Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Gauntlet II - аркадная игра 1986 года, выпущенная Atari Games, которая является непосредственным продолжением оригинальной Gauntlet , выпущенной в прошлом году. Как и его предшественник, Gauntlet II представляет собой фэнтезийную игру-гусеницу по подземельям с видом сверху вниз, котораябыла выпущена в виде отдельного шкафа и комплекта для переоборудования, доступных в версиях для 2 и 4 игроков.

Геймплей [ править ]

Скриншот аркады

Gauntlet II - это, по сути, расширенная версия оригинальной Gauntlet . Как и в оригинальной игре, есть четыре класса персонажей, которыми можно играть, на выбор: Воин, Валькирия, Волшебник и Эльф. Основное отличие от оригинальной игры состоит в том, что теперь несколько игроков могут играть за один и тот же класс персонажей. Из-за этого каждый игрок теперь отличается палитрой своего персонажа: красный и синий присутствуют во всех версиях игры, а желтый и зеленый - в версии для 4 игроков. В Gauntlet II были добавлены новые образцы голоса , идентифицирующие каждого игрока по цвету и классу (например, «Желтый эльф», «Красный волшебник»).

Были добавлены новые дизайны уровней, в том числе возможность встретить их по-другому, если игровое поле поворачивается с шагом 90 °. Другие новые функции включают вражеское «Оно», которое при контакте превращает игрока в «Оно» и притягивает к себе всех врагов. Единственный способ снять это проклятие - прикоснуться к другому игроку или войти в выход, превратив любой уровень, содержащий «Оно», в фантастическую игру с тегами. Другие примечательные дополнения включают способность рикошетить выстрелы от стен с помощью специального приемника , кислотных луж, которые наносили большой, заранее определенный урон, и большого дракона, который занимал несколько квадратов и требовал нескольких ударов для уничтожения. [3]

Также были добавлены новые элементы уровня, добавившие разнообразия оригинальной игре. К ним относятся «все стены невидимы», «магические стены», которые при попадании превращаются в монстров или предметы, «оглушающие плитки», которые оглушают игрока, и поддельные выходы.

Еще одна проблема в игре - это возможность найти «секретную комнату». Это можно найти, выполнив определенные достижения на уровне (например, «не дайте себя обмануть», означает, что вы должны сначала найти настоящий выход). Секретная комната содержит такие предметы, как еда и магические зелья (дополнительная сила выстрела, дополнительная скорость выстрела, дополнительная магическая сила, дополнительная скорость, дополнительная броня и дополнительная боевая мощь).

Развитие [ править ]

Вскоре после выпуска оригинальной Gauntlet , до 31 марта 1986 года, Atari Games проводила конкурс, на котором игроки представляли проекты уровней, игровые идеи и другие предложения для потенциального продолжения Gauntlet . [4] [5] Победители конкурса были объявлены в выпуске информационного бюллетеня Atari Games за апрель 1986 г. [6], и разработчики реализовали некоторые из этих материалов в Gauntlet II . Во время выпуска Gauntlet II, Atari Games провела второй конкурс, в котором игрокам было предложено найти секретные комнаты в самой игре. После выполнения определенного задания игрокам был предоставлен код, который они отправили в Atari Games через форму записи; Главный приз - сберегательная облигация правительства США на сумму 5000 долларов, а первые 500 участников получили футболки. Конкурс проводился до 19 декабря 1986 года. [1] [7]

Релизы [ править ]

Gauntlet II был портирован на ZX Spectrum , Amstrad CPC , Commodore 64 , Amiga , Atari ST и MS-DOS в 1988 году. Эти версии игры были выпущены в Северной Америке компанией Mindscape и в Европе компанией US Gold . Большинство версий поддерживали только двух игроков, но версия Atari ST поддерживала адаптер, который позволял подключить еще два джойстика (всего четыре) через параллельный порт этой машины . Позже Mindscape перенесла игру на Nintendo Entertainment System в 1990 году и на Game Boy в 1991 году. Версия Gauntlet II для NESбыла одной из первых игр для консоли, которая поддерживала до четырех игроков, и была совместима с адаптерами NES Four Score или NES Satellite . [8] В отличие от версии первой Gauntlet для NES , Gauntlet II была более прямым преобразованием оригинальной аркады, в которой отсутствовали какие-либо сюжетные линии или концовки.

Gauntlet II также входит в состав сборников Midway Arcade Treasures 2 (выпущен для PlayStation 2 , Xbox и GameCube в 2004 году) и Midway Arcade Origins (выпущен для PlayStation 3 и Xbox 360 в 2012 году). [9] Автономный порт игры был также выпущен Sony Online Entertainment для PlayStation 3 3 мая 2007 года в качестве загружаемой игры в PlayStation Store , но с тех пор был исключен из списка.

