покупая или продавая предметы и оборудование. На поле боя можно сражаться с множеством врагов, чтобы получить опыт, GP и предметы. В областях подземелий может присутствовать ряд головоломок, которые необходимо решить, чтобы игрок продвинулся вперед. Также игрок может сэкономитьв любой момент. В игре можно найти несколько видов оружия, позволяющих преодолевать препятствия, например прорубать деревья и шипы. [4]

Главный герой обладает несколько статистикой , в том числе хитпоинтов , мощности и выносливости, которые могут все повышение на получение уровня опыта. Магические заклинания, расходующие MP персонажа, можно использовать, чтобы лечить себя или наносить урон врагам. Эти заклинания можно найти только в определенных местах или получить от других персонажей в определенные интервалы сюжета. Кроме того, у главного героя есть индикатор мощности, который влияет на его силу атаки - чем выше индикатор, тем сильнее будет его атака. Скорость его заполнения напрямую зависит от уровня воли персонажа . [5]Шкала будет медленно заполняться со временем, но как только главный герой атакует, шкала опустеет. Когда шкала полностью заполнена и главный герой атакует оружием, он выполняет специальную атаку. [4]

Один дополнительный неигровой персонаж может иногда сопровождать главного героя в истории и выполнять различные действия, чтобы помочь главному герою в его поисках. В игре появилась возможность убивать горожан, чего не хватало во многих ролевых видеоиграх того времени. [6]

Сюжет [ править ]

Герой (названный игроком, официально именуемый Сумо) является пленником Темного Лорда. Однажды друг Героя сообщает ему о целях Темного Лорда, и он убеждает его найти рыцаря по имени Богард. Когда Герой сбегает из тюрьмы, он узнает, что Темный Лорд ищет ключ от Святилища Маны, чтобы контролировать Дерево Маны, источник энергии, поддерживающий жизнь. Герою подружилась Героиня (названная игроком, официально названная Фудзи), которая также ищет Богарда. Эти двое находят Богарда, который рекомендует им найти человека по имени Сибба. Во время их пути на встречу с ним Героиню похищают. Позже Герой спасает ее с помощью таинственного мужчины. Когда они встречают Сиббу, он проигрывает послание, оставленное матерью героини:которая показывает, что является потомком хранителей Древа Маны, и ее кулон является ключом к нему. Таинственный мужчина, обнаружив, что героиня держит кулон, оказывается Юлиусом, советником Темного Лорда, и похищает ее. Затем Герой пытается спасти Героиню, но терпит неудачу и сбивается с дирижабля Юлиуса. Однако Героиня передает Герою кулон незадолго до того, как он упадет.

Затем Герой воссоединяется с Амандой, сбежавшей из его тюрьмы, которая крадет кулон, чтобы завоевать свободу своего брата Лестера. Мэр Джадда Давиас берет кулон, но он превращает Лестера в попугая. Герой и Аманда противостоят Медузе за ее слезу, которая разрушит заклинание. Они убивают его, но Аманда заражается атакой Медузы, в результате чего она сама превращается в одну. Герой неохотно убивает ее и слезами разрушает заклинание Лестера. Лестер мстит за смерть Аманды, убивая Давиаса, который показывает, что отдал кулон Темному Лорду. Герой противостоит Темному Лорду и побеждает его; однако Герой обнаруживает, что Героиня находится под контролем Юлиуса, и открывает вход в Древо маны. Юлий показывает, что он последний выживший из Империи Вандолов,империя, которая много лет назад пыталась контролировать Древо маны и ловко побеждает Героя.

