Fortune Street (い た だ き ス ト リ ー ト, Itadaki Sutorīto ) (также известная как Boom Street в регионах PAL ) -серия видеоигр для вечеринок, первоначально созданнаядизайнером Dragon Quest Юдзи Хори . В настоящее время он принадлежит Square Enix и Kadokawa . Первая игра была выпущена в Японии Nintendo «s Famicom консоли в 1991 годутех пор новая рассрочкой в серии была выпущена для Super Famicom , PlayStation , PlayStation 2 , PlayStation Portable, Nintendo DS , мобильные телефоны, Android , iOS , PlayStation 4 и PlayStation Vita . До версии Wii эта серия была эксклюзивной для Японии.
Fortune Street | |
---|---|
Жанр (ы) | Настольная игра |
Разработчики) | Разные |
Издатель (ы) | ASCII (1991) Enix (1994-2002) Square Enix (2004-настоящее время) Nintendo (Wii, INT) |
Создатель (и) | Юджи Хори |
Платформа (и) | Famicom , Super Famicom , PlayStation , PlayStation 2 , PlayStation Portable , Nintendo DS , Wii , Android , iOS , PlayStation 4 , PlayStation Vita |
Первый выпуск | Улица Итадаки: Watashi no Omise ni Yottette, 21 марта 1991 г. |
Последний релиз | Улица Итадаки: Dragon Quest и Final Fantasy 30 лет, 19 октября 2017 г. |
Разработка
В интервью 1989 года Хории заявил, что работал над настольной игрой с бывшим редактором Famitsu Ёсимицу Сиодзаки и что работа в «совершенно другом жанре» по сравнению с играми Dragon Quest была стоящей. [1] [2] При создании первого этапа игровой тест показал, что доска была действительно сложной, поэтому была построена тренировочная стадия, которая также была слишком сложной, что привело к тому, что первый этап в конечном итоге стал четвертым. [2] Позже игра была включена в римейки Dragon Quest III в качестве новой мини-игры . [3] В 2011 году создатель игры Юдзи Хории заявил, что рассматривает возможность открыть для международной публики улицу Итадаки . [4]
Общие элементы
Игры похожи на « Монополию» : игроки бросают один кубик, чтобы продвигаться по доске, покупают незанятую собственность, на которую они приземляются, и зарабатывают деньги, когда противники приземляются на собственность игрока, и вытягивают карты, когда они приземляются на определенные места. [5] Игры отличаются от «Монополии» тем, что игроки могут покупать и продавать акции блока, влияя на стоимость акций блока, покупая или продавая акции этого блока или развивая принадлежащую игроку собственность этого блока, что увеличивает стоимость каждого блока. доля акций этого блока. Необязательно владеть всем блоком для развития собственности, хотя управление более чем одним свойством блока позволяет игроку развивать свои свойства до более крупных зданий и собирать больше у противников. Игроки должны собрать набор из четырех костюмов, чтобы повысить уровень и собрать дополнительное золото, когда они пройдут стартовую позицию / банк. В большинстве версий до четырех игроков могут соревноваться за победу на каждой доске. Чтобы выиграть, игрок должен вернуться в банк с необходимой суммой на игровом поле, которая включает общую стоимость акций игрока, стоимость собственности и наличное золото. Также представлены мини-игры и фондовый рынок для более опытных игроков. [6]
Игры
Заголовок | Выпущенный | Разработчик | Издатель | Платформа | Заметки |
---|---|---|---|---|---|
Улица Итадаки: Watashi no Omise ni Yottette | 21 марта 1991 г. | Игровая студия Loginsoft | ASCII | Famicom | |
Улица Итадаки, 2: Неоновая вывеска ва Бара Иро ни | 26 февраля 1994 г. | Система Tomcat | Enix | Супер Famicom | Он работает как младшая версия игры Super Okuman Chouja Game . Вместо того, чтобы игроки совершали покупки и продажи полностью самостоятельно, игра предлагает советы для важных ситуаций. Есть много тем, включая современные, футуристические и карты мира . Игроки, которые контролируются искусственным интеллектом игры, варьируются от подростков до пожилых людей . Игроки могут перемещаться от 1 до 9 клеток и должны разрешить собирать символы с игральных карт , чтобы получить деньги из банка. Также доступны азартные игры в казино, включая бинго и игровые автоматы . Как и в Tower Dream , игра мгновенно заканчивается, если единственный игрок-человек становится банкротом в игре, в которой участвуют 3 игрока под управлением ИИ и 1 игрок под управлением человека. |