Прием [ править ]

Версия для Game Boy получила высокую оценку немецкого журнала Play Time за ее техническую реализацию (включая прокрутку в 8 направлениях), точное воссоздание графики и за то, что они вызывают ностальгические чувства схожими звуковыми эффектами; однако эту версию критиковали за трудно распознаваемые спрайты и технически слабую музыкальную тему. [22]

Спектрумовская версия игры была получена не так хорошо, как оригинал; однако Sinclair User сказал, что это «пробка. Быстрое действие и превосходный игровой процесс делают Gauntlet II, вероятно, первым продолжением, которое стоит денег». Ваш Синклер сказал, что это «должно быть» для всех, кто просил Gauntlet на своих дисках Desert Island. И YS, и Crash указали на основные недостатки, такие как звук и чрезмерное сходство с оригиналом.

В 1997 году Electronic Gaming Monthly назвал Gauntlet II 3-й лучшей аркадной игрой всех времен. [26]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b «Приключения продолжаются с Gauntlet» (PDF) . Журнал игроков Atari Games . Vol. 1 шт. 3. Август 1986 г.
  2. ^ "Gauntlet II" . Международный аркадный музей.
  3. ^ "Gauntlet II - аркадная видеоигра от Atari Games Corp" . История аркад.
  4. ^ "Конкурс дизайна лабиринта Gauntlet" (PDF) . Журнал игроков Atari Games . Vol. 1 шт. 1. Январь 1986 г.
  5. ^ " Объявлен конкурс ' Gauntlet'" . Денежный ящик . 1 февраля 1986 г.
  6. ^ "Конкурс дизайна лабиринта Gauntlet" (PDF) . Журнал игроков Atari Games . Vol. 1 шт. 2. Апрель 1986 г.
  7. ^ «Это новая игра: Gauntlet II» . Денежный ящик . 13 сентября 1986 г.
  8. ^ "Gauntlet II". Nintendo Power . № 19. Декабрь 1990. С. 25–36.
  9. ^ "Записать на диск 30 игр размером с холодильник оказывается непросто" . ign.com. 13 ноября 2012 г.
  10. ^ "Gauntlet II Review" . C + VG . EMAP (81): 34–35. Июль 1988 г.
  11. ^ "Gauntlet II Review" . Крушение! . Newsfield Publications Ltd (49): 94. Февраль 1988 г.
  12. ^ "Gauntlet II Review" . Пользователь Sinclair . EMAP (70): 29. Январь 1988 г.
  13. ^ "Gauntlet II Review" . Ваш Синклер . Future plc (26): 65. Февраль 1988 г.
  14. ^ "Gauntlet II Review" . ACE . EMAP (12): 63. Октябрь 1988 г.
  15. ^ «Обновления: Amiga - Gauntlet II» . ACE . EMAP (20): 77. Май 1989 г.
  16. ^ "Gauntlet II Review" . Amiga Action . Europress: 92. Апрель 1991 г.
  17. ^ "Gauntlet II Review" . Пользователь Atari ST . 3 (7): 35. Сентябрь 1988 г.
  18. ^ "Gauntlet II Review" . Amiga User International . 3 (2): 28. Февраль 1989 г.
  19. ^ "Gauntlet II Review" . Commodore User (53): 17 февраля 1988 г.
  20. ^ "Gauntlet II Review" . Commodore User (65): 20 февраля 1989 г.
  21. ^ "Кулак и железо тоже" . Игровая машина . Newsfield (11): 68–69. Июль 1988 г.
  22. ^ а б Ганс, Ипиш (июнь 1992 г.). « Рукавица II ». Время игры : 82.
  23. ^ "Gauntlet II Review" . СТ Действие . 1 (4): 60–62. Август 1988 г.
  24. ^ "Gauntlet II Review" . Ваша Amiga : 32. июнь 1989 г.
  25. ^ "Gauntlet II Review" . Жап! 64 . Newsfield (35): 11 марта 1988 г.
  26. ^ «10 лучших аркадных игр всех времен». Ежемесячный журнал электронных игр . № 100. Зифф Дэвис . Ноябрь 1997. с. 130.

Внешние ссылки [ править ]

  • Gauntlet II в списке убийц видеоигр
  • Gauntlet II в базе данных Arcade History
  • Gauntlet II для Atari ST в Atari Mania
  • Gauntlet II в Лимоне 64
  • Gauntlet II на SpectrumComputing.co.uk