Понимая, что он бессилен победить Юлиуса, Герой узнает от Сиббы о мощном мече под названием Экскалибур. Сибба помогает ему найти Экскалибур, но вместо этого находит ржавый меч. Он объясняет, что ржавый меч - это Экскалибур, и он раскроет свою истинную силу тому, кого сочтет достойным. Затем Герой поднимает Башню Дайма, чтобы добраться до Святилища Маны, и встречает робота, известного как Марси. Достигнув вершины, башня начинает рушиться, и Марси жертвует собой, бросая Героя через нее. Получив и пройдя испытания меча, Герой противостоит и побеждает Юлиуса ценой жизни Древа маны. Мать героини раскрывает, что она является нынешним Древом маны, и перед смертью просит героиню занять ее место. Героиня соглашается и прощается с Героем, поскольку она становится следующим Древом маны,и Герой ее опекун.

Развитие [ править ]

Square зарегистрировала торговую марку Seiken Densetsu в 1989 году [7], намереваясь использовать ее для игрового проекта под названием «Появление Excalibur» , и возглавляемого Кадзухико Аоки для Famicom Disk System . Согласно ранним объявлениям, игра будет состоять из пяти беспрецедентных дискет , что сделает ее одной из крупнейших игр, разработанных для Famicom до того момента. Хотя Square запросила предварительные заказы на игру, Каору Морияма, бывший сотрудник Square, утверждает, что руководство отменило амбициозный проект до того, как он вышел за рамки ранних стадий планирования. В октябре 1987 года клиентам, разместившим заказы, было отправлено письмо с уведомлением об отмене заказа и возмещением их покупок. В письме также предлагалось рассмотреть возможность размещения заказа на другую грядущую ролевую игру Square в аналогичном ключе: Final Fantasy . [8]

После выпуска третьей игры Final Fantasy в 1990 году Square предложила дизайнеру Коити Исии руководить серией побочных игр. [9] [10] Он начал разработку Game Boy под рабочим названием Gemma Knights ; в конце концов Square вернула название торговой марки и выпустила игру под названием Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden . [8] Позже он был выпущен в Европе как Mystic Quest . Исии предложил основу сюжета игры, а сценарист Йошинори Китасэ помог написать сценарий игры. [1] Исии сам проектировал всех персонажей, а Горо Охаши отвечал за разработку игровой системы.

Серия Mana , первой игрой которой стала Final Fantasy Adventure , была результатом желания Коити Исии создать вымышленный мир. По мнению Исии, Mana - это не серия видеоигр, а мир, который иллюстрируется и может быть исследован с помощью видеоигр. [11] При работе над сериалом Коичи Исии черпал вдохновение в абстрактных образах из своих детских воспоминаний, а также в фильмах и книгах в жанре фэнтези, которые увлекали его в детстве. Исии старался избегать установленных условностей, и его влияние, соответственно, очень широкое и неспецифическое. Тем не менее, среди его литературных влияний он отмечает « Муми-тролль» Туве Янссон ,Льюис Кэрролл «s Приключения Алисы в стране чудес , и Толкиен » s Властелин колец . [12]

Музыка [ править ]

Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden Original Soundtrack [б] был выпущен в Японии 15 июля 1991 года [13] Большинство треков были составлены Кенджи Ито , в то время как трек 16, «Чокобо Tanjou (Chocobo Рождение)», кредитуется композитору Square Нобуо Уэмацу . Seiken Densetsu / Аранжированная версия Omoi wa Shirabe ni Nosete [c] , 30 сентября 1991 года также был выпущен набор аранжированных треков. [14] Оба альбома были скомпилированы в Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden Sound Collections , первоначально выпущенную 18 августа , 1995. [15]Музыка игры была включена в сборник саундтреков к 20-летнему юбилею всех игр серии Mana . [16] Второй аранжированный альбом под названием Tanoshī Baieru Heiyō Seiken Densetsu [d] был выпущен 10 декабря 1998 года. Альбом был составлен Ю Хонг Исикава и Кусиро Негиси. [17]

Версии и товары [ править ]

В 1998 году Sunsoft получила на него лицензию и повторно выпустила ее вместе с играми Final Fantasy Legend . [3] Эта версия рекламировалась как поддерживающая Game Boy Color , хотя в выпуске не было никаких улучшений. [18] В июле 2004 года RPGamer сообщила, что Square проводила опрос упорных клиентов, проверяя возможность переноса Final Fantasy Adventure на Nintendo DS . [19] GamesRadar перечислил Final Fantasy Adventure как одну из игр, которые они хотят видеть в виртуальной консоли 3DS . [20]