Улица Итадаки: Великолепный король | 23 сентября 1998 г. | Система Tomcat | Enix | Игровая приставка | По состоянию на декабрь 2004 года было продано более 281 000 копий игры. |
Itadaki Street 3 Okumanchouja ni Shite Ageru: Kateikyoushi Tsuki | 28 февраля 2002 г. | Тамсофт Креа-Тех | Enix | PlayStation 2 | В 2002 году было продано 163 659 копий игры, а журнал Famitsu поставил игре 32 балла из 40 [7]. |
Dragon Quest и Final Fantasy на улице Итадаки, специальный выпуск | 22 декабря 2004 г. | Square Enix | Square Enix | PlayStation 2 | Одновременно могут играть от одного до четырех игроков, что отличает эту игру от своих предшественников. В игре представлены персонажи из Dragon Quest и Final Fantasy . По состоянию на 31 августа 2005 года в Японии было продано 380 000 единиц игры. |
Dragon Quest и Final Fantasy in Itadaki Street Portable | 25 мая 2006 г. | Square Enix | Square Enix | PlayStation портативный | Dragon Quest & Final Fantasy в Itadaki Street Portable включает персонажей из серии видеоигр Dragon Quest и Final Fantasy от Square Enix , хотя некоторые обозреватели утверждают, что франшизы мало что добавили в игру. [8] |
Улица Итадаки DS | 21 июня 2007 г. | Square Enix | Square Enix | Nintendo DS | Itadaki Street DS включает в себя символы из Square Enix в Dragon Quest серии и Nintendo «s Супер Марио франшиз, многие из которых были перерисованы , чтобы выглядеть моложе. [9] Игра была вторым кроссовером между персонажами Nintendo и Square Enix . [10] [11] На веб-сайте игры был представлен создатель персонажа, смешивающий франшизы Mario и Dragon Quest. [12] Японский журнал Famitsu дал игре 36/40 очков. [13] По состоянию на август 2008 года было продано 430 000 копий игры. [14] |
Itadaki Street Mobile | 1 октября 2007 г. | Square Enix | Square Enix | Мобильные телефоны | В Itadaki Street Mobile не было персонажей с фирменными символами ни из одной серии видеоигр. [15] Игра была упрощенной версией серии, и перед выпуском была доступна демоверсия, в которую входил Shell Island, одна из досок для начинающих. [15] |
Dragon Quest и Final Fantasy на улице Итадаки для мобильных устройств | 1 июля 2010 г. | Square Enix | Square Enix | Мобильные телефоны | Dragon Quest & Final Fantasy в Itadaki Street Mobile включает персонажей Final Fantasy из множества различных игр Final Fantasy, включая Lightning из Final Fantasy XIII, в стиле чиби . [16] |
Fortune Street Выпущен в Японии как Itadaki Street Wii (い た だ き ス ト リ ー ト Wii ) [17] и в Европе как Boom Street. |
| Чудесный AQL | Square Enix (JP), Nintendo (INT) | Wii | Игра была представлена Nintendo на E3 2011 . Это была первая игра из серии, выпущенная за пределами Японии. [6] В игре присутствуют персонажи из серии Dragon Quest и серии Mario . [18] |
Fortune Street Smart Выпущен в Японии как Itadaki Street для смартфонов (い た だ き ス ト リ ー ト для SMARTPHONE ) и в Европе как Boom Street Smart. |
| Square Enix | Square Enix | Android , iOS | В Японии игра была выпущена для устройств Android 23 января 2012 года на Square Enix Market, а для Apple iOS - 22 марта в App Store . Игра была выпущена для iOS 31 мая в App Store. В нем нет лицензионных персонажей из других серий, таких как Dragon Quest , Final Fantasy и Mario . |
Улица Итадаки: Dragon Quest и 30-летие Final Fantasy | 19 октября 2017 г. [19] | Tose | Square Enix | PlayStation 4 , PlayStation Vita |
Прием
IGN дал первой локализации серии в Америке, названной "Fortune Street", оценку "Хорошо" за ее глубокий игровой процесс, но сказал, что он мог бы быть более интерактивным. [20] Силиконра отметила, что появление известных франшизных персонажей из Final Fantasy , Dragon Quest и игр Mario значительно увеличило популярность игр и их общественное мнение. [21] Fortune Street , первый международный релиз серии, был встречен неоднозначными отзывами, хвалят выбор персонажей и глубокий игровой процесс, но пренебрегая своей длительной привязанностью к времени. [22]
Смотрите также
- Список франшиз видеоигр Square Enix
Рекомендации
- ↑ Ария (10 декабря 2011 г.). «Происхождение легенды о Зельде: ссылка на прошлое и поиск дракона IV» . Силиконра . Архивировано 28 марта 2013 года . Проверено 5 апреля 2013 года .