В 2003 году игра получила ремейк для Game Boy Advance под названием Sword of Mana . Первоначальная версия была снова переделана для мобильных телефонов и выпущена 16 августа 2006 года для сети 3G SoftBank . [21] Позже он был перенесен на службу распространения i-Mode 6 ноября 2006 г. и службу распространения EZweb 5 февраля 2007 г. [22] [23] Геймплей версии для мобильного телефона ближе к дизайну оригинальной игры, но с обновленной графикой и звуком, улучшенной картой мира и другими незначительными изменениями. [24] Персонажи менялись несколько раз между ремейками. [25]В 2016 году был выпущен трехмерный римейк Adventures of Mana для PlayStation Vita , Android и iOS . [26] Порт оригинальной игры для Nintendo Switch был выпущен с портами Secret of Mana и Trials of Mana в составе коллекции Seiken Densetsu 1 июня 2017 г. [27] в Японии и 11 июня 2019 г. на севере. Америка и Европа как собрание маны .

В Японии были выпущены два путеводителя: Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden kiso chishiki-hen [e] и Seiken Densetsu Final Fantasy Gaiden kanzen kōryaku-hen [f] , каждый из которых содержит иллюстрации персонажей и мангу . Путеводители были выпущены в мае 1991 г. и августе 1991 г. соответственно. [28] [29]

Другая манга [ править ]

Final Fantasy Adventure - одна из видеоигр, представленных в манге Rock'n Game Boy Шигето Икехара и опубликованной Comic BomBom с октября 1989 года по декабрь 1991 года.

Прием [ править ]

По данным отдела рекламы Square, по всему миру было продано 700 000 единиц игры, 500 000 из которых были проданы в Японии. [38]

Final Fantasy Adventure была показана в Nintendo Power, когда она была переиздана в США. [39] IGN высоко оценил переиздание Game Boy, отметив его сильный сюжет, графику и музыку. Они также похвалили элементы головоломки игры как новаторские и сравнили с The Legend of Zelda: Link's Awakening , хотя отметили, что ее ролевой игровой процесс плохо сочетается с ее ориентированным на действия характером. [18] RPGFan также похвалил игру, заявив, что это «возможно лучшее, что когда-либо случалось с Gameboy [так в оригинале ]». [36] RPGamerпохвалил сюжет игры, заявив: «История - это та история, в которой вы можете общаться с персонажами, а также с миром вокруг них». [35] Nintendojo также похвалила игру, но отметив, что она сильно отличается от Final Fantasy, заявив: «Если вы ожидаете Final Fantasy в традиционном смысле этого слова, вы будете разочарованы. Однако, если вы сыграете в игру. какое-то время вы просто можете обнаружить, что это одинаково интересно по-своему ". [37]

После первого выпуска игра была очень положительно воспринята. [35] GameDaily назвал ее, наряду с другими играми серии Game Boy Final Fantasy, определяющими для системы, описывая ее как обеспечивающую «часы ролевого азарта, ждете ли вы в кабинете стоматолога или по дороге к бабушке». [40] Это мнение разделяет игровой журнал Pocket Games , который вместе оценил игры на 8-м месте из 50 лучших игр для Game Boy, заявив, что «каждая игра в серии - это обширная классика с хорошо написанными сценариями и солидными персонажами. " [41] Kotaku похвалил первоначальный выпуск игры как «действительно отличную ролевую игру».[42] 1UP.com назвал игру амбициозной для своего времени, написав, что она представляет собой эволюцию жанра приключенческих боевиков с видом сверху. [43] Они также оценили игру как «того стоит!» с точки зрения покупки и получения удовольствия от оригинальной игры в 2007 году, и отметил ее как исток многих уникальных игровых особенностей серии Mana. [44] [45] GamesRadar назвал ее 13-й лучшей игрой для Game Boy, когда-либо созданной, отметив, что ее интересная система уровней и большое количество коллекционных предметов восполнили плохой английский перевод. [46] Game Informer также похвалил систему прокачки игры, хотя и назвал ее «упрощенным» названием по сравнению с сиквелами. [47]

Ссылки [ править ]

Переводы
  1. ^ Японский :聖 剣 伝 説 〜 フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー 外 伝 〜 , букв. Легенда о священном мече: Final Fantasy Gaiden
  2. ^ 聖 剣 伝 説 フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー 外 Оригинальный саундтрек
  3. ^ 聖 剣 伝 説 / ア レ ン ジ ・ ヴ ァ ジ ョ ン ・ 想 い は べ に の せ て, "Легенда священного меча / аранжированная версия Пусть мысли едут на знании"
  4. ^ 楽 し い バ イ エ ル 併 用 聖 剣 伝 説, «Веселье вместе с Бейером: легенда о священном мече»
  5. ^ 聖 剣 伝 説 フ ァ イ ナ ル フ ァ ジ ー 外 伝: 基礎 知識 編, букв. Holy Sword Legend Final Fantasy Дополнительная история Базовые знания
  6. ^ 聖 剣 伝 説 フ ァ イ ナ ル フ ァ タ ジ ー 外 伝 完全 攻略 編, букв. Holy Sword Legend Final Fantasy Дополнительные знания по сюжету
Цитаты
  1. ^ a b c d Square Co., Ltd. (8 июня 1991 г.). Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden ( Game Boy ) (на японском языке). Square Co., Ltd. Сцена: кредиты персонала.ス ト ー リ ー ラ ク タ ー デ ザ い し い こ う い ち - ゲ ー ム ザ イ ン / シ ナ き た
  2. ^ "Игры Game Boy (оригинальные)" (PDF) . Nintendo . Архивировано из оригинального (PDF) 15 июня 2011 года . Проверено 14 апреля 2011 года .
  3. ^ a b «Sunsoft перевыпустит Square Game Boy Games» . RPGamer. 24 января, 1998. Архивировано из оригинала на 31 января 2009 года . Проверено 13 декабря 2008 года .
  4. ^ а б 聖 剣 伝 説 ~ フ ァ イ ナ ル フ ン タ ジ ー 外 伝 ~(на японском языке). Square Enix. 2 ноября 2007 года. Архивировано 7 июля 2013 года . Проверено 9 июня 2013 года .
  5. ^ Square Co., изд. (1991). Инструкция по эксплуатации Final Fantasy Adventure . Square Co., стр. 31.
  6. Вестал, Эндрю (2 ноября 1998 г.). «Другие ролевые игры для Game Boy» . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала на 11 июля 2011 года . Проверено 18 ноября 2009 года .
  7. ^ 第 2132844 号.的 出 願 ・ 登録 情報(на японском языке). Электронная библиотека промышленной собственности. 28 апреля 1989. Архивировано из оригинала 16 августа 2010 года . Проверено 16 августа 2010 года .
  8. ^ a b Коллетт, Крис (15 ноября 2003 г.). "Elusions: Final Fantasy IV / Seiken Densetsu" . Потерянные уровни. Архивировано 14 июня 2007 года . Проверено 9 июня 2007 года .
  9. ^ "97. Коичи Исии" . IGN . IGN Entertainment. 100 лучших создателей игр всех времен. Архивировано из оригинала на 5 октября 2013 года . Проверено 23 ноября 2013 года .
  10. ^ Шауфельбергер, Фредрик (2006). «Саннинген ом Мана». УРОВЕНЬ . Reset Media AB (6): 124–132.
  11. ^ Morcos, Антуан (15 декабря 2006). "Интервью" Дети Маны " (на французском). JeuxFrance.com. Архивировано 4 октября 2011 года . Проверено 15 июня 2007 года .
  12. ^ RPGamer персонал (6 октября 2006). «Интервью Детей Маны» . RPGamer. Архивировано из оригинала 8 декабря 2014 года . Проверено 9 июня 2007 года .
  13. ^ «聖 剣 伝 説 フ ァ イ ナ フ ァ タ Оригинальный саундтрек» (на японском языке). iTunes. Архивировано 29 мая 2014 года . Проверено 30 апреля 2013 года .
  14. ^ Маттич, Райан (2004-05-26). "Сэйкен Денсецу ~ Пусть мысли едут на знании" . RPGFan. Архивировано 6 сентября 2015 года . Проверено 10 августа 2009 .
  15. ^ "聖 剣 伝 説 〈FF 外 伝〉 ウ ン ド ・ コ ョ ン ズ" (на японском языке). NTT Publishing Co., Ltd. Архивировано из оригинала на 3 декабря 2010 года . Проверено 30 апреля 2013 года .
  16. Спенсер (28 июня 2011 г.). «20 лет маны в одной суперразмерной саундтреке» . Силиконра . Жажда онлайн. Архивировано 10 января 2014 года . Проверено 26 апреля 2013 года .
  17. ^ 楽 し い バ イ エ ル 併 用 聖 剣 伝 説 [楽 譜](на японском языке). ASIN  4810826228 .
  18. ^ a b c Sy, Декстер (9 июня 2000 г.). «Final Fantasy Adventure» . IGN . IGN Entertainment Inc. Архивировано 18 октября 2012 года . Проверено 1 мая 2006 года .
  19. ^ Adashek, Джеффри (28 июля 2004). «Square Enix опрашивает клиентов о потенциальных портах DS» . RPGamer. Архивировано из оригинала на 6 ноября 2006 года . Проверено 1 мая 2006 года .
  20. ^ Генри Гилберт; Крис Антиста; Кэролайн Гудмундсон; Бретт Элстон (19 января 2010 г.). «12 классических игр Game Boy и Game Boy Color, которые мы хотим на 3DS» . GamesRadar . Future plc. Архивировано из оригинального 10 -го октября 2012 года . Проверено 27 января 2011 года .
  21. ^ "ス ク ウ ェ ア ・ エ 、「 聖 剣 伝 説 」帯 電 話 で 復活 V フ ォ ン「 聖 - フ ァ イ ナ " (на японском языке). Game Watch. 16 августа 2006 года. Архивировано 28 июня 2013 года . Проверено 27 апреля 2013 года .
  22. ^ "ス ク ウ ェ ア ・ ッ 、 i モ ー ド 向 け ー ム と し て MONOTONE」 正式 Version 版 - フ ァ イ ナ. " Game Watch. 6 ноября 2006 года архивация с оригинала на 10 января 2014 года . Проверено 29 апреля 2013 года .
  23. ^ «ス ク ウ ェ ア ・ エ ク ス EZweb「 聖 剣 伝 説 -FF 外 伝 - 」配 信 Yahoo! ケ ー タ イ 伝 FoM」 に は 新 ラ ン ド 登場 » (на японском языке). Game Watch. 5 февраля 2007 года. Архивировано 28 июня 2013 года . Проверено 29 апреля 2013 года .
  24. Бейкер, Майкл (2 ноября 2007 г.). "RPGamer> Japandemonium" . RPGamer. Архивировано из оригинала на 1 февраля 2009 года . Проверено 29 декабря 2008 года .
  25. Спенсер (13 февраля 2007 г.). «Manavolution: оригинальные персонажи Seiken Densetsu с течением времени» . Силиконра. Архивировано 1 ноября 2007 года . Проверено 27 апреля 2013 года .
  26. ^ «Новая приключенческая игра Final Fantasy - римейк для PS Vita и смартфона» . Силиконра . 16 сентября 2015 года. Архивировано 30 января 2016 года . Проверено 16 сентября 2015 года .
  27. ^ Бардер, Олли (2017-06-01). «Switch получает новую коллекцию игр« Secret Of Mana », но только в Японии» . Forbes . Архивировано 01 июля 2017 года . Проверено 27 июля 2017 .
  28. ^ 聖 剣 伝 説 フ ァ イ ナ ァ ジ ー 外 〈基礎 知識 編〉(на японском языке). ASIN  4871881237 .
  29. ^ 聖 剣 伝 説 フ ァ イ ナ ァ ジ ー 外 〈完全 攻略 編〉(на японском языке). ASIN  4871881326 .
  30. ^ "Final Fantasy Adventure" . Gamerankings.com. Архивировано 14 марта 2009 года . Проверено 20 июня 2013 года .
  31. ^ «Последняя фантазия» . ACE . № 53 (февраль 1992 г.). 8 января 1992 г. с. 82.
  32. ^ 聖 剣 伝 説 - フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー 外 伝 - [ゲ ー ム ボ ー イ][Seiken Densetsu -Final Fantasy Gaiden- (Game Boy)]. Famitsu (на японском). Enterbrain, Inc. Архивировано 27 декабря 2015 года . Проверено 29 апреля 2015 года .
  33. ^ "Final Fantasy Adventure" . Игровая зона Nintendo . № 1. Ноябрь 1992 г. с. 29.
  34. ^ "Final Fantasy Adventure" . Nintendo Power . № 28. Сентябрь 1991. С. 52–61, 67.
  35. ^ a b c Штайнер, Рэйчел. «Final Fantasy Adventure - Ретро-обзор» . RPGamer. Архивировано из оригинала на 10 января 2014 года . Проверено 21 июня 2013 года .
  36. ^ а б Ганн, Патрик. «Final Fantasy Adventure» . RPGFan. Архивировано 13 мая 2008 года . Проверено 21 июня 2013 года .
  37. ^ a b "Final Fantasy Adventure" . Nintendojo. Архивировано 10 января 2014 года . Проверено 15 июля 2013 года .
  38. ^ "Final Fantasy III". Ежемесячный журнал электронных игр . Зифф Дэвис (63): 172. Октябрь 1994 г.
  39. ^ Ширк, Брайан (14 сентября 2009). «Забудьте о мире маны - вспомните эпическое начало сериала (обзор Final Fantasy Adventure)» . Венчурный бит. Архивировано 25 июля 2014 года . Проверено 26 апреля 2013 года .
  40. ^ "Retro Rewind: Game Boy" . GameDaily . AOL . Архивировано из оригинала на 1 апреля 2008 года . Проверено 1 июня 2009 года .
  41. ^ Персонал (лето – осень 1999 г.). «50 лучших игр». Карманные игры (1): 32.
  42. ^ Шрайер, Джейсон (24 августа 2012). «Ода играм Final Fantasy, которые на самом деле не были играми Final Fantasy» . Котаку . Gawker Media. Архивировано 28 января 2013 года . Проверено 26 апреля 2013 года .
  43. Приход, Джереми (30 июля 2012 г.). "Что случилось с ролевой игрой?" . 1UP.com . IGN Entertainment Inc . Проверено 26 апреля 2013 года .
  44. Приход, Джереми (8 декабря 2007 г.). «Обзор серии Final Fantasy» . 1UP.com . IGN Entertainment Inc . Проверено 9 марта 2013 года .
  45. Приход, Джереми (4 мая 2009 г.). «Retronautsploration: Давайте отправимся в последнее фэнтезийное приключение» . 1UP.com . IGN Entertainment Inc . Проверено 26 апреля 2013 года .
  46. GamesRadar Staff (16 апреля 2012 г.). «Лучшие игры для Game Boy всех времен: 13. Final Fantasy Adventure» . GamesRadar . Future plc. Архивировано 25 апреля 2013 года . Проверено 26 апреля 2013 года .
  47. Тури, Тим (3 октября 2012 г.). «Невоспетые произведения Square: Размышляя о секрете маны» . Информер игры . GameStop. Архивировано 14 декабря 2012 года . Проверено 26 апреля 2013 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (на английском)