- ^ а б Ария (11 декабря 2011 г.). «Миямото спрашивает Хории: как ты думаешь, ролевые игры станут заменой романам?» . Силиконра . Архивировано 25 марта 2013 года . Проверено 5 апреля 2013 года .
- ^ Прово, Франк (30 марта 2001 г.). «Превью Воина Дракона III» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 11 апреля 2013 года . Проверено 5 апреля 2013 года .
- ^ Гилберт, Генри (17 февраля 2011 г.). «Интервью с создателем Dragon Quest Юдзи Хори» . gamesradar . Архивировано 2 мая 2013 года . Проверено 5 апреля 2013 года .
- ^ Дженни (30 апреля 2008 г.). «Как добраться до Портативной улицы Итадаки» . Силиконра . Архивировано 7 октября 2012 года . Проверено 5 апреля 2013 года .
- ^ а б Ип, Спенсер (8 июня 2011 г.). «Серия игр Square Enix по улице Итадаки, впервые локализованная для Wii» . Силиконра . Архивировано 23 августа 2014 года . Проверено 5 апреля 2013 года .
- ^ «プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 - い た だ き ス ト リ ー ト 3 億万 長者 に し て あ げ る! ~ 家庭 教師 付 き! ~ ». Еженедельник Famitsu. (915 Pt.2.): 73. 30 июня 2006 г.
- ^ Гантаят, Ануп (31 мая 2006 г.). «Final Fantasy vs. Dragon Quest» . IGN . Архивировано 4 октября 2013 года . Проверено 5 апреля 2013 года .
- ^ Ип, Спенсер (7 июня 2007 г.). «Персонажи на улице Итадаки DS» . Силиконра . Архивировано 3 февраля 2015 года . Проверено 5 апреля 2013 года .
- ^ Ип, Спенсер (19 октября 2006 г.). «Скриншоты Марио на улице Итадаки» . Силиконра . Архивировано 3 февраля 2015 года . Проверено 5 апреля 2013 года .
- ^ Ип, Спенсер (13 марта 2007 г.). "Янгус на улице Итадаки DS" . Силиконра . Архивировано 19 января 2010 года . Проверено 5 апреля 2013 года .
- ^ Ип, Спенсер (18 июня 2007 г.). «Смешайте Mario и Dragon Quest в своем персонаже Itadaki Street DS» . Силиконра . Архивировано 7 сентября 2008 года . Проверено 5 апреля 2013 года .
- ^ Гаррат, Патрик (17 марта 2008 г.). «25 лучших игр 2007 года по рейтингу Famitsu» . VG247 . Архивировано 18 мая 2015 года . Проверено 5 апреля 2013 года .
- ^ Ип, Спенсер (19 ноября 2007 г.). «Разработка White Engine застопорилась, Final Fantasy XIII тоже?» . Силиконра . Архивировано 18 декабря 2013 года . Проверено 5 апреля 2013 года .
- ^ а б Ип, Спенсер (18 сентября 2007 г.). «Улица Итадаки поражает мобильные телефоны» . Силиконра . Архивировано 8 июля 2008 года . Проверено 5 апреля 2013 года .
- ^ Ип, Спенсер (23 мая 2010 г.). «Молния показывает свою мягкую сторону в мобильном телефоне на улице Итадаки» . Силиконра . Архивировано 3 декабря 2010 года . Проверено 5 апреля 2013 года .
- ^ «『 い た だ き ス ト リ ー ト Wii 』ス ク ウ ェ ア ・ エ ニ ク ス よ り 発 売 決定» . Famitsu . 8 июня 2011 года. Архивировано 25 октября 2012 года . Проверено 5 апреля 2013 года .
- ^ Флетчер, JC (8 июня 2011 г.). «Fortune Street одобряет поклонников настольных игр» . Joystiq . AOL . Архивировано 20 октября 2012 года . Проверено 5 апреля 2013 года .
- ^ «Улица Итадаки: 30-я годовщина Dragon Quest и Final Fantasy объявлена для PS4, PS Vita - Gematsu» . 13 сентября 2016 года. Архивировано 16 января 2017 года.
- ^ Дрейк, Одри (2 декабря 2011 г.). «Обзор Fortune Street» . IGN . Архивировано 14 января 2016 года . Проверено 5 апреля 2013 года .
- ^ Дрейк, Одри (21 ноября 2011 г.). "Fortune Street: Марио встречает слизь встречает монополию" . IGN . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 5 апреля 2013 года .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт